• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Microsoft XNA T1 612010706 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Microsoft XNA T1 612010706 BAB IV"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

57

BAB IV

PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

4.1. Pengujian

Aplikasi ini diuji pada sekolah minggu yang diadakan pada tanggal 17 Juli 2011, 24 Juli 2011, 31 Juli 2011, 7 Agustus 2011, dan 14 Agustus 2011. Di sekolah minggu itu terdapat 21 anak yang bersekolah diantara kelas 2 sampai kelas 6 SD. Pengujian dilakukan sebanyak 4 kali, dengan jadwal sebagai berikut:

 Tanggal 17 Juli 2011 menghubungi orang yang menyelenggarakan sekolah minggu dan menjelaskan niat untuk melakukan pengujian serta meminta ijin terlebih dahulu.

 Tanggal 24 Juli 2011 Membagikan soal-soal berisi pertanyaan-pertanyaan yang ditujukan untuk mengukur kemampuan awal anak (Lampiran A).

 Tanggal 30 Juli 2011 Menjelaskan cara menjalankan aplikasi yang dibuat, serta meminta anak-anak untuk mencobanya.

 Tanggal 7 Agustus 2011 Menjelaskan cara menjalankan aplikasi yang dibuat, serta meminta anak-anak untuk mencobanya. Serta membagikan angket untuk diisi anak-anak (Lampiran C) serta guru yang mengajar di sekolah minggu (Lampiran D).

(2)

58

Tabel 4.1. Hasil Nilai yang Didapat Dari Pengujian Soal

(3)

Tabel 4.2. Hasil Jawaban Anak yang Didapat dari Mengisi Pertanyaan pada Lampiran C

4.3. Penjelasan Cara Kerja Aplikasi

Pada saat program pertama kali dijalankan, maka yang pertama tertampil adalah halaman login, dengan tampilan Gambar 4.1.

(4)

60

Gambar 4.1. Tampilan Aplikasi pada Saat Login

Gambar 4.2. Tampilan pada Saat User Memilih ”Buat ID”

(5)

adalah memeriksa file XML untuk menulis user id dan password sudah ada atau belum. Apabila file XML belum ada, maka yang dilakukan adalah membuat file XML baru menulis user id dan password yang baru dibuat kedalam file tersebut. Apabila file XML sudah ada, maka user id dan password yang baru dibuat langsung ditulis ke dalam file tersebut.

Isi file sebelum membuat id baru:

Gambar 4.3. Isi File Sebelum Membuat Id Baru

Isi file setelah membuat id baru:

Gambar 4.4. Isi File Setelah Membuat Id Baru

(6)

62

Gambar 4.5. Tampilan Menu Awal

Pada halaman pemilihan menu awal ini, user diminta untuk memilih teori, soal, atau permainan. Apabila user memilih teori, maka akan keluar tampilan pemilihan topik sebagai berikut:

Gambar 4.6. Tampilan Menu Teori

(7)

Gambar 4.7. Tampilan Penjelasan Bilangan Bulat

Pada halaman ini, ditampilkan teori sesuai dengan topik yang dipilih oleh user. Selain gambar dan tulisan, halaman ini juga disertai dengan suara untuk menjelaskan teori matematika dari topik yang dipilih. Tombol “lanjut” untuk membuka halaman selanjutnya. Tombol “ulangi suara” untuk mengulang suara serta animasi yang menjelaskan teori pada halaman tersebut. Dan tombol “kembali” untuk kembali ke halaman pemilihan topik.

(8)

64

Gambar 4.8. Tampilan Saat User Ingin Mengakses Halaman Admin

Setelah mengetik “ADMIN” dan menekan tombol login, maka akan keluar tampilan seperti Gambar 4.9.

Gambar 4.9. Tampilan Halaman Admin atau Modul Admin

(9)

tanyakan pada saat user mengakses halaman soal dengan menekan “soal”. Setelah menekan “soal”, maka akan keluar tampilan seperti Gambar 4.10.

Gambar 4.10. Tampilan Pemilihan Topik untuk Menulis Soal pada Admin

Pada halaman ini, user diminta untuk memilih menulis soal pada topik yang diinginkan. Setelah memilih topik, maka akan keluar tampilan seperti Gambar 4.11.

(10)

66

Pada halaman ini (Gambar 4.11), user menulis soal yang nantinya akan dikeluarkan pada halaman pengerjaan soal (Gambar 4.15). Soal yang ditulis dihalaman ini dibagi menjadi 4 baris pertama sebagai tempat untuk menulis soal, 4 baris kedua sebagai tempat untuk menulis jawaban-jawaban pilihan ganda, dan baris terakhir sebagai tempat untuk menuliskan jawaban dari soal yang dibuat.

Lalu apabila pada halaman admin, user memilih untuk menekan “Lihat dan Hapus Soal”, maka akan keluar tampilan seperti Gambar 4.12.

Gambar 4.12. Tampilan ”Lihat dan Hapus Soal” pada Halaman Admin

(11)

Gambar 4.13. Tampilan Soal, Pilihan Ganda, dan Jawaban pada Saat User Memilih ”Lihat

dan Hapus Soal” pada Halaman Admin

Pada halaman ini (Gambar 4.13), user dapat melihat soal-soal yang ada serta menghapus soal yang ada. Contoh dari soal-soal yang ada ditulis pada Lampiran E. Apabila user menenekan “lanjut”, maka akan tertampil soal lainnya dari topik yang dipilih. Dan apabila user menekan “hapus”, maka soal yang tertampil saat ini akan dihapus.

Pada saat user menekan tombol soal pada Gambar 4.5, maka akan keluar tampilan seperti Gambar 4.14. Pada halaman ini user diminta untuk memilih topik dari soal yang ingin dikejakan. Setelah memilih topik, maka akan keluar tampilan seperti Gambar 4.15.

(12)

68

Gambar 4.14. Tampilan Pemilihan Topik pada Saat User Memilih ”Soal” pada Halaman Menu pada Gambar 4.5.

(13)

Gambar 4.16. Tampilan Hasil Dari Soal yang Dikerjakan

Pada halaman hasil ini, akan ditampilkan nilai yang diperoleh saat ini, nilai tertinggi yang pernah diperoleh, serta waktu dimana nilai tertinggi tersebut diperoleh.

(14)

70

Gambar 4.17. Tampilan Memilih Jenis Permainan

(15)

Gambar 4.19. Tampilan Permainan pada Saat User Memilih Permainan Ular Tangga Dengan Tingkat Kesulitan Mudah.

Gambar 4.19 adalah tampilan untuk permainan ular tangga. Dimana

apabila user menekan tombol “acak”, maka akan keluar nilai yang muncul

(16)

72

Gambar 4.20. Tampilan Permainan Menembak Dengan Tingkat Kesulitan Mudah.

Gambar

Tabel 4.1.
Tabel 4.2. Hasil Jawaban Anak yang Didapat dari Mengisi Pertanyaan pada Lampiran C Kurang Bagus
Gambar 4.1. Tampilan Aplikasi pada Saat Login
Gambar 4.3. Isi File Sebelum Membuat Id Baru
+7

Referensi

Dokumen terkait

Tampilan pada gambar 4.3 tersebut akan tertampil ketika ditekan tombol. setting pada software aplikasi desktop yang

Dari hasil dari wawancara kepada user untuk Gambar 4.2 user menyatakan bahwa tampilan aplikasi terlalu kecil, materi yang seharusnya masuk ke menu materi sudah mulai

Berikut merupakan tampilan akhir dari game School Days , terdapat 2 tombol yaitu main lagi berfungsi untuk mengulangi permainan dari awal dan keluar berfungsi untuk keluar

Kuis kuis permainan kuis dan juga permainan kuis 6 Tampilan Sub Menu Perbedaa n Klik ikon dari menu perbedaan Menampilkan narasi permaina dan permainan perbedaan

Saat user admin memilih button data supplier maka tampilan akan seperti pada gambar di atas di mana terdapat 3 buah button tambahan, yaitu button add dat a

Terlihat halaman utama user /pengguna dimana terdapat tombol “Keluar”, Lalu ketika menekan tombol tersebut maka akan muncul dialog konfirmasi keluar dari aplikasi,

Gambar 7 merupakan rancangan activity diagram Jadwal Praktek pada Aplikasi Mobile. Setelah User menekan tombol Jadwal Praktek maka aplikasi akan mendownload foto

Pengujian error pada masukan jenis adonan tepung dilakukan dengan. menekan tombol cake dan tombol donat sebagai masukan