• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1001100 Table of Content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1001100 Table of Content"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

EKO RAMADHAN HANDYAN, 2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

KATA PENGANTAR ... iii

UCAPAN TERIMA KASIH ... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... viii

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR LAMPIRAN ... xi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 6

1.3. Tujuan Penelitian ... 7

1.4. Batasan Masalah ... 7

1.5. Manfaat Penelitian ... 8

1.6. Definisi Operasional ... 8

1.7. Sistematika Penulisan ... 9

BAB II KAJIAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Pembelajaran ... 11

2.1.1 Multimedia ... 11

2.1.2 Pembelajaran ... 13

2.2 Pembelajaran Inquiry ... 14

2.2.1 Pengertian Pembelajaran Inquiry ... 14

2.2.2 Karakteristik atau Ciri-Ciri Pembelajaran Inquiry ... 15

2.2.3 Tujuan dan Manfaat Model Pembelajaran Inquiry ... 15

2.2.4 Teknik Model Pembelajaran Inquiry ... 16

2.2.5 Kelebihan dan Kekurangan Model Pembelajaran Inquiry ... 16

2.2.6 Langkah-Langkah Model Pembelajaran Inquiry ... 17

2.3 Multimedia Interaktif ... 20

2.3.1 Pengertian Multimedia Interaktif ... 20

(2)

EKO RAMADHAN HANDYAN, 2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2.3.3 Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran ... 23

2.3.4 Karakterisitik dan Kemampuan Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran ... 23

2.4 Animasi ... 24

2.4.1 Animasi Gambar Diam (Stop-Motion-Animation) ... 25

2.4.2 Animasi Tradisional (Tradisional Animation) ... 25

2.5 Hipotesis Penelitian ... 28

2.6 Materi pada Jaringan Dasar ... 28

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian ... 29

3.2 Populasi dan Sampel ... 30

3.3 Lokasi Penelitian ... 31

3.4 Prosedur Penelitian ... 31

3.5 Pengembangan Multimedia Pembelajaran ... 33

3.6 Langkah pengembangan Multimedia Interaktif ... 34

3.7 Teknik Pengumpulan Data ... 37

3.8 Instrumen Penelitian ... 38

3.9 Instrumen Validasi Ahli ... 39

3.10 Uji Coba Instrumen Penelitian ... 41

3.11 Pengolahan dan Analisis Data... 45

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian ... 52

4.1.1 Hasil Uji Coba Instrumen ... 52

4.1.1.1 Validitas Instrumen ... 52

4.1.1.2 Reabilitas Instrumen ... 53

4.1.1.3 Tingkat Kesukaran Soal ... 53

4.1.1.4 Daya Pembeda ... 54

4.2 Tahap Analisis ... 54

4.2.1 Analisis Umum ... 54

4.2.2 Analisis Pengguna ... 55

(3)

EKO RAMADHAN HANDYAN, 2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

4.2.2.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras ... 56

4.2.2.3 Tahap Desain ... 56

4.3 Tahap Pengembangan ... 60

4.3.1 Pembuatan Antarmuka ... 60

4.3.1.1 Pengkodingan ... 67

4.3.1.2 Pengujian Aplikasi ... 68

4.3.1.3 Publishing ... 68

4.3.1.4 Pemaketan ... 68

4.3.1.5 Validasi ahli ... 68

4.4 Tahap Implementasi ... 72

4.4.1 Pemasangan/Instalasi Multimedia ... 72

4.4.2 Uji Coba Pemakaian Produk ... 72

4.4.3 Analisis Angket Penilaian Siswa Terhadap Multimedia ... 73

4.4.4 Data Tingkat Hasil Belajar Siswa ... 76

4.5 Tahap Penilaian ... 80

4.5.1 Penilaian Ahli Media Dan Materi ... 81

4.5.2 Penilaian Respon Siswa ... 81

4.5.3 Data Hasil Belajar Siswa ... 81

4.5.4 Kelebihan Dan Kekurangan ... 85

BAB V 5.1 Kesimpulan ... 94

5.2 Saran ... 95

DAFTAR PUSTAKA ...

LAMPIRAN ...

(4)

EKO RAMADHAN HANDYAN, 2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1Simbol Flowchart Standar ... 35

Tabel 3.2 Kriteria Validitas soal ... 42

Tabel 3.3Kriteria Reabilitas soal ... 43

Tabel 3.4 Kriteria Tingkat Kesukaran Soal ... 44

Tabel 3.5 Kriteria Daya Pembeda Soal ... 44

Tabel 3.6 Kategori Indeks Gain Menurut Hake ... 45

Tabel 3.7 Kriteria Keberhasial Terhadap Aktivitas Guru dan Siswa ... 50

Tabel 3.8 Kriteria Interprestasi skor ... 51

Tabel 4.1 Validitas Intsrumen Soal ... 52

Tabel 4.2 Reabilitas Soal ... 53

Tabel 4.3 Analisis Tingkat Kesukaran Soal ... 53

Tabel 4.4 Daya Pembeda... 54

Tabel 4.5 Uji Normalitas ... 54

Tabel 4.6 Uji Homogenitas ... 55

Tabel 4.7 Validasi Ahli Media ... 71

Tabel 4.8 Validasi Ahli Materi ... 73

Tabel 4.9 Penilaian Respon Siswa Terhadap Multimedia Pembelajaran ... 75

Tabel 4.10 Data Pretest Kelas Eksperimen ... 79

Tabel 4.11 Tabel Pretest Kelas Kontrol ... 80

Tabel 4.12 Data Posttest kelas Eksperimen ... 81

Tabel 4.13Data Posttest Kelas Kontrol ... 82

Tabel 4.14Gain Kelas Eksperimen ... 84

(5)

EKO RAMADHAN HANDYAN, 2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Interaktivitas Sebagai Pusat Aplikasi Multimedia ... 21

Gambar 3.1 Rancangan Nonequivalent Control Group Desain ... 30

Gambar 3.2 Tahap Persiapan ... 31

Gambar 3.3 Tahap Pelaksanaan ... 32

Gambar 3.4 Tahap pelaksanaan ... 32

Gambar3.5 Model Siklus Hidup Menyeluruh (SHM ) ... 34

Gambar 4.1 Flowchart Multimedia Pembelajaran Model Inquiry ... 59

Gambar 4.2 Flowchart Multimedia Pembelajaran Model Inquiry ... 60

Gambar 4.3 Storyboard Multimedia Pembelajaran Model Inquiry Pembuka .... 61

Gambar 4.4 Storyboard Multimedia Pembelajaran Model Inquiry Login ... 61

Gambar 4.5 Storyboard Multimedia Pembelajaran Model Inquiry Beranda ... 62

Gambar 4.6 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Pembukaan) ... 63

Gambar 4.7 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Form Login) ... 63

Gambar 4.8 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Form Daftar)... 64

Gambar 4.9 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Beranda) ... 64

Gambar 4.10 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Materi 1) ... 65

Gambar 4.11 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Standar Kompetensi) ... 65

Gambar 4.12 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Bantuan) ... 66

Gambar 4.13 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Isian Password Melanjutkan Materi) ... 66

Gambar 4.14 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Info Sebelum Evaluasi) ... 67

Gambar 4.15 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Evaluasi 1) ... 67

Gambar 4.16 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Hasil Nilai Evaluasi) ... 68

(6)

EKO RAMADHAN HANDYAN, 2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Gambar 4.18 Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Tentang

Pembuat) ... 69

Gambar 4.19Tampilan Antarmuka Multimedia Pembelajaran (Keluar) ... 69

Gambar 4.20 Grafik Validasi dari Ahli Media... 72

Gambar 4.21Grafik Validasi Ahli Materi ... 73

Gambar 4.22 Grafik Penilaian Siswa Terhadap Multimedia ... 78

Gambar 4.23 Hasil Pretest Siswa Kelas Eksperimen ... 79

Gambar 4.24 Grafik Hasil Pretest Kelas Kontrol ... 80

Gambar 4.25 Grafik Hasil Posttest Kelas Eksperimen ... 81

(7)

EKO RAMADHAN HANDYAN, 2016

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1

1. Angket Ahli Materi 2. Angket Ahli Media 3. Angket Respon Siswa 4. Lembar Observer

5. Hasil Judgment Angket Ahli Materi 6. Hasil Judgment Angket Ahli Media 7. Hasil Respon Siswa

Lampiran 2

1. RPP

2. Skenario Pembelajaran 3. Soal validasi

4. Soal Kisi-kisi 5. Soal Pretest 6. Soal Posttest

7. Hasil Judgment Soal Kisi-kisi

Lampiran 3

1. Storyboard Multimedia 2. Flowchart

Lampiran 4

1. Hasil Penelitian Instrumen Validasi 2. Reabilitasi

3. Daya Pembeda 4. Indeks Kesukaran

Lampiran 5

1. Hasil Nilai Pretest dan Posttest kelas eksperimen 2. Hasil Nilai Pretest Posttest Kelas Kontrol

3. Hasil Nilai Gain

Lampiran 6

1. Surat Pengantar Penelitian

Referensi

Dokumen terkait

PENERAPAN PEMBELAJARAN INQUIRI BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis metode inquiry pada matakuliah jaringan komputer. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS.. ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR.. Universitas

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN TEKNIK BFS DAN DFS MENGGUNAKAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DALAM MATERI PEMOGRAMAN DASAR. Universitas