• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0905925 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0905925 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Rzki Ridla Abdullah, 2014

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROBLEM POSING

BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN

DAN SARAN

A. KESIMPULAN

Berdasarkan hasil penelitian, analisis data dan pembahasan mengenai

efektivitas metode pembelajaran problem posing berbantuan multimedia interaktif

dalam meningkatkan hasil belajar ranah kognitif siswa pada mata pelajaran KKPI

di SMK, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Pengembangan multimedia interaktif sebagai alat bantu metode

pembelajaran problem posing sudah sesuai dengan tahapan pengembangan

multimedia. Karena multimedia sebagai alat bantu pembelajaran maka dari

itu terdapat beberapa tahapan pembelajaran metode problem posing yang

diimplementasikan ke dalam multimedia.

2. Metode pembelajaran metode problem posing berbantuan multimedia

interaktif efektif dalam meningkatkan kognitif siswa. Hal ini berdasarkan

terpenuhinya tiga dari empat kriteria efektivitas yang telah ditentukan.

3. Siswa secara keseluruhan merespon positif terhadap pembelajaran, bila

dilihat dari hasil angket tidak semua siswa merespon positif. Jika

dilakukan perbandingan, terdapat sekitar 2 dari 3 siswa merespon positif

terhadap pembelajaran dengan menggunakan metode problem posing

(2)

96

Rzki Ridla Abdullah, 2014

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROBLEM POSING

BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

B. SARAN

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka saran-saran yang dapat

diberikan yaitu :

1. Dari hasi penelitian didapatkan bahwa metode problem posing berbantuan

multimedia interaktif dapat meningkatkan kognitif siswa, sehingga metode

problem posing dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif oleh guru

dalam pembelajaran KKPI dan penggunaan multimedia pembelajaran pun

dapat digunakan sebagai komponen tambahan dalam pembelajaran di

kelas.

2. Variabel terikat dalam penelitian ini adalah kognitif. Untuk

penelitian-penelitian selanjutnya dapat memperdalam variabel terikatnya dengan

yang lebih spesifik, seperti kemampuan pemahaman atau aplikasi.

3. Sebelum pelaksanaan pembelajaran menggunakan metode problem posing

menggunakan multimedia interaktif ini, disarankan guru dapat

mempersiapkan komponen pendukung pembelajaran yaitu rencana

pembelajaran, dan sarana prasarana yang digunakan.

4. Diharapkan untuk penelitian menggunakan metode problem posing

selanjutnya. Guru/peneliti dapat membuat pembelajaran lebih

Referensi

Dokumen terkait

Pada penelitian ini, semua tahap pada model Discovery Learning diimplementasikan pada multimedia pembelajaran, berikut penjelasan dari penerapan tahapan model

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Angket ini ditujukan hanya untuk

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS DATA SISWA SMK. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Pengembangan Media Pembelajaran Video Simulasi Berbasis Komputer sebagai Alat Bantu Pembelajaran pada Pokok Bahasan Email untuk Keperluan Informasi dan Komunikasi

1) Media pembelajaran yang dimaksudkan dalam penelitian ini multimedia interaktif dimana multimedia interaktif pada penelitian ini berfungsi sebagai alat