A. SILABUS
1. IDENTITAS MATAKULIAH : 3. PENILAIAN : Fakultas Kehadiran 10%
Prog. Studi / Jenjang Tugas 20%
Nama Matakuliah Desain Animasi Ujian Tengah Semester 30%
Kelompok Matakuliah Ujian Akhir Semester 30%
Kode / Bobot 4. SUMBER ACUAN :
1. Arnston, Amy S., Graphic Design Basic, Holt Reinhart & Winston Inc., Orlando, 1998
2. Mullet, Kevin & Sano, Darrell, Designing Visual Interface, Communication Oriented Techniques, Sun Soft Press a Prentice Hall Title, California, 1995 3. Scripwritting for Animation, Hayward, Stan, Focal Press, London, 1977 4. Becoming a Computer Animator, Morrisson, Mike, SAMS Publishing,
Indianapolis, 1994
5. Adobe Dreamweaver CS 5, Adobe Inc 6. Adobe Flash CS 5, Adobe Inc
7. Adobe Photoshop CS 5, Adobe Inc Semester
Status
Matakuliah Prasyarat - 2. STANDAR KOMPETENSI:
Memberikan pemahaman tentang animasi sebagai sarana media informasi digital dalam rancangan grafis web, serta kebutuhan dalam perkembangan ilmu pengetahuan, seni dan teknologi. Desain animasi memberikan pengetahuan pengertian, sejarah, jenis, karakter, dan teknis merancang animasi hingga teknis pemrograman dengan penggunaan berbagai aplikasi software komputer grafis dan multmimedia. Setelah mengikuti mata kuliah Desain Animasi mahasiswa diharapkan mampu dan terampil menyajikan rancangan animasi berupa grafis web, dan tampilan animasi secara komunikatif dan artistik.
Disetujui, ……….. Kaprodi……….. Tim Penyusun Koordinator Anggota : :
Aji Windu Viatra, M.Sn
……….. ……….. ………..
B. SATUAN ACARA PERKULIAHAN
NamaDosen Aji Windu Viatra, M.Sn Matakuliah Desain Animasi
NIDN Kode / Kelompok
Program
Studi Semester
Pert. ke-
Kompetensi Indikator Hasil Belajar Pengalaman Mengajar Pokok/Sub Pokok Bahasan Alokasi Waktu (Menit) Media dan Sumber Perkuliahan Evaluasi/ Assesment 1 Mahasiswa dapat memahami dan mengerti pengertian, sejarah desain grafis dan animasi
Mahasiswa dapat memahami konsep pengertian, sejarah desain grafis dan animasi, jenis-jenis film animasi, dan jenis-jenis teknik animasi
Pendahuluan
1. Menjelaskan kontrak perkuliahan 2. Persepsi materi
3. Memberikan motivasi Inti
1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Pengertian, sejarah, jenis-jenis film animasi, dan jenis-jenis teknik animasi Teori 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop Membaca & Tanya jawab 2 Mahasiswa dapat mengetahui Prinsip-Prinsip Dasar Animasi, dan mencoba untuk mepraktekkannya kedalam bentuk tugas-tugas Memahami, mempelajari dan mempraktekan proses perancangan animasi, Prinsip-Prinsip Dasar Animasi, jarak dan waktu, garis pandu, prinsip follow through
Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
Prinsip-Prinsip Dasar Animasi, jarak dan waktu, garis pandu, prinsip follow through
Teori & Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop Tugas 1 3 Memahami konsep dasar animasi dan
Memahami, mempelajari dan Pendahuluan 1. Persepsi materi Dasar Pergerakan Animasi, symphatic Teori & Praktek Buku, LCD infoccus Tugas 2
pergerakan animasi mempraktekan Dasar Pergerakan Animasi, symphatic movement, action line 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
movement, action line 2 x 50’ projektor, komputer dan laptop
4 Mengetahui dan memahami Gerakan Kunci (Key Frame) dan Gerakan Antara (Inbetween)
Memahami, mempelajari dan mempraktekan Gerakan Kunci (Key Frame)dan Gerakan Antara (Inbetween) Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
Gerakan Kunci (Key Frame)dan Gerakan Antara (Inbetween) Teori & Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop Tugas 3 5 Mengetahui dan memahami Gerakan Anticipation (Stretch dan Squash), dan Gerakan Berulang-ulang dan Kecepatan Gambar
Memahami, mempelajari dan mempraktekan Anticipation (Stretch dan Squash), dan Gerakan Berulang-ulang dan Kecepatan Gambar Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
Anticipation (Stretch dan Squash, Gerakan Berulang-ulang dan Kecepatan Gambar Teori dan Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop Tugas 4
6 Animasi Teks Menggenal animasi teks Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Animasi teks Teori dan Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop Tugas 5
Memberikan tugas rumah 7 Animasi Gambar Memahami animasi
gambar atau grafis, warna Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
Animasi gambar atau grafis, warna Teori dan Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop Tugas 6
8 UJIAN TENGAH SEMESTER
9 Aplikasi Studi Kasus desain teks dan gambar
Memahami, mempelajari merancang animasi teks dan gambar, menggunakan aplikasi software grafis Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
Animasi teks dan gambar, menggunakan aplikasi software grafis
Teori 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop Membaca, praktikum, & tanya jawab
10 Aplikasi Studi Kasus Animasi Memahami, mempelajari teknis animasi menggunakan aplikasi software animasi Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
Teknis animasi menggunakan aplikasi software animasi Teori dan Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop Membaca, praktikum, & tanya jawab
11 Aplikasi Studi Kasus Animasi Managing Projects Memahami, mempelajari dan mempraktekan animasi managing projects Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi Animasi managing projects Teori dan Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop Membaca, praktikum, & tanya jawab
2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
alat gambar
12 Aplikasi Studi Kasus Compositions Animasi Memahami, mempelajari dan mempraktekan aplikasi software animasi, managing projects, project basic, planning, setup, performance, plug-ins dan scripts
Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
Aplikasi software animasi, managing projects, project basic, planning, setup, performance, plug-ins dan scripts Teori dan Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop alat gambar Membaca, praktikum, & tanya jawab
13 Aplikasi Studi Kasus Animasi Effect Memahami, mempelajari dan mempraktekan aplikasi software animasi effects, composition basic, precomposing, prerendering, markers Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
Adobe After Effect Compositions, composition basic, precomposing, prerendering, markers Teori dan Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop alat gambar Membaca, praktikum, & tanya jawab
14 Aplikasi Studi Kasus Animasi Script Memahami, mempelajari dan aplikasi software animasi script Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi Inti 1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
Adobe After Effect Animation, animation basic, setting, editing, keyframes, modifying, speed, timeline Teori dan Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, komputer dan laptop alat gambar Membaca, praktikum, & tanya jawab 15 Animasi Rendering dan Exporting Memahami, mempelajari dan mempraktekan aplikasi Pendahuluan 1. Persepsi materi 2. Memberikan motivasi
Adobe After Effect Basics Rendering dan Exporting, formats, Teori dan Praktek 2 x 50’ Buku, LCD infoccus projektor, Membaca, praktikum, & tanya jawab
software animasi Basics Rendering dan Exporting, formats, converting
Inti
1. Menjelaskan materi 2. Contoh soal
3. Memberikan tugas kelas Penutup
Memberikan tugas rumah
converting komputer
dan laptop alat gambar