• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

SKECTHUP

Google SketchUp adalah program grafis 3D buatan Google yang bisa di pakai secara bebas tanpa biaya sepeserpun alias 'freeware'. Walaupun gratis tetapi aplikasi yang satu ini bisa disetarakan dengan aplikasi 3D yang lain, bahkan Google SketchUp lebih mudah dipelajari dari pada aplikasi 3D yang lainnya. Cukup untuk pengenalannya, sekarang waktunya untuk terjun langsung ke aplikasinya.

1. Menjalankan program scethup

Untuk menjalankan Program scethup, langkah pertama adalah mengoperasikan Program Window, setelah system operasi windows yang kita gunakan aktif, barulah masuk ke program scethup dengan cara Klik Tombol Start – All Program – Google SketchUp 8 – Google SketchUp 8.

Pada saat awal menjalankan program, akan muncul jendela sebagai berikut,

kemudian pilih choose template untuk memilih template dan satuan gambar yang akan kita gunakan pada saat menggambar. Pada umumnya, kita menggunakan “Simple Template – Meters” karena satuan yang mudah digunakan pada saat menggambar ialah meter. klik “Simple Template – Meters” lalu klik “start using template”

(2)

Tampilan lembar kerja scethup

menu bar judul bar toolbar

Lembar kerja Fungsi Beberapa Toolbar Yang Sering Digunakan

Line Tool = untuk membuat garis Move Tool = untuk memindahkan objek

Orbit Tool = untuk memutar arah layar Paint Bucket Tool = untuk mewarnai objek Pan Tool = untuk menggeser layar

Push/Pull Tool = untuk membuat gambar menjadi 3D Rectangle Tool = untuk membuat kotak

(3)

Arc Tool = untuk menbuat garis lengkung

Circle Tool = untuk membuat lingkaran

Polygon Tool = untuk membuat segitiga

Offset = untuk mengimbangi/ mengcopy garis hingga sejauh yang kita inginkan

Eraser Tool = untuk menhapus objek

Rotate Tool = untuk memutar arah objek

3D Text Tool = untuk membuat tulisan 3D

Toolbar view

Iso

Top

Front

Right

Back

Left

(4)

Components

Dengan components ini kita sudah disediakan objekobjek yang sudah jadi, dan jika kita ingin memilih salah satu dari objek itu, kita tinggal menarik objek itu ke dalam layar. Maka objek pun

akan muncul dan tinggal kita atur penempatannya. Jika kita ingin componennya muncul kita tinggal klik “Windows – Components”, maka akan muncul componentnya.

Materials

Material ini gunanya untuk mewarnai suatu objek. Banyak pilihan warna dan teksturnya.

Contohnya : ada tekstur warna motif kayu, motif besi, motif air, motif karpet, motif batubata, Motif jalanan aspal, dan lain sebagainya. Jika kita ingin materialnya muncul kita tinggal klik

“Windows – Materials”, maka akan muncul materialsnya.

(5)

Styles

Styles ini gunanya untuk mengubah theme layarnya. Dengan styles ini kita bisa mengubah theme layer menjadi berbagai macam theme. Misalnya menjadi seperti kartun, itu kita tinggal klik “Select – lalu Default Stylesnya kita ganti menjadi Style Builder competition Winners – lalu pilih Stain Edges with Frame. Maka layar akan berubah menjadi seperti dibawah ini :

(6)

TUTORIAL MEMBUAT DESAIN RUMAH

Untuk membuat sebuah desain rumah ada beberapa tahap yang diperlukan :

1. Membuat persegi layaknya denah di autocad, bertujuan untuk membuat dinding rumah.

Denahnya sebagai berikut. (hanya gambaran saja)

(7)

Cara membuatnya,

a. Buatlah sebuah persegi dengan ukuran 8.5 x 6 meter, caranya: klik rectangle, lalu klik pada titik pertama (terserah dimana saja), lalu masukkan nilai 8.5,6 (lihat pada distance yang terletak pada bagian bawah lembar kerja)dan enter.

,(koma) berfungsi sebagai pemisah antara panjang dan lebar.

b. Kemudian offset sepanjang 15 cm (lebar dinding pada umumnya). Caranya: klik offset, lalu klik pada persegi yang akan di offset, lalu drag persegi tersebut kedalam(jangan diklik dulu), masukkan nilai lebar dinding lalu enter.

c. Lalu, buatlah sebuah persegi untuk kamar, dengan ukuran yang sudah di tent ukan pada gambar di atas, yaitu 4 x 3 m (kamar tidur uta ma), 3 x 3 ( kamar tidur anak).

Offset keseluruhan dari persegi tersebut sepanjang 15 cm, atau di dalam skecthup

= 0.15

d. Untuk membuat dinding wc dan pemisah antara dapur dan ruang makan, buatlah terlebih dahulu sebuah garis sepanjang 2 m dari dinding untuk mententukan panjang .

Lalu, buatlah persegi dengan titik awal pada ujung garis yang telah dibuat tadi dengan ukuran 1.2 x 0.15 m

Hingga menjadi seperti gambar berikut

(8)

Hasil dari pembuatan dinding menggunakan rectangle

e. Jika sudah, hapus semua garis yang bersentuhan dengan dinding agar dindingnya menyatu menjadi satu. Caranya lakukan seperti gambar

1. Hapus garis persegi yang bersentuhan dengan dinding

(9)

2. Panjangkan garis potongan persegi yang tadi hingga dinding menggunakan line

3. Hapus garis-garis yang menyebabkan dinding terpisah menggunakan eraser hingga menjadi seperti gambar berikut

Jika kamu melakukannya dengan benar, maka desainnya dapat dibangun hingga menjadi dinding dengan menggunakan tool push/ pull.

(10)

Jika sudah membuat garis layaknya seperti denah yang diatas, sekarang waktunya bagi kita tuk memilih dan memasang perabot rumah, seperti: kasur, kursi meja dll. Caranya klik windows yang terdapat pada menu bar > component> lalu pilih perabot yang diinginkan> klik sekali lalu tempatkan pada tempat yang kamu inginkan.

Berikut Hasil denah setelah diberi perabot + perabot tambahan yang di dapat dengan cara mendownloadnya.

(11)

Uda siap dengan perabotnya, sekarang waktunya untuk membangun dinding rumah.

Gunakan push/pool untuk mendirikan dinding. Dirikan dinding setinggi 3.5 meter.

(12)

Membuat atap rumah

Untuk membuat atap rumah, hanya dibutuhkan tools line , push/ pull dan protractor (tools- protractor) saja.

Cara membuatnya:

Buatlah sebuah garis dengan titik pertama pada sudut kiri rumah, dan titik kanannya pada sudut kanan (depan rumah). Garis ini berfungsi untuk member titik tengah pada gambar.

Seperti yang terlihat pada gambar (garis merah)

(13)

meter. Garis ini berfungsi sebagai garis bantu untuk menyelsessaikan gambar pada tahap berikutnya. Lihat gambar

Kemudian gunakan protractor yang terdapat pada tools > protractor untuk menentukan kemiringan atap rumah. Caranya, klik protractor. Kemudian klik pada ujung sebelah kiri gambar (biasanya protractornya berwarna merah, tetapi jika warna merah tidak berhasil, coba dengan warna hijau ataupun biru)

Lalu klik di bawah garis tegak lurus yang tadi dibuat. Lihat gambar

(14)

Lalu geser mouse keatas, biarkan saja begitu dan jangan di klik dulu lalu masukkan nilai kemiringan sudut atap = 30 derajat, enter. Lihat gambar.

Perhatikan baik-baik, garis yang telah kita buat tadi telah membentuk segitiga siku-siku.

Sekarang gambar ia menggunakan line, sehingga menjadi seperti gambar berikut

Lalu, hapuslah garis bantu kemiringan dan tegak lurus yang tadi, dan buatlah sebuah garis dengan panjang 4.46 dengan titik awal pada ujung atap. Lihat gambar.

(15)

atap. Lihat gambar

Lalu, satukan kedua ujung garis sehingga menjadi seperti berikut. Lihat gambar.

Jika sudah begini, lakukan hal yang sama pada atap yang sebelah kanan hingga menjadi seperti ini. Lihat gambar.

(16)

Gunakan push/ pull untuk menarik bidang atap kebelakang, lihat gambar.

lalu, tutupi lubang yang berbentuk segitiga pada atap menggunakan line. Selesai..

jika kamu sudah melewati seluruh tahap ini, insya Allah kamu bisa melewati tahap berikutnya, tinggak di desain doank kok ^_^. Untuk tahap berikutnya tergantung pada tingkat kekreatifan yang kita miliki. Selamat mencoba..

berikut adalah hasil gambar yang telah saya desain..

Referensi

Dokumen terkait

Contoh sederhana ketika kita menggosok gigi yang dibiasakan sejak dini secara berulang, maka sekarang menjadi kebiasaan yang telah tertanam dalam alam bawah sadar

Saya betul-betul menyadari bahwa kedua orang tua saya pastinya lebih pintar dari saya yang masih SD pada saat itu, sehingga yang saya lakukan adalah sebisa

PENGARUH DISIPLIN BELAJAR DAN KONSEP DIRI TERHADAP PRESTASI BELAJAR KOGNITIF SISWA JURUSAN ADMINISTRASI PERKANTORAN KELAS XI DI SMK SANGKURIANG 1 KOTA CIMAHI Universitas

Mediasi sendiri yakni suatu proses penyelesaian sengketa antara dua pihak atau lebih melalui perundingan atau cara mufakat dengan bantuan pihak netral sebagai

Rajah 25 ialah graf yang menunjukkan hubungan antara beza keupayaan dengan arus bagi empat konduktor yang berlainan jenis J,K,L dan M.. In the following circuits, all the

Hasil penelitian menunjukkan bahwa periklanan di internet berpengaruh positif dan signifikan terhadap pemrosesan informasi dan keputusan pembelian produk UKM (Industri Sutera)

The funds available for the running of these health services conic fiom several sources: public funds: nattonal budget (development budget or DIP and routine

(2) Objective: We’ll construct a model method (visualization and operable), restore the forest ecosystem and forest network structure in the Pearl River Delta, and achieve the