• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN BRAND REJUVENATION DUNIA FANTASI ANCOL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANCANGAN BRAND REJUVENATION DUNIA FANTASI ANCOL"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN BRAND REJUVENATION DUNIA FANTASI ANCOL

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Felicia Setiawan

NIM : 00000019183

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2021

(2)

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Felicia Setiawan

NIM : 00000019183

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir :

PERANCANGAN BRAND REJUVENATION DUNIA FANTASI ANCOL

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 29 Juni 2021

Felicia Setiawan

ii

(3)

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN BRAND REJUVENATION DUNIA FANTASI ANCOL

Oleh

Nama : Felicia Setiawan

NIM : 00000019183

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain

Tangerang, 12 Juni 2021

.

iii Pembimbing

Aditya Satyagraha, S.Sn., M.Ds.

Ketua Program Studi

Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.

Ketua Sidang

Ardiles Akyuwen, M.Sn.

Penguji

Frindhinia Medyasepti, S.Sn., M.Sc.

29

(4)

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa sehingga penulis dapat menyelesaikan perancangan Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Brand Rejuvenation Dufan”.

Tugas Akhir ini disusun untuk menghidupkan kembali destinasi wisata yang penulis pandang sudah mulai menurun akibat brand image yang tidak lagi relevan.

Penulis berharap hasil proposal dan perancangan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat dan membawa perubahan bagi Dufan sebagai sebuah brand dan berpengaruh positif untuk meningkatkan pariwisata di Indonesia sehingga destinasi wisata lain ikut sadar mengenai pentingnya sistem identitas visual yang baik bagi brand.

Penulis ingin mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada orang-orang yang telah membantu melancarkan perancangan TA:

1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara, yang telah memberikan kesempatan dan menyediakan jalur bagi penulis untuk mengerjakan hingga menyelesaikan tugas akhir.

2. Aditya Satyagraha, S.Sn., M.Ds., selaku dosen pembimbing tugas akhir yang selalu bersedia menyediakan waktu untuk menjawab pertanyaan, memberikan konsultasi, kritik membangun, memotivasi, dan menjadi teman selama perancangan.

iv

(5)

3. Keluarga yang selalu mempercayakan segalanya kepada penulis

4. Seluruh teman-teman yang sudah lulus maupun belum yang tidak dapat disebutkan satu persatu atas segala dukungan, waktu mengerjakan bersama, hiburan, dan semangat yang diberikan untuk satu sama lain.

Tangerang, 29 Juni 2021

Felicia Setiawan

v

(6)

ABSTRAKSI

Dunia Fantasi Ancol (Dufan) adalah taman hiburan pertama dan terbesar di Indonesia sampai saat ini. Telah hadir selama 35 tahun, Dufan beberapa tahun ini mengalami kemerosotan dalam jumlah pengunjung yang disebabkan oleh kurangnya pemahaman audiens akan brand dan inkonsistensi identitas visual yang digunakan. Berdasarkan data sekunder, hasil wawancara, observasi, kuesioner, dan studi eksisting, penulis mendapat arahan baru untuk merancang ulang identitas visual dan menyediakan sistem yang Dufan butuhkan sebagai sebuah brand.

Perancangan ini diharapkan dapat merumuskan kembali nilai yang Dufan ingin tawarkan dan mengomunikasikannya melalui rejuvenasi brand sehingga Dufan kembali menjadi destinasi wisata taman hiburan utama.

Kata kunci : Identitas, Brand Rejuvenation, Pariwisata, Taman Hiburan

vi

(7)

ABSTRACT

Dunia Fantasi Ancol (Dufan) is the first and biggest theme park in Indonesia until today. For over 35 years, Dufan has went through numerous innovation and development. But the last few years, there has been a decline in the number of visitors. Visitors lack of brand knowledge so they held on to a wrong perception towards the brand, along with an inconsistency of the visual identity, it became harder for visitors to choose Dufan as their main destination. With the results of secondary research, interview, observation, survey, and existing study, a profound direction to rejuvenate Dufan’s visual identity, therefore providing a system that Dufan needs to communicate as a brand. With high hopes of clarifying and communicating what Dufan has to offer to their audience and restoring Dufan as a main theme park destination, this final project was methodized.

Keywords: Identity, Brand Rejuvenation, Tourism, Theme Park

vii

(8)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Contoh Continuation Antara Bentuk dan Tulisan ...8

Gambar 2.2. Contoh Emphasis karena Isolasi ...8

Gambar 2.3. Contoh Balance karena Warna ...9

Gambar 2.4. Contoh Rhythm karena Motif Repetitif ...10

Gambar 2.5. Gambar Klasifikasi Tipografi Berdasarkan Periode ...20

Gambar 2.6. Gambar Color Wheel ...21

Gambar 2.8. Skema Warna Monokromatik ...23

Gambar 2.9. Skema Warna Analogous, Komplimenter, dan Split Komplementer ...25

Gambar 2.10. Skema Warna Triadic dan Tetradic ...26

Gambar 2.11. Gambar Grid Simetris ...27

Gambar 2.12. Gambar Grid Asimetris ...28

Gambar 2.13. Gambar Baseline Grid ...28

Gambar 3.1. Gambar Faktor Penentu Pilihan Taman Hiburan ...34

Gambar 3.2. Gambar Peringkat Dufan sebagai Taman Hiburan ...35

Gambar 3.3. Gambar Pengenalan akan Logo Dufan ...36

Gambar 3.4. Gambar Kesan terhadap Dufan ...37

ix Continuation

Emphasis

Color Wheel

Triadic Tetradic

Split Balance

Rhythm

Grid Grid

Baseline Grid

(9)

Gambar 3.5. Gambar Ketertarikan Kunjungan ke Dufan ...38

Gambar 3.6. Gambar Faktor Ketertarikan Kunjungan ke Dufan ...38

Gambar 3.7. Gambar Peran UCG Pada Instagram Dufan ...53

Gambar 3.8. Website Halaman Pemesanan Tiket Dufan ...54

Gambar 3.9. Kolaborasi Dufan dengan Muklay ...55

Gambar 3.10. Bentuk Komunikasi Dufan dengan Pengunjung ...55

Gambar 3.11. Gambar Maskot-Maskot Dufan ...57

Gambar 3.12. Gambar Maskot-Maskot Dufan 2 ...57

Gambar 3.13. Logo Dufan ...58

Gambar 3.14. Implementasi Identitas pada Media Sosial Dufan ...59

Gambar 3.15. Gambar Ilustrasi Maskot Dufan ...60

Gambar 3.16. Implementasi Identitas pada Annual Pass Dufan ...61

Gambar 3.17. Implementasi Identitas pada Gelang Dufan ...61

Gambar 3.18. Gambar Patung Maskot Dufan ...63

Gambar 3.19. Gambar Tulisan Dufan ...63

Gambar 3.20. Gambar Patung Maskot-Maskot Dufan ...63

Gambar 3.21. Gambar Pintu Masuk Dufan ...64

x Website

(10)

Gambar 3.22. Gambar Informasi Wahana ...65

Gambar 3.23. Gambar Wahana Turangga-Rangga ...66

Gambar 3.24. Gambar Wahana Kora-Kora ...66

Gambar 3.25. Gambar Sistem Informasi Dufan ...67

Gambar 3.26. Gambar Peta Dufan ...67

Gambar 3.27. Gambar Logo Dufan Store ...69

Gambar 3.28. Gambar Cinderamata Dufan ...69

Gambar 3.29. Gambar X-Banner Dufan ...69

Gambar 3.30. Gambar Logo Dufan Kids ...70

Gambar 3.31. Logo Trans Studio Bandung ...71

Gambar 3.32. Implementasi Identitas Visual pada Instagram Trans Studio Bandung 72 . Gambar 3.33. Implementasi Identitas Visual pada Website Trans Studio Bandung 72 .... Gambar 3.34. Logo JungleLand Sentul ...74

Gambar 3.35. Implementasi Identitas Visual pada Media Sosial JungleLand Sentul 75 .. Gambar 3.36. Implementasi Identitas Visual pada Website JungleLand Sentul ...75

Gambar 3.37. Bentuk Komunikasi JungleLand Sentul dengan Pengunjung ...76

Gambar 3.38. Logo Dreamland Margate ...77

xi

Website

Website Store

Kids X-Banner

(11)

Gambar 3.39. Poster Utama Dreamland Margate ...78

Gambar 3.40. Detil Aset Ilustrasi Dreamland Margate ...78

Gambar 3.41. Implementasi Identitas pada Peta Dreamland Margate ...79

Gambar 3.42. Logo Aussie World ...80

Gambar 3.43. Pedoman Identitas Aussie World ...80

Gambar 3.44. Implementasi Identitas pada Media Sosial Aussie World ...81

Gambar 4.1. Mind Map Dufan ...85

Gambar 4.2. Brand Brief Schematic ...87

Gambar 4.3. Moodboard Identitas Visual Dufan ...90

Gambar 4.4. Sketsa Manual Logo ...92

Gambar 4.5. Sketsa Digital Logo ...92

Gambar 4.6. Asal Logo ...93

Gambar 4.7. Logo Dufan ...93

Gambar 4.8. Open Sauce One Font ...95

Gambar 4.9. Sketsa Typeface Railround Sans ...95

Gambar 4.10. Railround Sans ...96

Gambar 4.11. Gradasi Warna Pelangi ...97

xii Mind Map

Moodboard

Font Typeface Brand Brief Schematic

(12)

Gambar 4.12. Palet Warna Dufan ...98

Gambar 4.13. Inspirasi Supergrafis ...100

Gambar 4.14. Stilasi Perancangan Supergrafis ...100

Gambar 4.15. Grid Supergrafis ...100

Gambar 4.16. Supergrafis Kawasan ...100

Gambar 4.17. Contoh Penerapan Supergrafis ...101

Gambar 4.18. Penggunaan Foto dan Supergrafis ...103

Gambar 4.19. Contoh Pengaplikasian Foto ...103

Gambar 4.20. Grid dan Letak Layout Kop Surat ...104

Gambar 4.21. Desain Kop Surat ...105

Gambar 4.22. Sketsa Manual Amplop ...105

Gambar 4.23. Grid dan Letak Layout Amplop ...106

Gambar 4.24. Desain Amplop ...106

Gambar 4.25. Desain Amplop Dalam Berbagai Warna ...106

Gambar 4.26. Grid dan Letak Layout Kartu Nama ...107

Gambar 4.27. Desain Kartu Nama ...107

Gambar 4.28. Sketsa Manual Kartu Pengenal ...108

xiii Grid

Grid Layout

Grid Layout

Grid Layout

(13)

Gambar 4.29. Grid dan Letak Layout Kartu Pengenal ...108

Gambar 4.30. Desain Kartu Pengenal Karyawan & Tamu ...109

Gambar 4.31. Grid Tiket Digital Dufan ...110

Gambar 4.32. Desain Tiket Digital Dufan ...110

Gambar 4.33. Desain Tiket Gelang Dufan ...111

Gambar 4.34. Polo Shirt Uniform ...112

Gambar 4.35. Sketsa Manual Poster ...113

Gambar 4.36. Grid Poster ...113

Gambar 4.37. Letak Layout Poster ...114

Gambar 4.38. Desain Poster ...114

Gambar 4.39. Grid Spanduk Vertikal ...116

Gambar 4.40. Letak Layout Spanduk Vertikal ...116

Gambar 4.41. Desain Spanduk Vertikal ...117

Gambar 4.42. Sketsa Manual Website ...118

Gambar 4.43. Grid dan Desain Website ...119

Gambar 4.44. Grid Instagram Post ...120

Gambar 4.45. Desain Instagram Post ...121

xiv Grid

Grid

Grid

Grid

Grid

Grid Post

Post Shirt Uniform

Layout

Layout

Layout

Website Website

(14)

Gambar 4.46. Grid & Desain Instagram Story ...122

Gambar 4.47. Desain Totebag dan Topi ...123

Gambar 4.48. Desain Enamel Pin dan Mug ...123

Gambar 4.49. Desain Tag Bagasi dan Buku Tulis ...123

Gambar 4.50. Kateren Pedoman Identitas Visual ...124

Gambar 4.51. Grid Pedoman Identitas Visual ...125

Gambar 4.52. Spread Pedoman Identitas Visual ...126

Gambar 4.53. Cover Pedoman Identitas Visual ...127

Gambar 4.54. Proporsi Logo Primer dan Sekunder ...129

Gambar 4.55. Clear Space Logo ...129

Gambar 4.56. Contoh Pengaplikasian Logo ...130

Gambar 4.57. Jenis Font Dufan ...131

Gambar 4.58. Hirarki Tipografi ...132

Gambar 4.59. Palet Warna ...133

Gambar 4.60. Penerapan Warna pada Logo ...134

Gambar 4.61. Penerapan Warna pada Supergrafis ...134

Gambar 4.62. Asal Supergrafis ...135

xv Grid

Grid Spread Cover

Font Clear Space

Story

(15)

Gambar 4.63. Penerapan Supergrafis ...136

Gambar 4.64. Hirarki pada Pedoman Identitas Visual ...138

Gambar 4.65. Stationery Dufan ...139

Gambar 4.66 Desain Tiket & Uniform Dufan ...141

Gambar 4.67. Desain Poster Dufan ...142

Gambar 4.68. Desain Spanduk Vertikal Dufan ...143

Gambar 4.69. Tampilan Website Dufan ...144

Gambar 4.70. Tampilan Instagram Feed & Story Dufan ...145

Gambar 4.71. Merchandise Dufan ...146

xvi Stationery

Website

Merchandise

Feed & Story

(16)

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1. Tabel Anggaran Perancangan & Cetak………1

xix

(17)

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: ABSENSI BIMBINGAN……….1 LAMPIRAN B: HASIL KUESIONER DAN OBSERVASI……….1 LAMPIRAN C: PEDOMAN IDENTITAS VISUAL………1

xx

Referensi

Dokumen terkait

Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Brand Identity Pasar Festival Nusukan Melalui Desain Komunikasi Visual.. Sebuah branding merupakan salah satu aspek

Namun demikian, penulis telah berusaha untuk menyusun laporan tugas akhir ini dengan sebaik-baiknya dan penulis berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca

Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “ Perancangan Brand Identity Kopi Jetak Mentari Melalui Media Komunikasi Visual ”. Indonesia merupakan negara penghasil

Dengan ini menyatakan bahwa seluruh materi dalam tugas akhir saya yang berjudul PERANCANGAN WEBSITE SWEDA CUSTOMRING SEBAGAI UPAYA MEMBANGUN BRAND IMAGE, adalah hasil

KATA PENGANTAR Puji dan Syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas karunia dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “Perancangan

Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Pop-Up “Belajar Tata Krama Jawa” Terbitan Tiga Serangkai Beserta Media Promosinya4. Perubahan jaman selain menyebabkan

Penulis berharap dengan perancangan tugas akhir ini, pemuda Indonesia bisa mengetahui perjuangan pemuda terdahulu di Museum Sumpah Pemuda dan menanamkan

Akhir kata penulis berharap semoga Perancangan Arsitektur Akhir ini dapat bermanfaat, serta dapat memberikan gambaran dalam pengerjaan Perancangan Akhir bagi