PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN RAJA AMPAT (LARI, JALAN, LOMPAT) DALAM PEMBELAJARAN VARIASI GERAK LOKOMOTOR PADA PESERTA DIDIK KELAS IV DI SEKOLAH DASAR
Teks penuh
Dokumen terkait
Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa penerapan pendekatan bermain dapat meningkatkan hasil belajar gerak dasar lokomotor lari pada peserta didik Kelas III
Tes dilakukan pada tahap implementasi yaitu dengan tes evaluasi pre test dan post tes, test ini digunakan untuk mengetahui keefektifan media permainan jalalom yang
Melalui Model pembelajaran Problem Based Learning dengan metode pendekatan Scientific tentang variasi dan kombinasi gerak dasar lokomotor, nonlokomotor, dan manipulatif dengan
Pembelajaran melalui permainan dan olahraga tradisional sebanyak 2 siklus dapat meningkatkan kualitas gerak dasar lari pada siswa kelas IV SD Negeri Pangeranan 2
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh variasi gerak dasar lari, lompat dan lempar terhadap peningkatan keterampilan motorik siswa dalam PJOK pada siswa
- Melalui Google Meet Peserta didik menyimak informasi dan peragaan materi tentang gerak start, langkah kaki, ayunan lengan dan memasuki garis finish jalan cepat melalui video
Walaupun dalam penelitian ini menunjukkan hasil peningkatan yang signifikan antara permainan halang rintang terhadap kemampuan gerak dasar lokomotor anak autis,
pelajaran gerak dasar lari dan lompat dikarenakan proses pembelajaran tidak menggunakan media dan model pembelajaran yang menarik bahkan siswa masih banyak yang berkeliaran