• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Andi Permata Putra, Winarti

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Margonda Raya 100 Pondok Cina Depok 16424 andy13061994@gmail.com , winarti.s2@gmail.com

ABSTRAK

Seiring dengan masuknya berbagai budaya asing dari luar negeri, banyak warga Indonesia yang melupakan kebudayaannya sendiri, dan memilih budaya yang sedang popular di Indonesia. Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Jawa Tengah menggunakan Augmented Reality dibuat dengan tujuan mengembangkan kebudayaan yang terlupakan di Indonesia. Pada aplikasi terdapat beberapa macam Kebudayaan Jawa Tengah yaitu Rumah Adat, Alat Musik Tradisonal, Senjata Tradisonal, dan Topeng Tradisonal sebagai objek dari AR yang dapat dilihat secara langsung menggunakan smartphone. Aplikasi ini bekerja pada platform android, dan dibuat dalam beberapa tahap, mulai dari

permodelan 3D (tiga dimensi) menggunakan SketchUp, dan mengembangkan

pemrograman dengan Unity, Vuforia SDK dan Android SDK. Augmented Reality pada

aplikasi ini akan menampilkan objek 3D (tiga dimensi) yang berbeda. Kata Kunci : Unity, Augmented Reality, Kebudayaan Jawa, Android LATAR BELAKANG MASALAH

AR (Augmented Reality) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda – benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, teknologi ini hanya sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

AR (Augmented Reality) dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang – bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat – perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Seiring kebudayaan asing ke Indonesia, kebudayaan asli Indonesia semakin tergantikan dengan kebudayan asing seperti Amerika, Korea, dan India. Banyak sekali warga Indonesia yang melupakan kebudayaan asli Indonesia. Oleh karena itu, penulis

membuat Aplikasi Pengenalan Kebudayaan Jawa Tengah Menggunakan Teknologi

Augmented Reality, dengan memilih beberapa macam Kebudayaan Jawa Tengah yaitu Rumah Adat, Alat Musik Tradisonal, Senjata Tradisonal, dan Topeng Tradisional sebagai objek dari AR yang dapat di lihat secara langsung menggunakan smartphone. METODE PENELITIAN

Beberapa metode yang digunakan dalam penulisan ini adalah :

1. Tahap pertama yang dilakukan penulis dalam penulisan ilmiah ini adalah studi pustaka dan internet. Dimulai dari mengumpulkan data – data mengenai

(2)

Augmented Reality serta tutorial – tutorial yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi Augmented Reality.

2. Tahap kedua adalah analisis aplikasi. Dalam tahap ini, penulis menganalisa tentang kebutuhan pada perangkat keras, perangkat lunak, analisis pengguna yang nantinya akan digunakan aplikasi ketika sudah selesai, menganalisa prosedur yang sedang berjalan, dan menganalisa permasalahan yang terjadi. 3. Tahap ketiga adalah perancangan aplikasi. Dalam tahap ini, penulis akan

membuat perancangan tampilan interaksi aplikasi yang akan dibuat menggunakan arsitektur unity, cara kerja unity untuk menjalankan konten Augmented Reality dengan Vuforia SDK, serta perancangan objek 3d menggunakan sketchup.

4. Tahap yang terakhir adalah implementasi. Dalam tahap ini, penulis akan membuat aplikasi dari hasil rancangan dengan menggunakan aplikasi Unity, SketchUp, SDK Vuforia, dan ADT (Android Developer Tools).

PEMBAHASAN

Gambaran Umum Aplikasi

Aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah merupakan aplikasi yang diperuntukkan bagi para pecinta seni dan budaya asli Indonesia. Pada aplikasi ini akan ditampilkan dalam empat bentuk kebudayaan asli Jawa Tengah yaitu rumah adat Jawa Tengah, alat musik tradisonal Jawa Tengah, senjata tradisonal Jawa Tengah dan topeng tradisional Jawa Tengah. Objek – objek ini akan muncul jika user mengarahkan aplikasi ini ke arah marker yang telah dibuat dan ditentukan sebelumnya.

Struktur Navigasi Aplikasi

Rancangan struktur navigasi pada aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah menggunakan Augmented Reality ini menggunakan struktur navigasi hirarki seperti yang terlihat pada Gambar 1 berikut ini.

(3)

Perancangan Antarmuka

Dalam proses pembuatan aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah menggunakan Augmented Reality, dilakukan perancangan antarmuka terlebih dahulu agar menghasilkan prototype yang lebih mudah dimengerti.

Perancangan Tampilan Augment

Halaman Augment yang berbentuk camera mode. Merupakan halaman yang

digunakan untuk memproses Augmentasi, yaitu melakukan scanning marker. Seperti yang terlihat pada Gambar 2.

Gambar 2. Rancangan Tampilan Augment

Maksud AR Camera disini adalah halaman yang ditampilkan jika klik Rumah Adat, dengan menggunakan maker rumah adat maka akan muncul rumah adat beserta musik tradisonal jawa tengah. Jika mengklik Alat Musik maka akan terhubung dengan sub menu Saron, Kendang, Rebab, dan Kembali Ke Menu yaitu menu utama seperti yang terlihat pada Gambar 3. Jika menekan Senjata Tradisional, maka akan terhubung dengan sub menu Keris Modern, Keris Kuno, dan Kembali Ke Menu yaitu menu utama seperti yang terlihat pada Gambar 4. Jika menekan Kerajinan Tradisonal dengan menggunakan maker kerajinan tradisonal, maka akan menampilkan kerajinan topeng beserta suara iringan musik tradisonal. Dan jika menekan Kembali Ke Menu maka akan kembali ke menu utama.

Gambar 3. Rancangan Tampilan Alat Musik asadadad

Rumah Adat Alat Musik Senjata Tradisonal Kerajinan Tradisonal Kembali Ke Menu

AR

CAMERA

(4)

Maksud AR Camera disini adalah halaman yang ditampilkan, klik Saron dengan menggunakan maker musik tradisional maka akan muncul objek saron dan suara tradisonal musik Jawa Tengah. Klik tombol Kendang dengan menggunakan maker yang sama, akan menampilkan objek Kendang beserta musik tradisonal Jawa Tengah. Klik tombol Rebab dengan menggunakan maker yang sama akan menampilkan objek Rebab beserta musik tradisonal Jawa Tengah. Dan jika klik tombol Kembali Ke Menu akan kembali menu utama aplikasi.

Gambar 4. Rancangan Tampilan Senjata Tradisional Pembuatan Model 3D (Tiga Dimensi)

Untuk menampilkan object 3D pada aplikasi ini digunakan aplikasi sketchup untuk membuat atau mengimport file yang tersedia pada 3D warehouse.object ini merupakan file bertipe skp lalu convert ke bentuk.fbx dengan cara mengexport lalu pilih 3D models save dgn tipe file .fbx agar dapat di gunakan pada unity yang akan di jelaskan pada Gambar 5.

Gambar 5. Pengambilan Model di SketchUp

Untuk mendapatkan model object 3D yang sama persis dengan aslinya akan memakan waktu lama, untuk mempercepat waktu dan menghasilkan object yang kita inginkan kita dapat mengambil di 3D Warehouse dengan cara 3D warehouse get models, lalu akan terbuka open window baru alat pencari object 3D mencari search cakil lalu download yang akan dijelaskan pada Gambar 6.

asadadad

Keris Modern

Keris Kuno

Kembali Ke Menu

(5)

Gambar 6. Convert .skp to .fbx Uji Coba Aplikasi

Aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengahmenggunakan Augmented Reality

ini ketika sudah di export ke file .apk memiliki size sebesar 22.7mb. Untuk menguji aplikasinya, dapat menggunakan tombol Play pada Unity atau langsung build ke .apk dan transfer file .apk tersebut ke perangkat android dan lalu install. Lalu pada saat aplikasi dijalankan akan terlihat tampilan menu awal seperti pada Gambar 7.

. Gambar 7. Tampilan Menu Awal

Tampilan di atas adalah menu utama yang pertama kali ditampilkan program yaitu saat aplikasi dijalankan dari launcher android. Pada scene ini terdapat 3 button sebagai pilihan bagi pengguna, yaitu button Play, About dan Exit.

Pengujian Button dan Marker

Button Play ketika ditekan akan masuk ke scene 1 dimana ada buttonscan untuk menscan marker agar mengeluarkan objek yang dinginkan. Terdapat 5 button atau pilihan pada tampilan ini, yaitu terdapat button Rumah Adat, Alat Musik, Senjata Tradisional, Kerajinan Tradisional, dan Kembali Ke Menu, seperti yang dijelaskan pada Gambar 8 sampai Gambar 11.

(6)

Gambar 8. Rumah Adat

Gambar 9. Alat Musik Saron

(7)

Gambar 11. Kerajinan Tradisional

Pada button About, ketika ditekan maka akan masuk ke scene About dimana user dapat membaca sedikit ulasan dari penulis tentang aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah, dan pada scene About ini terdapat button Home yang apabila ditekan akan kembali lagi ke menu awal, seperti terlihat pada Gambar 12.

Gambar 12. Tampilan About Pengujian Perangkat

Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan 5 perangkat yang mempunyai ukuran layar dan spesifikasi yang berbeda. Berikut tabel perbandingan perangkat smartphone berbasis android, yang dijelaskan pada Tabel 1.

Tabel 1. Tabel Perbandingan Perangkat Smartphone

No Merek Hp Spesifikasi Kelebihan Kekurangan

1 Samsung Galaxy tab2 p7100 -Android v4.0.3 (ice cream sandwich) -RAM 1GB, Internal memory 16gb Layarnya lebih besar dan terlihat lebih besar Pengoperasian lama perpin-dahan tombol ke setiap scane 2 Asus Zenfone6 – Android v4.4.2 (KitKat) Objek terlihat lebih jelas Pengeksekusian tombol fitur

(8)

A600GC – RAM 2 GB, internal memory 16 GB

– Layar 6.02 inches

karena ukuran layar dan pixel yang tinggi. lebih cepat. 3 Samsung Galaxy Mega - Layar 5.8 Inches - Android OS, v4.2.2 (Jelly Bean) - RAM 1.5 GB, Inter-nal Memory 8Gb Objek terlihat jelas karena pixel layar tinggi. Pengeksekusian tombol fitur sedikit lama karena RAM terlalu kecil

KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan

Berdasarkan hasil analisa dan pembahasan pada bab sebelumnya, dinyatakan

bahwa aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah Menggunakan Augmented Reality

berhasil dibuat dan dapat berjalan dengan baik pada Unity 3D dan Smartphone dengan sistem operasi Android versi 4.01.2, 4.4.2. Tujuan pembuatan aplikasi untuk dapat dinikmati oleh masyarakat Indonesia terwujud dengan baik.

Saran

Saran untuk pengembangan aplikasi pengenalan kebudayaan Jawa Tengah menggunakan Augmented Reality ini kedepannya kelak dapat berkembang menjadi aplikasi yang lebih baik lagi. Penulis berharap aplikasi ini dapat dikembangkan lagi fitur, serta penulis ingin mempelajari pembuatan object 3D lagi agar user lebih bervariasi object yang akan ditampilkan.

Perkembangan situs perguruan tinggi di masa depan diharapkan menyediakan media forum untuk setiap fakultas agar mahasiswa dapat menanyakan maupun berbagi informasi secara langsung untuk kegiatan perkuliahan, sehingga diharapkan hasil frekuensi responden dalam mengunjungi situs perguruan tinggi lebih banyak dan dapat masuk pada tingkatan geometri situs perguruan tinggi se-Indonesia maupun sedunia dalam menuju Perguruan Tinggi Bertaraf Internasional (World Class University / WCU).

DAFTAR PUSTAKA Buku :

[1] Fernando M, Membuat Aplikasi Android Augmented Reality Menggunakan

Vuforia SDK dan Unity. Manado : Buku AR Online, 2013.

[2] Nazruddin Safaat H., Android :Pemrograman Aplikasi MobileSmartphone dan

Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika, 2011.

[3] Nazruddin Safaat H., Aplikasi Berbasis Android : Berbagai Implementasi dan Pengembangan Aplikasi Mobile Berbasis Android. Bandung : Informatika, 2013.

[4] Rickman Roedavan, Unity Tutorial Game Engine. Bandung : Informatika, 2014.

(9)

Internet :

[6] Anonim, Menjelaskan Apa Itu Kebudayaan Jawa Tengah.

http://www.kebudayaanindonesia.com/2013/06/jawa-tengah.html, diakses 5 April 2016.

[7] Anonim, Menjelaskan Macam – Macam Alat Musik Di Jawa Tengah,

http://www.anakmusik.com/2015/08/alat-musik-tradisional-jawa-tengah.html, diakses 5april 2016.

[8] Anonim, Menjelaskan Tentang Ukiran Tradisonal.

Gambar

Gambar 1. Struktur Navigasi Aplikasi
Gambar 3. Rancangan Tampilan Alat Musik  asadadad Rumah Adat Alat Musik Senjata Tradisonal Kerajinan Tradisonal Kembali Ke Menu  AR CAMERA
Gambar 4. Rancangan Tampilan Senjata Tradisional
Gambar 6. Convert .skp to .fbx
+3

Referensi

Dokumen terkait

INFORMASI TENTANG SISTEM PENDIDIKAN TINGGI DI INDONESIA DAN KERANGKA.. KUALIFIKASI

2.3 Menunjukkan sikap tanggung jawab, peduli, kerja sama dan proaktif yang dipelajari dari peristiwa dan para pelaku sejarah dalam berpartisipasi menyelesaikan

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan Judul

kemasyarakatan juga telah banyak dibekali oleh guru tentang zuhud dan qana’ah yang lazim dalam tarekat. Zuhud akan memposisikan murid tarekat dapat hidup di

Alirkan tumpahan ke area penampungan atau batasi pinggiran terluar area tumpahan dengan menggunakan bahan penyerap yang tidak mudah terbakar (misalnya pasir, tanah atau

4.kolaborasi dengan ahli gizi untuk kebutuhan nutrisi 1.menjaga kebersihan mulut dapat meningkatkan nafsu makan 2.dapat terrpenuhnya nutrisi sesuai kebutuhan

peningkatan nilai tes karena Penyajian pembelajaran menggunakan modul dalam tesis ini, menggunakan 3 model yaitu pembelajaran individual, pemberian tugas, dan latihan

Tipe kepemimpinan Nyai dalam memelihara tradisi kajian Kitab Kuning di Ma’had ‘Aly Nurul Jadid yang dominan ada dua, yaitu: demokratis dan karismatik. Karakteristik