DAFTAR PUSTAKA
Harsono, M, 2014, Pengaruh Bermain Game terhadap Perkembangan Remaja, Surya University, Serpong.
Rintayati, P., & Putro, S. P. (2011). Meningkatkan aktivitas belajar (active learning) siswa berkarakter cerdas dengan pendekatan sains teknologi (STM). Jurnal Didaktika Dwija Indria. No. 02. Vol. 1. 2011
Santrock, J.W., 1986, Life-span development ( Perkembangan Masa Hidup), Penerbit Erlangga, Jakarta.
Santrock, J.W., 2007, Perkembangan Anak Jilid 1 Edisi 11, Penerbit Erlangga, Jakarta.
Sardiman, A. M. (2012). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Cetakan ke 21. Jakarta: Rajawali Pers
Sugiyono. (2012). Metodologi penelitian pendidikan: pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta