2
DAFTAR PUSTAKA
Akbar, R., Listyorini, T., dan Latubessy, A. 2016. 3D Hologram Pengenalan Hewan Nusantara. Prosiding SNATIF. Ke-3. Hal. 19-24.
Anonim,. 2017. Indonesia. Daftar Tujuh Keajaiban Dunia Terbaru yang Mengagumkan. http://www.keajaibandunia.web.id/1461/daftar-tujuh-keajaiban-dunia-terbaru-yang-mengagumkan.html di akses terakhir pada tanggal 28 Agustus 2017.
Ardhianto, E., Hadikurniawati, W., dan Winarno, E. 2012. Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK. Volume 17 No. 2. Hal. 107-117.
Binanto, I. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Andi Offset. Yogyakarta.
Luther, Arc C. 1994. Authoring Interactive Multimedia. AP Professional. San Fransisco.
Murtopo, C., 2014. Indonesia. Inilah Tujuh Keajaiban Dunia Terbaru. https://cauchymurtopo.wordpress.com/2014/03/16/inilah-7-keajaiban-dunia-terbaru/ di akses trakhir pada tanggal 28 Agustus 2017.
New Seven Wonders Foundation. 2007. Zurich Switzerland. New 7 Wonders. https://new7wonders.com di akses trakhir pada tanggal 28 Agustus 2017.
Rudyansyah, A., Firdausi, K.S., dan Budi, W.S. 2004. Pembuatan Hologram Transmisi. Berkala Fisika. Vol 7 No. 1. Hal 6-10.
Sitorus, Lamhot. 2015. Algoritma dan Pemrograman. Andi Offset. Yogjakarta.
Suliyanto., Suhartono, V., dan Mulyanto, E. 2010. Pengenalan Autocad Dengan Modus Interaktif. Jurnal Teknologi Informasi. Volume 6 No. 2.
Triwidianti, D. 2012. Alat Bantu Peraga 7 Keajaiban Dunia dengan Metode CAI berbasis Augmented Reality. Dokumen Karya Ilmiah. Fakultas Ilmu Komputer. Universitas Dian Nuswantoro Semarang.
Vaughan, T. 2004. Multimedia: Making It Work. Edisi ke-6. McGraw-Hill Companies. New York.