• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1203122 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1203122 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Regi Abdul Rojak, 2017

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK

MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Oleh

Regi Abdul Rojak, 1203122, ABSTRAK

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran jaringan dasar di salah satu SMK Negeri Kota Cimahi. Hal ini dikarenakan metode yang digunakan guru dalam pembelajaran masih konvensional dan media yang digunakan hanya powerpoint dan papan tulis. Salah satu cara untuk mengatasi hal tersebut yaitu menerapkan pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran berbasis game dengan inquiry training model. Tujuan penelitian ini adalah 1) mengetahui rancang bangun multimedia pembelajaran berbasis game dengan inquiry training model pada mata pelajaran jaringan dasar, 2) mengetahui peningkatan pemahaman siswa pada mata pelajaran jaringan dasar, dan 3) mengetahui respon siswa terhadap multimedia pembelajaran berbasis game dengan inquiry training model. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan yang terdiri dari tahap analisis, tahap desain, tahap pengembangan, tahap implementasi dan tahap penilaian. Partisipan penelitian ini adalah siswa kelas X SMK yang berjumlah 32 orang. Hasil penelitian yang diperoleh dengan menerapkan multimedia pembelajaran berbasis game yaitu: 1) multimedia pembelajaran

berhasil dikembangkan dan dinyatakan layak dengan kategori “sangat baik”

berdasarkan penilaian ahli media sebesar 87,03% dan ahli materi sebesar 85.2%, 2) implementasi multimedia pembelajaran berbasis game dengan ITM dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa dengan indeks gain sebesar 0,8. 3) hasil analisis respon siswa terhadap multimedia pembelajaran berbasis game mendapatkan hasil “sangat baik” dengan rata-rata sebesar 82,8%.

(2)

Regi Abdul Rojak, 2017

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

THE DESIGN OF MULTIMEDIA LEARNING GAME BASED WITH

INQUIRY TRAINING MODEL (ITM) TO IMPROVE THE

UNDERSTANDING OF THE STUDENTS OF VOCATIONAL HIGH

SCHOOL (SMK)

by

Regi Abdul Rojak, 1203122, ABSTRACT

The low level learning concept of the student on the subject of basic networking in one of The Public Vocational Secondary School (SMKN) of Cimahi has become the research background. The reason itself due to the method that has been used by the teachers for many years in learning is still considered conventional with PowerPoint and blackboard as the solely media. The only way to overcome this issue which is by implementing Multimedia Learning Game Based with Inquiry Training Model. The aims of the research are 1) knowing design of Multimedia Learning Game Based With Inquiry Training Model on the subject of basic networking, 2) knowing the level of understanding of the students

on the subject of basic networking 3) knowing the students’ response on Multimedia Learning Game Based with Inquiry Training Model. The method that is used on the research are research method and development as follows Analysis phase, design phase, deployment phase, implementation phase and assessment phase. The participants of the research are 32 students in 10th grade. The obtained results by implementing The Multimedia Learning Game Based are: 1) The Multimedia Learning successfully improved and declared eligible by the category of "excellent" by media expert assessment by 87.03% and 85.2% of material experts, 2) The Implementation of Multimedia Learning Game Based

with ITM can enhance students’ understanding concept with gain index 0.8 3) The

result of student analysis response towards Multimedia Learning Game Based get

result “Very Good” with an average of 82.8%.

Keywords : Multimedia Learning, Inquiry Training Model (ITM),

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 4.1 Grafik Ketertarikan Siswa Terhadap Mata Pelajaran Jaringan Dasar 51 Gambar 4.2 Grafik Pemahaman Siswa Terhadap Mata Pelajaran Jaringan Dasar 52 Gambar 4.3 Grafik

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PREDICT-OBSERVE-EXPLAIN (POE) PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN KONSEP DASAR LISTRIK DAN ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 CIMAHI Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR Universitas Pendidikan Indonesia

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK.. Universitas

Siswa SMK lebih mendominasi kegiatan praktek daripada penyampaian materi di ruang kelas, sehingga pemberian konsep dasar yang kuat tentang pemahaman materi di

Dengan dilatarbelakangi rendahnya minat belajar siswa kelas XI AP2 pada mata pelajaran mengelola pertemuan rapat di SMK Bina Wisata Lembang, penelitian ini dibuat

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR1. Universitas