PROPOSAL KEGIATAN
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
SOSIALISASI TENTANG BAHAYA SOCIAL ENGINEERING PADA KOMUNITAS REMAJA YAYASAN LENTERA ANAK
TIM PELAKSANA
Dwi Ade Handayani Capah, S.Kom, M.Kom NIDN : 0312128302 Afwan Budi Setiawan S.T., M.T.I NIDN : 0324106903 Ir. Fajar Masya, MMSI NIDN : 0313036701
BIDANG ILMU SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA
2022
HALAMAN PENGESAHAN
PROPOSAL KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
1. a. Judul Proposal PKM : Sosialisasi Tentang Bahaya Social Engineering Pada Komunitas Remaja Yayasan Lentera Anak b. Judul Penelitian Terdahulu : Siber Sosialisasi Keamanan Siber Untuk Anak-
Anak di Panti Asuhan Aisiyah Bekasi 2. Ketua Pelaksana
a. Nama Lengkap : Dwi Ade Handayani Capah, S.Kom, M.Kom
b. NIDN : 0312128302
c. Jabatan Fungsional : Asisten Ahli
d. Fakultas/Program Studi : Fakultas Ilmu Komputer/Sistem Informasi
e. Nomor HP : 081514313790
f. Alamat surel (Email) : [email protected] 3. Anggota Tim Pengusul
a. Jumlah Anggota : Dosen 2 Orang b.
c.
Nama Anggota I Nama Anggota II
: Afwan Budi Setiawan S.T., M.T.I : Ir. Fajar Masya, MMSI
4. Mahasiswa
a. Jumlah Mahasiswa : 2 Orang
b. Nama mahasiswa I : Yunita Rahayu Apriani (41819210039) c. Nama mahassiswa II : Bunga Arvia Septika (41819210014) 5. Lokasi Kegiatan
1. Wilayah Kegiatan : Jagakarsa 2. Kabupaten/ Kota : Jakarta Selatan
3. Propinsi : DKI Jakarta
4. Jarak ke lokasi kegiatan : 8 Km
6. Luaran yang dihasilkan : Laporan kegiatan dan sertifikat peserta 7. Jangka waktu : 4 Bulan, Desember 2021-Maret 2022 8. Biaya yang diperlukan
a. Sumber dari P2M-UMB : 3.500.000
b. Sumber lain : -
Jumlah : 3.500.000
Jakarta, 26 Desember 2021 Mengetahui,
Ketua Program Studi Sistem Informasi Ketua Pelaksana
(Ratna Mutu Manikam, S.Kom, MT) (Dwi Ade Handayani Capah, S. Kom, M. Kom) NIP/NIK: 197710219 NIP/NIK: 197580579
Menyetujui, Kepala Biro
Penelitian, Pengabdian Masyarakat dan Publikasi
(Dr. Ir. Sawarni Hasibuan, MT) NIP/NIK: 114670407
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL………..………i
HALAMAN PENGESAHAN ... ii
DAFTAR ISI ... iii
RINGKASAN PROPOSAL ... iv
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Analisis Situasi ... 1
1.2. Permasalahan Mitra ... 2
BAB II SOLUSI DAN TARGET LUARAN ... 4
2.1. Solusi ... 4
2.2. Target Luaran ... 4
BAB III METODE PELAKSANAAN ... 5
3.1 Metode Kegiatan ... 5
3.2 Jenis Luaran Sesuai Rencana Kegiatan ... 5
3.3 Partisipasi Mitra ... 5
3.4 Mekanisme Evaluasi Kegiatan ... 6
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ... 7
4.1. Biaya Kegiatan Dari UMB ... 7
4.2. Jadwal Kegiatan ... 7
DAFTAR PUSTAKA ... 8
LAMPIRAN... 9
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota Tim Pengusul ... 9
Lampiran 2. Gambaran Iptek yang akan dilaksanakan pada Mitra. ... 19
Lampiran 3. Peta Lokasi Wilayah Mitra. ... 20
RINGKASAN PROPOSAL
Dengan berkembang cepatnya teknologi saat ini, komunikasi antara seseorang dengan orang lain atau dengan banyak masayarakat sangatlah mudah. Hanya dengan menggunakan aplikasi komunikasi seperti whatsApp, telegram, line, snapchat ataupun social media seperti instagram, facebook, twitter, linkedin, pinterest, tiktok, youtube dan lain-lain. Penggunaan aplikasi tersebut selain untuk berkomunikasi tetapi juga digunakan untuk berbagi konten seperti kegiatan sehari-hari, pekerjaan, keluarga dan lain-lain. Sehingga terkadang membuat seseorang tidak memiliki privasi terhadap dirinya sendiri. Banyak kelompok orang memanfaatkan informasi konten-konten tersebut untuk tindakan kejahatan yang merugikan remaja dan masyarakat. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk menumbuhkan kesadaran dan pengetahuan bahaya penggunaan aplikasi media social dan komunikasi ini, sekaligus informasi teknik-teknik yang dilakukan pada kegiatan social engineering. Diharapkan dari kegiatan sosialisasi ini kedepannya dapat berkurang tindak kejahatan social engineering di kalangan remaja.
Kata kunci : Remaja, Social Engineering,Sosial Media
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Analisis Situasi
Dengan berkembang cepatnya teknologi saat ini, komunikasi antara seseorang dengan orang lain atau dengan banyak masayarakat sangatlah mudah. Hanya dengan menggunakan aplikasi komunikasi seperti whatsApp, telegram, line, snapchat ataupun social media seperti instagram, facebook, twitter, linkedin, pinterest, tiktok, youtube dan lain-lain. Diambil dari sumber databoks berdasarkan data statistik, Indonesia merupakan negara dengan pengguna whatsApp terbanyak ketiga di dunia dengan jumlah pengguna whatsApp di Tanah Air mencapai 84,8 juta pengguna pada Juni 2021 (Vika Azkiya Dihni, 2021). Sedangkan menurut Laporan Napoleon Cat menunjukkan, ada 91,01 juta pengguna Instagram di Indonesia pada Oktober 2021.
Dari dua data tersebut sebagaian besar masyarakat Indonesia sudah sangat mengenal teknologi komunikasi dan social media tersebut (Annur, 2021). Ini didukung oleh penelitian wearesocial.com dalam laporan Digital in 2020, pengguna aktif internet di Indonesia menghabiskan waktu rata-rata penggunaan 3 jam 23 menit per hari (Reportal, 2020).
Dari data pengguna aplikasi diatas terdapat range usia pengguna aplikasi yaitu dari penelitian Pew Research Center dalam laporan Social Media in Use 2021, mayoritas pengguna berumur 19-29 tahun menggunakan Instagram (71%), Snapchat (65%) dan sisanya adalah Tiktok. Sebagian besar pengguna dengan kelompok umur tersebut memakai platform sosial media tersebut dalam kesehari-hariannya dan dikunjungi beberapa kali dalam sehari (Auxier & Anderson, 2021)
Penggunaan aplikasi tersebut selain untuk berkomunikasi tetapi juga digunakan untuk berbagi konten seperti kegiatan sehari-hari, pekerjaan, keluarga dan lain-lain. Sehingga terkadang membuat seseorang tidak memiliki privasi terhadap dirinya sendiri. Dari hal tersebut remaja sekarang banyak yang memposting konten di sosial media seperti Facebook, Twitter, Instagram yang seringkali menjadi korban kejahatan siber seperti phishing, bullying, social engineering oleh para predator dengan memanfaatkan sosial media, email dan fasilitas siber lainnya (Hantoro & Mahbub, 2020). Banyak kelompok orang memanfaatkan informasi konten-konten tersebut untuk tindakan kejahatan yang merugikan remaja
menggunakan cara “Challenge”, “Challenge” ini sangat berbahaya, khususnya berkaitan dengan kerahasian data pribadi. Pada yayasan lentera anak (YLA) terdapat program pemberdayaan dan pendampingan remaja, program ini dimaksudkan untuk membantu, memfasilitasi dan mendorong kelompok remaja dan masyarakat untuk mengidentifikasi dan mengatasi permasalahan sehingga dapat mengambil tindakan dan menemukan solusi demi terpenuhinya perlindungan dan hak-hak remaja.
Pendampingan dan pemberdayaan ini dilakukan dengan mengedepankan partisipasi remaja dan masyarakat untuk menciptakan perubahan.
Gambar 1. Logo Yayasan Lentera Anak
Berdasarkan latar belakang tersebut maka diperlukan adanya informasi terkait kejahatan social engineering kepada remaja yang terdapat pada yayasan lentera anak, yang bertujuan untuk menumbuhkan kesadaran dan pengetahuan bahaya penggunaan aplikasi media social dan komunikasi ini, sekaligus informasi teknik-teknik yang dilakukan pada kegiatan social engineering. Diharapkan dari kegiatan sosialisasi ini kedepannya dapat berkurang tindak kejahatan social engineering di kalangan remaja.
1.2. Permasalahan Mitra
Yayasan Lentera Anak (YLA) adalah LSM (Lembaga Swadaya Masyarakat) yang hadir di tengah masyarakat sebagai LSM yang berupaya preventif, yaitu dengan mengembangkan program dan serangkaian kegiatan kajian dan advokasi kebijakan yang berpihak kepada anak, kampanye perlindungan anak, meningkatkan partispasi masyarakat demi terwujudnya Indonesia sebagai negara demokrasi yang ramah anak.
Dalam pencapaian tujuan organisasi, YLA berkerjasama dengan komunitas masyarakat, salah satunya adalah komunitas remaja. YLA menilai remaja dapat menjadi agen perubahan untuk menanamkan nilai-nilai sesuai dengan fokus YLA, misalnya kesehatan anak dan remaja baik fisik maupun mental, agen anti rokok, dan aktivis lingkungan.
Terkait kejahatan social engineering kepada remaja sudah selayaknya perlu dilakukan sosialisasi penggunaan aplikasi komunikasi dan social media dengan baik agar tidak terjadinya social engineering pada remaja dan bagi masyarakat.
.
BAB II
SOLUSI DAN TARGET LUARAN
2.1. Solusi
Melalui kegiatan pendampingan berbentuk sosialisasi ini diharapkan remaja dapat menyadari bahwa pentingnya mengetahui kejahatan-kejahatan yang terdapat pada aplikasi komunikasi dan social media seperti salah satunya social engineering.
Memanfaatkan konten yang baik, serta dapat mengetahui apa saja yang terjadi bila remaja salah menempatkan konten tersebut seperti kejahatan social engineering.
Lebih lanjut diharapkan remaja juga menjadi lebih waspada dan memanfaatkan teknologi dengan tepat dan baik.
2.2. Target Luaran
Setelah mengikuti kegiatan pendampingan, remaja lebih memiliki pengetahuan dan pemahaman terkait social engineering serta penggunaan aplikasi konten pada social media dalam upaya meningkatkan kewaspadaan pada kejahatan cyber saat ini.
Dengan adanya peningkatan pengetahuan dan pemahaman diharapkan remaja dapat melakukan pemanfaatan konten pada media social dengan baik serta dapat terhindar dari tindak kejahatan social engineering.
Tabel 1. Rencana Target Capaian Luaran
No Jenis Luaran Indikator Capaian
1 Publikasi ilmiah pada jurnal ber ISSN/prosiding √ 2 Publikasi pada media masa cetak/online/repocitory Jakarta
3
Peningkatan daya saing (peningkatan kualitas, kuantitas, serta nilai tambah barang, jasa, diversifikasi produk, atau sumber daya lainnya)
√
4 Peningkatan penerapan iptek di masyarakat (mekanisasi, IT,
dan manajemen) √
5 Perbaikan tata nilai masyarakat (seni budaya, sosial, politik,
keamanan, ketentraman, pendidikan, kesehatan) √ 6 Publikasi di jurnal internasional
7 Jasa, rekayasa sosial, metode atau sistem, produk/barang 8 Inovasi baru TTG
9
Hak kekayaan intelektual (Paten, Paten sederhana, Hak Cipta, Merek dagang, Rahasia dagang, Desain Produk Industri, Perlindungan Varietas Tanaman, Perlindungan Desain Topografi Sirkuit Terpadu)
10 Buku ber ISBN
BAB III
METODE PELAKSANAAN
3.1 Metode Kegiatan
Kegiatan pelatihan dilaksanakan dengan menggunakan aplikasi online yaitu zoom dengan metode:
1. Penyampaian materi (classical) : berkaitan dengan data pengguna aplikasi social media, pengertian social engineering, efek dari kejahatan social engineering, konten pada aplikasi social media yang baik dan benar.
2. Penyampaian tutorial : kegiatan yang dilakukan saat kejahatan social engineering tersebut berjalan.
3. Kegiatan simulasi : membuat konten-konten yang dapat terhindar dari kejahatan social engineering.
4. Kegiatan diskusi dan tanya jawab : langkah akhir sesi ini adalah sesi diskusi tanya jawab untuk memberikan kesempatan kepada remaja untuk bertanya, bentuk pertanyaan bisa seperti apa yang harus dilakukan dan apa yang harus dihindari.
3.2 Jenis Luaran Sesuai Rencana Kegiatan
Melalui penyampaian materi pengelolaan bisnis online dengan aplikasi Bukukas.
Diharapkan peserta akan memahami pembuatan bisnis online serta penggunaan aplikasi Bukukas. Dengan pemahaman pengelolaan bisnis online dengan aplikasi Bukukas diharapkan peserta dapat lebih mudah dalam membuat sebuah usaha online serta perhitungan penjualan bisnis.
3.3 Partisipasi Mitra
Untuk sasaran yang diinginkan adalah masyarakat yang sudah memiliki keahlian dasar menggunakan browser situs web, sosial media, dan aplikasi smartphone
1. Demographic
Usia : 18-24 tahun Jenis Kelamin : Pria dan Wanita Pekerjaan : Pelajar
Pendidikan : Sekolah menengah atas dan universitas
2. Psychographic: Kelompok remaja yang aktif memiliki ketertarikan berorganisasi dan social
3. Social Class : Peserta memiliki dan mengetahui cara dalam memakai teknologi browser situs web, sosial media, dan aplikasi smartphone
4. Jumlah peserta
Jumlah peserta pada kegiatan ini berjumlah 20-25 peserta 3.4 Mekanisme Evaluasi Kegiatan
1. Evaluasi kegiatan dilakukan melalui pre dan post test: terkait materi.
2. Kuestioner evaluasi instruktur: terkait penyajian materi
3. Kuestioner evaluasi pelaksanaan kegiatan: terkait pelaksanaan kegiatan sosialisasi.
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1. Biaya Kegiatan Dari UMB
NO KOMPONEN BIAYA YANG DIUSULKAN
1. Biaya untuk Pelatihan Rp. 1.000.000,-
2. Kuota peserta Rp. 1.000.000,-
3. Peralatan games +ATK+Hadiah games Rp. 800.000,-
4. Sewa Zoom Rp. 350.000,-
5. Pembuatan laporan Rp. 350.000,-
TOTAL Rp. 3.500.000,-
4.2. Jadwal Kegiatan
NO KEGIATAN DES JAN FEB MAR
1. Pengajuan proposal dan revisi
2. Survey Lokasi YLA
3. Persiapan Pelaksanaan
4. Pelaksanaan
5. Evaluasi Pelaksanaan
6. Pembuatan Laporan
DAFTAR PUSTAKA
Annur, C. M. (2021). Ada 91 Juta Pengguna Instagram di Indonesia, Mayoritas Usia Berapa?
Databoks.Katadata.Co.Id, Teknologi dan Telekomunikasi.
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/11/15/ada-91-juta-pengguna-instagram- di-indonesia-mayoritas-usia-berapa
Auxier, B., & Anderson, M. (2021). Social media use in 2021. Pew Research Center.
Hantoro, K., & Mahbub, A. (2020). Siber Sosialisasi Keamanan Siber Untuk Anak-Anak di Panti Asuhan Aisiyah Bekasi. Jurnal Sains Teknologi Dalam Pemberdayaan
Masyarakat, 1(1), 1–10.
Reportal, D. (2020). DIGITAL 2020: INDONESIA. https://datareportal.com/reports/digital- 2020-indonesia
Vika Azkiya Dihni. (2021). Indonesia Pengguna WhatsApp Terbesar Ketiga di Dunia.
Databoks.Katadata.Co.Id, Teknologi dan Telekomunikasi.
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/11/23/indonesia-pengguna-whatsapp- terbesar-ketiga-di-dunia
LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota Tim Pengusul Biodata Ketua
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Dwi Ade Handayani Capah, S.Kom, M.Kom
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli 4 NIP/NIK/Identitas lainnya 197580579
5 NIDN 0312128302
6 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 12 Desember 1983
7 E-mail [email protected], [email protected]
9 Nomor Telepon/HP 081514313790
10 Alamat Kantor Jl. Raya Kranggan Jatisampurna Bekasi Jawa Barat 11 Nomor Telepon/Faks 021-8449635
12 Lulusan yang Telah Dihasilkan S-1 = 26 orang 13. Mata Kuliah yang Diampu 1. Sistem Operasi
2. Dasar Keamanan Komputer 3. Sistem Basis Data
4. Komunikasi dan Etika Profesi 5. Komputer Masyarakat
6. Konsep Sistem Informasi 7. Sistem Pendukung Keputusan B. RiwayatPendidikan
S-1 S-2 S-3
Nama Perguruan Tinggi ABFI Perbanas Swiss German University (SGU)
BidangIlmu Teknik Informatika Information Technology Tahun Masuk-Lulus 2001-2005 2009-2011
JudulSkripsi/Tesis/Disertasi Rancang Bangun Aplikasi Wireless Aplication Protocol (WAP) Service Di STIMIK Perbanas
Performance Indicator Measurement of Proprietary vs Open Source IDS in Id-SIRTII Sourcefire vs OSIM
Nama Pembimbing/Promotor IGN Mantra, M.Kom Dr. Ford Lumban Gaol S.Si, M.Kom
C. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp) 1 2017
Penggunaan Macromedia Flash Dalam Rangka Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Bagi Guru SMAN 7 Pada Kabupaten Bekasi
UMB 3.500.000
2 2018
Penggunaan Macromedia Flash Dalam Rangka Pembuatan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Bagi Guru SMA 4 PGRI Jakarta
UMB 3.500.000
3 2019
Pemanfaatan E-Commerce Untuk Business Online Bagi Ibu PKK Kecamatan
Jatisampurna
UMB 3.500.000
4 2020
Pengelolaan Bisnis Online Dengan Aplikasi Bukukas Bersama TPPKK Kecamatan Jatisampurna
UMB 3.500.000
* Tuliskan sumber pendanaan baik dari skema pengabdian kepada masyarakat DIKTI maupun dari sumber lainnya.
D. Pengalaman Penulisan Artikel Ilmiah dalam Jurnal Dalam Lima Tahun Terakhir No Judul Artikel Ilmiah Volume/Nomor/Tahun Nama Jurnal 1 Aplikasi E-Tilang Berbasis Web View
Bagi Masyarakat (Studi Kasus: Polresta Bogor Kota)
Vol 9 / Nomor 02, 108- 113 / Tahun 2019 ISSN:-2089-0265
JUST IT 2 Application for Recording Operational
Activities in the Helpdesk Division (Case Study : PT.Maybank Indonesia, Tbk)
Vol 8 / Nomor 01, 25-28 / Tahun 2018
ISSN:-2319–8656
IJCATR 3 Penerapan Aplikasi Location Based
Service Dalam Penangganan Gangguan Jaringan Berbasis Mobile
Vol 3 / Nomor 01, 135- 143 Tahun 2021 ISSN : 2656-5935
JISI 4 Aplikasi Monitoring Pemeliharan
Peternakan Unggas Studi Kasus Pada Abdi Poultry Berbasis Web
Vol 12 / Nomor 02, 121- 128 Tahun 2021
ISSN : 2339-1871
BETRIK 5 Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal
Berbasis Web
Vol 4 / Nomor 02, 30-39 Tahun 2020
ISSN : 2549-7472
EDUMATIC Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Proposal Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat.
Jakarta, 26 Desember 2021 Ketua Pengusul,
(Dwi Ade Handayani Capah,S.Kom, M.Kom)
Biodata Anggota 1 A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Afwan Budi Setiawan, S.T., M.T.I.
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli 4 NIP/NIK/Identitas lainnya 616690043
5 NIDN 0324106903
6 Tempat dan Tanggal Lahir Serang, 24 Oktober 1969
7 E-mail [email protected]
9 Nomor Telepon/HP 085925012263
10 Alamat Kantor Jl. Raya Kranggan Jatisampurna Bekasi Jawa Barat 11 Nomor Telepon/Faks 021-5840816 / 021-5840813
12 Lulusan yang Telah Dihasilkan S1 : 5
13. Mata Kuliah yg Diampu
1. Pemodelan Proses Bisnis
2. Metodologi Penelitian Teknologi Informasi 3. Sistem Pengambilan Keputusan
4. Model dan Simulasi
5. Pengantar Cloud Computing 6. Business Intelligence 7. Pemrograman Jaringan 8. Statistika dan Probabilitas 9. Tata Kelola TI
10. Analisa Berorientasi Obyek 11. Audit Sistem Informasi
12. Manajemen Proyek Sistem Informasi
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2
Nama Perguruan Tinggi Institut Teknologi Bandung (ITB) Universitas Indonesia
Bidang Ilmu Teknik Mesin Teknologi Informasi
Tahun Masuk-Lulus 1989-1995 2010-2011
Judul
Skripsi/Tesis/Disertasi
Analisis Statik Rangka Truk dengan Enam Roda Penggerak Menggunakan Metoda Elemen Hingga
Pengaruh Implementasi CRM Terhadap Kinerja Layanan Perawatan dan Perbaikan Mobil di PT XYZ
C. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir No. Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Pendanaan
Sumber* Jml (Juta Rp) 1 2018 Pengenalan Dasar Fitur Ms. Powerpoint 2010
Sebagai Media Pengajaran Interaktif Bagi Guru SMP Kota Bekasi
UMB Rp 3.500.000,-
2 2019 Pelatihan Pemanfaatan Cloud untuk Penyimpanan File Kegiatan PKK Kecamatan Jatisampurna
UMB Rp 3.500.000,-
3 2020 Pelatihan Pemanfaatan Aplikasi CRM untuk Optimalisasi Proses Bisnis UKM di
Kecamatan Jatisampurna
UMB Rp 3.500.000,-
D. Publikasi Artikel Ilmiah Dalam Jurnal dalam 5 Tahun Terakhir
No. Judul Artikel Ilmiah Nama Jurnal Volume/
Nomor/Tahun 1 Pengenalan Dasar Fitur Ms. Powerpoint 2010 Sebagai
Media Pengajaran Interaktif Bagi Guru SMP Kota Bekasi
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Jakarta, 26 Desember 2021 Anggota
Afwan Budi Setiawan, S.T., M.T.I.
Biodata Anggota 2 A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Ir. Fajar Masya, MMSI
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Jabatan Fungsional Lektor Kepala
4 NIK 105670270
5 NIDN 0313036701
6 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 13 Maret 1967
7 Email [email protected]
8 Nomor telp/hp 08159511331 / 082114566002 9 Alamat Kantor Jl. Meruya Selatan Jakarta 11650 10 Nomor telp/fax 021-2840816 / 021-5840813 11 Lulusan yang Telah dihasilkan 150 orang
12 Mata Kuliah yang diampu 1. Analisa Perancangan Sistem Informasi 2. Algoritma dan Struktur Data
3. Pemrograman Algoritma dan Struktur Data
4. Analisa Berorientasi Objek
5. Manajemen Proyek Teknologi Informasi 6. Rekayasa Perangkat Lunak
7. Metodologi Penelitian Teknologi Informasi
8. Komputer dan Masyarakat
9. Pemrograman Sistem Basis Data dan SQL
10. Manajemen Proyek Perangkat Lunak 11. Pemrograman Berorientasi Objek
B. Riwayat Pendidikan
S-1 S-2
Nama Perguruan Tinggi
Universitas Gunadarma Universitas Gunadarma
Bidang Ilmu Sistem Informasi Magister Manajemen Ssistem Informasi
Tahun Masuk-Lulus Tahun 1987 - 1992 Tahun 1994 - 1996 Judul
Skripsi/Thesis/Disertasi
Peningkatan Mutu Citra Analisa Sistem Akademik Terhadap Perkembangan Sekolah Menengah Atas (SMA)
Nama
Pembimbing/Promotor
Prof. Drs. Suryadi H.S., MM Dr. Ravi A. Salim
C. Pengalaman Penelitian dalam Lima Tahun Terakhir No Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber Jml (juta Rp) 1 2010 Aplikasi Video Player pada Mobile
Phone menggunakan pemrograman J2ME
Universitas Mercu Buana
3,5
2 2010 Pengembangan Aplikasi Permainan Scrabbel dua bahasa menggunakan Java
Universitas Mercu Buana
3,5
3 2011 Sistem Absensi Sumber Daya Manusia di Astrido Group berbasis Web
Universitas Mercu Buana
3,5
4 2012 Sistem Pelayanan Pengaduan Masyarakat pada Divisi Humas POLRI Berbasis Web
Universitas Mercu Buana
3,5
5 2012 Sistem Informasi Booking Buku Perpustakaan Berbasis WAP (Wireless Aplication Protocol)
Universitas Mercu Buana
3,5
6 2013 Rancang Bangun Sistem
Administrasi Perkara pada Pengadilan Agama Jakarta Selatan
Universitas Mercu Buana
3,5
7 2013 Knowlede Management System pada divisi PT. Sepatu Bata
Universitas Mercu Buana
3,5
8 2014 Perancangan Aplikasi Penyisipan Pesan Rahasia pada Citra Digital menggunakan Teknik Stegonografi pada perangkat Mobile berbasis Android
Universitas Mercu Buana
3,5
9 2014 E-Voucher Taksi menentukan jarak terpendek dengan Algoritma Djiktra Studi Kasus : PT MII
Universitas Mercu Buana
3,5
10 2015 Knowledge Manajemen Penilaian Karyawan pada PT Bank Mutiara dengan Metode Balance Score Card (BSC)
D. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat
No Tahun Judul Penelitian Pendanaan
Sumber Jml (juta Rp) 1 2010 Penyuluhan dampak pemakaian
Internet pada anak-anak bagi orang tua
Universitas Mercu Buana
3.5
2 2010 Pelatihan Microsoft Office 2007 Itjen Kemenag 10
3 2012 Pelatihan Orientasi Komputer dan Sistem Informasi Perundang- undangan
Itjen Kemenag 10
4 2013 Workshop pembuatan media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Swishmax
Universitas Mercu Buana
3,5
5 2014 Penyuluhan Peningkatan
Kemampuan Dasar dalam pengolahan dokumen dengan menggunakan Ms Word pada masyarakat Kelurahan Jatirangon
Kecamatan Kecamatan
Jatisampurna Bekasi
Universitas Mercu Buana
3,5
6 2015 Workshop Pembuatan Buku Elektronik (E-Book) pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Taruna Bhakti
Universitas Mercu Buana
3,5
7 2015 Pelatihan Membuat Website E- Commerce dengan CMS (Content Management System) Opencart
Universitas Mercu Buana
3,5
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 4 Bekasi
E. Pengalaman Penulisan Artikel Ilmiah dalam Jurnal Dalam Lima Tahun Terakhir No Judul Artikel Ilmiah Volume/Nomor/Tahun Nama Jurnal
1 Knowlede Management System pada divisi PT.
Sepatu Bata
Vol. 4/No. 4/November 2013 Jurnal FIFO
2 Rancang Bangun Sistem Administrasi Perkara pada Pengadilan Agama Jakarta Selatan
Vol. 4/No. 3/Mei 2013 Jurnal FIFO
3 Sistem Informasi Booking Buku Perpustakaan Berbasis WAP (Wireless Aplication Protocol)
No. ISSN : 1979-3960 April 2012
Prosiding SNASTIA
4 Sistem Pelayanan Pengaduan Masyarakat pada Divisi Humas POLRI Berbasis Web
No. ISSN : 1907-5022 Juni 2012
Prosiding SNATI
5 Sistem Absensi Sumber Daya Manusia di Astrido Group berbasis Web
No. ISSN : 2086-8251 Juni 2012
Prosiding SINAPTIKA
6 Pengembangan Aplikasi Permainan Scrabbel dua bahasa menggunakan Java
Vol. 4/No. 2/Oktober 2010 Jurnal CommIT
7 Aplikasi Video Player pada Mobile Phone menggunakan pemrograman J2ME
Vol. 2/No. 2/November 2010 Jurnal FIFO
8 Studi dan Implementasi tools Migrasi Data antara Ms SQL Server 2000 dan Oracle 9i
Vol. 1/No. 2/November 2009 Jurnal FIFO
9 Sistem Informasi Monitoring Project Berbasis Mobile pada Perusahaan Freight Forwarding
KNSI, 2016
10 Perancangan Sistem
Pengiriman Barang
menggunakan E-Airwaybill untuk Customer Kredit
KNSI, 2016
11 Analysis of Service Desk Web-Based Information System Based on Itil V3 Framework in PT. BSI
Vol. 39/No. 2/September 2016
International Journal of Computer Trends and
Technology (IJCTT), 2016
F. Pengalaman Penyampaian Makalah secara Oral pada Pertemuan/’Seminar Ilmiah dalam Lima Tahun Terakhir
No Nama Pertemuan
Ilmiah/Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
1 SNASTIA Sistem Informasi Booking
Buku Perpustakaan Berbasis WAP (Wireless Aplication Protocol)
April 2012,
Universitas Surabaya
2 SNATI Sistem Pelayanan Pengaduan
Masyarakat pada Divisi Humas POLRI Berbasis Web
Juni 2012, Universitas Islam Indonesia Yogyakarta
3 SINAPTIKA Sistem Absensi Sumber Daya Manusia di Astrido Group berbasis Web
Juni 2012, Universitas Mercu Buana Jakarta 4 KNSI, 2016 Sistem Informasi Monitoring
Project Berbasis Mobile pada Perusahaan Freight Forwarding
Agustus 2016, STT Ibnu Sina, Batam - Indonesia
5 KNSI, 2016 Perancangan Sistem
Pengiriman Barang
menggunakan E-Airwaybill untuk Customer Kredit
Agustus 2016, STT Ibnu Sina, Batam - Indonesia
G. Pengalaman Penulisan Buku dalam Lima Tahun Terakhir
No Judul Buku Tahun Jumlah
Halaman
Penerbit
1 Pemrograman
berorientasi Objek dengan Java
2005 180 Graha Ilmu
2 Panduan PL/SQL Oracle
2009 283 Graha Ilmu
3 Socket Programming 2012 146 Graha Ilmu
H. Penghargaan yang Pernah Diraih dalam 10 Tahun Terakhir (dari Pemerintah, Asosiasi, atau Institusi Lainnya
No Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun Menjadi Ketua Dewan Redaksi Jurnal
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak- sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Proposal Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat.
Jakarta, 26 Desember 2021 Anggota,
(Ir. Fajar Masya, MMSI)
Lampiran 2. Gambaran Iptek yang akan dilaksanakan pada Mitra.
Lampiran 3. Peta Lokasi Wilayah Mitra.