commit to user
i
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL
“WARAMERTA”
“LANGKAH AWAL”
Diajukan sebagai syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni
Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh:
IBRAHIM
C0710038
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
commit to user
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Tugas Akhir dengan judul :
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL
“WARAMERTA”
“LANGKAH AWAL”
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji TA
Pada tanggal:
Menyetujui,
Koordinator Tugas Akhir
Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. NIP. 19620708 19992031001
Pembimbing I
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.
NIP. 195811111989031001
Pembimbing II
Jazuli Abdin Munib, S.Sn.
commit to user
iii
LEMBAR PENGESAHAN
Disahkan dan Diterima oleh Panitia Penguji dalam Sidang Tugas Akhir
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada tanggal: 9 Februari 2015
Tim Penguji :
Ketua Sidang Tugas Akhir
Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum (….………..………)
NIP. 197512012001121002
Sekretaris Sidang Tugas Akhir
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn (….………..………)
Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D.
NIP. 196003281986011001
Ketua Jurusan
Desain Komunikasi Visual
Drs. Mohamad Suharto M.Sn.
commit to user
iv
HALAMAN PERSEMBAHAN
Dengan penuh rasa bangga, karya sederhana ini saya persembahkan untuk
kedua orangtua beserta keluarga saya yang selalu berdoa dan
commit to user
v
HALAMAN MOTTO
Ketika Kau berhenti, semua urusanmu juga akan berhenti.
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wa Ta’ala atas segala limpahan
rahmat, serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan
menyelesaikan Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar
Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan,
bantuan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis
mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada:
1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph. D. selaku Dekan Fakultas Sastra dan
Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. M. Suharto, M.Sn. selaku Kepala Jurusan Desain Komunikasi
Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
3. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir
I, serta Jazuli Abdin Munib, S.Sn. selaku Dosen Pembimbing Tugas
Akhir II yang senantiasa membimbing hingga terselesaikannya Tugas
Akhir ini.
4. Staff administrasi Jurusan Desain Komunikasi Visual.
5. Seluruh teman-teman DKV 2010 Serta seluruh pihak yang membantu
commit to user
vii
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan,
oleh karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan
di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna untuk
menambah wawasan para pembaca.
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
LEMBAR PERSETUJUAN ... ii
LEMBAR PENGESAHAN ... iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ... iv
HALAMAN MOTTO ... v
commit to user
ix
A. Identifikasi Objek Perancangan ... 26
B. Referensi Cerita... 27
C. Referensi Visual ... 33
D. Komparasi ... 36
E. Analisa SWOT ... 38
F. Positioning ... 40
G. Unique Selling Preposition) ... 42
BAB IV. KONSEP PERANCANGAN ... 43
A. Cerita ... 43
A. Perancangan Komik Digital “Waramerta” ……….... 63
B. Perancangan Media Promosi dan Merchandise ... 72
BAB VI. PENUTUP ... 79
A. Kesimpulan ... 79
B. Saran ... 79
DAFTAR PUSTAKA
commit to user
x
Perancangan Komik Digital
“Waramerta” “Langkah Awal”
Ibrahim1
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Jazuli Abdin Munib, S. Sn.3
ABSTRAKS
Ibrahim. 2015. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Digital
“Waramerta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang
Komik Digital “Waramerta” yang kreatif, efektif, dan dapat diterima oleh masyarakat sasarannya. Tujuan utama dari perancangan ini adalah untuk mberikan sarana hiburan yang memiliki sisi edukasi sejarah. Untuk itu diperlukan perancangan perwajahan dan tata letak isi komik yang sesuai dengan sasaran yang dituju. Komik digital di dalam negeri masih sangat jarang terutama yang mengandung unsur edukasi yang bermanfaat. Dengan membaca komik digital
“Waramerta” diharapkan dapat menambah wawasan sejarah pada zaman kerajaan
Majapahit.
______________________________
1
Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM. C0710038
2
Dosen Pembimbing Tugas Akhir I
3
commit to user
xi
“Waramerta” “First Step”
Digital Comic Designing
Ibrahim1
Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Jazuli Abdin Munib, S. Sn.3
ABSTRACT
Ibrahim, 2015. This Final Project is entitled “Waramerta” Digital Comic Designing. The main problem of this project is how to design a digital comic entitled “Waramerta” in a creative and effective way, so it could be accepted by the target audiences. The main purpose of this designing project is to give the people a entertainment wich is also has historical educational inside it. To reach
that goal, it’s required to design a digital comic with appropriate appearance and
layouts for it’s target. Digital comic is still uncommon in Indonesia, especially the one that hase educational content. Hopefully, by reading this “Waramerta” the digital comic, the reader can get more insight about Majapahit period of kingdoms.
______________________________
1
Student of Visual Communication Design Department, Faculty of Literature and Arts, Sebelas Maret University of Surakarta with student ID Number: C0710038
2First Final Project’s Guide Lecturer
3