• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN KOMIK DIGITAL “WARAMERTA” “LANGKAH AWAL”.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERANCANGAN KOMIK DIGITAL “WARAMERTA” “LANGKAH AWAL”."

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

PERANCANGAN KOMIK DIGITAL

“WARAMERTA”

“LANGKAH AWAL”

Diajukan sebagai syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni

Jurusan Desain Komunikasi Visual

Disusun oleh:

IBRAHIM

C0710038

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

commit to user

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

Tugas Akhir dengan judul :

PERANCANGAN KOMIK DIGITAL

“WARAMERTA”

“LANGKAH AWAL”

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji TA

Pada tanggal:

Menyetujui,

Koordinator Tugas Akhir

Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. NIP. 19620708 19992031001

Pembimbing I

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.

NIP. 195811111989031001

Pembimbing II

Jazuli Abdin Munib, S.Sn.

(3)

commit to user

iii

LEMBAR PENGESAHAN

Disahkan dan Diterima oleh Panitia Penguji dalam Sidang Tugas Akhir

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Pada tanggal: 9 Februari 2015

Tim Penguji :

Ketua Sidang Tugas Akhir

Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum (….………..………)

NIP. 197512012001121002

Sekretaris Sidang Tugas Akhir

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn (….………..………)

Fakultas Sastra dan Seni Rupa

Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D.

NIP. 196003281986011001

Ketua Jurusan

Desain Komunikasi Visual

Drs. Mohamad Suharto M.Sn.

(4)

commit to user

iv

HALAMAN PERSEMBAHAN

Dengan penuh rasa bangga, karya sederhana ini saya persembahkan untuk

kedua orangtua beserta keluarga saya yang selalu berdoa dan

(5)

commit to user

v

HALAMAN MOTTO

Ketika Kau berhenti, semua urusanmu juga akan berhenti.

(6)

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wa Ta’ala atas segala limpahan

rahmat, serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan

menyelesaikan Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untuk mencapai gelar

Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan,

bantuan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis

mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada:

1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, Ph. D. selaku Dekan Fakultas Sastra dan

Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Drs. M. Suharto, M.Sn. selaku Kepala Jurusan Desain Komunikasi

Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

3. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum. selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir

I, serta Jazuli Abdin Munib, S.Sn. selaku Dosen Pembimbing Tugas

Akhir II yang senantiasa membimbing hingga terselesaikannya Tugas

Akhir ini.

4. Staff administrasi Jurusan Desain Komunikasi Visual.

5. Seluruh teman-teman DKV 2010 Serta seluruh pihak yang membantu

(7)

commit to user

vii

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan,

oleh karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan

di masa yang akan datang. Semoga Tugas Akhir ini dapat berguna untuk

menambah wawasan para pembaca.

(8)

commit to user

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PERSETUJUAN ... ii

LEMBAR PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

(9)

commit to user

ix

A. Identifikasi Objek Perancangan ... 26

B. Referensi Cerita... 27

C. Referensi Visual ... 33

D. Komparasi ... 36

E. Analisa SWOT ... 38

F. Positioning ... 40

G. Unique Selling Preposition) ... 42

BAB IV. KONSEP PERANCANGAN ... 43

A. Cerita ... 43

A. Perancangan Komik Digital “Waramerta” ……….... 63

B. Perancangan Media Promosi dan Merchandise ... 72

BAB VI. PENUTUP ... 79

A. Kesimpulan ... 79

B. Saran ... 79

DAFTAR PUSTAKA

(10)

commit to user

x

Perancangan Komik Digital

“Waramerta” “Langkah Awal”

Ibrahim1

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Jazuli Abdin Munib, S. Sn.3

ABSTRAKS

Ibrahim. 2015. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Komik Digital

“Waramerta”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang

Komik Digital “Waramerta” yang kreatif, efektif, dan dapat diterima oleh masyarakat sasarannya. Tujuan utama dari perancangan ini adalah untuk mberikan sarana hiburan yang memiliki sisi edukasi sejarah. Untuk itu diperlukan perancangan perwajahan dan tata letak isi komik yang sesuai dengan sasaran yang dituju. Komik digital di dalam negeri masih sangat jarang terutama yang mengandung unsur edukasi yang bermanfaat. Dengan membaca komik digital

“Waramerta” diharapkan dapat menambah wawasan sejarah pada zaman kerajaan

Majapahit.

______________________________

1

Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM. C0710038

2

Dosen Pembimbing Tugas Akhir I

3

(11)

commit to user

xi

“Waramerta” “First Step”

Digital Comic Designing

Ibrahim1

Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum.2 Jazuli Abdin Munib, S. Sn.3

ABSTRACT

Ibrahim, 2015. This Final Project is entitled “Waramerta” Digital Comic Designing. The main problem of this project is how to design a digital comic entitled “Waramerta” in a creative and effective way, so it could be accepted by the target audiences. The main purpose of this designing project is to give the people a entertainment wich is also has historical educational inside it. To reach

that goal, it’s required to design a digital comic with appropriate appearance and

layouts for it’s target. Digital comic is still uncommon in Indonesia, especially the one that hase educational content. Hopefully, by reading this “Waramerta” the digital comic, the reader can get more insight about Majapahit period of kingdoms.

______________________________

1

Student of Visual Communication Design Department, Faculty of Literature and Arts, Sebelas Maret University of Surakarta with student ID Number: C0710038

2First Final Project’s Guide Lecturer

3

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini mencoba menguraikan dan menganalisis fakta-fakta tentang Bagaimana Strategi yang dilakukan oleh Dewan Pimpinan Wilayah (DPW) Partai Nasional Demokrat Sumut

[r]

Kesimpulan yang didapat dari hasil anlisis yang dilakukan di UKM Gunung Jati dengan perancangan ulang fasilitas kerja berupa alat yang ergonomis pada operator yang mengambil

Dari Gambar 4.1 terlihat bahwa efektifitas APKLT bertekanan 0,8 MPa lebih besar dibandingkan alat penukar kalor loop thermosyphon tanpa fluida kerja (APKTF) untuk

Charoen Pokphand Indonesia – Food Division dalam hal pendistribusian produk kepada setiap customer dimana perusahaan menetapkan urutan perjalanan pada setiap tur

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Apakah Bauran Pemasaran Politik yang terdiri dari produk, promosi, harga, dan penempatan mempengaruhi Keputusan Memilih Gus

Tugas Akhir ini disusun oleh penulis sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat Strata-1 pada Program Studi Teknik Industri Fakultas Teknologi Industri Universitas

Filosofi yang dianut di Indonesia adalah mengintegrasikan kembali pelanggar hukum ke masyarakat atau lebih dikenal dengan pemasyarakatan, tetapi kenyataannya narapidana di