Sejak awal berdirinya di tahun 1966, Taman Impian Jaya Ancol atau biasa disebut Ancol sudah ditujukan sebagai sebuah kawasan wisata terpadu oleh Pemerintah Daerah (Pemda) DKI Jakarta. Untuk mewujudkan tujuan tersebut, Pemda DKI menunjuk PT Pembangunan Jaya sebagai Badan Pelaksana Pembangunan (BPP) Proyek Ancol yang dilakukan secara bertahap sesuai dengan peningkatan perekonomian nasional serta daya beli masyarakat.
Sejalan dengan perkembangan perusahaan yang semakin meningkat, di tahun 1992 status Badan Pelaksana Pembangunan (BPP) Proyek Ancol diubah menjadi PT Pembangunan Jaya Ancol sesuai dengan akta perubahan No. 33 tanggal 10 Juli 1992 sehingga terjadi perubahan kepemilikan dan prosentase kepemilikan saham, yakni 20% dimiliki oleh PT Pembangunan Jaya dan 80% dimiliki oleh Pemda DKI Jakarta.
Pada 2 Juli 2004 Ancol melakukan ‘go public’ dan mengganti statusnya menjadi PT Pembangunan Jaya Ancol Tbk., dengan kepemilikan saham 72% oleh Pemda DKI Jakarta dan 18% oleh PT Pembangunan Jaya dan 10% oleh masyarakat. Sejak perubahan tersebut perusahaan melakukan pengembangan bidang usaha di bidang pembangunan, yaitu bertindak
konsultan bidang perencanaan dan pengawasan pembangunan, serta melakukan pengembangan lahan untuk usaha lain seperti properti.
Perubahan terakhir yang dilakukan oleh PT Pembangunan Jaya Ancol Tbk. adalah penggabungan tiga logo dan nama brand lama yaitu Taman Resor Jaya Ancol, Taman Impian Jaya Ancol, dan Real Estate Jaya Ancol menjadi “Ancol Jakarta Baycity” pada 10 Juli 2005. Perubahan tersebut tidak semata mengganti logo perusahaan, tetapi juga untuk memacu semangat dan budaya perusahaan secara keseluruhan.
3.1.2 Visi Misi Perusahaan
Visi PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk. adalah menjadi perusahaan properti dan pengembang kawasan wisata terpadu, terbesar dan terbaik di Asia Tenggara yang memiliki jaringan terluas.
Sedangkan misi PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk. adalah sebagai komunitas pembaharuan kehidupan masyarakat yang menjadi kebangaan bangsa. Serta senantiasa menciptakan lingkungan kehidupan sosial yang lebih baik melalui sajian hiburan berkualitas yang berunsur seni, budaya, dan pengetahuan dalam rangka mewujudkan komunitas pembaharuan kehidupan masyarakat yang menjadi kebanggaan bangsa.
sebagai berikut:
Gambar 3.1 Struktur Organisasi PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk.
Sedangkan penjelasan dari wewenang dan tugas dari tiap-tiap jabatan dalam perusahaan adalah sebagai berikut :
Direktur Utama Direktur Administrasi dan SDM Direktur Rekreasi,Resor dan Pengembangan Direktur Properti Direktur Keuangan Divisi Administrasi & SDM Sekretaris Perusahaan Divisi Rekreasi dan Resor Divisi Pengembangan Divisi Properti Divisi Keuangan
departemen, menerima laporan dari tiap-tiap departemen, mengesahkan proposal besar, dan memberikan laporan pertanggung jawaban pertahun pada pemilik saham.
b. Direktur Administrasi dan SDM
Membawahi departemen administrasi dan SDM, bertanggung jawab atas masalah administrasi, kepegawaian dan SDM, dan memberi laporan pertanggung jawaban pada direktur utama.
c. Direktur Rekreasi, Resor dan Pengembangan
Membawahi departemen rekreasi dan resor serta departemen pengembangan. Bertanggung jawab atas masalah produk-produk perusahaan, pemasaran, pembangunan serta pengembangan, dan memberi laporan pertanggung jawaban pada presiden direktur utama. d. Direktur Properti
Membawahi divisi properti. Bertanggung jawab atas masalah investasi, penjualan, pengelolaan, perencanaan, dan pembangunan properti.
e. Direktur Keuangan
Membawahi divisi keuangan. Bertanggung jawab atas masalah akuntansi dan pajak, sistem informasi, pengembangan keuangan, dan memberi laporan kepada direktur utama.
3.1.4 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan
Selama ini PT Pembangunan Jaya Ancol Tbk. memberikan informasi kepada masyarakat melalui website, selebaran, dan iklan di media cetak maupun elektronik. Website Ancol berisi informasi produk-produk dan perusahaan itu sendiri. Selebaran yang dicetak biasanya dibagikan langsung kepada masyarakat umum. Informasi dalam selebaran tersebut biasanya berisi promosi dari produk-produk yang ditawarkan oleh perusahaan. Iklan di media cetak dilakukan secara periodik dan pada hampir seluruh koran dan majalah terkemuka. Iklan pada media elektronik seperti radio dan televisi juga ditampilkan untuk melengkapi promosi produk.
3.1.5 Masalah Yang Sedang Dihadapi
Untuk mengetahui masalah yang sedang dihadapi oleh PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk., maka dilakukan wawancara kepada pihak PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk. dan juga dilakukan penyebaran kuesioner.
Wawancara dilakukan dengan perwakilan pihak PT. Pembangunan Jaya Ancol, yaitu Ibu Sofia Cakti, SIP, selaku Kepala Bidang Corporate Communication Departemen Corporate Plan. Melalui wawancara tersebut,
menampung semua informasi tentang perusahaan yang sekaligus dapat digunakan oleh konsumen untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Sistem informasi yang dibutuhkan digambarkan sebagai pusat informasi yang mudah digunakan serta memiliki informasi yang lengkap dan jelas.
Penyebaran kuesioner dilakukan pada tanggal 11-14 Maret 2007 dan diberikan kepada 50 orang, yang terdiri dari 25 orang calon pengunjung, dan 25 orang pengunjung yang sedang berada di kawasan PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk. Penyebaran kuesioner dilakukan untuk mengetahui bagaimana pendapat pengunjung mengenai permasalahan yang dihadapi oleh pengunjung dalam mendapatkan informasi produk PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk.
Adapun hasil yang diperoleh melalui metode kuesioner untuk para pengunjung dan calon pengunjung PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk. adalah sebagai berikut:
Tabel 3.1 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.1
No. Pertanyaan Jumlah (orang)
Persentase (%) 1 Seberapa sering anda ke Ancol?
a. Sangat sering (> 7 kali/tahun) b. Sering (4-6 kali/tahun)
1 7
2% 14%
2% 14% 44% 38% 2% Sangat Sering Sering Jarang Sangat Jarang Tidak Pernah
Gambar 3.2 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.1
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.1, dapat diketahui bahwa sebagian besar responden berkunjung ke Ancol 2-3 kali dalam setahun, sedangkan sisanya sekali setahun dan 4-6 kali setahun.
Tabel 3.2 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.2
No. Pertanyaan Jumlah (orang)
Persentase (%) 2 Darimanakah anda mengetahui tentang Ancol?
d. Teman / saudara 24 48% Total 50 100% 40% 4% 8% 48% TV / Radio Majalah Brosur / Selebaran Teman / Saudara
Gambar 3.3 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.2
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.2, dapat diketahui bahwa sebagian besar responden mengetahui promosi tentang Ancol melalui teman/saudara, sisanya mengetahui lewat media televisi/radio, dan kemudian melalui brosur/selebaran.
memenuhi kebutuhan informasi anda tentang Ancol? a. Sangat memenuhi b. Memenuhi c. Kurang memenuhi d. Tidak memenuhi 1 14 33 2 2% 28% 66% 4% Total 50 100% 2% 28% 66% 4% Sangat Memenuhi Memenuhi Kurang Memenuhi Tidak Memenuhi
Gambar 3.4 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.3
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.3, dapat diketahui bahwa sebagian besar responden merasa bahwa media informasi yang ada di Ancol kurang memenuhi kebutuhan responden.
Catatan : Hasil 5 = sangat diperlukan, 4 = cukup diperlukan, 3 = diperlukan, 2 = kurang diperlukan, 1 = tidak diperlukan
Tabel 3.4 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.1
66% 22% 8% 4%0% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.5 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.1
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.1, dapat diketahui bahwa sebagian besar responden menganggap informasi harga produk-produk Ancol
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
4.1 Harga 33 (66%) 11 (22%) 4 (8%) 2 (4%) 0 (0%)
50% 24% 18% 6% 2% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.6 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.2
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.2, dapat diketahui bahwa fasilitas dalam kawasan Ancol dianggap informasi yang penting untuk diketahui oleh para responden, sehingga fasilitas pun menjadi salah satu informasi penting dalam kios informasi kami.
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
4.2 Fasilitas (cth. Mushola, toilet, pos keamanan, dll)
25 (50%) 12 (24%) 9 (18%) 3 (6%) 1 (2%)
22% 32% 38% 2% 6% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.7 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.3
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.3, dapat diketahui bahwa transportasi yang ada dalam kawasan Ancol adalah hal penting yang harus diketahui oleh para responden. Jenis-jenis transportasi pun terdapat dalam kios informasi kami.
5 4 3 2 1
4.3 Transportasi dalam kawasan Ancol (bus / Ancol link, wira-wiri, ojek, dll)
11 (22%) 16 (32%) 19(38%) 1 (2%) 3 (6%)
64% 16% 18% 2%0% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.8 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.4
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.4, dapat diketahui bahwa responden merasa penting untuk mengetahui semua ragam produk rekreasi yang ada di Ancol, sehingga jenis produk-produk rekreasi pun termasuk dalam kios informasi kami.
atlantis, hailai, gondola ancol, taman dan pantai, pasar seni, dll)
20% 34% 28% 16% 2% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.9 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.5
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.5, dapat diketahui bahwa responden merasa bahwa produk-produk resor Ancol cukup diperlukan dalam kebutuhan informasi responden.
5 4 3 2 1
4.5 Produk resor (putri duyung, marina, pulau bidadari)
10 (20%) 17 (34%) 14(28%) 8 (16%) 1 (2%)
Total 50 (100%)
Tabel 3.9 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.6 4% 20% 36% 30% 10% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.10 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.6
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.6, dapat diketahui bahwa produk-produk perumahan Ancol sampai pada taraf ’diperlukan’ bagi para responden.
Tabel 3.10 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.7
12% 30% 24% 30% 4% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.11 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.7
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.7, dapat diketahui bahwa responden merasa ragam dari merchandise yang ada di Ancol adalah informasi yang cukup diperlukan.
4.7 Merchandise Ancol : • Ragam / jenis (boneka bekantan, dll) 6 (12%) 15 (30%) 12(24%) 15(30%) 2 (4%) Total 50 (100%) • Lokasi kios 6 (12%) 16 (32 %) 14(28%) 13(26%) 1 (2%) Total 50 (100%)
32% 28%
Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.12 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.7
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.7, dapat diketahui bahwa responden berpendapat bahwa lokasi/letak kios yang menjual ragam
merchandise Ancol diperlukan oleh responden.
Tabel 3.11 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.8
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
4.8 Restoran / rumah makan/ kafe
21 (42%) 16 (32%) 9(18%) 3(6%) 1 (2%)
42% 32% 18% 6% 2% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.13 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.8
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.8, dapat diketahui bahwa responden berharap dapat mengetahui lebih banyak informasi tentang restoran/rumah makan/kafe yang ada di kawasan Ancol.
Tabel 3.12 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.9
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
4.9 Bank / ATM 34 (68%) 10 (20%) 6(12%) 0 (0%) 0 (0%)
68%
Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.14 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.9
Berdasarkan pada hasil pertanyaan kuesioner No.4.9, dapat diketahui bahwa informasi Bank/ATM adalah infomasi yang sangat penting bagi para responden.
Tabel 3.13 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.10
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
4.10 Sejarah Ancol 9 (18%) 8 (16%) 13(26%) 12(24%) 8 (16%)
18% 16% 26% 24% 16% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.15 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.10
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.10, dapat diketahui bahwa pengunjung menganggap bahwa infomasi tentang sejarah Ancol diperlukan bagi sistem informasi yang memenuhi kebutuhan responden.
Tabel 3.14 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.11
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
4.11 Struktur pengelolaan Ancol
7 (14%) 10 (20%) 9(18%) 14(28%) 10(20%)
18% 28%
Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.16 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.11
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.11, dapat diketahui bahwa bagi responden struktur pengelolaan Ancol kurang begitu diperlukan informasinya.
Tabel 3.15 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.12
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
4.12 Edutainment di Ancol (cth. komputer fisika dunia fantasi, komputer biologi Gelanggang Samudera)
7 (14%) 16 (32%) 17(34%) 8(16%) 2 (4%)
14% 32% 34% 16% 4% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.17 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.12
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.12, dapat diketahui bahwa informasi tentang edutainment-edutainment yang ada di Ancol adalah hal yang cukup diperlukan bagi para responden.
Tabel 3.16 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.13
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
4.13 Lokasi / letak objek-objek rekreasi Ancol
36 (72%) 9 (18%) 5(10%) 0(0%) 0 (0%)
72%
Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.18 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.4.13
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.4.13, dapat diketahui bahwa informasi letak setiap objek-objek yang ada di Ancol adalah informasi yang sangat penting bagi responden.
5. Seberapa penting letak sebuah pusat informasi Ancol di tempat-tempat di bawah ini menurut anda ?
Catatan : Hasil 5 = sangat diperlukan, 4 = cukup diperlukan, 3 = diperlukan, 2 = kurang diperlukan, 1 = tidak diperlukan
Tabel 3.17 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.1
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
5.1 Gerbang Pintu Utama 32 (64%) 13 (26%) 2(4%) 2(4%) 1 (2%)
64% 26% 4% 4% 2% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.19 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.1
Berdasarkan pada hasil pertanyaan kuesioner No.5.1, dapat diketahui bahwa letak sebuah pusat informasi di gerbang pintu utama dianggap sangat penting oleh para responden.
Tabel 3.18 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.2
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
5.2 Loket per unit 28 (56%) 14 (28%) 7(14%) 1(2%) 0 (0%)
56%
28% Kurang Diperlukan
Tidak Diperlukan
Gambar 3.20 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.2
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.5.2, dapat diketahui bahwa letak sebuah pusat informasi di loket setiap unit yang ada di Ancol dianggap sangat penting oleh para responden.
Tabel 3.19 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.3
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
5.3 Pintu Gerbang Barat Ancol (dari arah mangga dua)
19 (38%) 17 (34%) 7(14%) 4(8%) 3 (6%)
38% 34% 14% 8% 6% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.21 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.3
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.5.3, dapat diketahui bahwa letak sebuah pusat informasi di pintu gerbang barat Ancol dianggap cukup penting oleh para responden.
Tabel 3.20 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.4
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
5.4 Pintu Gerbang Tengah (dekat Pasar Seni)
9 (18%) 20 (40%) 12(24%) 7(14%) 2 (4%)
40%
24% Kurang Diperlukan
Tidak Diperlukan
Gambar 3.22 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.4
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.5.4, dapat diketahui bahwa letak sebuah pusat informasi di pintu gerbang tengah dianggap cukup penting oleh para responden.
Tabel 3.21 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.5
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
5.5 Pintu Gerbang Timur (dari arah Tanjung Priuk)
11 (22%) 19 (38%) 14(28%) 4(8%) 2 (4%)
22% 38% 28% 8% 4% Sangat Diperlukan Cukup Diperlukan Diperlukan Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.23 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.5
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.5.5, dapat diketahui bahwa letak sebuah pusat informasi di pintu gerbang timur Ancol dianggap cukup penting oleh para responden.
Tabel 3.22 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.6
No. Pertanyaan Hasil
5 4 3 2 1
5.6 Pasar Seni Ancol 7 (14%) 18 (36%) 15(30%) 8(16%) 2 (4%)
36% 30%
Kurang Diperlukan Tidak Diperlukan
Gambar 3.24 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.5.6
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.5.6, dapat diketahui bahwa letak sebuah pusat informasi di Pasar Seni Ancol dianggap cukup penting oleh para responden.
Tabel 3.23 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.6
No. Pertanyaan Jumlah (orang)
Persentase (%) 6 Kekurangan apa yang anda rasakan dari media
informasi yang telah ada di Ancol? a. Kurang jelas b. Kurang menarik c. Kurang lengkap 13 14 23 26% 28% 46% Total 50 100%
26% 28% 46% Kurang Jelas Kurang Menarik Kurang Lengkap
Gambar 3.25 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.6
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.6, dapat diketahui bahwa responden menganggap media informasi yang telah ada di Ancol kurang lengkap informasinya.
Tabel 3.24 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.7
No. Pertanyaan Jumlah (orang)
Persentase (%) 7 Jika pusat informasi Ancol tersedia dalam bentuk
komputerisasi, bagaimana bentuk pusat informasi tersebut yang baik menurut anda ?
a. Mudah untuk digunakan
b. Memiliki tampilan yang menarik
c. Ada sistem pencarian yang cepat dan mudah
15 10 11 30% 20% 22%
30% 20% 22% 28% Mudah Menarik Pencarian Lengkap
Gambar 3.26 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.7
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.7, dapat diketahui bahwa responden berharap pusat informasi Ancol akan memiliki sistem pencarian yang cepat dan mudah, selain itu juga memiliki informasi yang lengkap yang dapat memenuhi kebutuhan responden.
Tabel 3.25 Hasil kuesioner awal pertanyaan No.8
No. Pertanyaan Jumlah (orang)
Persentase (%) 8 Apakah menurut anda sebuah pusat informasi
b. Penting c. Biasa saja d. Tidak penting 14 4 0 28% 8% 0% Total 50 100% 63% 29% 8% 0%0% Sangat Penting Penting Biasa Saja Tidak Penting Tidak Tahu
Gambar 3.27 Pie Chart hasil kuesioner awal pertanyaan No.8
Berdasarkan hasil pertanyaan kuesioner No.8, dapat diketahui bahwa responden berpendapat bahwa sebuah pusat informasi Ancol sangat dibutuhkan.
3.1.6 Rumusan Masalah
Adapun kesimpulan dari hasil kuesioner yang telah dibagikan adalah sebagian besar responden tidak mendapatkan informasi yang lengkap tentang produk-produk PT Pembangunan Jaya Ancol Tbk., sebab media informasi yang disediakan perusahaan saat ini tidak mampu memenuhi
3.1.7 Usulan Pemecahan masalah
Setelah menganalisis permasalahan yang dihadapi berdasarkan hasil wawancara dan kuesioner, maka diusulkan suatu sistem penyampaian informasi yang baru bagi Ancol, yaitu aplikasi Kios Informasi berbasis multimedia yang menyajikan informasi lengkap tentang PT. Pembangunan Jaya Ancol Tbk. dan produk-produknya, agar kebutuhan informasi dari setiap pengunjung terpenuhi.
3.2 Perancangan Sistem
Pada perancangan aplikasi akan dibahas tentang hirarki menu, rancangan layar, penentuan STD, perancangan ERD, dan spesifikasi proses untuk setiap rancangan layar.
3.2.1 Rancangan Hirarki Menu 1) Aplikasi User
Pada Gambar 3.28 menggambarkan hirarki menu utama dimana terdapat dua menu utama, yaitu :
a. Produk. b. Perusahaan.
diperlihatkan animasi awal yang berfungsi sebagai intro pembukaan yang menggambarkan tentang Ancol secara keseluruhan.
Gambar 3.28 Hirarki Menu Utama Front-End
Gambar 3.29 Hirarki Menu Perusahaan Animasi Awal (Intro) Menu Utama Produk Perusahaan Perusahaan Sejarah
Inovasi / Kebijakan Kegiatan Sosial
Tentang Perusahaan Peristiwa
Gambar 3.30 Hirarki Menu Produk Produk Resor Perumahan Pencarian Bowling Ancol Padang Golf Hailai Gondola Ancol Taman dan Pantai
Pasar Seni Putri Duyung Marina Pulau Bidadari Puri Jimbaran Puri Jimbaran 2 Marina Coast Royal Residence
Puri Nusa Dua Tugu Permai Lain-lain Fasilitas
Gambar 3.31 Hirarki Menu Admin Login Home Edit Sejarah Edit Inovasi / Kebijakan Edit Peristiwa Edit Kegiatan Sosial Edit Tentang Perusahaan Edit Dunia Fantasi Edit Atlantis Water Adventure
Edit The Lost Kingdom Edit Bowling Ancol Edit Padang Golf Edit Hailai Edit Gondola Ancol Edit Taman dan Pantai
Edit Pasar Seni
Edit Putri Duyung Edit Marina Edit Pulau Bidadari Edit Puri Jimbaran Edit Puri Jimbaran II
Edit Marina Coast Royal Residence Edit Puri Nusa Dua Edit Tugu Permai Edit Fasilitas
Gambar 3.32 State Transition Diagram untuk Layar Menu Utama
Gambar 3.32 menggambarkan jalannya perubahan layar dari aplikasi mulai dijalankan. STD tersebut akan dilanjutkan dengan STD lainnya yang menggambarkan jalannya perubahan layar. Untuk halaman ini, dimulai dari Layar Intro yang kemudian dihubungkan dengan Layar Halaman Menu Utama dengan meng-klik SKIP untuk langsung terhubung dengan Layar Halaman Menu Utama, atau dapat juga menunggu hingga animasi Intro selesai. Pada Layar Halaman Menu Utama terdapat menu Produk yang menghubungkan kepada Layar Produk dan menu Perusahaan yang menghubungkan kepada Layar Perusahaan. Apabila tidak terjadi suatu action dari user selama 5 menit,
Menu Utama
Produk Intro
Perusahaan
Pilih halaman Produk Tampilkan produk
Pilih halaman Menu Utama Tampilkan menu utama Pilih halaman Perusahaan
Tampilkan perusahaan
Tampilkan screen saver
Selama tidak aktif Tampilkan screen saver
Skip Tampilkan
Menu Utama
Pilih halaman Menu Utama Tampilkan menu utama
b) STD Layar Menu Produk
Gambar 3.33 State Transition Diagram untuk Layar Produk
Pada Gambar 3.33 menjelaskan tentang STD pada menu Produk. Dalam menu produk ini terdapat tiga sub menu yaitu Rekreasi, Resor, Perumahan, dan Lain-lain. Sub-sub menu pada STD tersebut tidak digambarkan secara keseluruhan karena keterbatasan ruang gambar,
Menu Utama Produk Screen Saver Intro Rekreasi Resor Perumahan Pilih produk Tampilkan produk Saat aktif Tampilkan Intro
Selama tidak aktif Tampilkan screen saver
Pilih Perumahan Tampilkan isi perumahan Pilih halaman Resor
Tampilkan isi resor Pilih Rekreasi Tampilkan isi rekreasi Skip Tampilkan Menu Utama Peristiwa Pilih produk Tampilkan produk Lain-Lain Pilih Lain-Lain Tampilkan isi lain-lain
Pencarian
Pilih Pencarian Tampilkan hasil pencarian
c) STD Layar Menu Rekreasi
Gambar 3.34 State Transition Diagram untuk Layar Rekreasi
Menu Utama Intro Screen Saver
Produk Rekreasi Dunia Fantasi Atlantis Water Adventure The Lost Kingdom Sea World Bowling Ancol Padang Golf Hailai Gondola Ancol Taman dan Pantai Pasar Seni Skip Tampilkan Menu Utama Saat aktif Tampilkan Intro Pilih Produk
Tampilkan produk Selama tidak aktif
Tampilkan screen saver Pilih Menu Utama
Tampilkan menu utama
Pilih Dunia Fantasi Tampilkan dunia
fantasi
Pilih Atlantis Water Adventure Tampilkan atlantis
water adventure
Pilih The Lost Kingdom Tampilkan the lost
kingdom
Pilih Sea World Tampilkan sea world
Pilih Bowling Ancol Tampilkan bowling
Ancol
Pilih Padang Golf Tampilkan padang golf
Pilih Hailai Tampilkan hailai
Pilih Gondola Ancol Tampilkan gondola
ancol
Pilih Taman dan Pantai Tampilkan taman dan
pantai
Pilih Pasar Seni Tampilkan pasar seni
Pencarian Pilih Pencarian Tampilkan hasil pencarian
Water Adventure yang menghubungkan kepada Layar Atlantis Water Adventure, The Lost Kingdom yang menghubungkan kepada Layar The Lost Kingdom, Bowling Ancol yang menghubungkan kepada Layar Bowling Ancol, Padang Golf yang menghubungkan kepada Layar Padang Golf, Hailai yang menghubungkan kepada Layar Hailai, Gondola Ancol yang meghubungkan kepada Layar Gondola Ancol, Taman dan Pantai yang menghubungkan kepada Layar Taman dan Pantai, dan Pasar Seni yang menghubungkan kepada Layar Pasar Seni. Juga terdapat menu Pencarian yang akan menghubungkan dengan Layar Hasil Pencarian.
d) STD Layar Menu Resor
Gambar 3.35 State Transition Diagram untuk Layar Resor
Menu Utama Intro Screen Saver
Produk
Putri Duyung Marina Pulau Bidadari
Resor
Selama tidak aktif Tampilkan screen saver Pilih halaman Produk
Tampilkan produk Skip Tampilkan Menu Utama Saat aktif Tampilkan Intro Pilih Resor Tampilkan resor Pilih Menu Utama
Tampilkan menu utama
Pilih Pulau Bidadari Tampilkan pulau bidadari Pilih Marina
Tampilkan marina Pilih Putri Duyung
Tampilkan putri duyung Pilih halaman Produk
Tampilkan produk
Pencarian
Pilih Pencarian Tampilkan hasil pencarian
Pencarian yang akan menghubungkan dengan Layar Hasil Pencarian.
e) STD Layar Menu Perumahan
Gambar 3.36 State Transition Diagram untuk Layar Perumahan
Pada sub menu Perumahan terdapat lima sub menu yaitu Puri Jimbaran yang menghubungkan kepada Layar Puri Jimbaran, Puri
Menu Utama Intro Screen Saver
Produk
Perumahan
Puri Jimbaran
Marina Coast Royal Resindence
Puri Jimbaran II Tugu Permai Puri Nusa Dua
Skip Tampilkan Menu Utama
Saat aktif Tampilkan Intro
Selama tidak aktif Tampilkan screen saver
Pilih halaman Produk Tampilkan produk
Pilih Perumahan Tampilkan perumahan Pilih Menu Utama
Tampilkan menu utama
Pilih Puri Jimbaran Tampilkan puri jimbaran
Pilih Puri Jimbaran II Tampilkan puri
jimbaran II
Pilih Marina Coast Royal Residence Tampilkan marina coast royal residence
Pilih Puri Nusa Dua Tampilkan puri nusa dua
Pilih Tugu Permai Tampilkan tugu permai Pilih halaman Produk
Tampilkan produk
Pencarian
Pilih Pencarian Tampilkan hasil pencarian
Marina Coast Raya Residence, Puri Nusa Dua yang menghubungkan dengan Layar Puri Nusa Dua, dan Tugu Permai yang menghubungkan dengan Layar Tugu Permai. Pada Layar Menu Perumahan juga terdapat menu Pencarian yang akan menghubungkan dengan Layar Hasil Pencarian.
f) STD Layar Menu Lain-Lain
Gambar 3.37 State Transition Diagram untuk Layar Lain-Lain
Pada Gambar 3.37 menjelaskan tentang STD pada menu Lain-Lain. Dalam sub menu Lain-Lain ini terdapat dua sub menu yaitu sub menu Fasilitas yang menghubungkan dengan layar Fasilitas, dan sub menu Peta yang menghubungkan dengan layar Peta. Pada Layar ini juga
Menu Utama Intro Screen Saver
Lain-Lain Fasilitas
Skip Tampilkan Menu Utama
Saat aktif Tampilkan Intro
Pilih Lain-Lain Tampilkan isi lain-lain
Pilih Fasilitas Tampilkan fasilitas Pilih Menu Utama
Tampilkan Menu Utama
Selama tidak aktif Tampilkan screen saver
Pencarian Pilih Pencarian Tampilkan hasil pencarian Peta Pilih Peta Tampilkan peta
Gambar 3.38 State Transition Diagram untuk Layar Perusahaan
Pada Gambar 3.38 menjelaskan tentang STD pada menu Perusahaan. Dalam menu Perusahaan ini terdapat lima sub menu yaitu Sejarah yang menghubungkan kepada Layar Sejarah, Inovasi / Kebijakan yang menghubungkan kepada Layar Inovasi / Kebijakan, Kegiatan Sosial yang menghubungkan kepada Layar Kegiatan Sosial, Tentang perusahaan yang menghubungkan kepada Layar Tentang Perusahaan. Pada Layar Menu Perusahaan juga terdapat menu Pencarian yang akan menghubungkan dengan Layar Hasil Pencarian.
Menu Utama Intro Screen Saver
Perusahaan Sejarah Inovasi / Kebijakan Kegiatan Sosial Peristiwa Tentang Perusahaan Pilih Menu Utama
Tampilkan menu utama
Skip Tampilkan Menu Utama
Saat aktif Tampilkan Intro
Selama tidak aktif Tampilkan screensaver Pilih Perusahaan Tampilkan perusahaan Pilih Sejarah Tampilkan sejarah Pilih Perusahaan Tampilkan perusahaan Pilih Inovasi / Kebijakan Tampilkan inovasi / kebijakan
Pilih Kegiatan Sosial Tampilkan kegiatan sosial Pilih Sejarah Tampilkan sejarah Pilih Galeri Tampilkan galeri Pencarian Pilih Pencarian Tampilkan hasil pencarian
Gambar 3.39 State Transition Diagram untuk Layar Pencarian
Untuk halaman ini, terdapat menu Cari yang berfungsi untuk memulai pencarian dan menghubungkan kepada Layar Hasil Pencarian yang menampilkan hasil pencarian
Menu Utama Intro
Pencarian Hasil Pencarian
Skip Tampilkan Menu Utama
Saat aktif Tampilkan Intro
Pilih Pencarian Tampilkan Pencarian
Klik Cari Tampilkan Hasil Pencarian
Pilih Pencarian Tampilkan Pencarian Pilih Menu Utama
Tampilkan Menu Utama
Selama tidak aktif Tampilkan screen saver
Gambar 3.40 State Transition Diagram untuk Aplikasi Back-End Edit Kegiatan Sosial Edit Inovasi / Kebijakan Edit Sejarah Edit Peristiwa Edit Tentang Perusahaan Edit Dunia Fantasi Edit Atlantis Water Adventure
Edit The Lost Kingdom
Edit Sea World
Edit Bowling Ancol
Edit Padang Golf
Edit Hailai Edit Gondola Ancol Edit Taman dan Pantai Edit Pasar Seni Edit Puri Jimbaran Edit Puri Jimbaran II
Edit Marina Coast Royal Residence
Edit Puri Nusa Dua
Edit Tugu Permai Pilih Edit Sejarah
Tampilkan edit sejarah
Pilih Edit Inovasi / Kebijakan Tampilkan edit inovasi
/ kebijakan
Pilih Edit Kegiatan Sosial Tampilkan edit kegiatan
sosial Edit Putri Duyung Edit Pulau Bidadari Edit Marina
Pilih Edit Peristiwa Tampilkan edit peristiwa
Pilih Edit Tentang Perusahaan Tampilkan edit tentang
perusahaan
Pilih Edit Dunia Fantasi Tampilkan dunia fantasi
Pilih Edit Hailai Tampilkan edit hailai
Pilih Edit Pasar Seni Tampilkan edit pasar seni
Pilih Edit Atlantis Water Adventure Tampilkan edit atlantis water
adventure
Pilih Edit The Lost Kingdom Tampilkan edit the lost kingdom
Pilih Edit Sea World Tampilkan edit sea world
Pilih Edit Bowling Ancol Tampilkan edit bowling ancol
Pilih Edit Padang Golf Tampilkan edit padang golf
Pilih Edit Gondola Ancol Tampilkan edit gondola ancol
Pilih Edit Taman dan Pantai Tampilkan edit taman dan pantai
Pilih Edit Putri Duyung Tampilkan edit putri duyung
Pilih Edit Marina Tampilkan edit marina
Pilih Edit Pulau Bidadari Tampilkan edit pulau bidadari
Pilih Edit Puri Jimbaran Tampilkan edit puri jimbaran
Pilih Edit Puri Jimbaran II Tampilkan edit puri
jimbaran II
Pilih Edit Msrina Coast Royal Residence Tampilkan edit marina coast
royal residence
Pilih Edit Pui Nusa Dua Tampilkan edit puri nusa dua
Pilih Edit Tugu Permai Tampilkan edit tugu permai
Edit Fasilitas Pilih Edit Fasilitas Tampilkan edit fasilitas
Rancangan layar untuk aplikasi user adalah sebagai berikut: 1. Layar Intro
Animasi
Skip
Gambar 3.41 Rancangan layar Intro (Animasi Awal)
Setiap kali program dijalankan pertama kali akan muncul animasi awal sebagai pembukaan yang memperlihatkan kepada
user tentang Ancol secara keseluruhan. Rancangan layar
pembukaan dapat dilihat pada Gambar 3.41 di atas. Animasi yang akan ditampilkan adalah animasi dari gambar produk-produk yang ditawarkan oleh Ancol.
Selain itu, pada layar ini juga terdapat tombol SKIP yang teletak pada kanan bawah layar. Tombol ini berfungsi untuk langsung masuk ke halaman utama tanpa perlu menunggu layar pembuka untuk menyelesaikan segala kegiatannya. Setelah layar
Gambar 3.42 Rancangan Layar Menu Utama
Setelah layar pembukaan selesai dijalankan maka akan tampil menu utama yang dapat dilihat rancangan layarnya pada Gambar 3.42 di atas. Pada layar ini terdapat dua menu utama yaitu menu Produk dan menu Perusahaan. Jika user memilih tombol Produk, maka akan ditampilkan layar Produk, dan jika
user memilih tombol Perusahaan, maka akan ditampilkan layar
Perusahaan. Menu-menu tersebut berbentuk tombol yang direalisasikan dalam bentuk gambar-gambar yang dibuat beranimasi.
Gambar 3.43 Rancangan Layar Produk
Pada layar produk terdapat animasi peta Ancol dan jingle Dufan sebagai background musik. Musik dihalaman ini juga dapat dinyala-hidupkan lewat tombol “On-Off”. Di sebelah kiri terdapat link menuju layar produk-produk dan fasilitas-fasilitas yang ada di Ancol. Pada layar ini terdapat sistem pencarian data yang yaitu dengan cara mengetikkan kata yang ingin dicari pada
textfield yang telah disediakan kemudian tekan tombol bergambar
kaca pembesar yang terletak di sebelahnya, maka akan ditampilkan data-data sesuai hasil pencarian tersebut. Pada layar
Teks Pencarian Tombol Pencarian Rekreasi
Resor
Perumahan
Animasi Peta Ancol
Menu Utama Lain-lain
Dunia Fantasi
Atlantis Water Adventure
Putri Duyung
Puri Jimbaran
Fasilitas
Music On Off
Gambar 3.44 Rancangan Layar Perusahaan
Pada Layar Perusahaan terdapat animasi pintu lift yang dapat membuka dan menutup. Pada halaman ini terdapat tombol 1 untuk menuju ke Layar Sejarah Ancol, tombol 2 untuk menuju ke Layar Inovasi / Kebijakan, tombol 3 untuk menuju ke Layar Peristiwa, tombol 4 untuk menuju ke Layar Kegiatan Sosial, tombol 5 untuk menuju ke Layar Tentang Perusahaan, tombol ><
Teks Pencarian Tombol Pencarian
Menu Utama
Animasi Pintu Lift
1 2 3 4 5 >< <> Music On Off
dengan cara mengetikkan kata yang ingin dicari pada textfield yang telah disediakan kemudian tekan tombol Cari yang terletak di sebelahnya, maka akan ditampilkan data-data sesuai hasil pencarian tersebut. Pada layar ini juga terdapat sebuah tombol untuk kembali ke layar menu utama serta tombol ”On-Off” untuk musik.
5. Layar Pencarian Produk
Gambar 3.45 Rancangan Layar Pencarian Produk
Teks Pencarian Tombol Pencarian
Rekreasi Resor Perumahan Menu Utama Lain-lain Dunia Fantasi Putri Duyung Puri Jimbaran Fasilitas Music On Off Hasil Pencarian Prev Next Foto Keterangan
tombol next dan prev. Musik dihalaman ini juga dapat dinyala-hidupkan lewat tombol “On-Off”. Di sebelah kiri terdapat link menuju layar produk-produk dan fasilitas-fasilitas yang ada di Ancol. Pada layar ini juga terdapat sebuah tombol untuk kembali ke layar menu utama.
6. Layar Pencarian Perusahaan
Gambar 3.46 Rancangan Layar Pencarian Perusahaan
Teks Pencarian Tombol Pencarian
Menu Utama 1 2 3 4 5 >< <> Prev Next Foto Keterangan Music On Off Hasil Pencarian
tombol Cari ditekan maka akan muncul hasil pencarian yang dapat berupa foto, video dan keterangan yang disertai dengan tombol next dan prev. Musik dihalaman ini juga dapat dinyala-hidupkan lewat tombol “On-Off”. Di sebelah kanan terdapat tombol-tombol yang berupa angka 1, 2, 3, 4, dan 5 menuju layar Sejarah Ancol, Inovasi/Kebijakan, Peristiwa, Kejadian Sosial, dan Tentang Perusahaan. Pada layar ini juga terdapat sebuah tombol untuk kembali ke layar menu utama.
7. Layar Isi Produk
Gambar 3.47 Rancangan Layar Isi Produk
Teks Pencarian Tombol Pencarian
Rekreasi Resor Perumahan Menu Utama Lain-lain Dunia Fantasi Putri Duyung Puri Jimbaran Fasilitas Music On Off Judul Prev Next Foto Keterangan
layar produk-produk dan fasilitas yang ada di Ancol. Pada layar ini terdapat sistem pencarian data yang yaitu dengan cara mengetikkan kata yang ingin dicari pada textfield yang telah disediakan kemudian tekan tombol Cari yang terletak di sebelahnya, maka akan ditampilkan data-data sesuai hasil pencarian tersebut. Pada layar ini juga terdapat sebuah tombol untuk kembali ke layar menu utama serta tombol ”On-Off” untuk musik.
Gambar 3.48 Rancangan Layar Peta
Gambar 3.48 ini merupakan rancangan untuk tampilan layar Peta. Terdapat peta Ancol secara keseluruhan dan apabila ditekan daerah yang dituju maka akan menghubungkan kepada peta daerah yang dituju tersebut. Di bagian kiri terdapat link menuju layar produk-produk dan fasilitas yang ada di Ancol. Pada layar ini terdapat sistem pencarian data yang yaitu dengan cara mengetikkan kata yang ingin dicari pada textfield yang telah disediakan kemudian tekan tombol Cari yang terletak di sebelahnya, maka akan ditampilkan data-data sesuai hasil pencarian tersebut. Pada layar ini juga terdapat sebuah tombol
Teks Pencarian Tombol Pencarian Rekreasi Resor Perumahan Menu Utama Lain-lain Dunia Fantasi Putri Duyung Puri Jimbaran Fasilitas On Off Peta Ancol
Gambar 3.49 Rancangan Layar Isi Perusahaan
Jika tombol 1 ditekan, maka pintu lift akan membuka dan masuk ke Layar Sejarah Ancol. Layar Sejarah Ancol ini berisi tentang sejarah Ancol dari awal mulai berdirinya sampai sekarang. Pada halaman ini juga terdapat delapan tombol, yaitu tombol Main Menu untuk menuju Layar Menu Utama, tombol 1 untuk menuju ke Layar Sejarah Ancol, tombol 2 untuk menuju ke Layar Inovasi / Kebijakan, tombol 3 untuk menuju ke Layar Peristiwa, tombol 4 untuk menuju ke Layar Kegiatan Sosial,
Teks Pencarian Tombol Pencarian
Menu Utama 1 2 3 4 5 >< <> Prev Next Foto Keterangan Music On Off Judul Indikator
lift. Musik dihalaman ini juga dapat dinyala-hidupkan lewat tombol “On-Off”.
10. Layar Screen Saver
Logo Ancol
Gambar 3.50 Rancangan Layar Screen Saver
Apabila pada layar Menu Utama, Produk, maupun Perusahaan tidak aktif selama 5 menit (tidak terjadi interaksi), maka akan muncul Screen Saver yang menampilkan animasi logo Ancol. Jika layar kembali aktif (terjadi pergerakkan mouse), maka akan menuju layar Intro.
Username : Password :
Submit
Footer
Gambar 3.51 Rancangan Layar Login
Layar Login adalah layar sederhana tempat admin melakukan verifikasi password untuk memasuki daerah admin site.
Nama Perusahaan
Logo
Footer Menu
Perusahaan
Isi Menu Perusahaan Produk
Rekreasi
Isi Menu Rekreasi Resor
Isi Menu Resor Perumahan
Isi Menu Perumahan Lain-Lain
Isi Menu Lain-Lain
Gambar 3.52 Rancangan Layar Home
Halaman Home adalah halaman dimana semua menu ditampilkan, yaitu menu-menu pada halaman perusahaan, maupun menu-menu pada halaman produk.
Footer Hapus
Judul Halaman
Kode Perusahaan Tanggal Foto Video
Tambah Data
Edit Data Data Data Data
Gambar 3.53 Rancangan Layar Perusahaan
Pada Layar Perusahaan, admin dapat menghapus data yang diinginkan dengan cara memberi tanda cek pada checkbox yang berada pada sebelah kiri data lalu menekan tombol Hapus, atau menghapus semua data dengan cara memberi tanda cek pada
checkbox paling atas lalu tekan tombol Hapus. Untuk mengedit
data, pilih link Edit yang terdapat pada sebelah kanan dari data yang ingin diedit. Pada layar ini juga terdapat link untuk menambah data.
Nama Perusahaan
Logo
Footer Hapus
Judul Halaman
Kode Produk Nama Produk Foto Video
Tambah Data
Menu
Edit Data Data Data Data
Gambar 3.54 Rancangan Layar Produk
Pada Layar Produk, admin dapat menghapus data yang diinginkan dengan cara memberi tanda cek pada checkbox yang berada pada sebelah kiri data lalu menekan tombol Hapus, atau menghapus semua data dengan cara memberi tanda cek pada
checkbox paling atas lalu tekan tombol Hapus. Untuk mengedit
data, pilih link Edit yang terdapat pada sebelah kanan dari data yang ingin diedit. Pada layar ini juga terdapat link untuk menambah data.
Footer Tambah
Judul Halaman
Kode Perusahaan : Tanggal : Keterangan : Foto : Video : Browse BackGambar 3.55 Rancangan Layar Tambah Data Perusahaan
Pada Layar Tambah Data Perusahaan ini, admin menambah data dengan cara mengisi Kode Perusahaan, Tanggal, Keterangan, dan nama video pada textfield dan textarea yang disediakan dengan benar. Untuk meng-upload foto, tekan tombol
Browse kemudian cari letak foto tersebut berada. Kemudian
tekan tombol Tambah untuk menyimpan data. Pada halaman ini juga terdapat tombol Back untuk kembali ke halaman sebelumnya.
Nama Perusahaan
Logo
Footer TambahJudul Halaman
Kode Produk : Menu Nama Produk : Keterangan : Foto : Video : Browse BackGambar 3.56 Rancangan Layar Tambah Data Produk
Pada Layar Tambah Data Produk ini, admin menambah data dengan cara mengisi Kode Produk, Nama Produk, Keterangan, dan nama file video pada textfield dan textarea yang disediakan dengan benar. Untuk meng-upload foto, tekan tombol
Browse kemudian cari letak foto tersebut berada. Kemudian
tekan tombol Tambah untuk menyimpan data. Pada halaman ini juga terdapat tombol Back untuk kembali ke halaman sebelumnya.
Footer Simpan
Judul Halaman
Kode Perusahaan : Tanggal : Keterangan : Foto : Video : Browse Back baru: lama:Gambar 3.57 Rancangan Layar Edit Data Perusahaan
Pada Layar Edit Data Perusahaan, admin dapat merubah data yang lama dengan yang baru dengan cara mengisi textfield dan
textarea yang telah disediakan, kemudian tekan tombol Simpan
untuk menyimpan data yang telah dirubah tersebut. Pada halaman ini juga terdapat tombol Back untuk kembali ke halaman sebelumnya.
Nama Perusahaan
Logo
Footer SimpanJudul Halaman
Kode Produk : Menu Nama Produk : Keterangan : Foto : Video : Browse Back baru: lama:Gambar 3.58 Rancangan Layar Edit Data Produk
Pada Layar Edit Data Produk, admin dapat merubah data yang lama dengan yang baru dengan cara mengisi textfield dan
textarea yang telah disediakan, kemudian tekan tombol Simpan
untuk menyimpan data yang telah dirubah tersebut. Pada halaman ini juga terdapat tombol Back untuk kembali ke halaman sebelumnya.
Berikut ini adalah rancangan database yang digunakan : 1. Tabel User
Tabel ini digunakan sebagai tempat untuk menampung data-data yang digunakan yang berhubungan dengan data-data-data-data user baik pada aplikasi front-end maupun back-end.
Primary Key : username Nama Tabel : user
Tabel 3.26 Keterangan Tabel Database “User” Nama Field Tipe Data Ukuran
Field
Keterangan
username Teks 10 Primary Key, tidak dapat di duplikasi. password Teks 10 Berisi password dari user.
2. Tabel Produk
Tabel ini digunakan sebagai tempat menampung seluruh data-data produk yang ada di Ancol seperti tempat-tempat rekreasi, resor, perumahan, dan fasilitas baik pada aplikasi front-end maupun
Tabel 3.27 Keterangan Tabel Database “Produk” Nama Field Tipe Data Ukuran
Field
Keterangan
Kd_Produk Teks 10 Primary Key, tidak dapat di duplikasi. Nama_Produk Teks 40 Berisi nama produk yang ada di Ancol. username Teks 10 Berisi nama user yang menjadi admin Keterangan Memo - Berisi nama file teks tentang produk
tersebut.
Foto Teks 160 Berisi nama file foto yang akan diload. Video Teks 160 Berisi nama file video yang akan diload.
3. Tabel Perusahaan
Tabel ini digunakan sebagai tempat menampung seluruh data-data yang berhubungan dengan Perusahaan seperti sejarah Ancol, kebijakan perusahaan, kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan baik yang berada pada aplikasi front-end maupun
back-end.
Primary Key : Kd_Perusahaan Foreign Key : username Nama Tabel : perusahaan
username Teks 10 Berisi nama user yang menjadi admin Tanggal Date - Berisi tanggal kejadian
Keterangan Memo - Berisi keterangan tentang kejadian atau foto tersebut.
Foto Teks 160 Berisi nama file foto yang akan diload. Video Teks 160 Berisi nama file video yang akan diload.
Adapun Entity Relationship Diagram untuk setiap tabel dapat dilihat pada gambar berikut:
User PK username password Produk PK Kd_produk FK1 username Nama Foto Video Keterangan Perusahaan PK Kd_perusahaan FK1 username Foto Video Keterangan 1 * 1 *
yang saling berhubungan. Adapun spesifikasi per-modul pada aplikasi kios informasi ini berupa:
Spesifikasi proses “Animasi Awal” Tampilkan layar “Animasi Awal” Mainkan Musik
Mainkan animasi pembuka JIKA klik tombol “Skip” MAKA
Tampilkan Layar “Menu Utama” AKHIR JIKA
JIKA animasi selesai dimainkan MAKA Tampilkan layar “Menu Utama” AKHIR JIKA
Spesifikasi proses “Menu Utama” JIKA tombol “Produk”ditekan MAKA
Tampilkan layar menu “Produk” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Perusahaan”ditekan MAKA Tampilkan layar menu “Perusahaan” AKHIR JIKA
Matikan musik AKHIR JIKA
JIKA tidak_aktif = 5 menit MAKA
Tampilkan ScreenSaver
AKHIR JIKA
JIKA aktif MAKA
Tampilkan layar “Animasi Awal” AKHIR JIKA
Spesifikasi proses “Produk”
JIKA tombol “Pencarian” ditekan MAKA
select * from produk where Nama_Produk like '%$initial%' or Keterangan like '%$initial%’
Tampilkan layar hasil Pencarian AKHIR JIKA
JIKA tombol On ditekan MAKA
Mainkan musik
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Dunia Fantasi”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘DF0%’ Tampilkan layar “Dunia Fantasi”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Atlantis Water Adventure”ditekan MAKA Select * from produk where Kd_Produk like ‘AW0%’ Tampilkan layar “Atlantis Water Adventure”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “The Lost Kingdom”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘LK0%’ Tampilkan layar “The Lost Kingdom”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Bowling Ancol”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘BA%’ Tampilkan layar “Bowling Ancol”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Padang Golf”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PG%’ Tampilkan layar “Padang Golf”
AKHIR JIKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘GA0%’ Tampilkan layar “Gondola Ancol”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Taman dan Pantai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘TP0%’ Tampilkan layar “Taman dan Pantai”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Pasar Seni”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PS0%’ Tampilkan layar “Pasar Seni”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Putri Duyung”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PD0%’ Tampilkan layar “Putri Duyung”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Marina”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘MA0%’ Tampilkan layar “Marina”
Tampilkan layar “Pulau Bidadari” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Puri Jimbaran”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PJ0%’ Tampilkan layar “Puri Jimbaran”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Puri Jimbaran 2”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PJ2%’ Tampilkan layar “Puri Jimbaran 2”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Marina Coast Royal Residence”ditekan MAKA Select * from produk where Kd_Produk like ‘MC0%’ Tampilkan layar “Marina Coast Royal Residence” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Puri Nusa Dua”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PN0%’ Tampilkan layar “Puri Nusa Dua”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Tugu Permai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘TG0%’ Tampilkan layar “Tugu Permai”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Peta” ditekan MAKA Tampilkan layar “Peta Ancol” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Next” ditekan MAKA
Select * from Produk where Kd_Produk like “kode” JIKA tidak EOF MAKA
Tampilkan data selanjutnya
AKHIR JIKA AKHIR JIKA
JIKA tombol “Prev” ditekan MAKA
Select * from Produk where Kd_Produk like “kode” JIKA tidak BOF MAKA
Tampilkan data sebelumnya
AKHIR JIKA AKHIR JIKA
JIKA tombol “Menu Utama”ditekan MAKA Tampilkan layar menu “Menu Utama” AKHIR JIKA
AKHIR JIKA JIKA aktif MAKA
Tampilkan layar “Animasi Awal” AKHIR JIKA
Spesifikasi proses “Perusahaan”
JIKA tombol “Pencarian” ditekan MAKA
select * from perusahaan where Keterangan like '%$initial%' Tampilkan layar hasil Pencarian
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Menu Utama”ditekan MAKA Tampilkan layar menu “Menu Utama” AKHIR JIKA
JIKA tombol On ditekan MAKA
Mainkan musik
AKHIR JIKA
JIKA tombol Off ditekan MAKA
Matikan musik
AKHIR JIKA
JIKA tombol “1”ditekan MAKA
Tampilkan layar menu “Inovasi / Kebijakan” AKHIR JIKA
JIKA tombol “3”ditekan MAKA
Select * from perusahaan where Kd_perusahaan like ‘PP%’ Tampilkan layar menu “Peristiwa”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “4” ditekan MAKA
Select * from perusahaan where Kd_perusahaan like ‘KS%’ Tampilkan layar menu “Kegiatan Sosial”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “5” ditekan MAKA
Select * from perusahaan where Kd_perusahaan like ‘TE%’ Tampilkan layar menu “Tentang Perusahaan”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “><” ditekan MAKA Animasi pintu lift menutup AKHIR JIKA
JIKA tombol “<>” ditekan MAKA Animasi pintu lift membuka
Select * from Perusahaan where Kd_Perusahaan like “kode” JIKA tidak EOF MAKA
Tampilkan data selanjutnya
AKHIR JIKA AKHIR JIKA
JIKA tombol “Prev” ditekan MAKA
Select * from Perusahaan where Kd_Perusahaan like “kode” JIKA tidak BOF MAKA
Tampilkan data sebelumnya
AKHIR JIKA AKHIR JIKA
JIKA tidak_aktif = 5 menit MAKA
Tampilkan ScreenSaver
AKHIR JIKA
JIKA aktif MAKA
Tampilkan layar “Animasi Awal” AKHIR JIKA
Spesifikasi proses “pencarian produk” JIKA tombol “Pencarian” ditekan MAKA
Mainkan musik AKHIR JIKA
JIKA tombol Off ditekan MAKA
Matikan musik
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Dunia Fantasi”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘DF0%’ Tampilkan layar “Dunia Fantasi”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Atlantis Water Adventure”ditekan MAKA Select * from produk where Kd_Produk like ‘AW0%’ Tampilkan layar “Atlantis Water Adventure”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “The Lost Kingdom”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘LK0%’ Tampilkan layar “The Lost Kingdom”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Bowling Ancol”ditekan MAKA
JIKA tombol “Padang Golf”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PG%’ Tampilkan layar “Padang Golf”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Hailai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘HA0%’ Tampilkan layar “Hailai”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Gondola Ancol”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘GA0%’ Tampilkan layar “Gondola Ancol”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Taman dan Pantai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘TP0%’ Tampilkan layar “Taman dan Pantai”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Pasar Seni”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PS0%’ Tampilkan layar “Pasar Seni”
AKHIR JIKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘MA0%’ Tampilkan layar “Marina”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Pulau Bidadari”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PB0%’ Tampilkan layar “Pulau Bidadari”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Puri Jimbaran”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PJ0%’ Tampilkan layar “Puri Jimbaran”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Puri Jimbaran 2”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PJ2%’ Tampilkan layar “Puri Jimbaran 2”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Marina Coast Royal Residence”ditekan MAKA Select * from produk where Kd_Produk like ‘MC0%’ Tampilkan layar “Marina Coast Royal Residence” AKHIR JIKA
Tampilkan layar “Puri Nusa Dua” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Tugu Permai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘TG0%’ Tampilkan layar “Tugu Permai”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Fasilitas” ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘FS0%’ Tampilkan layar “Fasilitas”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Peta” ditekan MAKA Tampilkan layar “Peta Ancol” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Menu Utama”ditekan MAKA Tampilkan layar menu “Menu Utama” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Next” ditekan MAKA
Select * from Produk where Kd_Produk like “kode” JIKA tidak EOF MAKA
Tampilkan data selanjutnya
Tampilkan data sebelumnya AKHIR JIKA
AKHIR JIKA
JIKA tidak_aktif = 10 menit MAKA
Tampilkan ScreenSaver
AKHIR JIKA
JIKA aktif MAKA
Tampilkan layar “Animasi Awal” AKHIR JIKA
Spesifikasi proses “pencarian perusahaan” JIKA tombol “Pencarian” ditekan MAKA
select * from perusahaan where Keterangan like '%$initial%' Tampilkan layar hasil Pencarian
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Menu Utama”ditekan MAKA Tampilkan layar menu “Menu Utama” AKHIR JIKA
JIKA tombol Off ditekan MAKA
Matikan musik
AKHIR JIKA
JIKA tombol “1”ditekan MAKA
Select * from perusahaan where Kd_perusahaan like ‘SJ%' Tampilkan layar menu “Sejarah Ancol”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “2”ditekan MAKA
Select * from perusahaan where Kd_perusahaan like ‘IK%’ Tampilkan layar menu “Inovasi / Kebijakan”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “3”ditekan MAKA
Select * from perusahaan where Kd_perusahaan like ‘PP%’ Tampilkan layar menu “Peristiwa”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “4” ditekan MAKA
Select * from perusahaan where Kd_perusahaan like ‘KS%’ Tampilkan layar menu “Kegiatan Sosial”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “5” ditekan MAKA
AKHIR JIKA
JIKA tombol “<>” ditekan MAKA Animasi pintu lift membuka AKHIR JIKA
JIKA tombol “Next” ditekan MAKA
Select * from Produk where Kd_Produk like “kode” JIKA tidak EOF MAKA
Tampilkan data selanjutnya
AKHIR JIKA AKHIR JIKA
JIKA tombol “Prev” ditekan MAKA
Select * from Produk where Kd_Produk like “kode” JIKA tidak BOF MAKA
Tampilkan data sebelumnya
AKHIR JIKA AKHIR JIKA
JIKA tidak_aktif = 5 menit MAKA
Tampilkan ScreenSaver
AKHIR JIKA
Spesifikasi proses “Isi Produk”
JIKA tombol “Pencarian” ditekan MAKA
Select * from produk where Nama_Produk like '%$initial%' or Keterangan like '%$initial%’
Tampilkan layar hasil Pencarian AKHIR JIKA
JIKA tombol On ditekan MAKA
Mainkan musik
AKHIR JIKA
JIKA tombol Off ditekan MAKA
Matikan musik
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Dunia Fantasi”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘DF0%’ Tampilkan layar “Dunia Fantasi”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Atlantis Water Adventure”ditekan MAKA Select * from produk where Kd_Produk like ‘AW0%’ Tampilkan layar “Atlantis Water Adventure”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Bowling Ancol”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘BA%’ Tampilkan layar “Bowling Ancol”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Padang Golf”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PG%’ Tampilkan layar “Padang Golf”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Hailai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘HA0%’ Tampilkan layar “Hailai”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Gondola Ancol”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘GA0%’ Tampilkan layar “Gondola Ancol”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Taman dan Pantai”ditekan MAKA
JIKA tombol “Pasar Seni”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PS0%’ Tampilkan layar “Pasar Seni”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Putri Duyung”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PD0%’ Tampilkan layar “Putri Duyung”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Marina”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘MA0%’ Tampilkan layar “Marina”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Pulau Bidadari”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PB0%’ Tampilkan layar “Pulau Bidadari”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Puri Jimbaran”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PJ0%’ Tampilkan layar “Puri Jimbaran”
AKHIR JIKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘MC0%’ Tampilkan layar “Marina Coast Royal Residence” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Puri Nusa Dua”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PN0%’ Tampilkan layar “Puri Nusa Dua”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Tugu Permai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘TG0%’ Tampilkan layar “Tugu Permai”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Fasilitas” ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘FS0%’ Tampilkan layar “Fasilitas”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Peta” ditekan MAKA Tampilkan layar “Peta Ancol” AKHIR JIKA
Tampilkan data selanjutnya AKHIR JIKA
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Prev” ditekan MAKA
Select * from Produk where Kd_Produk like “kode” JIKA tidak BOF MAKA
Tampilkan data sebelumnya
AKHIR JIKA AKHIR JIKA
JIKA tombol “Menu Utama”ditekan MAKA Tampilkan layar menu “Menu Utama” AKHIR JIKA
JIKA tidak_aktif = 5 menit MAKA
Tampilkan ScreenSaver
AKHIR JIKA
JIKA aktif MAKA
Tampilkan layar “Animasi Awal” AKHIR JIKA
Spesifikasi proses “Peta Ancol” Tampilkan peta Ancol
Tampilkan peta Atlantis AKHIR JIKA
JIKA tombol “Lost_Kingdom” ditekan MAKA Tampilkan peta The Lost Kingdom AKHIR JIKA
JIKA tombol “Pasar_Seni” ditekan MAKA Tampilkan peta Pasar Seni
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Pencarian” ditekan MAKA
Select * from produk where Nama_Produk like '%$initial%' or Keterangan like '%$initial%’
Tampilkan layar hasil Pencarian AKHIR JIKA
JIKA tombol On ditekan MAKA
Mainkan musik
AKHIR JIKA
JIKA tombol Off ditekan MAKA
Matikan musik
Tampilkan layar “Dunia Fantasi” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Atlantis Water Adventure”ditekan MAKA Select * from produk where Kd_Produk like ‘AW0%’ Tampilkan layar “Atlantis Water Adventure”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “The Lost Kingdom”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘LK0%’ Tampilkan layar “The Lost Kingdom”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Bowling Ancol”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘BA%’ Tampilkan layar “Bowling Ancol”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Padang Golf”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PG%’ Tampilkan layar “Padang Golf”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Hailai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘HA0%’ Tampilkan layar “Hailai”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Taman dan Pantai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘TP0%’ Tampilkan layar “Taman dan Pantai”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Pasar Seni”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PS0%’ Tampilkan layar “Pasar Seni”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Putri Duyung”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PD0%’ Tampilkan layar “Putri Duyung”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Marina”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘MA0%’ Tampilkan layar “Marina”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Pulau Bidadari”ditekan MAKA
JIKA tombol “Puri Jimbaran”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PJ0%’ Tampilkan layar “Puri Jimbaran”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Puri Jimbaran 2”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PJ2%’ Tampilkan layar “Puri Jimbaran 2”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Marina Coast Royal Residence”ditekan MAKA Select * from produk where Kd_Produk like ‘MC0%’ Tampilkan layar “Marina Coast Royal Residence” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Puri Nusa Dua”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘PN0%’ Tampilkan layar “Puri Nusa Dua”
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Tugu Permai”ditekan MAKA
Select * from produk where Kd_Produk like ‘TG0%’ Tampilkan layar “Tugu Permai”
AKHIR JIKA
Tampilkan layar “Peta Ancol” AKHIR JIKA
JIKA tombol “Menu Utama”ditekan MAKA Tampilkan layar menu “Menu Utama” AKHIR JIKA
JIKA tidak_aktif = 5 menit MAKA
Tampilkan ScreenSaver
AKHIR JIKA
JIKA aktif MAKA
Tampilkan layar “Animasi Awal” AKHIR JIKA
Spesifikasi proses “isi perusahaan” JIKA tombol “Pencarian” ditekan MAKA
Select * from perusahaan where Keterangan like '%$initial%' Tampilkan layar hasil Pencarian
AKHIR JIKA
JIKA tombol “Menu Utama”ditekan MAKA Tampilkan layar menu “Menu Utama”