• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN PERMAINAN SIMULASI BISNIS RITEL SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PRAKTIKUM PERANCANGAN TEKNIK INDUSTRI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PERANCANGAN PERMAINAN SIMULASI BISNIS RITEL SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PRAKTIKUM PERANCANGAN TEKNIK INDUSTRI"

Copied!
150
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2.2 Pengklasifikasian Ritel Berdasarkan Harga dan Pelayanan Sumber: Schoell Guiltinan (1990):409 dalam Sopiah dan Syihabudhin, 2008
Tabel 2.7 Jurnal Penerimaan Kas
Gambar 3.1 Metode Penelitian
Gambar 3.2 Proses Bisnis Andina Mart
+7

Referensi

Dokumen terkait

Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk merancang Media Pembelajaran berupa Simulasi Sederhana Perancangan SIM Berbasis Multimedia yang mana

Tujuan dari pelaksanaan penelitian ini adalah untuk merancang suatu model simplifikasi dari sistem riil pada industri manufaktur menjadi suatu sistem berskala laboratorium

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis gambaran mengenai permainan beergame dan konsep-konsep penting yang dapat menimbulkan bullwhip effect selain

Pada permainan simulasi ini terdapat 4 proses yang saling berkaitan dapat dilihat pada Gambar 2.3, pertama yaitu proses perencanaan, dalam proses ini pemain

Tujuan penelitian dari simulasi perancangan ini yaitu merancang program simulasi untuk menghasilkan respon Butterworth dengan frekuensi cut-off sebesar 50 MHz pada

Tujuan penelitian dari simulasi perancangan ini yaitu merancang program simulasi untuk menghasilkan respon Butterworth dengan frekuensi cut-off sebesar 50 MHz pada

Adapun tujuan penelitian ini, merancang alat bantu kerja berupa meja kerja pada stasiun pemasangan sole of shoe dengan material selection agar posisi tubuh

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji secara empirik pengaruh permainan simulasi terhadap pengambilan keputusan studi lanjut pada peserta didik di SMP Negeri 1