• Tidak ada hasil yang ditemukan

Game Online Dan Berpikir Kreatif (Studi Korelasional Tentang Hubungan Game Online Dota Terhadap Berpikir Kreatif Mahasiswa di Kelurahan Padang Bulan Medan)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Game Online Dan Berpikir Kreatif (Studi Korelasional Tentang Hubungan Game Online Dota Terhadap Berpikir Kreatif Mahasiswa di Kelurahan Padang Bulan Medan)"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

BIODATA

Nama : Angga Tinova Yudha

NIM : 070904047

Departemen : Ilmu Komunikasi

Program Studi : Hubungan Masyarakat (Humas)

Tempat / Tanggal Lahir : Pangkalan Brandan / 3 November 1989

Agama : Islam

Anak ke : 1 dari 3 bersaudara

Pendidikan :

1. SD Riau Andalan Pulp and Paper Pangkalan Kerinci, lulus tahun 2001

2. SLTP N 1 Pangkalan Brandan, lulus tahun 2004

3. SLTA N 1 Pangkalan Brandan, lulus tahun 2007

4. S1 Departemen Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sumatera Utara, lulus tahun 2013

Nama Orangtua :

1. Ayah : H. Armadani, SH

2. Ibu : Dra. Hj. Masjuniah

Alamat : Griya Pinang Mas type Paladium No.3.

(2)

GAME ONLINE DAN BERPIKIR KREATIF

Studi sebuah penelitian yang bertujuan untuk melihat apakah ada Hubungan antara Game Online DotA terhadap Berpikir Kreatif Mahasiswa di Kelurahan Padang Bulan Medan. Data yang terkumpul semata-mata digunakan untuk kepentingan ilmiah, karena itu berilah jawaban yang benar menurut anda, atas kerjasamanya di ucapkan terimakasih.

Peneliti,

Angga Tinova Yudha

Petunjuk menjawab:

1. Bacalah semua pertanyaan dengan teliti

2. Berikan jawaban yang jujur, benar dan jelas

3. Berikan tanda silang (X) atau tanda ceklis (√) pada setiap jawaban yang Ibu

pilih

4. Kotak di sebelah kanan tidak perlu diisi

No. Responden

1

I. Karakteristik Responden

1. Nama :

2

2. Umur :

3

3. Fakultas :

(3)

4. Berapakah Uang Saku anda perbulan?

1. ≤ Rp 500.000 per bulan

2. Rp 500.000 – Rp 1.000.000 per bulan

3. Rp 1.000.000 – Rp 1.500.000 per bulan 5

4. ≥ Rp 1.500.000 per bulan

II. Game Online DotA

1. Dimanakah anda biasanya mengakses game online DotA?

No Mengakses Situs

Pilihan

Tidak pernah Pernah Sering

1

2

3

Rumah

Warnet

Dimana saja (mobile dengan laptop atau sejenisnya)

6

2. Apakah anda mengetahui jenis permainan yang ada di game online DotA?

1. Tidak mengetahui

2. Kurang mengetahui

3. Mengetahui 7

3. Menurut anda bagaimanakah tampilan dari game online DotA?

No Tampilan

Pilihan

Tidak

menarik Biasa saja Menarik

1

2

Desain

(4)

3

4

Jenis permainan

Mini games

4. Berapa lama anda menjadi pemain DotA?

1. ≤ 3 bulan

2. 4 bulan – 6 bulan

3. 7 bulan – 1 tahun lebih 9

5. Dalam setiap bermain DotA, berapa lama waktu yang anda habiskan?

1. ≤ 2 jam

2. 3 jam – 4 jam 10

3. ≥ 5 jam

6. Dalam seminggu berapa kali anda bermain DotA?

1. Tidak Sering (1-2 hari seminggu)

2. Jarang (3-4 hari seminggu)

3. Sering (≥ 5 kali seminggu) 11

7. Berapa uang yang anda habiskan setiap kali bermain DotA?

1. ≤ Rp 10.000

2. Rp 10.000 – Rp 15.000

(5)

8. Seberapa sering anda menggunakan tipe hero di bawah ini dalam permainan DotA?

No Tipe hero

Pilihan

Tidak sering Jarang Sering

1

9. Menurut anda apakah informasi tentang cara bermain game online DotA cukup tersedia?

1. Tidak tersedia

2. Kurang tersedia 14

3. Tersedia

10. Apakah hero favorit anda dari 111 hero yang terdapat di dalam permainan

DotA 15

11.a. Berapa banyak pot HP yang anda beli pada awal permainan?

1. 1 pot

2. 2-3 pot

(6)

11.b. Berapa banyak pot MP yang anda beli pada awal permainan?

1. 1 pot

2. 2-3 pot

3. > 3 pot 17

12. Apakah anda tahu istilah-istilah yang ada di dalam DotA? Misalkan “b” untuk mundur dan “gas” untuk menyerang lawan?

1. Tidak tahu

2. Sedikit Tahu

3. Tahu 18

13. Berapa game mode yang anda ketahui di dalam permainan DotA?

1. ≤ 3 game mode

2. 4-5 game mode

3. ≥ 6 game mode 19

14. Apakah anda pernah menarik creep hutan ke lane ketika creep anda sudah terlalu jauh maju ke area lawan?

1. Tidak pernah

2. Kadang-kadang

3. Pernah 20

15. Dimanakah lane favorit anda?

No Team

Pilihan

Lane atas Lane bawah Lane tengah

1

2

Sentinel

Scourge

(7)

16. Bagaimanakah menurut anda mengenai lane yang lebih panjang untuk hero late game?

1. Tidak tepat

2. Tepat

3. Sangat tepat 22

17. Apakah anda tahu terdapat hero yang bisa jungling pada menit awal permainan?

1. Tidak tahu

2. Kurang tahu

3. Tahu 23

18. Runes apakah yang menurut anda paling berguna?

No Runes

Pilihan

Tidak berguna

Kurang

berguna Berguna

1

2

3

4

5

Runes of illusion

Runes of haste

Runes of invisibility

Runes of regeneration

Runes of double damage

24

19. Dimanakah anda biasanya meletakkan ward?

1. Hutan disamping lane

2. Hutan di dekat tower kedua lawan

(8)

20. Ketika disuruh untuk melakukan warding oleh team, apakah anda akan melakukannya?

1. Tidak melakukan

2. Kadang-kadang melakukan

3. Melakukan 26

21. Apakah anda tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan hero anda untuk casting spell?

1. Tidak tahu

2. Kurang tahu

3. Tahu 27

22. Apakah anda pernah melakukan blocking in combat untuk menolong anggota team anda?

1. Tidak pernah

2. Pernah

3. Sering 28

23. Seberapa sering kamu melakukan roaming dalam permainan DotA per hari?

1. < 3 kali

2. 3-4 kali

3. > 4 kali 29

24. Apakah anda pernah melakukan soloing di dalam permainan DotA?

1. Tidak pernah

2. Pernah

3. Sering 30

25. Berapa sering anda soloing per hari di dalam permainan DotA?

1. 3 kali per hari

2. 5 kali per hari

(9)

26. Menurut anda apakah hero support harus selalu melakukan warding?

1. Tidak harus

2. Kadang-kadang

3. Harus 32

III. Berpikir Kreatif

27. Apakah anda pernah menggunakan bugs/ kesalahan program di dalam permainan DotA?

1. Tidak pernah

2. Pernah

3. Sering 33

28. Berapah jumlah hero yang anda ketahui di dalam permainan DotA?

1. ≤ 50 hero

2. 51-70 hero

3. ≥71 hero 34

29. Berapakah jumlah item yang anda ketahui di DotA?

1. ≤ 30 item

2. 31- 50 item

3. ≥ 51 item 35

30. Menurut anda apakah hero area harus maju pertama pada saat terjadi war?

1. Tidak harus maju

2. Kadang-kadang

3. Harus maju 36

31. Kalau harus maju, apakah ketika kamu berada di posisi tersebut kamu akan melakukannya?

1. Tidak melakukan

2. Ragu-ragu

(10)

32. Pada saat team anda membutuhkan ward. Apakah anda bersedia untuk membeli ward tersebut meskipun anda bukan hero support?

1. Tidak membeli

2. Ragu-ragu

3. Membeli 38

33. Ketika teman satu tim anda meminta anda untuk membelikan portal untuknya. Apakah anda bersedia membelikannya?

1. Tidak membeli

2. Kadang-kadang

3. Ya membeli 39

34. Bagaimanakah player yang selalu bermain soloing menurut anda?

1. Tidak bagus

2. Ragu-ragu

3. Bagus 40

35. Bagaimanakah player yang menggunakan item Divine Rapier menurut anda?

1. Tidak bagus

2. Ragu-ragu

3. Bagus 41

36. Apabila hero bertipe agility menggunakan item bertipe strenght ataupun intelligence. Menurut anda tepat atau tidak?

1. Tidak tepat

2. Ragu-ragu

(11)

37. Apa motif anda bermain game online DotA?

No Motif

Pilihan

Tidak setuju Kurang setuju setuju

1

2

3

4

Hobi

Mengisi waktu luang

Sekedar hiburan

Mengasah otak

43

38. Apakah anda merasa kemampuan kognitif anda meningkat setelah menggunakan game online DotA?

1. Tidak meningkat

2. Kurang meningkat

3. Meningkat 44

39. Apakah anda memperoleh gagasan baru setelah menggunakan game online DotA?

1. Tidak memperoleh

2. Kurang memperoleh

3. Memperoleh 45

40. Apakah anda merasa lebih terbuka terhadap gagasan atau hal-hal yang baru setelah bermain game online DotA?

1. Tidak terbuka

2. Kurang terbuka

(12)

41. Menurut anda apakah anda merasa lebih kreatif dalam berpikir setelah menggunakan game online DotA?

1. Tidak kreatif

2. Kurang kreatif

3. Kreatif 47

42. Apakah anda merasa lebih percaya diri setelah anda menggunakan game online DotA?

1. Tidak percaya diri

2. Kurang percaya diri

3. Percaya diri 48

43. Manfaat apa yang anda rasakan setelah menggunakan game online DotA?

No Manfaat

Pilihan

Tidak bermanfaat

Kurang

bermanfaat Bermanfaat

1

2

3

4

Lebih cerdas

Lebih terbuka

Lebih percaya diri

Lebih kreatif

49

44. Apa saran dan kritik anda terhadap game online DotA?

Referensi

Dokumen terkait

Populasi dari penelitian ini adalah 30 remaja yang menjadi pengunjung di warnet game-online yang berstatus gamersyang berada di Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota

Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet, game online juga mengalami perkembangan yang pesat membuat gamernya khususnya pada anak sekolah yang menghabiskan

16 Apakah anda bertengkar dengan orang lain (misalnya, keluarga, teman) ketika waktu anda dihabiskan untuk bermain game online.. 17 Apakah anda diabaikan orang lain

Dalam penelitian ini didandapatkan bahwa pemain game online DotA 2 yang dihubungkan dengan lama waktu bermain memiliki nilai interpretasi hasil uji korelasi pearson

Adapun yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah rumusan masalahnya adalah hubungan perilaku anak remaja mengenai permainan game online dengan keluhan

untuk memainkan game-online. Jika anak bermain game dengan bijak, tentu tidak. akan memiliki pengaruh negatif yang signifikan terhadap

Populasi dari penelitian ini adalah 30 remaja yang menjadi pengunjung di warnet game-online yang berstatus gamersyang berada di Kelurahan Padang Bulan Kecamatan Medan Baru Kota

Apakah anda berusaha untuk mengendalikan, mengurangi, atau berhenti bermain game online namun tidak berhasil?. Apakah hubungan anda dengan orang lain berkurang karena