• Tidak ada hasil yang ditemukan

Lomba Karya Tulis Ilmiah Ukt

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Lomba Karya Tulis Ilmiah Ukt"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

KARYA TULIS ILMIAH

(2)

Kata Pengantar

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala karunia-Nya sehingga saya bisa menyelesaikan karya tulis ilmiah ini dengan baik. Terima kasih saya ucapkan kepada Ibu Maria selaku guru mata pelajaran Bahasa Indonesia, yang telah memberikan kesempatan kepada saya untuk menyusun karya tulis ilmiah ini sebagai tugas individu mata pelajaran ini.

Tak lupa saya juga mengucapkan terima kasih banyak kepada teman-teman SMA Mardi Waluya Cibinong angkatan 7 dan semua yang telah membantu saya dalam menyelesaikan karya tulis ini. Semoga karya tulis ilmiah dengan judul ‘Damoak Penggunaan Gadget’ ini dapat diterima oleh pembaca dan juga dapat menambah pengetahuan penulis dan pembaca mengenai Gadget dan Teknologi.

Dalam penulisan karya ilmiah ini, penulis sadari masih banyak kekurangan dan kelemahannya, baik dari segi penulisan dan juga materi. Oleh karena itu, saya mengharapkan kritik dan saran dari pembaca guna sebagai pembelajaran dan perbaikan kedepannya. Semoga karya ilmiah ini bisa berguna dan menambah wawasan pembaca dan juga saya sebagai penulis.

Cibinong, 8 Februari 2014

Penulis

LEMBAR PERSETUJUAN

Karya tulis yang berjudul “DAMPAK PENGGUNAAN GADGET” ini diajukan sebagai syarat untuk nilai tugas pelajaran Bahasa Indonesia tahun pelajaran 2013/2014 di SMA Mardi Waluya Cibinong dan dinyatakan telah mendapat persetujuan sebagai karya tulis.

Oleh :

(3)

Cibinong, 18 February 2014 Disetujui oleh, Guru Pembimbing

Ibu Maria Luciana M, Spd

Daftar isi

Kata pengantar i

Lembar persetujuan ii

Daftar isi iii

Abstrak iv

Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1

1.2 Tujuan Penelitian 1

1.3 Manfaat Penelitian 2

1.4 Ruang Lingkup 2

1.5 Rumusan Masalah 2

1.6 Hipotesis 2

1.7 Metodologi 2

Bab II Landasan Teori 3

Bab III Hasil Penelitian 4

Bab IV Kesimpulan dan Saran 11

Daftar pustaka 13

Lampiran 14

ABSTRAK

(4)

Saya sebagai penulis membawa judul tersebut karena di kalangan remaja sekarang atau khususnya pada siswa SMA Mardi Waluya Cibinong banyak yang menyalahgunakan penggunaan gadget, sehingga dapat berpengaruh terhadap perstasi belajar,kesehatan serta perilaku mereka dimasyarakat.

Oleh karena itu maka timbul pertanyaan berikut:

1. Apa faktor yang menyebabkan penggunaan gadget ? 2. Apa dampak positif penggunaan gadget ?

3. Apa dampak negative penggunaan gadge ?

Seiring dengan perkembangannya teknologi komunikasi banyak remaja yang menyalahgunaan teknologi atau disebut juga gadget yang sering mereka gunakan hamper setiap saat. Dampak yang positif dan juga negatif terhadap kehidupan masyarakat terutama kaum remaja yang dasarnya selalu tertarik untuk mencoba hal-hal baru, sedang dari segi psikologis, kondisi kejiwaan mereka merupakan usia yang paling rawan terhadap pengaruh-pengaruh yang datang dari luar.

Pada hakikatnya, kemajuan teknologi dan pengaruhnya dalam kehidupan adalah hal yang tak dapat kita hindari. Akan tetapi, kita dapat melakukan tindakan yang bijaksana terhadap diri kita sendiri, keluarga dan juga masyarakat luas agar kemajuan teknologi yang semakin dahsyat ini tidak sampai menggeser jati diri kita sebagai manusia yang memiliki norma dan juga nilai-nilai pekerti yang luhur. Bagaimanapun, sebagai anggota masyarakat, kita harus melakukan suatu tindakan yang mungkin dapat mencegah pengaruh negatif teknologi terhadap kaum remaja yang merupakan generasi emas yang akan menjadi penerus bangsa kita yang akan membentuk bangsa yang berakhlak dan berbudaya di masa yang akan datang.

Bab I

Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi sekarang ini sangat pesat. Banyak teknologi canggih yang telah diciptakan, seperti gadget. Kemajuan teknologi membuat perubahan yang begitu besar dalam kehidupan manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar pada nilai-nilai kebudayaan. Sekarang ini setiap orang diseluruh dunia pasti sudah memiliki gadget. Tak jarang kalau sekarang ini banyak orang yang memiliki lebih dari 1 gadget. Ini mungkin disebabkan oleh beberapa faktor.

(5)

Kecenderungan masyarakat yang hidup bergantung dengan gadget yang dimiliki inilah, yang membuat hal ini menarik untuk diteliti dan karena peminat gadget yang sangat banyak. Padahal beberapa tahun yang lalu gadget hanya di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menangah ke atas. Setiap hal didunia ini apabila digunakan secara baik akan menimbulkan hal yang baik, sebaliknya jika digunakan secara berlebihan akan menimbulkan beberapa dampak negatif.

1.2 Tujuan Penelitian

1. Pembaca dapat menggunakan gadget dengan bijak

2. Pembaca dapat mengurangi ketergantungan terhadap gadget

3. Untuk memberikan informasi mengenai dampak penggunaan gadget 4. Untuk memberikan informasi mengenai gadget

1.3 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini, adalah mengetahui dampak yang ditimbulkan akibat penggunaan gadget dalam bidang kesehatan dan bidang sosial, lalu diharapkan juga agar masyarakat dapat mengurangi ketergantungannya terhadap gadget, dan lebih banyak melakukan sosialisasi dengan lingkungan disekitar mereka.

1.4 Ruang Lingkup

Penelitian ini akan dilakukan di SMA Mardi Waluya Cibinong. Penelitian ini pun akan di fokuskan pada murid-murid angkatan 7 , yang seluruhnya telah memiliki dan menggunakan gadget.

1.5 Rumusan Masalah

1. Apa faktor yang menyebabkan banyak orang menggunakan gadget? 2. Apa dampak positif penggunaan gadget?

3. Apa dampak negatif penggunaan gadget?

4. Bagaimana penggunaan gadget di lingkungan sekolah?

1.6 Hipotesis

Banyak dari kita, yang sekarang ini mengguakan gadget. Ini mungkin disebabkan oleh pengaruh globalisasi. Banyak hal yang ditimbulkan, baik positif ataupun negatif . itu semua tergantung pada bagaimana cara kira menggunakannya. Penggunaan gadget memang sangat dibutuhkan, karena memang banyak fungsinya tetapi kita tetap harus mengetahui batas dalam penggunaannya.

1.7 Metodologi

(6)

BAB II

LANDASAN TEORI

Gadget, yang dalam bahasa Indonesia disebut ancang, adalah suatu istilahdalam bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru.

Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin berkembang. Begitu juga dengan perangkat-perangkat teknologi, yaitu gadget. Gadget yang paling banyak digunakan saat ini adalah smartphone yang ukurannnya kecil, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Sekarang ini, gadget dapat dimiliki oleh banyak orang, padahal dulu gadget hanya dapat dimiliki oleh orang-orang kalangan atas. Hal ini terjadi karena banyak perusahaan yang berlomba menciptakan gadget dengan harga semurah mungkin (low price). Oleh karena itu, tak heran jika tak sulit untuk menemukan orang-orang yang menggunakan gadget mereka yang canggih.

Dengan gadget banyak yang dapat kita gunakan. Salah satunya kita dapa memperbanyak teman dengan cepat dan mudah. Apalagi sekarang sudah banyak sosial media yang ada di internet, dan untuk mengaksesnya tidak susah lagi. Lalu kita juga dapat menyampaikan kabar dengan cepat. Selain itu ada juga dampak yang akan ditimbulkan oleh karena penggungaan gadget ini. semakin maraknya tindak kriminal yang dilakuan di internet maupun secara langsung inilah yang harus diperhatikan oleh setiap pengguna gadget.

Bab III

Hasil Penelitian

(7)

gadget,hal ini memudahkan sesama pengguna gadget untuk berkomunikasi. Selain itu sekarang ini hampir setiap kegiatan menuntut seseorang untuk menggunakan gadget. Contohnya ketika sedang mengerjakan tugas sekolah, pasti kadang kita membutuhkan informasi lain dari internet.

Berikut adalah hasil analisa dari penyebaran angket yang telah dilakukan pada Sabtu,8 Februari 2014 : 1. Berapa banyak gadget yang anda miliki?

a. 1-2 = 18 orang = 86 %

b. 3-4 = 3 orang = 14%

c. >5 = 0

Kesimpulan :

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mempunyai 1-2 gadget yang mereka gunakan sehari-hari.

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mendapat gadget yang sering mereka gunakan berasal dari orang tua.

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mengganggap bahwa gadget tidak terlalu penting atau biasa saja.

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget 4-6 jam dalam sehari.

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa perkembangan gadget saat ini cukup baik. 6. Bagaimana manfaat informasi yang anda dapatkan menggunakan gadget?

a. Sangat baik = 7 orang = 33 %

b. Baik =14 orang = 66 %

c. Kadang = 0

Kesimpulan :

(8)

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa gadget cukup baik perannya dalam menunjang

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa se;uruh keluarga mereka menggunakan gadget dalam kehidupan sehari-hari

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka tidak merasa iri dengan gadget yang dimiliki oleh teman mereka walaupun gadget yang dimiliki teman mereka jauh lebih canggih.

11. Ketika anda mengakses internet lewat gadget, situs apa yang sering anda kunjungi?

a. Google = 10 orang = 47.5 %

b. Sosial Media = 10 orang = 47.5 %

c. Lainnya... = 1 orang = 5 %

Kesimpulan :

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka sering mengakses situs Google dan juga Sosial Media yang sudah ssangat beragam jenisnya.

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa penggunaan gadget selalu membantu proses KBM, tapi ada juga yang menganggap bahwa penggunaan gadget kadang membantu proses KBM.

(9)

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa tidak semua guru memberikan tugas yang harus

Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka memiliki aplikasi dalam gadget mereka yang dapat membantu pelajaran.

Jadi, dari hasil pengumpulan data angket yang telah dibagikan sebelumnya, banyak hal-hal penting yang di dapat. Rata-rata siswa saat ini baru memiliki 1-2 gadget saja yang mereka miliki, tapi ada juga yang memiliki diatas 3 gadget. Hal ini mungkin juga disebabkan dari faktor keluarga mereka yang hampir semuanya menggunakan gadget. Cara mereka mendapatkan gadget yang mereka gunakan saat ini juga beragam, ada yang membelinya sendiri,di beri orang tua, dapat hadiah dari bank, dan lainnya. Ini membuktikan bahwa untuk mendapatkan sebuah gadget sekarang ini tidaklah sesulit dahulu. Hal ini jugalah yang membuat sebagian besar siswa SMA Mardi Waluya merasa kalau penggunaan gadget itu sangat penting, tapi masih ada juga yang menganggap itu biasa saja atau bahkan tidak penting. Memang penggunaan gadget tidak dapat di hindarkan, dari hasil penyebaran angket saja,5% dari mereka yang telah mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget lebih dari 7 jam sehari,lalu 57% dari mereka yang telah mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget antara 4-6 jam sehari, dan 12% mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau mereka hanya menggunakannya 1-3 jam sehari.

Mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau perkembangan gadget saat ini sangat baik, karena mereka dapat mendapat banyak informasi , dan juga menunjang dalam proses belajar dan mengajar di sekolah. Hal ini didukung dengan semakin seringnya pengguna gadget yang mengakses internet lewat gadget yang mereka miliki, dan juga hal ini didukung dengan adanya fasilitas WIFI di sekolah. Banyak hal yang dapat kita akses di internet, rata-rata siswa membuka Google dan Sosial Media yang cukup banyak saat ini. Mungkin, hal ini juga yang membuat guru sering memberikan tugas yang mengharuskan siswanya menggunakan gadget mereka, dan gadget yang mereka milikipun cukup membantu dalam proses KBM karena hampir semua dari mereka yang mempunyai gadget dapat mengakses internet dan jaga di dukung dengan beberapa aplikasi yang dapat membantu proses belajar siswa saat ini.

Sebagai suatu alat yang diciptakan untuk memudahkan dan membantu pekerjaan kita sebagai manusia, tentu saja gadget memiliki banyak sekali dampak positif bagi kehidupan manusia. Dampak positif yang kita terima meliputi berbagai aspek kehidupan. Adapun dampak positif dari gadget dalam kehidupan ialah sebagai berikut :

1. Segi Komunikasi

(10)

bersangkutan. Dengan adanya gadget, seperti handphone, komputer, dan sebagainya, kita bisa berkomunikasi langsung melalui suara. Fasilitas lain yang disediakan seperti chatting dan video call memberi kita kemudahan untuk saling berkomunikasi dengan cara yang bervariasi. Kita bisa berkomunikasi tanpa harus tanpa terikat tempat tinggal. Komunikasi menjadi lebih praktis dan efisien, baik dari segi pemakaian ataupun dari segi cara kita membawa alat tersebut.

2. Segi Sosial

Kita bisa memperbanyak teman menggunakan gadget dengan cepat dan mudah. Kita bisa berbagi kabar dengan teman dan kerabat kita di dalam ataupun luar negeri dengan cepat. Apalagi sekarang sudah banyak social media yang bervariasi membuat kita menjadi lebih mudah dan bervariasi dalam menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita bisa mengakses social media apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah menyebarkan informasi mengenai diri kita ke siapapun yang kita inginkan, baik itu teman atau saudara. Kemudahan menyebarkan informasi tersebut, juga bisa membuat kita menjadi lebih kreatif dalam menunjukkan hasil karya kita, seperti adanya blogger, youtube, soundcloud dan banyak lagi.

3. Segi Pendidikan

Banyak sekali dampak positif yang bisa kita ambil dari gadget pada segi pendidikan. Dengan adanya gadget, seorang siswa menjadi lebih mudah dalam mencari informasi mengenai pelajaran yang sedang ia pelajari. Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang kreatif dalam menambah ilmu pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan ilmu yang di dapat di sekolah. Seorang anak yang bergaul dengan gadget juga cenderung lebih kreatif.

Manusia dan gadget seperti halnya dua insan yang tak bisa dipisahkan. Tak heran jika sekarang ini banyak manusia yang lebih nyaman menghabiskan waktunya bersama gadget dibandingkan dengan sesama manusia. Hal ini dapat menyebabkan manusia menjadi cenderung tak acuh dengan kehidupan di lingkungan sekitarnya. Beberapa dampak negatif lain dari gadget di lihat dari beberapa segi kehidupan ialah :

4.Segi Kesehatan

Peningkatan resiko kanker dari penggunaan gadget dikarenakan radiasi yang ditimbulkan. Penggunaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkara pada ponsel, komputer, atau tablet dapat mengakibatkan perih pada mata dan bisa menimbulkan rabun pada mata. Lalu seseorang yang menggunakan gadget terlalu lama akan mengalami kesulitan tidur atau yang lebih dikenal dengan insomnia.

5. Segi Budaya

(11)

manusia menjadi lebih apatis. Banyak orang yang bergaul dengan gadget hidupnya menjadi tidak teratur. Dengan banyaknya gadget canggih membuat seseorang menjadi bermusuhan dengan temannya, hanya karna gadget yang dimiliki oleh temannya lebih bagus dan lebih canggih. 7. Segi Ekonomi

Banyaknya terjadi penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang disuguhkan dari fitur-fitur yang ada di gadget. Keuangan yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti keinginan anaknya untuk membeli gadget yang baru. Menjadikan manusia menganut konsumerisme yang berlebihan. Dengan perkembangan gadget yang sangat cepat, membuat manusia yang maniac gadget berupaya untuk terus mengikutinya dan membuat kondisi ekonomi nya semakin menipis dikarenakan keinginan dan gengsi untuk memiliki gadget terbaru.

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan yang dapat saya ambil adalah arus globalisasi yang tidak terkontrol

menyebabkan terjadinya perkembangan teknologi yang sangat signifikan. Manusia di jaman sekarang hidup di masa yang serba canggih. Dengan semakin tingginya ilmu pengetahuan yang ada, menuntut setiap manusia untuk bisa mengimbangi hidup di antara perkembangan teknologi itu sendiri. Segala macam keuntungan yang diberikan teknologi memaksa manusia untuk mau tidak mau memilikinya. Dengan semakin canggihnya teknologi juga merubah pola pikir manusia menjadi serba instan.

Dalam kehidupan sehari-hari, tidak sedikit kita melihat manusia dimanapun tak lepas dari gadgetnya. Hampir semua manusia di dunia ini memilikinya. Mulai dari anak-anak yang masih bersekolah di Sekolah Dasar sampai orang yang sudah lanjut usia juga memiliki gadget. Hidup manusia sekarang ini tidak terlepas dari gadget. Apalagi kecanggihan yang ditawarkan gadget sekarang ini semakin bertambah dan sangat cepat perkembangannya membuat gadget sudah menjadi kebutuhan primer manusia.

(12)

Gadget juga memberikan dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan kerabunan, memudahkan rasa nasionalisme, menjadikan manusia menjadi apatis, sampai maraknya penipuan dan ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki gadget.

Saran yang dapat saya berikan adalah Kita sebagai manusia yang beradab dan berpendidikan, harus bisa memanfaatkan gadget dengan sebaik-baiknya. Gadget hanyalah suatu alat yang memudahkan kita dalam melakukan sesuatu, bukanlah sebuah alat yang harus kita junjung tinggi. Kita harus bisa memilah-milah mana kebutuhan yang paling penting bagi kita. Kita juga harus menilai suatu hal berdasarkan fungsionalisme nya bukan berdasarkan trend atau gengsinya. Kita harus tetap waspada pada perkembangan gadget, nikmatilah perkembangannya, jangan menerapkan paham konsumerisme dan pilah-pilihlah mana jenis gadget yang benar-benar kita butuhkan, dan tetaplah menjaga komunikasi secara langsung dengan sesama manusia. Ini hidup kita, kitalah yang harus menjaganya, tempatkanlah sesuatu pada tempatnya. Semua tergantung pada kita sebagai manusia bagaimana menyikapi perkembangan gadget yang ada. Sehingga dampak positif dari gadget tersebut akan lebih menonjol daripada dampak negatifnya. Jadilah manusia yang tepat dalam menentukan skala prioritas kebutuhan kita sehingga menjadi manusia yang lebih berkualitas kedepannya.

DAFTAR PUSTAKA

· Santoso,insap.2009.INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.Yogyakarta: C.V ANDI

· http://deeanitachachandewi.blogspot.com/2012/05/karya-tulis-ilmiah-remaja.html

Referensi

Dokumen terkait

- Pertimbangan dari propelan yang digunakan meliputi faktor ekonomi dan penyimpanan, faktor energetik, dan faktor yang berhubungan dengan penggunaan dalam motor roket,. -

Teman-teman yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah banyak memberikan dorongan dan bantuan dalam penyelesaian skripsi ini... Akhir kata dengan segala

2 Saya tidak menyatakan pendapat saya dengan jujur kepada teman 3 Saya berani mengungkapkan keinginan saya kepada orang lain 4 Saya kurang tegas dibandingkan banyak orang

Data sekunder adalah data yang diperoleh dari dokumen yang terkait sertifikasi hutan rakyat yang tersedia di Koperasi Wana Lestari Menoreh yang digunakan

Berdasarkan wawancara penulis terhadap guru-guru akidah akhlak di MTs Al-jami’yatu Al-washiliyah dapat diketahui bahwa guru-guru akidah akhlak MTs Al-jami’yatu

Fungsi tujuan pada model linier programming adalah ingin mencapai suatu tingkat produksi yang memberikan keuntungan maksimum. Fungsi tujuan yang ditentukan

Kunjungan ANC men- jadi salah satu faktor risiko yang mening- katkan kejadian perdarahan pasca persalin- an karena apabila ibu melakukan pelayanan ANC secara teratur

Hasil pengamatan bobot isi menunjukkan bahwa tanah pada penggunaan lahan pemukiman memiliki bobot isi lebih tinggi dibandingkan bobot isi tanah hutan pinus,