Referensi : Philip Kot ler dan Kevin Lane Keller
M arket ing M anagement edisi 12
Definisi Periklanan
Periklanan
adalah segala bent uk penyajian dan promosi
ide, barang atau jasa secara non-personal oleh suat u
The Five M ’s of Advert ising
M ission
—M enent ukan t ujuan periklanan
M oney
—t ergant ung pada set iap t ahapan dalam siklus
hidup produk, pangsa pasar, basis konsumen, kompet isi,
frekuensi periklanan, subst it usi produk.
M essage
—pembent ukan pesan, evaluasi dan pemilihan
pesan, pelaksanaan pesan, t anggung jawab sosial pesan
t ersebut .
M edia
—reach, frequency, impact , t ypes, vehicles, t iming,
geographic scope
Tujuan Periklanan
Informatif
—unt uk mencipt akan brand awareness dan
penget ahuan mengenai produk baru atau fit ur baru dari
produk yang sudah ada.
Persuasif
—unt uk menciptakan hubungan antara
preferensi, keyakinan dan pembelian produk atau jasa.
Pengingat (Reminder)
—unt uk merangsang pembelian
ulang produk dan jasa
Faktor-faktor yang menjadi pert imbangan
dalam membuat anggaran periklanan
Tahapan dalam siklus hidup produk
—Produk baru (anggaran periklanan besar unt uk membangun dan mendapat kan pembelian coba-coba konsumen ).
—M erek yang sudah ada (anggaran periklanan yang lebih rendah, dihit ung sebagai rasio terhadap penjualan).
Pangsa pasar dan basis konsumen
—merek dengan pangsa pasar yang t inggi (lebih sedikit biaya iklan sebagai persentase terhadap penjualan unt uk mempertahankan pangsanya )
—membangun pangsa pasar dengan meningkat kan ukuran pasar memerlukan pengeluaran iklan yang lebih besar.
Kompetisi dan gangguan
—Pasar dengan jumlah kompet itor yang besar dan pengeluaran iklan yang t inggi (merek harus diiklankan secara besar-besaran agar bisa terdengar).
Frekuensi periklanan
—Jumlah pengulangan yang diperlukan unt uk menyampaikan pesan kepada konsumen sangat menent ukan anggaran periklanan
Substitusi Produk
M engembangkan Kampanye Iklan
Pembent ukan pesan dan evaluasi
—apa yang iklan ingin yakinkan t entang produk
Pengembangan yang kreatif dan pelaksanaan
—Bagaimana iklan menunjukkan merek
Keput usan tentang media dan
pengukuran efekt ifitasnya
M edia Select ion—m elibat kan pencarian media yang paling efekt if dalam biaya
unt uk m enyampaikan sejumlah dan t ipe eksposure yang diinginkan kepada
audiens sasaran.
Jangkauan (Reach)—jumlah orang at au rumah t angga yang m elihat paparan
media t ertent u set idaknya sekali dalam sat u periode t ertent u.
Frekuensi (Frequency)—rata-rata banyaknya orang atau rumah tangga yang
melihat paparan pesan t ersebut dalam suat u periode t ertent u.
Dampak (Impact)—Nilai kualitat if dari suat u paparan melalui media t ertent u.
M emilih diantara jenis-jenis media utama
Kebiasaan media audiens sasaran
—radio dan t elevisi merupakan
media yang paling efekt if unt uk menjangkau media
Karakteristik Produk
—t ipe-tipe media memiliki kemam puan yang
berbeda-beda
dalam
hal
demonst rasi,
visualisasi,
penjelasan,
keyakinan, dan warna.
Pakaian wanit a paling baik jika dit ampilkan
pada majalah berwarna t et api produk t eknologi t inggi (high t ech)
membut uhkan presentasi dinamis sepert i kamera digit al, print er atau
handphone paling baik dipert unjukkan di t elevisi.
Karakteristik Pesan
—ket epatan wakt u dan isi inform asi
akan
mempengaruhi
pemilihan
media.
Pesan
yang
mengumumkan
diadakannya obral besar besok akan membut uhkan radio, TV at au
surat kabar.
Pesan yang berisi banyak data t eknis membt uhkan
majalah khusus atau surat .
M arket ing Communicat ion Expendit ures (2007)
Media
$
% of Total
TV
72.1
32
Radio
20.9
9
Internet
16.7
8
Magazines
23.7
11
Comparing Advertising M edia
grow t h Advant agesAdvant ages Disadvant agesDisadvant ages
Television & cable Television
& cable $67.8$67.8 25.3%25.3%
Demonst rates w ell, good attent ion, w ide reach
Demonst rates w ell, good attent ion, w ide reach
Expensive in t ot al, “ clut t er,” and less select ive audience Expensive in t ot al, “ clut t er,” and less select ive audience
Direct mail
Direct mail $52.2$52.2 16.816.8
Select ed audience, flexible, can
personalize
Select ed audience, flexible, can
personalize
Relat ively cost ly per cont act , “ junk mail,” hard to retain att ent ion Relat ively cost ly per cont act , “ junk mail,” hard to retain att ent ion
News-paper
News-paper $46.6$46.6 5.95.9
Flexible, t imely, local market
Flexible, t imely, local market
M ay be expensive, short life, no “ pass along” M ay be expensive, short life, no “ pass along”
Radio
Radio $19.6$19.6 9.59.5 Wide reach, low cost segmented audience Wide reach, low cost segmented audience
Weak att ent ion, many different rates, short exposure
Comparing Advertising M edia
grow t h Advant agesAdvant ages Disadvant agesDisadvant ages
Yellow pages Yellow
pages $14.0$14.0 1.4%1.4%
Reaches local
custom ers seeking purchase info. Reaches local
custom ers seeking purchase info.
M any com pet it ors list ed in same place, hard to different iat e
M any com pet it ors list ed in same place, hard to different iat e
M agazine
M agazine $12.3$12.3 11.811.8
Very target ed, good det ail, good “ pass along”
Very target ed, good det ail, good “ pass along”
Inflexible, long lead t imes
Inflexible, long lead t imes
Internet
Internet $6.9$6.9 40.840.8
Ads link t o more det ailed site, some “ pay for result s,” easy t o t rack result s
Ads link t o more det ailed site, some “ pay for result s,” easy t o t rack result s
Hard to compare cost s w it h ot her media
Hard to compare cost s w it h ot her media
Outdoor
Outdoor $5.8$5.8 11.511.5 Flexible, repeat
exposure, inexpensive Flexible, repeat
exposure, inexpensive
“ M ass market ,” very short exposure
Penilaian Ukuran Audiens
Sirkulasi
—jumlah unit fisik yang memuat iklan
Audience
—Jumlah orang yang dapat dicapai oleh sarana
it u (jika sarana it u dapat dit eruskan unt uk dibaca orang
lain, maka audiens lebih besar daripada sirkulasinya)
Audiens efektif
—jumlah orang yang memenuhi
karakt erist ik audiens sasaran yang mendapat kan
paparan dari sarana t ersebut .
Audiens yang terpapar iklan secara efektif
—jumlah
M engevaluasi Efekt ivitas Periklanan
Riset Efek Komunikasi (Communication-Effect Research)
Consumer feedback method
—menanyakan beberapa pert anyaan
kepada konsumen (ct h, pesan apakah yang anda dapat kan dari
iklan ini ? Seberapa jauhkah iklan ini mempengaruhi anda unt uk
mengambil t indakan ?
Portfolio tests
—Konsumen melihat atau mendengarkan suat u
kumpulan
dari
berbagai
iklan.
Konsumen
kemudian
dimint amengingat semua iklan dan isinya, dibant u atau t idak
dibant u oleh pewawancara. Level ingat an mereka menunjukkan
kemampuan iklan unt uk mudah dibedakan dari yang lain dan
kemampuan pesan unt uk dimengert i dan diingat .
Laboratory tests
—penggunaan peralat an unt uk mengukur reaksi
psikologis-det ak jant ung, tekanan darah, gerakan pupil mat a,
keringat -t erhadap suat u iklan.
Riset efek penjualan (Sales-Effect Research)
—Berapa penjualan yang
dihasilkan oleh suat u iklan yang meningkat kan kesadaran merek
Krit eria Evaluasi Iklan Cetak
Apakah pesan cukup jelas ket ika dilihat sekilas ?
Apakah manfaat t erlihat di dalam headline ?
Apakah ilust rasi mendukung headline ?
Apakah iklan mudah unt uk dibaca dan diikut i ?
Apakah produk mudah diident ifikasi ?
Faktor-faktor yang mempengaruhi pola wakt u
media
Perputaran Pembeli (Buyer turnover)
—t ingkat pembeli baru yang memasuki pasar (semakin t inggi
t ingkat
t ersebut ,
periklanan
seharusnya
semakin
berkesinambungan).
Frekuensi Pembelian (Purchase frequency)
—rata-rat a berapa kali pembeli membeli produk t ersebut
dalam suat u periode tert ent u (semakin t inggi frekuensi
pembelian, iklan seharusnya semakin berkesinambungan).
Tingkat M elupakan (Forgetting rate)
Pola-Pola Jadwal M edia
Kesinambungan (Continuit y)
—menjadw alkan paparan secara merata sepanjang
periode.
Pemusatan (Concentration)
—menggunakan semua dana periklanan dalam sat u
periode.
Bergelombang (Flighting)
—melakukan periklanan unt uk beberapa periode diikut i
dengan sat u periode tanpa iklan kemudian diikut i
dengan
gelombang
berikut nya
dengan
akt ivit as
periklanan.
Berdenyut (Pulsing)
M engukur Dampak Penjualan Pada Iklan
Biaya Iklan (Share of expendit ures)
Pangsa Suara (Share of voice)
—proporsi perusahaan
melakukan periklanan produk t erhadap semua periklanan
pada produk t ersebut .
Pangsa Pikiran (Share of mind)
—Persent ase konsumen
menyebut kan nama pesaing dalam respon t erhadap
pernyataan it u “ Sebut kan nama perusahaan yang
pert ama kali muncul dalam pikiran pada indust ri
t ertent u.”
Pangsa Hati (Share of heart)
—Persentase konsumen yang
menyebut kan nama pesaing dalam merespon
pernyataan, “ Sebut kan nama perusahaan pert ama kali
yang anda sukai unt uk dibeli.
Definisi Promosi Penjualan (Sales
Promot ion)
Promosi Penjualan
t erdiri dari kumpulan alat -alat insentif
yang
beragam,
sebagian
besar
berjangka
pendek,
dirancang
unt uk
mendorong
pembelian
suat u
Alat -alat Promosi Penjualan
Promosi Konsumen
Samples—t awaran grat is atas sejumlah produk atau jasa
Coupons—sert ifikat yang memberi hak kepada pemegangnya unt uk mendapat pengurangan harga
Cash refund offers—memberi
pengurangan harga set elah pembelian Price offs—menawarkan kepada
konsumen penghematan dari harga biasa Premiums—barang yang ditawarkan dengan biaya yang relat if rendah atau grat is sebagai insent if bila membeli produk tertent u.
Prizes—menaw arkan kesempatan unt uk memenangkan hadiah t unai, perjalanan at au barang karena membeli sesuat u. Patronage rew ards—hadiah berupa uang atau bent uk lain yang proporsional
dengan loyalitas seseorang
Free trials—mengundang calon pembeli unt uk mencoba produk tertent u
Tie-in promotions—dua atau lebih merek atau perusahaan bekerja sama
mengeluarkan kupon, pengembalian
Promosi Perdagangan
Price offs—diskon yang langsung
dikurangkan dari daftar harga unt uk t iap pembelian selama periode tertentu
Allowances—Jum lah yang ditaw arkan sebagai imbalan karena pengecer
menyet ujui unt uk menam pilkan produk produsen manufaktur dengan cara tertent u –iklan atau display produk spesial
Free goods—m enawarkan barang ekst ra
kepada pengecer yang m embeli kuant itas tertent u atau m engutamakan rasa atau ukuran t ertentu
Sales contests—bert ujuan unt uk
mem pengaruhi tenaga penjualan atau dealer unt uk m eningkat kan penjualan mereka dalam w akt u tertentu dengan uang atau hadiah dll.
Spiffs—Insentif kinerja penjualan
Trade show s—asosiasi industri
Kenapa melakukan sponsor event ?
Untuk mengident ifikasi t arget pasar t ertent u atau
gaya hidup
Untuk meningkat kan brand awareness
Untuk menciptakan atau “ reinforce” persepsi
konsumen t erhadap asosiasi brand image
Untuk meningkat kan image perusahaan
Untuk meningkat kan pengalaman dan
membangkit kan perasaan
Untuk menunjukkan komit men kepada suat u
komunitas
Untuk menghibur klien atau memberikan rew ard
kepada karyaw an
M enggunakan Sponsored Event s
M enentukan tujuan (Establish objectives)
(ct h, unt uk
melakukan ident ifikasi t arget pasar t ert ent u atau gaya
hidup, unt uk meningkat kan kesadaran perusahaan at au
nama produk, unt uk meningkat kan kinerja perusahaan)
M enentukan events
M endesain program
(ct h, penggalangan dana, perayaan
hari ult ah, pert unjukan seni)
M engukur
efektivitas
(cth,
metode
pengukuran
sisi
penawaran fokus pada paparan (eksposure) pot ensial
t erhadap brand dengan menilai luasnya cakupan media dan
metode
sisi
penawaran
fokus
pada
paparan
yang
Ideal Event s
Audience sesuai dengan target audience
Event menghasilkan perhat ian media
Event adalah unik dengan beberapa sponsor
Event menghasilkan akt ifitas t ambahan
Cust omer Experience M anagement : Experience
Providers
Komunikasi—periklanan,
hubungan masyarakat , laporan t ahunan, brosur, new slet t ers
Identitas—nama, logo, dan kendaraan t ransport asi
Kehadiran Produk—Desain produk, pengemasan, dan point -of-sales displays
Co-branding—event market ing dan sponsorships, alliance dan
part nerships, licensing, dan penempat an produk dalam film atau TV
Lingkungan—retail dan public spaces, t rade boot hs, gedung kant or, int erior kant or, dan pabrik
M edia Elektronik—sit us
perusahaan, sit us produk atau jasa, CD-ROM s, aut omat ed e-mail,
online advert ising, dan int ranet
Orang—t enaga penjualan, cabang custom er-service, t echnical
Langkah-langkah dalam CEM
Framew ork
Analisis dunia pengalaman konsumen (customer’s experiential w orld)— mendapat kan masukan dalam konteks sosial budaya konsumen atau kont eks bisnis konsumen bisnis
M embangun experiential platform—mengembangkan st rat egi yang t ermasuk di dalamnya posit ioning unt uk jenis pengalaman t erhadap brand, nilai proposisi dari pengalaman yang relevan, dan t ema pelaksanaann keseluruhan yang akan dikomunikasikan
M erancang brand experience—mengim plem ent asikan experient ial plat form dalam penampakan logo, kemasan dan t em pat ret ail dalam periklanan dan internet
Struktur customer interface—mengimplementasikan experient ial plat form dalam penghubung dinam is dan int erakt if t ermasuk t emu muka, dalam t oko, selama kunjungan penjualan, check in hot el atau w ebsite.