• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Bahan Ajar Flash: Studi Kasus Mata Pelajaran TIK Kelas XI SMA Negeri 1 Bringin T1 702010004 BAB V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Bahan Ajar Flash: Studi Kasus Mata Pelajaran TIK Kelas XI SMA Negeri 1 Bringin T1 702010004 BAB V"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

฀A฀ V KESIMPULAN 5.1 Kesimpulan

฀erdasarkan pembahasan pada perancangan pembuatan bahan ajar tik menggunakan aplikasi ฀lash guru untuk menyampaikan materi yang diajarkan, sehingga siswa lebih memudah siswa untuk memahami materi.

5.2 Saran

Referensi

Dokumen terkait

Materi yang digunakan untuk pengembangan aplikasi tidak terbatas pada materi pembuatan kamera, proses pengambilan gambar, dan proses cuci cetak gambar, tetapi

Perancangan dan pembuatan aplikasi game ini dibangun menggunakan macromedia Flash 8, Flash adalah suatu program aplikasi untuk membuat animasi yang sangat handal dan

membuat produk berupa bahan ajar serupa yang baru, yang lebih baik dan

Hasil dan pembahasan meliputi perancangan aplikasi mobile cari kosakata. Hasil yang dibahas adalah berupa aplikasi mobile yang diimplementasikan pada platform android

berpendapat  Memberi instruksi kepada siswa untuk belajar dan bekerjasama secara optimal didalam kelompok masing-masing mempelajari pelajaran TIK sub pokok materi

media blog terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran TIK dapat dilihat dari analisis data yang telah dilakukan dengan menghitung uji normalitas, yang

Guru sudah mengintegrasikan TIK dalam mata pelajaran yang diampu dengan menggunakan media software-software presentasi dan menggunakan internet untuk men download

Hasil analisis pendefinisian (define) dalam pembuatan bahan ajar interaktif bermuatan karakter dengan pendekatan saintifik untuk materi fluida statik dan dinamik pada