PEMERINTAH PROPINSI LAMPUNG
DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 CANDIPURO
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKARENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
SatuanPendidik an
: SMK Negeri 1 Candipuro
Kelas/Semester : X/ I Bidang
Keahlian
: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Program Keahlian
: TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Paket Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS
AlokasiWaktu : 5 JAM (5 X 45 MENIT) A. Kompetensi Int
KI 1
: Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi detil.
KI 2
: Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
B. Kompetensi Dasar
3.2
Memahami fungsi dan bentuk warna4.2 Menempatkan berbagai fungsi dan bentuk warna
C.
Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Mengetahui fungsi dan bentuk warna 2. menerapkan fungsi dan bentuk warna 3. menggunakan fungsi dan bentuk warna
D. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Mengetahui fungsi dan bentuk warna.
2. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengidentifikasi fungsi dan bentuk warna.
3. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat mengganti fungsi dan bentuk warna.
4. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat menerapkan fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain grafis.
E. Materi Pembelajaran
1. Siswa dapat memahami fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain grafis.
2. Siswa dapat mengetahui fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain grafis.
3. Siswa dapat menerapkan fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain grafis.
F. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Saintifik 2. Model Pembelajaran : discovery
3. Metode : Diskusi kelompok, tanya jawab, dan penugasan G. Alat/Media/Sumber Belajar
Alat / Media
1. Alat/Bahan : Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis
2. Media : Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media presentasi 3. Sumber Belajar : buku panduan desain grafis, internet, video tutorial desai grafis.
H. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan
Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
Pendahuluan
1. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khususuntuk jam pertama)
2. Memeriksa kehadiran siswa
3. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan 4. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan
manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari 5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan
kegiatan yang akan dilakukan
6.
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakanGuru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran, Guru mengajukan permasalahan berkaitan dengan layout dan komposisi.
Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok
Peserta didik memberikan tanggapan atas permasalahan yang diajukan oleh guru.
Fase 2 Menanya
Guru memotivasi peserta didik pada masing-masing kelompok untuk menanyakan berkaitan dengan fungsi dan bentuk warna
Guru memeriksa hasil kerja peserta didik Fase 3
Mengumpulkan informasi
Guru mendorong dan membantu peserta didik untuk mengumpulkan informasi (mengeksplorasi) fungsi dan bentuk warna .
Fase 4 Mengasosiasi
Menganalisis data hasil diskusi
Membuat kesimpulan hasil diskusi Fase 5
Mengkomunikasikan
Wakil masing – masing kelompok mempresentasikan hasil dari fungsi dan bentuk warna serta praktek di labkom dengan mengimplementasikan fungsi dan bentuk warna pada lembar kerja desain grafis corel draw.
1. Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan
2.
Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan doa
bersama
45 Menit
Kegiatan
Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
Pertemuan 2
Alokasi waktu : 3 x 45 menit
Kegiatan
Deskripsi Kegiatan
Alokasi waktu
Pendahuluan
1. Melakukan pembukaan dengan salam
pembuka dan berdoa untuk memulai
pembelajaran
2. Memeriksa kehadiran peserta didik sebagai
sikap disiplin
3. Menyampaikan tujuan pembelajaran yang
akan di capai
4. Melakukan apersepsi dengan mengajukan
pertanyaan untuk mengingatkan siswa
tentang materi sebelumnya.
Inti
Mengembangkan dan menyajikan hasil karya
(mengkomunikasikan)
Guru mendorong peserta didik untuk
memamerkan hasil karya berupa laporan hasil
diskusi kelompok
Peserta didik memamerkan hasil karya laporan
hasil diskusi kelompok
Guru menugaskan peserta didik untuk
menyempurnakan diagnosis
Peserta mempraktekan di pc masing masing
berbagai
fungsi dan bentuk warnapada lembar
kerja desain grafis.
105 Menit
Penutup
3. Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan
4. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan doa
bersama
15 menit
I. Alat/Media/Sumber Belajar Alat / Media
4. Alat/Bahan : Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis
5. Media : Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media presentasi 6. Sumber Belajar : buku panduan desain grafis, internet, video tutorial desai grafis.
Penilaian
a. Penilaian Sikap
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Sikap
b. Penilaian Pengetahuan
1) Kisi-kisi dan soal
3) Instrumen dan Rubrik Penilaian
c. Penilaian Keterampilan
1) Instrumen dan Rubrik Penilaian
2) Indikator Penilaian Keterampilan
Tes
Tes tertulis bentuk uraian
Kisi kisi soal
Kompetensi Dasar IPK Indikator Soal JenisSoal Soal
3.2 Memahami fungsi dan bentuk warna
4.2 Menempatkan berbagai fungsi dan bentuk warna
1. Menjelaskan fungsi dan bentuk warna
2. Menerapkan fungsi dan bentuk warna
3. Menggunakan berbagai fungsi dan bentuk warna
4. Memaksimalkan berbagai fungsi dan bentuk warna
Siswa dapat
menjelaskan fungsi dan bentuk warna
Siswa dapat
menjelas kan fungsi dan bentuk warna
Siswa dapat
menggunakan fungsi dan bentuk warna
Siswa dapat
Memaksimalkan berbagai fungsi dan bentuk warna
Tes
tertulis 1. Jelaskan fungsi dan bentuk
warna (25)
2. Jelaskan cara menampilkan fungsi dan bentuk warna ! (25)
3. Jelaskan cara menggunakan fungsi dan bentuk warna ! (25)
4. Jelaskan cara mengganti bentuk warna (25)
Rubrik Nilai Pengetahuan
No Nama Siswa No.1 No.2 No.3Skor setiap nomor soalNo.4 No.5 Nilai
1 2 3
Pedoman penskoran
No. Aspek yang dinilai Skor/Keterangan Skor maksimal
1 Ketepatan jawaban 1 = tidak tepat 2 = kurang tepat 3 = tepat
5
2 Kelengkapan jawaban 1 = tidak lengkap 2 = kurang lengkap 3 = lengkap
5
3 Penyusunan kalimat 1 = tidak tepat 2 = kurang tepat 3 = tepat
5
4 Pengembangan materi 1 = hanya berdasarkan buku
2 = berdasarkan buku dan hasil observasi 3 = berdasarkan buku, lapangan dan sumber lainnya
5
Skor maksimal per soal 20
Pedoman penilaian :
Jika penjelasan benar skor maksimum 25
Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100
1. Bentuk dan instrumen penilaian: Penilaian Sikap ( terlampir ) Penilaian Pengetahuan (Tes Tertulis) Penilaian Keterampilan ( Penilaian projek )
No
Aspek yang dinilai
Teknik Penilaian
Waktu Penilaian
No
Aspek yang dinilai
Teknik Penilaian
Waktu Penilaian
2
Pengetahuan
Pengamatan
dan Tes tertulis
Penyelesaian tugas individu dan
Kelompok
3
Keterampilan
Pengamatan
Penyelesaian tugas (baik individu
maupun kelompok) dan saat diskusi
Mengetahui, Candipuro, September 2017
Kepala SMKN 1 Candipuro Guru Mata Diklat