• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP Desain Grafis KD3.5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RPP Desain Grafis KD3.5"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PEMERINTAH PROPINSI LAMPUNG

DINAS PENDIDIKAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 CANDIPURO

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SatuanPendidik an

: SMK Negeri 1 Candipuro

Kelas/Semester : X/ I Bidang

Keahlian

: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Program Keahlian

: TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

Paket Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS

AlokasiWaktu : 3 JAM (3 X 45 MENIT)

A.

Kompetensi Inti KI

1

: Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,

konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi detil.

KI 2

: Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur  kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai  dengan bidang dan lingkup kerja Dasar­dasar Teknik Komputer dan Informatika

B. Kompetensi Dasar

3.5 Menerapkan prosesedur Menerapkan prosesedur

 scanning gambar/        ilustrasi/teks dalam desain

4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner          dalam desain

C. Indikator Pencapaian Kompetensi

1. Mengaitkan scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

(2)

3. Mendiagnosis proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam  desain

4. Menguji proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain

D. Tujuan Pembelajaran

1. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Mengaitkan  scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

2. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Melatih prosesedur  scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

3. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Mendiagnosis  proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain

4. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Menguji proses scanning  gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain

E. Materi Pembelajaran

1. Siswa dapat Mengaitkan scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

2. Siswa dapat Melatih prosesedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain 3. Siswa dapat Mendiagnosis proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat     scanner dalam desain

4. Siswa Dapat Menguji proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain

F. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Saintifik

2. Model Pembelajaran : discovery

3. Metode : Diskusi kelompok, tanya jawab, dan penugasan G. Alat/Media/Sumber Belajar

Alat / Media

1. Alat/Bahan : Perangkat Komputer , Laptop dan software desain grafis 2. Media : Perangkat Komputer, Laptop, Lcd proyektor sebagai media

presentasi

(3)

H. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan 1

Alokasi waktu : 3 x 45 menit

Kegiatan

Deskripsi Kegiatan

Alokasi

waktu

Pendahulu

an

1. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

2. Memeriksa kehadiran siswa

3. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan 4. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan

manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari 5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan

kegiatan yang akan dilakukan

6.

Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan

30 menit

Inti Fase 1

Mengamati

Guru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran, Guru mengajukan

permasalahan  scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok

Peserta didik memberikan tanggapan atas permasalahan yang diajukan oleh guru.

Fase 2 Menanya

Guru memotivasi peserta didik pada masing-masing kelompok untuk menanyakan

berkaitan dengan scanning gambar/  ilustrasi/teks dalam desain 

Guru memeriksa hasil kerja peserta didik

Fase 3

Mengumpulkan informasi

Guru mendorong dan membantu peserta didik untuk mengumpulkan informasi

(mengeksplorasi) scanning gambar/ 

(4)

Kegiatan

Deskripsi Kegiatan

Alokasi

waktu

Penutup

ilustrasi/teks dalam desain

Fase 4

Mengasosiasi

 Menganalisis data hasil diskusi

 Membuat kesimpulan hasil diskusi

Fase 5

Mengkomunikasikan

Wakil masing – masing kelompok

mempresentasikan hasil dari scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain serta praktek di labkom  pada lembar kerja desain grafis corel draw.

1. Guru dan siswa merefleksi terhadap

kegiatan yang sudah dilaksanakan

2.

Guru mengakhiri kegiatan belajar

dengan doa bersama

(5)

Penilaian

a. Penilaian Sikap

1) Instrumen dan Rubrik Penilaian

2) Indikator Penilaian Sikap

b. Penilaian Pengetahuan

1) Kisi-kisi dan soal

2) Opsi Jawaban

3) Instrumen dan Rubrik Penilaian

c. Penilaian Keterampilan

1) Instrumen dan Rubrik Penilaian

2) Indikator Penilaian Keterampilan

Tes

Tes tertulis bentuk uraian

Kisi kisi soal

Kompetensi Dasar IPK Indikator Soal JenisSoal Soal

3.3

Menerapkan  prosesedur  Menerapkan  prosesedur  scanning  gambar/ 

1. Mengaitkan  scanning  gambar/  ilustrasi/teks dalam desain

2. Melatih proses 

 Siswa dapat  Mengaitkan scanning  gambar/  ilustrasi/te ks dalam 

Tes tertuli s

(6)

ilustrasi/teks  dalam desain

4.3 Melakukan  proses 

scanning  gambar/  ilustrasi/teks  dengan alat  scanner dalam  desain

scanning  gambar/  ilustrasi/teks  dalam desain 3. Mendiagnosis 

proses scanning  gambar/ 

ilustrasi/teks  dengan alat  scanner dalam  desain

4. Menguji proses  scanning  gambar/  scanning  gambar/ 

scanning  gambar/  scanning  gambar/  desain (25 )

2. Jelaskan cara scanning  gambar/  ilustrasi/t eks dalam  desain( 25 )

3. Jelaskan cara Mendiagnosis  proses scanning  gambar/ 

ilustrasi/teks  dengan alat  scanner dalam  desain ( 25 )

4.Coba uraikan cara grafis Menguji proses  scanning  gambar/  ilustrasi/teks  dengan alat  scanner dalam  desain. (25)

Rubrik Nilai Pengetahuan

(7)

1 2 3

Pedoman penskoran

No. Aspek yang

dinilai Skor/Keterangan

Skor maksimal

1 Ketepatan jawaban 1 = tidak tepat 2 = kurang tepat 3 = tepat

5

2 Kelengkapan jawaban 1 = tidak lengkap 2 = kurang lengkap 3 = lengkap

5

3 Penyusunan kalimat 1 = tidak tepat 2 = kurang tepat 3 = tepat

5

4 Pengembangan materi 1 = hanya berdasarkan buku 2 = berdasarkan buku dan hasil observasi

3 = berdasarkan buku, lapangan dan sumber lainnya

5

Skor maksimal per soal 20

Pedoman penilaian :

Jika penjelasan benar skor maksimum 25

Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100

1. Bentuk dan instrumen penilaian: Penilaian Sikap ( terlampir )

Penilaian Pengetahuan (Tes Tertulis)

Penilaian Keterampilan ( Penilaian projek )

No

Aspek yang

dinilai

Penilaian

Teknik

Waktu Penilaian

(8)

No

Aspek yang

dinilai

Penilaian

Teknik

Waktu Penilaian

diskusi

2

Pengetahuan

Pengamatan

dan Tes tertulis

dan

Penyelesaian tugas individu

Kelompok

3

Keterampilan

Pengamatan

Penyelesaian tugas (baik

individu

maupun kelompok) dan saat

diskusi

Mengetahui, Candipuro, September 2017

Kepala SMKN 1 Candipuro Guru Mata Diklat

SUKIJO,S.Pd I WAYAN ERDIYANTA,S.Kom

Referensi

Dokumen terkait

Pada penelitian ini dilakukan pengembangan metode dari penelitian terdahulu untuk memperoleh kondisi optimum sintesis glukosamin dari kitosan, melalui modifikasi metode

Berdasarkan Diagram Pareto di atas, diperoleh informasi bahwa masalah terbanyak yang terjadi pada faktor Performance (Unplanned Down Time) adalah Spray Tersendat

Masyarakat , pemerintah maupun pengelola Hotel Inna Tretes kurang peduli terhadap keberadaan situs gua ini, bahkan karena dianggap membahayakan atau memberikan kesan

JAMIL ST, M.Si KASI OPERASI PEMELIHARAAN DAN PERBAIKAN, BALAI MONITOR SFR KELAS II ACEH. KASI

Komunitas burung antara dua tipe habitat berkisar dari mirip hingga berbeda dengan nilai 0,53-0,95 pada musim hujan dan 0,54-0,95 pada musim kemarau.. Komunitas burung antara dua

Pada metode ini agen antibakteri dimasukkan ke dalam sumuran yang dibuat dengan melubangi media agar yang telah ditanami bakteri uji (Pratiwi, 2008). 5)

Adapun hasil dan kesimpulan dari penelitian ini adalah : pertama, TR Angkasah merupakan seorang tokoh pertempuran di Bakongan Aceh Selatan yang dikenal dengan sebutan Harimau

Kelompok kultural adalah gerakan pemikiran Islam yang dimotori langsung oleh para pembesar pesantren, dalam hal ini adalah Kiai dan lora (baca: Gus dalam jawa), 19 yang