MAKALAH TUGAS AKHIR
INTRODUCTION TO TECHNOLOGY BASED BUSINESS ---
Dosen Pengampu: Gustian Rama Putra, S.Kom., MMSi
Disusun Oleh:
1. Kayla Shanaya Permana (023124052)
2. M. Zhafran Fawwaz (023124046)
3. Muhammad Farhan Alfarisi (023124011)
4. Salwa Nur Azzahiro (023124062)
2
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini sebagaimana mestinya. Makalah ini berisi tentang pembahasan “---
Terima kasih kami sampaikan kepada dosen pengampu mata kuliah yang telah memberikan arahan, bimbingan, serta pengetahuan yang mendalam sehingga kami dapat memahami dengan lebih baik konsep-konsep yang diajarkan. Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan guna perbaikan di masa mendatang.
Akhir kata, kami berharap makalah ini dapat memberikan manfaat dan dapat menjadi referensi yang berguna bagi para pembaca.
Bogor, 30 Desember 2024
Penyusun
DAFTAR ISI
4
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di era yang semakin digital, teknologi telah menjadi bagian integral dari banyak aspek kehidupan, termasuk kesehatan dan kebugaran. Dalam gaya hidup yang sibuk saat ini, semakin banyak orang yang menyadari pentingnya menjaga kesehatan tubuh. Namun, tantangan seperti kurangnya waktu, motivasi, dan akses terhadap pelatihan berkualitas sering kali menjadi hambatan dalam mencapai tujuan kebugaran.
Menanggapi kebutuhan tersebut, teknologi kebugaran telah muncul sebagai solusi inovatif. Perangkat yang dapat dipakai, aplikasi kebugaran, dan alat pelatihan cerdas telah memungkinkan individu memantau dan mengelola kesehatan mereka secara mandiri. Selain itu, kemajuan dalam teknologi seperti, Artificial Intelligence (AI), Internet of Things (IoT), Cloud Computing, dan Big Data Analysis membuka peluang untuk menciptakan pengalaman kebugaran yang lebih personal dan efisien .
FitLife adalah platform yang menyadari potensi ini dan mengintegrasikan teknologi modern untuk mendukung gaya hidup sehat Melalui kombinasi perangkat pintar, aplikasi interaktif, dan layanan yang didukung AI, FitLife bertujuan tidak hanya membantu individu mencapai tujuan kebugaran mereka, namun juga membangun komunitas untuk mendukung perjalanan mereka. FitLife ditujukan tidak hanya untuk individu, tetapi juga untuk pelatih kebugaran dan perusahaan yang ingin menawarkan program kesehatan kepada karyawannya.
Dengan pendekatan yang berpusat pada pengguna dan teknologi canggih, FitLife bertujuan menjadi solusi untuk memenuhi kebutuhan kebugaran Anda di masa depan sekaligus membantu menciptakan masyarakat yang lebih sehat dan produktif. Makalah ini merinci rencana bisnis FitLife, termasuk peralatan yang akan kami gunakan, produk dan layanan yang akan kami sediakan, target audiens kami, dan teknologi yang mendasarinya.
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana aplikasi FitLife dapat memenuhi kebutuhan pengguna akan program pelatihan yang dipersonalisasi dan efektif?
2. Bagaimana aplikasi FitLife dapat membedakan diri dari kompetitor yang sudah ada di pasaran?
3. Strategi mana yang paling efektif untuk menarik dan mempertahankan pengguna aplikasi FitLife?
4. Bagaimana cara mengoptimalkan kecerdasan buatan (AI) untuk
memberikan rekomendasi pelatihan yang semakin akurat dan dipersonalisasi kepada pengguna?
5. Bagaimana cara mengintegrasikan perangkat Internet of Things (IoT) ke dalam aplikasi FitLife untuk meningkatkan pengalaman pengguna?
1.3 Tujuan Penelitian
1. Menggambarkan konsep dan strategi pengembangan FitLife sebagai solusi teknologi kebugaran masa depan.
2. Menjelaskan integrasi perangkat, produk, dan layanan yang mendukung gaya hidup sehat melalui teknologi canggih seperti AI, IoT, dan Big Data.
3. Mengidentifikasikan kebutuhan dan pengalaman pengguna yang menjadi sasaran utama, termasuk individu, pelatih kebugaran, dan perusahaan.
4. Menganalisis manfaat penggunaan teknologi dalam menciptakan ekosistem kebugaran yang interaktif, efektif, dan berkelanjutan.
5. Memberikan wawasan berdasarkan referensi terkini tentang tren teknologi kebugaran dan peluang inovasi di bidang ini.
6 2.1 Penyajian Data
2.2 Analisis Data 2.3 Pembahasan
BAB II
PEMBAHASAN
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan 3.2 Saran
8
BAB IV
KESIMPULAN
10