• Tidak ada hasil yang ditemukan

KISI PSAT GENAP-INF.8-2023-2024 S2

N/A
N/A
PANCA SUJARKO

Academic year: 2024

Membagikan "KISI PSAT GENAP-INF.8-2023-2024 S2"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

KISI-KISI PENILAIAN SUMATIF AKHIR TAHUN 2023/2024

MATA PELAJARAN : INFORMATIKA

KELAS : 8 (DELAPAN)

MATERI : JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

ANALISIS DATA

ALGORITMA & PEMROGRAMAN DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

SEMESTER : II (GENAP) 2023 / 2024

KURIKULUM : KURIKULUM MERDEKA

A. KISI-KISI SOAL

(2)

NO CAPAIAN PEMBELAJARAN

LINGKUP

MATERI MATERI BENTUK

SOAL

NO.

SOAL 1

Peserta didik dapat memahami tentang konsep Konsep Jaringan Komputer

Konsep Jaringan Komputer

Jaringan Komputer PG 1

2

Peserta didik dapat memahami media yang digunakan dalam jaringan

Media Jaringan Komputer

Media Jaringan

Komputer PG 2

3

Peserta didik dapat menganalisis gangguan pada jaringan

Penyebab Gangguan pada Jaringan

Gangguan pada

Jaringan PG 3

4

Peserta didik dapat memahami tentang jaringan client server

Komputer yang digunakan dalam Jaringan

Komputer Server PG 4

5

Peserta didik dapat

memahami tentang

komunikasi data pada ponsel

Komunikasi Data pada Ponsel

Komunikasi Data pada

Ponsel PG 5

6

Peserta didik dapat menganalisis dampak positif Internet

Dampak Positif

Internet Dampak Positif Internet PG 6

7

Peserta didik dapat mengetahui perangkat dalam jaringan

Perangkat dalam jaringan

Perangkat dalam

jaringan PG 7

8

Peserta didik dapat menganalisa layanan yang ada di Internet

Layanan yang ada di Internet

Layanan yang ada di

Internet PG 8

9

Peserta didik dapat mengetahui dampak negatif internet

Dampak Negatif Internet

Dampak Negatif

Internet PG 9

10

Peserta didik dapat mengetahui layanan di Internet

Layanan pada

Internet Layanan pada Internet PG 10

11

Peserta didik dapat mengetahui perusahaan penyedia jasa internet

ISP ISP PG 11

12

Peserta didik dapat mengetahui konsep analisis data

Konsep analisis

data Konsep analisis data PG 12

13

Peserta didik dapat mengetahui teknik analisis data

Teknik analisis

data Teknik analisis data PG 13

14

Peserta didik dapat memahami fungsi menu yang ada di Ms. Excel

Fungsi Menu yang ada di Ms.

Excel

Menu pada Ms. Excel PG 14

15

Peserta didik dapat

memahami tentang

Peringkasan Data

Peringkasan

data Peringkasan Data PG 15

16

Peserta didik dapat melakukan pencarian data pada lembar kerja

Pencarian Data Fungsi Match PG 16

17

Peserta didik dapat

memahami konsep

Visualisasi Data

Visualisasi Data Visualisasi Data PG 17

18

Peserta didik dapat menggunakan fungsi di Ms.

Excel

Mencari rata

rata Fungsi Average PG 18

19

Peserta didik dapat menggunakan fungsi di Ms.

Excel

Mencari rata –

rata Fungsi Sumary PG 19

20

Peserta didik dapat menggunakan fungsi di Ms.

Excel

Pencarian Data Fungsi Hlookup PG 20

21 Peserta didik dapat Pencarian data Fungsi Hlookup PG 21

(3)

NO CAPAIAN PEMBELAJARAN

LINGKUP

MATERI MATERI BENTUK

SOAL

NO.

SOAL menggunakan fungsi di Ms.

Excel 22

Peserta didik dapat menggunakan fungsi di Ms.

Excel

Pencarian data Fungsi match PG 22

23

Peserta didik dapat menggunakan fungsi di Ms.

Excel

Pencarian data Fungsi index PG 23

24 Peserta didik dapat

menganalisis ikon Ms. Excel Ikon Ms. Excel Ikon Ms. Excel PG 24 25

Peserta didik dapat memahami fungsi untuk pencarian data

Pencarian data Fungsi Choose PG 25

26.

Peserta didik mampu memahami perintah input

Perintah input pada

pemrograman scratch

Scratch (pemrograman

visual) PG 26

27.

Peserta didik dapat memahami variable pada scratch

Perintah

variable pada scratch

Scratch (pemrograman

visual) PG 27

28.

Peserta didik dapat menggunakan kode events untuk mengeksekusi semua program.

Perintah kode events pada scratch

Scratch (pemrograman

visual) PG 28

29.

Peserta didik mampu memahami perintah untuk mengatur jalannya program scratch.

Perintah kode control pada scratch.

Scratch (pemrograman

visual) PG 29

30.

Peserta didik dapat menggunakan perintah blok

“switch costume to “ pada scratch.

Perintah kode looks , blok switch costume to

Scratch (pemrograman

visual) PG 30

31.

Peserta didik dapat menggunakan sintak next costume.

Perintah kode looks blok next costume

Scratch (pemrograman

visual) PG 31

32.

Peserta didik dapat menjelaskan fungsi backdrop.

Backdrop pada scratch

Scratch (pemrograman

visual) PG 32

33.

Peserta didik dapat menerapkan penggunaan blok teks dan blok input.

Alur perintah blok teks dan blok input.

Scratch (pemrograman

visual) PG 33

34.

Peserta didik dapat mempraktikkan blok move 10 steps.

Perintah blok

“move 10 steps” Scratch (pemrograman

visual) PG 34

35.

Peserta didik dapat mempratikkan kode control blok “wait 1 seconds”

Perintah kode control pada scratch

Scratch (pemrograman

visual) PG 35

36.

Peserta didik dapat menampilkan perintah

“what’s your name” dan menerima inputan nama.

Menampilkan perintah blok “ ask ‘what’s your name” pada scratch.

Scratch (pemrograman

visual) PG 36

37.

Peserta didik dapat menggunakan perintah

“when space key pressed”

Perintah blok

“when space key pressed”.

Scratch (pemrograman

visual) PG 37

38.

Peserta didik dapat menambahkan score pada stage.

Perintah menambahkan

“score” di variable pada scratch.

Scratch (pemrograman

visual) PG 38

39. Peserta didik dapat mengetahui dampak

Dampak media sosial

Dampak social

informatika PG 39

(4)

NO CAPAIAN PEMBELAJARAN

LINGKUP

MATERI MATERI BENTUK

SOAL

NO.

SOAL penggunaan media sosial

yang mempengaruhi kesehatan emosional.

40.

Peserta didik dapat mengetahui dampak penggunaan media sosial dari berita bohong.

Dampak media sosial

Dampak sosial

informatika PG 40

41

Peserta didik dapat menganalisis perbedaan jaringan lokal dan jaringan internet

Perbedaan jaringan lokal dan internet

Perbedaan jaringan

lokal dan internet Essay 51

42

Peserta didik dapat

memahami tentang

komunikasi data pada ponsel

Komunikasi data pada ponsel

Komunikasi data pada

ponsel Essay 52

43

Peserta didik dapat melakukan langkah membuat chart

Langkah membuat chart

Langkah membuat

chart Essay 53

44

Peserta didik dapat menangani masalah perundungan dalam dunia maya.

Dampak sosial informatika

Dampak sosial

informatika Essay 54

45

Peserta didik dapat menjelaskan perintah dalam scratch

Perintah dalam

kode scratch Scratch Essay 55

Referensi

Dokumen terkait

memahami dan menjelaskan tentang topologi sistem jaringan komputer Aplikasi  Menentukan  Menerapkan  Mengurutkan  Menggunakan. Peserta didik mampu

Soal 1 3.1 Memahami gambar cerita Gambar cerita/komik tentang organ gerak manusia Disajikan gambar, Peserta didik dapat Memahami Gambar ilustrasi pada sampul buku dengan baik dan

Isian 1 5 Disajikan pernyataan, peserta didik dapat memilih bilangan pada bentuk pengurangan dengan tepat.. Isian 1 6 Disajikan pernyataan, peserta didik dapat menemukan pasangan

C4 HOTS PG 10 siakp sopan dan santun 9.2 Disajikan gambar, peserta didik dapat menyebutkan sikap sopan santun kepada orang tua C1 LOTS PG 11 sikap bersyukur 10.1 Disajikan gambar,

16 PG 17 C2 Peserta didik dapat menentukan pernyataan yang tepat mengenai atom 17 PGK 18 C3 Peserta didik dapat menuliskan notasi atom berdasarkan data elektron dan neutronnya 18

Kisi-kisi PAS Matematika kelas 7 Semester 1 Tahun Ajaran 2023/2024 NO ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN MATERI INDIKATOR SOAL 1 Peserta didik dapat membandingkan dan mengurutkan bilangan

PG 11 Aljabar Fungsi Kuadrat IX/1 Pemahaman dan Pengetahuan Peserta didik dapat menentukan nilai maksimum atau minimum fungsi kuadrat 𝑓𝑥 = 𝑎𝑥2+ 𝑏𝑥 + 𝑐, dengan a ≠ 0, a, b, c adalah

Salah satu sarana untuk berkomunikasi antar pengguna internet dengan menggunakan media tulis secara online dan real-time adalah..... Komputer berjenis