• Tidak ada hasil yang ditemukan

Repositori Institusi | Universitas Kristen Satya Wacana: Pengembangan Media Google Sites Berbasis STEAM untuk Materi Dimensi Tiga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Repositori Institusi | Universitas Kristen Satya Wacana: Pengembangan Media Google Sites Berbasis STEAM untuk Materi Dimensi Tiga"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Daftar Pustaka

Amellya, D., Khasanah, U., & Dahlan Yogyakarta, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika menggunakan Google Site dengan Pendekatan Metakognisi untuk Kelas XI. JOURNAL OF INNOVATION AND TECHNOLOGY IN MATHEMATICS AND MATHEMATICS

EDUCATION, 1(2), 101–107.

https://doi.org/10.22342/quadratic.2021.012-04

Asmariani. (2016). KONSEP MEDIA PEMBELAJARAN PAUD.

Damayanti, P. A., & Qohar, Abd. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Berbasis Powerpoint pada Materi Kerucut.

Kreano, Jurnal Matematika Kreatif-Inovatif, 10(2), 119–124.

https://doi.org/10.15294/kreano.v10i2.16814

Darussalam, A. (2015). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB INTERAKTIF (BLOG) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN PEMASARAN ONLINE SUB KOMPETENSI DASAR MERANCANG WEBSITE (Studi Pada Siswa Kelas X Tata Niaga SMK Negeri 2 Nganjuk).

Hastuti, W. D. (2020). MEMBANGUN MOTIVASI DAN KEMANDIRIAN PESERTA DIDIK BERKEBUTUHAN KHUSUS MELALUI FLIPPED CLASSROOM DI MASA NEW NORMAL COVID-19. E-Prosiding Pascasarjana Universitas Negeri Gorontalo, 181–192.

Henriksen, D. (2014). Full STEAM Ahead: Creativity in Excellent STEM

Teaching Practices. STEAM, 1(2), 1–9.

https://doi.org/10.5642/steam.20140102.15

Kristanto, I., & Afifah, D. S. N. (2022). SIJAMET (Sijago Matematika):

Media Pembelajaran Berbasis Google Sites pada Materi Peluang. JKPM (Jurnal Kajian Pendidikan Matematika), 8(1), 63.

https://doi.org/10.30998/jkpm.v8i1.14076

(2)

Nuryati, N., Subadi, T., Muhibbin, A., Murtiyasa, B., & Sumardi, S. (2022).

Pembelajaran Statistik Matematika Berbantuan Website Google Sites (Quizizz) di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(2), 2486–2494.

https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2377

Santika, S. (2016). Pengaruh penggunaan pembelajaran kooperatif tipe STAD berbantuan program Geometer’s Sketchpad terhadap kemampuan berpikir kreatif matematik siswa SMP. Jurnal Penelitian Pendidikan dan Pengajaran Matematika, 2(1), 49–60.

Sari, H. V., & Suswanto, H. (2017). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBUNTUK MENGUKUR HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER JARINGANDASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN. Jurnal Penelitian: Teori, Penelitian, dan Pengembangan , 2(7), 1008–1016.

Takdir, M. (2018). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA MATERI DIMENSI TIGA BERBASIS APLIKASI ANDROID. Dalam Indonesian Journal of Educational Studies (Vol. 21, Nomor 1). http://ojs.unm.ac.id/index.php/Insani/index

Vonita Ciung, M., Irham Taufiq, dan, & Sarjanawiyata Tamansiswa Corresponding Author. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Google sites pada Materi Deret Aritmatika. . . CIRCLE: Jurnal Pendidikan Matematika, 41–50. http://e- journal.iainpekalongan.ac.id/index.php/circle

Wahyuddin, & Nurcahaya. (2018). EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN AKTIF TIPE EVERYONE IS A TEACHER HERE (ETH) PADA SISWA KELAS X SMA NEGERI 8 TAKALAR. Al Khawarizmi: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika, 2(1), 72–105.

(3)

Wahyuni, Z., & Roza, Y. (2019). ANALISIS KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X PADA MATERI DIMENSI TIGA.

Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika AL-QALASADI, 3(1), 81–92.

Zubaidah, S. (2019). STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics): Pembelajaran untuk Memberdayakan Keterampilan Abad ke-21. https://www.researchgate.net/publication/336065211

Referensi

Dokumen terkait

- Diharapkan adanya pengembangan media pembelajaran Biologi atau mata pelajaran yang lainnya dengan tampilan media yang lebih menarik, interaktif dan mudah

Pengaruh Motivasi Belajar dan Teman Sebaya terhadap Kemandirian Belajar Pelajaran Ekonomi pada Pembelajaran Daring di Masa Pandemi.. Pengaruh Motivasi Belajar dan Aktivitas Belajar

wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wk Berdasarkanl hasill penelitianl yangl dilakukanl melauil hasillldokumentasil berupadaftarl nilail pesertal didikl kelasl VIIIl

Adobe Flash AdobeFlashadalah salahsatu perangkat lunak computer yangdidesainkhususl olehAdobedanmerupakan programaplikasistandar authoringlltool professionall yangl digunakanuntuk

mengerjakanl tesl evaluasil belajarl yangl hasilnyal akanl digunakanluntuklmenentukan tingkatl keefektifanl medial yangl dikembangkan.l Keseluruhanl hasill yanglldiperoleh padal tahapl

Impikasi wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wkt wktwkt wkt wkt wkt w Berdasarkanl kesimpulanl diatas,l tindakl lanjutl penelitianl inillberimplikasi padal upayal

XX 2020 XXX-XXX Satya Widya| 2 Secara umum, kelebihan Sibad Mobile ini yaitu aplikasi dapat diakses dengan mudah cukup menggunakan smartphone dan tidak perlu menggunakan internet

Pengembangan Media Kartu Domino pada Pembelajaran Matematika Operasi Perkalian Siswa Sekolah Dasar.. Adib, Helen