• Tidak ada hasil yang ditemukan

THIS IS YOUR PRESENTATION TITL - Spada UNS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "THIS IS YOUR PRESENTATION TITL - Spada UNS"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)

METODE PEMBELAJARAN

INOVATIF

(2)

DEFINISI

CARA-CARA YANG DIGUNAKAN DALAM BELAJAR-MENGAJAR (PEMBELAJARAN) DALAM

KONDISI TERTENTU UNTUK MENCAPAI HASIL

TERTENTU (CARA YANG DIGUNAKAN UTK

MENYAMPAIKAN ISI/MATERI AJAR)

2

(3)

MANFAAT

1. CARA-CARA YANG DIGUNAKAN DALAM BELAJAR- MENGAJAR (PEMBELAJARAN) DALAM KONDISI TERTENTU UNTUK MENCAPAI HASIL TERTENTU (CARA YANG DIGUNAKAN UTK MENYAMPAIKAN ISI/MATERI AJAR)

2. PEMBELAJARAN TIDAK MEMBOSANKAN 3. MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI

4. MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERKOMUNIKASI 5. MENINGKATKAN BERPIKIR KRITIS

6. MENINGKATKAN RASA KERJASAMA MAHASISWA

3

(4)

ASPEK-ASPEK YANG PERLU DIPERHATIKAN DALAM PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN

INOVATIF

1. MATERI

2. PESERTA DIDIK

3. JUMLAH MAHASISWA 4. WAKTU

5. SARANA DAN PRASARANA

Place your screenshot

here 4

(5)

JENIS-JENIS METODE PEMBELAJARAN

5

(6)

METODE CERAMAH DAN TANYA JAWAB

CERAMAH:

- PENUTURAN SECARA LISAN OLEH PENGAJAR TERHADAP KELAS. ALAT INTERAKSI UTAMA “BERBICARA”

TANYA JAWAB:

- DALAM PEMBELAJARAN, TIDAK HANYA PENGAJAR SAJA YANG BERBICARA, TETAPI MENCAKUP PERTANYAAN – PERTANYAAN YANG DIAJUKAN PEBELAJAR. PADA METODE INI JAWABAN SUDAH PASTI

6

(7)

Masa pemerintahan SBY (2004-2009)

BRAIN STORMING (CURAH PENDAPAT)

○ KEGIATAN PEMBELAJARAN DENGAN MENGHIMPUN GAGASAN,

PENDAPAT, INFORMASI,

PENGETAHUAN DAN PENGALAMAN DARI SEMUA PESERTA

7

(8)

Masa pemerintahan SBY (2009-2014)

Diskusi kelompok

8

(9)

DISKUSI (UMUM)

CARA PENYAMPAIAN PELAJARAN YANG MEMBERI KESEMPATAN KEPADA PESERTA

DIDIK UNTUK MENYAMPAIKAN PENDAPAT, MEMBUAT KESIMPULAN, ATAU

MENGEMUKAKAN ALTERNATIF PEMECAHAN

MASALAH

.

(10)

SIMULASI

SUATU CARA BELAJAR DALAM DOMAIN KETERAMPILAN YANG MEMERLUKAN PRAKTEK. PEBELAJAR DIMINTA MELAKUKAN PRAKTEK REALISTIK DENGAN SITUASI TIRUAN SEPERTI KODISI KEHIDUPAN NYATA (MIS:MENGEMUDI PESAWAT/MOBIL) TANPA

RESIKO.

1 0

(11)

Demonstrasi METODE DEMONSTRASI & EKSPERIMEN

Kedua metode ini sering digunakan silih berganti. Metode demonstrasi merupakan metode mengajar yang dilakukan oleh guru, orang luar atau

manusia sumber untuk menunjukkan suatu proses di kelas. Metode eksperimen adalah metode mengajar yang melibatkan pengajar beserta pebelajar mencoba mengerjakan sesuatu dan mengamati hasil percobaan

1 1

(12)

Student Team

Achievment Division

1. Mahasiswa dibagi menjadi beberapa kel/ tim yang heterogen (masing-masing 4/5 orang) 2. Presentasi dari dosen

3. Tiap anggota menggunakan lembar kerja akademik utk menguasai bahan ajar dgn cara tanya jwb dan diskusi.

4. Sec.individu/tim, dosen evaluasi penguasaan materi.

5. Mahasiswa/tim yg terbaik diberi penghargaan

(13)

METODE JIGSAW

a) Kelas dibagi dalam kelompok jml 4 atau 5 dengan karakteristik heterogen

b) Bahan diberikan kepada mahasiswa dalam bentuk teks dan setiap mahasiswa bertanggungjawab mempelajari suatu bagian tertentu.

c) Mahasiswa yang mempunyai bahan sama berkumpul untuk mendiskusikan bahan tersebut. (kel.pakar dan homogen)

d) Setelah diskusi kelompok pakar, mahasiswa kembali ke kelompok semula untuk menyampaikan hasil kelompok pakar.

e) Setelah diskusi, sec.individu/tim mahasiswa dievaluasi skor tertinggi diberi penghargaan

1 3

(14)

1.

1. Membagi kelompok

2.

2. Masing-masing kelompok mendiskusikan materi yang sudah ditentukan

3.

3. Hasil diskusi ditempatkan di media kertas yang sudah disediakan

4.

4. Buatlah media (sbg tempat wisata) sebagus mungkin

5.

5. Pilih salah satu anggota sebagai guide untuk menjelaskan hasil diskusi 6. Masing-masing kelompok akan berkunjung ke kelompok lain sesuai waktu yg ditentukan

6.

7. Di tempat wisata lain (kelompok lain) silakan mencari informasi sebanyak-

7.

banyaknya ttg tempat wisata tersebut

8.

8. Setelah putaran selesai, semua guide akan berkunjung ke semua tempat wisata

9.

Membuat kesimpulan

KARYA WISATA

(15)

1 5

(16)

1. Pilihhlah topik yg dapat dibagi menjadi 3 bagian.

2. Bagilah mahasiswa dalam 3 kel. A,B,C

3. Mahasiswa diminta menyampaikan materi.

4. Setelah menyampaikan materi, kelompok menyiapkan pertanyaan.

5. Pertanyakan disampaikan untuk A atau B 6. Kelompok yang ditanya menjawab.

(seterusnya)

7. Simpulkan materi

1 6

Team Quiz (TQ)

(17)

1. Mahasiswa diberi materi

2. Mahasiswa diberi waktu untuk mempelajari materi 3. Mahasiswa diberi tanda /identitas

4. Mahasiswa menempatkan diri di area yang sudah disediakan

5. Mahasiswa menjawab pertanyaan, bagi yang dapat menjawab benar tetap bertahan, bagi yang salah menjawab keluar dari arena

6. Bagi mahasiswa yang bertahan/bisa menjawab akan menjadi juara/rangking 1

1 7

RANGKING 1

(18)

1. Mahasiswa dikelompokkan 2. Mahasiswa mempelajari materi

3. Masing-masing kelompok menunjuk 1 orang sebagai wakilnya

4. Melempar dadu dan menjawab pertanyaan, bila jawaban benar, maka melangkah, bila jawaban salah tetap saja di tempat

5. Bagi mahasiswa yang pertama kali masuk tujuan akhir, itulah yang juara.

1 8

ULAR TANGGA

(19)

1. Dosen menyampaikan kompetensi yang ingin dicapai

2. Dosen mengemukakan konsep/permasalahan yang akan

ditanggapi oleh mhs dan sebaiknya permasalahan yang mempunyai alternatif jawaban

3. Membentuk kelompok yang anggotanya 2-3 orang

4. Tiap kelompok menginventarisasi/mencatat alternatif jawaban hasil diskusi

5. Tiap kelompok (atau diacak kelompok tertentu) membaca hasil diskusinya dan doseen mencatat di papan dan mengelompokkan sesuai kebutuhan

guru

6. Dari data-data di papan mhs diminta membuat kesimpulan atau dosen memberi perbandingan sesuai konsep yang disediakan dosen

1 9

MAIN MAPPING

(20)

1. Mahasiswa dikelompokkan

2. Dosen menyembunyikan permasalahan diskusi di beberapa tempat

3. Mahasiswa harus menemukan kartu diskusi 4. Mendiskusikan permasalahan

5. Presentasi

2 0

(21)

1. Dosen menyiapkan sebuah tongkat

2. Dosen menyampaikan materi pokok yang akan dipelajari, kemudian memberikan kesempatan kepada mhs untuk

membaca dan mempelajari materi.

3. Setelah selesai membaca materi/buku pelajaran dan mempelajarinya, mahasiswa menutup bukunya.

4. Dosen mengambil tongkat dan memberikan kepada siswa, setelah itu Dosen memberikan pertanyaan dan mhs yang memegang tongkat tersebut harus menjawabnya, demikian seterusnya sampai sebagian besar mhs mendapat bagian untuk menjawab setiap pertanyaan dari mhs

5. Dosen memberikan kesimpulan 6. Evaluasi

7. Penutup

2 1

TALKING STICK

(22)

1. Seleksi Topik. Mahasiswa memilih berbagai subtopik dalam suatu masalah umum yang digambarkan oleh dosen.

Mahassiswa dikelompokkan 2 atau 6 orang dan heterogen 2. Merencanakan Kerja sama. Mahasiswa dan dosen merencanakan berbagai prosedur belajar khusus tugas + tujuan umum

3. Implementasi. Para mahasiswa melaksanakan rencana yang telah dirumuskan pada langkah sebelumnya,dosen terus

mengevaluasi

4. Analisis dan Sintesis. Para mhs menganalisis dan

mensistensikan berbagai informasi yang diperoleh. Menyiapkan presentasi

5. Penyajian hasil akhir. Semua kelompok presentasi

6. Evaluasi oleh dosen maupun mhs terhadap kegiatan yang dilakukan

2 2

GROUP INVESTIGATION

(23)

1. Dosen menyampaikan kompetensi yang ingin dicapai 2. Menyajikan materi sebagai pengantar

3. Dosen memperlihatkan gambar-gambar kegiatan berkaitan dengan materi

4. Dosen menunjuk/memanggil mhs secara bergantian memasang/mengurutkan gambar-gambar menjadi urutan yang logis

5. Dosen menanyakan alasan/dasar pemikiran urutan gambar tersebut

6. Dari alasan/urutan gambar tersebut dosen memulai menamkan konsep/materi sesuai dengan kompetensi yang ingin dicapai

7.Kesimpulan/rangkuman

2 3

PICTURE AND PICTURE

(24)

1. Dosen membagi 2 kelompok peserta debat yang satu pro dan kontra

2. Dosen memberikan tugas untuk membaca materi yang akan didebatkan oleh kedua kelompok diatas

3. Setelah selesai membaca materi, guru menunjuk salah satu anggota kelompok pro untuk berbicara saat itu, kemudian ditanggapi oleh kelompok kontra. Demikian

seterusnya sampai sebagian besar mhs bisa mengemukakan pendapatnya.

4. Sementara mhs menyampaikan gagasannya, dosen menulis inti/ide-ide dari setiap pembicaraan sampai mendapatkan sejumlah ide diharapkan.

5. Dosen menambahkan konsep/ide yang belum terungkap

6. Dari data-data yang diungkapkan tersebut, dosen mengajak mhs membuat kesimpulan/rangkuman yang mengacu pada topik yang ingin dicapai

2 4

(25)

1. Dosen menyampaikan kompetensi yang ingin dicapai 2. Dosen mendemonstrasikan/menyajikan materi

3. Memberikan kesempatan mahasiswa tanya jawab

4. Untuk menguji pemahaman, mahasiswa disuruh membuat kotak 9/16/25 sesuai kebutuhan dan tiap kotak diisi angka sesuai selera masing-masing.

5. Dosen membaca soal secara acak dan mahasiswa menulis jawaban di dalam kotak yang nomornya disebutkan dosen dan langsung didiskusikan, kalau benar diisi tanda benar () dan salan diisi tanda silang (x)

6. Mahasiswa yang sudah mendapat tanda  vertikal atau horisontal, atau diagonal harus berteriak horay … atau yel-yel lainnya

7.Nilai mahasiswa dihitung dari jawaban benar jumlah horay yang diperoleh

8.Penutup

2 5

COURSE REVIEW HORAY

(26)

▹ METODE UNTUK MELATIH DAN MENINGKATKAN KEMAMPUAN DALAM MENGAPLIKASIKAN PENGETAHUAN DAN

KETERAMPILANNYA

2

6

Praktek lapangan

(27)

BERMAIN PERAN BERARTI PEBELAJAR DIMINTA MENGIMAJINASIKAN

BAHWA IA ADALAH ORANG LAIN YANG MEMAINKAN PERAN SESEORANG

2 7

Role play

ROLE PLAY

(28)

METODE BERBASIS

MASALAH

(29)

PROBLEM BASED LEARNING

1. Identifikasi masalah 2. Mengumpulkan data 3. Analisis data

4. Menghasilkan pemecahan

5. Memilih cara pemecahan masalah

6. Merencanakan penerapan pemecahan masalah 7. Uji coba

8. Melakukan kegiatan

2 9

(30)

PROJECT BASE LEARNING

1. Penentuan pertanyaan mendasar

2. Mendesain perencanaan proyek (design a plan for the project)

3. Menyusun jadwal (create a schedule) 4. Memonitor siswa dan kemajuan proyek (monitor the students and the progress of the project)

5. Menguji hasil (assess the outcome)

6. Mengevaluasi pengalaman (evaluate the experience)

3 0

(31)

INQUIRY LEARNING

1. Orientasi

2. Merumuskan masalah 3. Merumuskan hipotesis 4. Mengumpulkan data 5. Menguji hipotesis

6. Merumuskan kesimpulan

3 1

(32)

32

DISCOVERY LEARNING

(33)

PRAKTEKKAN

○ 1. RANGKING 1

○ 2. TALKING STICK

○ 3. DEBATE

○ 4. FIND ME IF YOU CAN

○ 5. TEAM QUIZ

(34)

TERIMAKASIH

Referensi

Dokumen terkait

Materi ajar merupakan seperangkat pokok bahasan yang digunakan mencapai tiap tujuan mengajar yang telah ditentukan. Materi ajar dan tujuan pendidikan harus selaras.

Seorang guru dalam belajar mengajar, berperan sebagai pengajar, hendaknya mempunyai cara atau metode-metode tertentu dalam menyampaikan sebuah materi. Metode mengajar menurut

KI,KD, IPK , memilih strategi, model yang sesuai dengan karakteristik siswa dan materi ajar, membuat rubrik Selalu hadir tepat waktu dalam kuliah, jujur dalam mengerjakan tugas, dan

Perulangan While Pernyataan while loop adalah pernyataan atau blok yang akan diulang-ulang sampai mencapai kondisi tertentu Sintak : while boolean_expresion{ statement1;

Proses mendinginkan udara sehingga dapat mencapai temperatur dan kelembaban yang sesuai dengan yang dipersyaratkan terhadap kondisi udara dari suatu ruangan tertentu.. Mengatur

Metode ilmiah  Metode adalah cara yang teratur dan terpikir baik untuk mencapai maksud dalam ilmu pengetahuan, dsb atau cara kerja yang bersistem untuk memudahkan pelaksanaan suatu

• Secara umum nilai F0 didefinisikan sebagai waktu biasanya dalam menit yang dibutuhkan untuk membunuh mikrobia target hingga mencapai level tertentu pada suhu tertentu.. • Apabila

DIMENSI KURIKULUM Kurikulum adalah seperangkat rencana dan cara mengadministrasikan tujuan, isi, dan bahan pembelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan