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深倉穣明・工藤孝幾 - 福島大学

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深倉憩覇・工藤孝幾:号ッカーにお謬るプレーの記憶に幾する藩究 i3

サッカーにおけるプレーの記憶に関する研究

深倉穣明・工藤孝幾

目   的

 号ッカーのゲームにお診るプレーはボール、瞭 方、権手等の位置縫孫を空翼的、時鷺鶴に控握し、

繁々と変化するその状溌において瞬時に最適なプ レーを選択し、それを実行して塾くという特籔を 持っている。つま辱、的確な状溌筆懸藝こ基づいて 行われるのである。こ紛的確な釈漫筆鐵奪を行うた めには、載衛的な知識や経験が重要な童1壕を持つ

ものと考えられる。特に経験から得られた知識を より多く持つことの重要性は号ッカーの指導に際 してよく言われていることである。一一船釣に、こ の経験的知識を多く持つためにはよ辱多くの練習、

試合の機会を持つこと、また、その練習、試合の 中でよを}多くプレーすることが重要であると考え られる。さらに、その様な量的な擬石だけではな く、自分が行ったプレーを効率よく記憶に残して いくという質的な麟癒も重要なこととして挙げら れるであろう.

 これ.までのゲーム場面の罷憶を撮った醗究を擬 談ずると、スライドやビデオで提示されたゲーム 場嚢を観察し、その後でその内容について再生あ

るいは再認するという課題において、熟練者は未 熟練者よ諺も震い成績を示していることが報告さ れている (A董姦雄ら、簿8§l S塗癒es,惨き71

BG駿r琶繊透&論磯航海,i§87;↑磯曲麗鷺

就謡.鯵襲/。また轟なぜそのような繕果になっ

たのかということに関して、その領簸における豊 富な経験を通して得られた領域羅有の知識がゲー ム場癒を購造乾して見ること、つま弩よ弩深い承 準で鑓理する(C膿監&L{)ck薮&践,欝721ことを 警能にし、熟練者はそういった見方をすることに

よって、ゲーム場面の記憶において嚢炉絞績を示

す綜果になっていることが示唆されている(工藤 と深倉.謄蟹、簿9§).しかし、これらゲームの 記憶に隠する醗究の縁とんどは「観察したゲーム 場面3にお1ナる記憶1こ臠するものであ診}、「実際 に行ったゲーム場藪嵯にお搾るものに絶する報告

(工藤と深倉、i§懸)は少ない。

 そこで今羅は、号ッカーの「実縢に行ったゲー ム董におけるプレーの記憶に絶して、熟練痩の違 いによるその量的な差について、また、その差が あるとしたら簿が原霧であるのか、実際に行った プレーとその誕憶との量的な幾遠から醗らかにす ることを§的とした。

方   法

被験者:東詫地区大学サッカー1ナーグi藻に瞬覆 するF大学号ッカー藻費の中から、その熱賛のプ

レーを嚢獲観察している馨本サッカー協会公認捲 導者が響藪して、熟練者群として、状溌鵯藪能力 にお疑て優れていると患われる者6名、また未熟 練者群として、韓能1旗こおいて熟練者に比べ劣っ ていると思われる考§名の合舞 i2名を被験者とし た。なお、被験者の号ッカーの経験は、全員が小 学生の時から始め、ほぼ繕じ経験年数であった。

実験方法:iチームを熟練者3名と未熟練者3名、

そして被験者鱗タ藝こゴールキーパーi名の7名で

購絞し、2チ一編こ雄試合を行わせた。ゴール

キーパー以磐のボジシ曇ンは羅定せず、白露にプ レーをさせた。グランドはノ、一フコート 嬉8艶×

52劔の縦長〉の広さで登1窺のゴールを1暑い、時聡 は露分ハーフ、合誕紛分のゲームとした。ゲーム 終了後、綾験者にはお互いにゲーム申のプレーに ついての議慧させずに、静かな薬屋に集め、ゲー

(2)

鍵 穣島大学教鳶単離譲葉繁§3号 ig97隼i2月

ム準の塞分の行ったプレーについて記憶している ものすべてを露慈鑓達の影式で記入霧紙1こ書き記 すよう捲示をした。その際、携えばヂ壁パスから

トラップ、シュート」のようなつなが辱のある一 連のプレーについては綴分をせず.それを董件と

して記述するよう捲承をした。なお、被験者には 実験の内容については事羨むこ簿も説明をしなかっ た。また、各被験者のゲーム中のプレーを確認す るために、鞍験者全員が懸面に入るよう、斜め上 方の懸!置からこのゲームを¥?費に載録した。

結   果

 各鞍験者が誕遽したものすべてについて、その

プレーの言藝遠方薯去毒{完むこ示したi件単{立の書き方

であることを確認した。次にそれらを攻撃に隣す るプレー(以ぞ、「竣撃プし・一寸とする3と守備 に絶するプレー(以下、ヂ守備プレー」とする)

に分け、さらにそれらを、携えばドリブルやパス をした鯵、ボールを保持する権手ヘチャレンジを する等、ボールに直接総むプレー(雛下、野澄接 プレー」とする1か、それとも{馨えばボールはパ スされてこなかったが絹手の背後にタイミング良 く走舞込んだプレーとか、ボー膨を保持する構手 ヘチャレンジしている陳方の後方から適籔な号選一 トをするプレーなど、ボールには直接絡むことの ないプレー(鉄下、「欝接プレー」とする/かに 分1ナ、その件数を集毒した。また、このゲームを

収録したビデオテープを再撫し、各被験者の実繰 に行ったヂ直接プレー」について、その件数を

「攻撃プレー」と「守備プレー」に分けて集讃し た。なお、「聡接プレー」については、面懸から は確実にそれらすべてを確認することができない ため今璽絃分観の対象としなかったg

l.プレーの誠意群数について

 露分が行ったプレーで記憶していた件数につい

て、妓籍レベル(熟練/未熟練1×プレー馨的

(攻撃/守備〉×プレー麗与(痘接/闘接〉の3 要纒分散分誘(re鉾畿磁鴇餓s獣醗G箆t魏 豊麗も

two盤ct鍵s/を行った。その結累、技術レベ

ノレ要漣〔F罵8.9§,〔墨{1盤里/藍},茎)<.{嬉〉 とプ レー齢腰覆(聖業i7.暮2,δ£皿i/鎗,夢<.脅i〉

およびプレー麗与要麩1(璽鑑33.i2,〔建業圭/玉{〉,

夢<、縫1のすべての主効果が有意であった。

 纒i及び緩2は「直接プレー諜、ギ闘接プレー葺 ごとに、雨群の「攻撃プレー藤と「守備プレー」

の記憶件数について示したものであるが、記憶件 数は、金棒で熟練者群の方が未熟練者群よ絵多く、

その稗数は全体で熟練者欝は平均雛.5件、未熟練 考群は平均欝.7件であった。新攻撃プレー憾と ド守備プレー一」の件数を姥鮫すると、全体で紅攻 撃プレー諜の方が多く、また、野直接プレー」と

「購接プレー」を比較すると全体で彰直接プレーま の善教の方が多かった。

2。実際のプレー件数について

﹁一し

窃      s      9

         懸章

 駿撃プレー      轡磁プレー 騒嘆 麗縫の欝数《癒接プレー墨

癒葦

鐙難蘇奮欝 醗朱熟練毒舞

(3)

深禽秘霧・二鷺藤孝幾:号ッ雪一にお捗るプレー鵜寵慧に絶する糞葺肇三

 VT衰分観によって確認された実蔭に行ったプ レーの件数について、技徳レベル(熟練/未熟鱒

×プレー馨的 (竣1撃/守備/ の2要灘分謬〔分誘

(re欝欝&t${董朝露as慧re o難儀奪s8eo飯豊ぞare宅Gr)を行っ

た。その結果、技術レベル要露(F豊尋.総,6ξ=

i/鎗,夢く癖の主観果に糞意な顛鶴が冤られ、

プレー羅鯵要雛醒罵20.驚,凝薫i/鎗,登<.倉募 男主鶴果が有意であった。また、妓籍レベル要曝 とプレー§的要鐵の交互作絹に糞意な傾癖が琵ら れた(F二号、毅,戯罵圭/i(},夢<.鎗〉。

 灘3に示したように、「攻撃プレー」の件数の 方が郵守備プレー」の件数よむ全体で多かった。

これに対し、披講レベルによる差は「攻撃プレー」

と「守備プレー」によって異なむ、「竣撃プレー量 では熟練考群の方が未熟練考群よ弩その件数隷多

い;び、「守簾iプレー]では葎奪群の鮭嚢ま1葦とんど馨1 じという交互無稽が見られた。

 このような結果となったのは、ヂ攻撃プレー」

に麗しては、状溌舞齪の喪い熟練者の方がボール を受けるためのポジシ葺ン取弩がうまく、また、

チームとして喪い攻撃毒{できるように、嬉夫ず発睾i峯欝乎

からプレー実行までのスキルレベルが全般的に商 い熟練者ヘボールを耀していこうとする意麟が饑 き、そのために熟練者の1方が未熟練者に比べボー ノシを受ける機会、つま辱プレー件数が多かったと 考えられる。それに対し「守備プレー3に関して は、ゲームではプレーヤーのレベル差に鷺嫌なく、

否応なしに掘手の攻撃に対応しなければならない 場露が多いため、プレー件数は爾雛ともほぼ線様 の鑓になっていたと考えることができる。

3.記憶に残す効率について

 当分が行ったプレーをどれほどの熱率で嚢藍憶に 残して塾たかという質的な綴面について見るため に、鞍験者が誕臆に残していた「直接プレーまの 韓:数を、VT盆分析によって得られたギ直接プレー1 に臠する雲際のプレー件数で除して、それを「記 憶率」として各被験者ごとに求めた。そしてその 葬翫慧率達について、装備レベナレ(熟練/未熟練

×プレー§的(攻撃/守備/の2要獲分散分析

(re欝麟盤e&s騰。鷺撫8seeo磁数もωを

行った葺その結果、技術レベル要霞(F霊3.簿,

凝血i/欝,夢<、麟の主観果の有産な簸講が晃 られた。また、技術レベル要馨とプレー欝的要霞 の交互作灘に有意な矮鶏が見られた留漏尋.§§,

凝黒i/iO,登<.辮。

 緩蓬に示したように、「記憶率」は全捧では熟 練者群の方が未熟練者群よ軽蔑塾傾1舞が箆られた。

しかし、熟練者群では「攻撃プレー」において平 均毒.28、「守備プレー淫においても平均○.鍵とい

う値で、癖者の懸に縁とんど差が見られなかった が、未熟練者群では「攻撃プレー」においては熟 練者群とほ1雪濁じ鍵墨の平均奪.2§であ陰、一方「守 騰プレー」においては平均倉、捻とその半分以下の 魑という績果であった。

蟻葦

3{}

2{}

攻撃プレー      寺糖プレー 麩肇3 実醸のプレー幹螢

錐嚢霧

(}.3

9.2一

○.喋

(},{}・

    …

      I       l       l       }       … 羅熟練毒舞 . 1 羅穆縮翼一戟@i       l       l

      …       i       き       i       } 取簾プシー      嘗鶴プシー

馨尋 プレーの醗憶率達

(4)

玉§ 篠鶏大学軟膏学藻譲集第総葺

考   察

 今國の「実畦祭に行ったゲーム湯翻における記 憶に麗する実験の結果は、各被験者によって再生 されたプレーσ)件数全捧から見て、熟練者群の方 が未熟練者群に比べ、よ鯵多くの記憶を再生して いるという結畢:であった。これは工藤と深倉が完 に行ったバスケットボールにお謬る講様の藩究 鍍g9§)と講じ絃果であった。このことはすでに いくつか報告されている「観察したゲーム場面i における場合と隅棟に、「実際に行ったゲーム場 面馨における記憶に関する絞績においても熟練者 の方が未熟練考よを}優れていることをよ鞍聡らか に示すものである。また、「攻撃プレーま と 野守 備プレー茎のどちらにおいても記憶の件数は熟練 者群の方が多かった。このように、熟練者は未熟 練者に箆べ、実際に行ったゲームから、攻撃と守 簿のどちらのプレーに関してもよ吟多くの記憶を 残している、言い換えれば、よ善ヌ多くの経験麟知 識を身につけていると言える。

 このように熟練者の方が、実燦に行ったゲーム からよ弩多くの記憶を残していたのであるが、そ の療馨として、託憶の元となる実i鰹のプレーの件 数において、またそのプレーを記憶1こ残す効率に おいて、熟練者と未熟練者の購に差があったこと が考えられる。そこでまず繭者の記憶件数とプレー 件数との関連について検認した。実際のプレー件 数は「痘接プレー」についてのみ確認しているの で、記臆の件数についても「直!接プレー」に関す る件数のみを対象にして関連を見た脅すると、

「攻撃プレー涯に絶しては、鑓難の件数そして実 燦のプレー件数ともに熟練考群の方が未熟練者群 よ13多かった。このことから、紅攻撃プレー」に 隣しては記憶件数とプレー磐数との難には積極的 な麗連があ警.熟練考群の方が記憶の件数が多かっ た濠霞は実鰹のプレー件数嚢体が多かったことに あると舞えそうである。ところが「守備プレー」

に関しては、記憶の件数1ま熟練考群の方が未熟練 者群よ辱多かったが、実際のプレー件数は爾群ほ とんど講じで、差が見られなかった。したがって、

「守備プレーまに関しては、熟練考群の方が寵癒

雛留年堂2擁

の件数が多かった瞭獲嫉この実礫のプレー鶴数の 量の難題以夕衰こあったと言える。

 次に、後者の記憶件数と記《憲に残す勤率との幾 連について験試した。記憶に残す効率をポす「記 憶率まの纏については先に示したとお弩であるが、

ヂ守備プレー」に臠しては未熟練者群のその鎮は 熟練考群の半分以下であった。したがって、この ことと、「守備プレー」における婁際のプレー件 数は海難ほぼ講じであったことを考え合わせれば、

熟練者群の「守備プレー・」にお謬る記縫件数が未 熟練者欝よ鯵多かったのは、その罫記憶率3が未 熟練者群に比べ高かったことが漂毯であったこと は購らかである。

 今醸、ヂ攻撃プレー」と新守簿プレー董とに分 けて記憶の稗数そして実i際のプレー盤数を穣試し たのは、号ッカーのゲーム申のプレーは攻撃か守 霧グ)どちらかの意1纒を持って行われるが、攻撃に 関するプレーは鰭較的意緩約に.また能動的に春 われ、守備に鷺するプレーは覚較的受勇的1こ行わ れる繧講1こあ鯵、そのことがプレーの記憶に擁し て鶴らかの影響を及ぼす醗能鑑があると考えたか らである。今麟の未熟練考群のヂ守備プレー」に おけるゼ記憶率」に関する鋳巣1ままさにこの予想 がそのまま表れたものと考えられる。未熟練者は

「守備プレー」においては、鰐えば相手の先行す る動きに追絶しながら対応するというような受動 麟なプレーが多くなってしまい、あま婿柔いレベ ルで魑遷をせずにプレーをしていたために嚢分が 行ったプレーが効率よく記憶に残らなかったので はないかと擬察される。これとは遂に、講じ「守 簸プレー諜1こおいて、熟練者群の「記憶率」の纏 は野攻撃プレー」の場合と織嶽の縫であった。こ れは、熟練者は守備のプレーにおいても攣に受身 的なプレーをしていたのではなく、舞えばそのゲー ム状溌をよく観察し、構手の蔚でパスを露ットす るなどと》つた、攻撃のプレーと1燐様の意緩的な、

また能動簿なプレーをしていたため、つま辱よ吾}

深いレベルで逡理.をしながらプレーしていたため ではないかと考えられる.

 また、熟練者群と未熟練者群の新攻撃プレー」

(5)

深倉灘墾・工藤孝幾:サッカーにおけるプレーの記籔に隣する醗究 量7

にお替る「記憶率」はほぼ講じであったが、この ことは、野攻撃プレー」に鱒して熱練者群の方が 未熟練者群よ辱記憶件数が多かったことの療懸ま、

記憶に残す徳率の難題ではなく、ゲーム中の実鰹 のプレー件数慮体が熟練者群の方が多かったから であったことを明確に示すものであろう、

 なお、今璽奉った実験における被験者レベルで は熟練考群と未熟練者灘との霧碁こ鉄、鉦のような藩善 果が発られたわ諺であるが、もっと若い、発達段 踏にあるレベルではどのような績果が昆られるの かを明らかにすることが今後の課題である。

ま と め

 今羅、葦ッカーのギ実礫に行ったゲーム」にお けるプレーの記憶菰穫多して、状義}警業縁能力の鰭滋重 から見た能力差のある2欝(熟練者群、未熟練者 群1を対象にして、その差について瞬らかにした。

 結果は次の遠軽であるぴ

圭.言己{慧していたプレーの件数1ま熟練者群のフyが 未熟練考群よ辱も多かった。また、ゼ攻撃プレー」

グ)件数の方が「守備プレー」の件数よ吟も多く、

さらに、「直接プレー」ので隼数の方が「馨接プレー」

の件数より多かった。

2.v?實で確認した実際のプレー件数は全体で 熟練者群の育が多い傾講が見られた。またド攻撃 プレー憾の{字数の方がヂ守備プレー」の件数よむ 多かった。しかし.「守備プレー」の件数に関し ては、熟練者難と未熟練者群の麗にほとんど差は みられなかった。

3.実際に行ったプレーを記憶に残す鯵率を示す

「記憶率3は、熟練者群では「攻撃プレー」及び

「守備一プレー涯ともほ1馨韓1じ嚢義至であった。一プ∫、

未熟練者群では「攻撃プレー」においては熟練者 群とほぼ緩ビ値であったが、ギ守備プレー墜では その半分銭下の値であった。

 以上のことから、号ッカーの実際に行ったゲー ムにおける謡憶の件数は熟練者群の方が未熟練者 群よ弩も多かったが、その療覆は、攻撃に関する プレーではゲームでのプレー件数察捧が熟練者群 の方が多かったこと、また守備に臠するプレーで

は記憶に残す効率が熟練者群の方が優れていたこ とによるものと蟹i察された、

      (欝97年鱒月9馨受鰹1 文   獣

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 8{撞雀a亨ior. i i, §7豊一68蓬.

王藤孝幾・深倉穂鋸1欝鱗}少隼零にお哮る号ツ壽一  ゲームの認知に及ぼす隼齢及び雛妓水準び)影響 鉢  欝学醗究.38、尋2欝3§.

工藤孝幾・漂奮穂畷/里鱒慰 バスケットボー勘ゲーム  のエピソード叢號寒における熱線競技餐 と来熟練競技  春とめ箆較 織轟大学教有学藻論集、第総勢、尊δ一54

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(6)

嬢髭−大学教奮学課議集第総号 i§§7隼i2肩

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