영어에서 미디어 아트의 개념은 부분적으로 뉴 미디어 아트의 동의어로 사용됩니다.2) 뉴 미디어는 예술에서 매체, 중재자 및 작업 재료입니다.3). 또한 뉴미디어라는 용어 자체가 시대에 따라 변하기 때문에 부적절하다는 지적도 있다.
9사용한 새로운 매체 기술을 사용하는 예술로 정의되고 있다. 1960년대 텔레비전과 방송의
디지털 아트는 디지털 기술을 창작 과정의 중요한 부분으로 사용하는 예술적 활동 또는 공연입니다.13) 1970년대 이후 이 과정을 설명하기 위해 컴퓨터 아트, 멀티미디어 아트 등 다양한 이름이 사용되었습니다. 디지털 아트는 더 큰 개념의 뉴미디어 아트입니다.
11하위에 위치한다.14)초기에는 디지털 기술의 영향이 회화, 드로잉, 조각, 음악 예술과 같은
신체와 정체성에 대한 주제도 디지털 아트의 중요한 특징이다.24). Visual Communication은 미디어 아트를 통해 아시아, 태평양 및 미주 지역의 사람, 커뮤니티 및 유산을 정직하고 정확하게 표현하기 위해 설립된 최초의 비영리 단체입니다.
미디어 아트를 수집, 보존 및 보관합니다. 아카이빙 미디어 아트의 주제는 국제 전문가들 사이에서 점차 중요해지고 있습니다.
29예술,44) 컴퓨터애니메이션과 컴퓨터그래픽45) 등으로 나누기도 한다
문화사적 관점에서 미디어는 개인의 인식과 정치적, 사회적 이슈와 밀접하게 연결되어 있다는 점도 강조되어야 한다. 유네스코 미디어아트 창의도시 광주: 비전과 '미디어 문화디자인'.
331. 유네스코 창의 도시 광주의 비전
문화예술 관련 글로벌 아젠다 미디어아트 창의도시 광주. 미디어아트 창의도시 광주활성화 프로그램.
35비전: 휴먼 미디어 시티 광주 (Human Media City, Gwangju)
Ⅳ 유네스코 미디어아트 창의도시 광주: 플랫폼 '미디어문화디자인'의 비전과 운영. Ⅳ 유네스코 미디어아트 창의도시 광주: 플랫폼 '미디어문화디자인'의 비전과 운영.
37새로운 지식을 만들어내는가에 대한 이슈를 미디어아트, 디자인, 과학과 기술의 역사적인 뿌
미디어 아트 작품에서 기술과 예술의 예. 돈아이디의 기술철학을 통한 미디어아트에서의 기술에 대한 접근과 고찰.
411. 미디어와 문화 개관
미디어의 개념은 다양한 차원에서 보다 정확하게 정의됩니다. 미디어는 기본적으로 네 가지 기능으로 나뉩니다.
독일 미디어 연구의 역사는 두 가지 흐름으로 나뉜다. 정신 의학 및 문화 연구와 같은 미디어 연구.
45디어학은 사회과학적인 미디어학과의 구분을 위해 ‘미디어문화학’이라고 표현되기도 한다
정치학은 미디어 커뮤니케이션의 정치적 영향을 연구합니다. 커뮤니케이션과 미디어 연구의 차이점.
53- 미디어-문화-학문: 학문, 문화학, 미디어문화학
미디어 제작은 다단계 제작 과정을 전제로 합니다. 이러한 분업은 미디어의 특징입니다.
55미디어 기업의 경영에서는 여러 시장이 있으며, 각기 아주 다른 위치를 차지한다. 예를 들
수감자들은 수동적인 방관자로 여겨진다. 즉, 청중은 그들이 소비하는 미디어 제품을 선택하고 선호함으로써 참여합니다.
611. 문화 행위자로서의 미디어
미디어 사용은 자유 의지에 기반합니다. 이로써 언론은 편견을 증명하고 강화한다.
63여준다. 미디어는 거대한 주민집단에게 상징적 재현의 문화적 생산에 접근을 쉽게 해준다
미디어 분석은 다음과 같이 영역별로 정리되어 있습니다. 65, 사회과학적 분석은 정량적 분석이라고도 하며, 전자는 개별 문화 산물이다.
65도 하고 사회과학적 분석은 양적으로 측정하는 분석이라고도 하며, 전자는 개별 문화생산물
표본분석에서는 미디어 텍스트인 미디어 상품이 출발점이다. 분석은 개별 미디어 제품의 문화적 중요성에 대한 잠재력을 밝혀야 합니다.
67이 경우에 진지하고 ‘심각한’ 프로그램들이 의견과 입장을 가장 성공적으로 전달하는 것은
711. 미디어 이론
현실은 미디어를 통해서만 경험됩니다. 주제는 환경의 일부로 미디어를 경험합니다.
732. 미디어 비평의 역사
미디어 비평 능력은 사회적 관련성에서 더 강해집니다. 모든 언론비평의 기본은 지각이다.
851. 이미지와 비주얼 문화
이미지에 치중하는 이미지 연구에 비해 시각 연구에서 중요한 것은 시각 문화의 더 넓은 영역, 즉 시각 문화다. Mitchell에 따르면, 이미지 가능성 이론.
87이해는 사회적이고 문화적인 실천에 근거를 둔다.86) 이는 우선 이미지성과 이미지에 대한 우
이미지는 다양한 모양과 형식을 취할 수 있습니다. 89 허용되거나 그 반대의 경우 상업적으로 생성된 이미지는 예술적으로 허용됩니다.
89수용되거나 반대로 상업적으로 만들어진 이미지들이 예술적으로 수용된다. 게다가 4개의 서
하이브리드 이미지는 커뮤니케이션 방식을 혼합하여 생성되며 이러한 이미지는 다차원적입니다. 시각 능력 연구와 관련된 분야는 이미지와 관련된 프로세스를 이해하는 데 관심이 있습니다.
93이미지는 어떻게 영향을 끼칠까?
여자의 왼발은 큰 공 위에 놓여 있고 공은 장식 띠로 장식되어 있습니다. 이미지 분석은 본질적으로 의미 만들기입니다.
99층위는 도상학적 분석 영역이며, 수용 층위는 도상학적 해석에 해당한다
그것은 의지, 재능 및 창의성뿐만 아니라 제작의 개별적인 맥락에 달려 있습니다. 시각적 맥락 분석 방법을 구체적으로 활용하기 위해서는 다음 두 가지 구체적인 경우를 참고할 수 있다.
101인해, 전통적으로 전문화된 이미지 구조는 변화하였고 비주얼 커뮤니케이션 연구에도 영향을
101, 전통적으로 특화된 이미지 구조는 시각 커뮤니케이션 연구에 변화와 영향을 미쳤습니다.
105(보충 자료: 미디어와 학문에서의 이미지107))
우리는 과거의 예술이 전달한 경험과 지식을 새로운 상호작용적 절차적 이미지 세계와 통합하고자 하는 Rudolf Arnheim의 최근 출판된 책을 참조해야 합니다.109. 그것은 뒤이은 나치의 박해로 잠잠해졌으나 1970년대에 활발히 논의되었다.
1111. 디자인의 역사와 개념
디자인 철학은 디자이너가 실무에 접근하는 방법을 안내하는 기본 원칙입니다. Herbert A. Simon은 디자인이 모든 직업의 메타 학문이라고 주장합니다.
113로 바꾸는 것을 목표로 하는 행동의 과정을 고안하는 사람은 누구나 디자인한다. 물질적 인공
엔지니어링에서 디자인은 엔지니어링 프로세스의 요소입니다. 디자인에는 문제 해결과 창의성이 포함됩니다.
115정해지거나 미리 계획된 과정을 포함한다. 디자인은 단순한 계획일 수도 있는데, 계획은 그러
단순하든 복잡하든 기계적 형태는 통제감과 질서를 만들어 냅니다.126 유기적 형태는 손으로 자유롭게 그린 형태로 복잡하고 일반적으로 자연에서 발견됩니다. 세 가지 시각적 질감을 하나의 이미지로 표현할 수 있습니다.
117중요한 요소가 관찰자에게 더 가까지 보이게 해준다. 공간의 깊이를 결정하는 방법은 없고
좋은 디자인에는 각 요소의 의미를 독자에게 알려주는 요소가 포함됩니다. 초점은 전체의 통일성을 손상시키지 않으면서 크기와 대비를 통해 디자인을 안내해야 합니다. 129) The Elements of Graphic Design.
119유사와 대조
1231. 쾰른 국제 디자인 스쿨 (Köln International School of Design)
디자인에 대한 나의 이해가 단순한 것에서 의미 있고 실용적인 것으로 바뀌는 데 영향을 준 모든 것을 언급하는 것은 쉽지 않습니다. 그는 Cro-Magnons의 돔형 오두막에서 부분적으로 영감을 받은 측지선 돔을 설계했습니다.
125기 위해 디자인 이론과 디자인 연구가 필요한 것이다
1291. 디자인과 창의성의 관련 사례 연구
그러나 모든 디자인 프로젝트에서 창의성을 찾을 수 있습니다. 디자인 프로세스에서의 창의성은 이러한 '개발의 폭발'입니다.
133그래픽 디자인은 물리적 요소이며, 그래픽 형태를 만드는 것이 목적이 아니라 효율적인 커
커뮤니케이션 디자이너는 아이디어와 정보를 다양한 매체를 통해 현실화합니다. 오늘날 그래픽, 디자인 및 시각적 커뮤니케이션은 커뮤니케이션 디자인의 하위 그룹입니다.
1371993: Marc Andreessen과 Eric Bina이 웹브라우저 모자이크 완성, 그 당시에 다양한 웹브
웹디자인에서도 웹디자이너가 강하게 추종하는 특별한 기술이나 트랜드에 주목하는 경향이 있다. 이미 디자인 과정에서 태블릿, 스마트폰 등 모바일 기기 사용자가 급증하고 개인 컴퓨터나 노트북을 통해 웹사이트를 사용하는 기존 사용자를 수용하기 위해 반응형 웹 디자인으로 변형의 형태가 만들어지고 있다. 147) Volker Zota: Freier Videocodec Ogg Theora is H.264 auf den Fersen.
미디어문화와 디자인