Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah media pembelajaran berbasis Android yang menarik
APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA Aplikasi Pengenalan Kompetensi Dasar Otomotif Berbasis Android Sebagai Media Belajar Siswa SMK.
17
Media Pembelajaran Anak Usia Dini Untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan Augmented Reality
2
this file 8871 11851 1 SM
12
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android, Jaringan Komputer Dasar untuk Siswa Kelas X SMK-TI.
7
IMPLEMENTASI RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BACA AL-QUR’AN BERBASIS MULTIMEDIA
5
PENGEMBANGAN MODUL PRAKTIKUM FISIKA DASAR I BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH CS6 - Raden Intan Repository
106
MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN KESELAMATA
10
1 BAB I PENDAHULUAN - Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif SMAPLEC Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas XI IPS 2 di SMA Negeri 3 Kota Jambi - Repository Unja
12
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL MATERI PROSES DAUR AIR BERBASIS ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS V SEKOLAH DASAR - repository perpustakaan
17
Media Pembelajaran Anak Usia Dini Untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan Augmented Reality
76
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)DI SEKOLAH MENENGAH ATAS PADA POKOK BAHASAN LOGARITMA (Kelas X Semester I SMA Negeri 2 Sukoha
15
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS EDUTAINMENT BERUPA ANDROID MOBILE GAME UNTUK SISWA SMP KELAS VII PADA MATERI SEGI EMPAT.
310
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM E
8
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA BUKU ELEKTRONIK BERBASIS ANDROID PADA MATERI GERAK MELINGKAR - Raden Intan Repository
109
Aplikasi media pembelajaran PAUD untuk p
9
PENYUSUNAN APLIKASI EDUKASI BERBASIS ANDROID TENTANG PENYAKIT-PENYAKIT DISEBABKAN OLEH VIRUS SEBAGAI MEDIA PENGAYAAN UNTUK SISWA SMA KELAS X.
1
PENDAHULUAN
5
PENGEMBANGAN TUTORIAL MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENUMBUHKAN KARAKTER DAN JIWA KEWIRAUSAHAAN DIKALANGAN SISWA SMK
10
MEDIA PEMBELAJARAN MOLYMOD SENYAWA HIDROKARBON DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID.
27