• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB II

TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka

Pada tinjauan produk kali ini membandingkan produk yang akan dihasilkan dengan produk lain yang hasilnya mungkin hampir sama dengan produk yang akan dibuat.

1. Sara’s Cooking Class

Pertama terinspirasi dari Game Sara’s Cooking Class yang mana merupakan salah satu Game online di playstore yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang memiliki banyak sekali kategori didalam gamenya sehingga Ratting dari game berbeda-beda berdasarkan kategori gamenya. Info terakhir yang didapatkan, untuk rating paling tertinggi yang banyak di download khalayak sampai sekarang mencapai 87 %. Sara adalah tokoh Game yang mengajarkan bagaimana cara memasak suatu makanan. Melalui Game ini, Sara mengajarkan langkah-langkah memasak yang mudah dipahami. Sara’s Cooking Class mempunyai banyak pilihan masakan yang bisa dipilih, mulai dari masakan untuk appetizer, soup, main course, hingga dessert. Meskipun demikian, tidak ada pengelompokan menu sehingga pemain bebas memilih menu. Sedangkan produk yang akan dibuat ini mungkin hampir sama konsepnya yang digunakan sebagai media pembelajaran tetapi produk ini hanya menyediakan jenis masakan Indonesia yang mana bertujuan agar masakan khas Indonesia tidak tergeser dari jenis masakan luar negeri.

2. Yummy Burger Top Fun Kids Game

Terinspirasi dari playstore yang mana ratting dari game ini yaitu 3.8/5Download : 1,000,000 sejak bulan April 2014. Game ini mengajak Anda untuk menyusun burger sesuai dengan permintaan pelanggan yang datang. Daging, tomat, keju, saus tomat, dan lain lain sudah disediakan oleh Game ini, kemudian Anda tinggal menyusun bahan bahan tersebut sehingga menjadi burger yang diminta. Game ini menyediakan lima jenis mode permainan. Perbandingan dari produk yang akan dibuat ini hampir sama dari sebelumnya yaitu produk yang dibuat hanya

(2)

2

menyediakan masakan Indonesia dan user bisa dari awal memilih jenis makanan, cara memasak jadi dapat melatih berpikir setiap orang.

2.2 Game

Game adalah salah satu jenis aktifitas bermain, yang didalamnya dilakukan dalam konteks berpura-pura namun terlihat seperti realitas. Game bertujuan untuk menghibur dan banyak disukai oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam Game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi Game juga bisa merugikan karena apabila sudah kecanduan, Game dapat menyebabkan seseorang menjadi lupa waktu dan mengganggu kegiatan atau aktivitas yang dilakukan (Nilwan,1998).

Game merupakan salah satu media hiburan yang paling popular untuk semua kalangan usia. Sejak pertama kali ditemukan sampai saat sekarang, teknologi Game telah mengalami kemajuan yang terbilang pesat. Hal ini ditandai dengan berkembangnya jenis Game, produk, alat dan jenis interaksi Game dengan penggunaan yang semakin beragam bentuknya (Ismail,2009).

Secara umum genre Game dibagi menjadi beberapa kelompok, yaitu :

1. Actions

Game action merupakan Game salah satu genre Game paling klasik dan merupakan jenis Game yang sederhana. Game ini lebih megutamakan pada reaksi pemain secara realtime dalam menghadapi / menghindari tantangan. Kesederhanaan diperlukan dalam Game jenis ini, karena kemampuan otak rata-rata tidak dapat memproses informasi tambahan secara cepat.

2. Adventure

Dalam Game jenis ini pemain bertindak sebagai penjelajah yang mengutamakan masalah eksplorasi seperti pengumpulan benda dan pemecahan teka-teki sederhana.

3. Action-Adventure

Action-Adventure adalah Game yang melibatkan pemain sebagai penjelajah tetapi ditambah unsur aksi seperti tembak-menembak/pertarungan dalam permainan ini.

(3)

3

Game fighting merupakan pertarungan antara karakteer pemain dengan karakter lain yang dikendalikan oleh komputer/antara karakter pemain dengan karakter pemain lainnya dalam suatu pertarungan yang menggunakan kombinasi dari gerakan menyerang maupun bertahan dari serangan lawan. Game ini lebih mengutamakan pada bela diri dan bentuk lain dari pertarungan tangan kosong

5. Platformers

Platformers merupakan Game yang dalam Gameplay focus pada pergerakan pemain secara cepat melewati lingkungan map, menghindari rintagan dan terkadang mengumpulkan items yang terdapat disepanjang map. Elemen tradisional dalam Game ini termasuk berlari, melompat, dan memanjat tangga/pijakan. Genre ini terkadang menggunakan elemen dari genre lain seperti fighting/perkelahian dan shooting atau tembak menembak.

6. Racing

Game racing merupakan Game yang scenario dasarnya berupa adu kecepatan karakter lainnya. Pemain berusaha membuat kendaraan melaju secepat mungkin tanpa kehilangan kendali. Dalam gama jenis ini biasanya terdapat fitur-fitur yang dapat dimanfaatkan pemain untuk dapat meningkatkan kemampuan kendaraannya agar dapat bersaing dengan kendaraan lawan.

7. Strategy

Dalam Game jenis ini pemain dituntut untuk dapat mengelola sumber daya yang terbatas untuk mencapai tujuan utama. Manajemen sumber daya biasanya mencakup membangun berbagai gedung atau unit, memutuskan kapan dan bagaimana beraaksi melawan musuh. Strategi dalam permainan ini adalah berdasarkan perbandingan sumber daya antara lawan.

8. Role Playing Game

Adalah Game yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan seperti pertarung, penyihir, elf, monster maupun karakter fiksi lainnya. Pemain juga menjelajahi arena, membunuh monster (seperti Naga dan raksasa), dan mengumpulkan harta karun. Salah satu pemain bertindak sebagai Dungeon Master (Master permainan) mengatur permainan dan menentukan peran-peran lain dari (non-player) character dalam permainan.

(4)

4 9. Simulations

Game simulasi bertujuan untuk mensimulasikan sistem, mesin serta pengalaman lainnya ke dalam dunia virtual serealistis dan sepraktis mungkin. Selain itu dalam Game ini terdapat juga hukum fisik seperti di dunia nyata.

10. Sports

Merupakan Game yang mensimulasikan olahraga fisik tradisional seperti sepakbola, tenis, basket, rugby dan lainnya ke dalam dunia virtual. Pemain berpastisipasi dalam olahraga yang mereka pilih sebagai pemain atau pelatih.

11. Tower Defense

Tower Defense merupakan sub-genre dari kategori Game strategi. Tujuan dari Game adalah untuk mencegah musuh memasuki suatu tempat yang dilindungi oleh pemain dengan cara menyerang dan menahan musuh untuk memasuki tempat yang dilindungi tersebut. Cara menahan musuh bervariatif mulai dari menembak, memasang jebakan dan memperlambat pergerakan musuh. Setiap kali pemain berhasil mengalahkan musuh, pemain akan mendapatkan semacam poin atau uang. Poin tersebut dapat dipakai untuk menambah objek tertentu untuk melawan musuh dengan baru atau ketakutan yang lebih tinggi dan dapat digunakan seiring dengan berlangsungnya bermain.

12. Shooter

Shooter(menembak) adalah genre Game yang focus pada pertempuran antara pemain dangan karakter lain di dalam dunia Game yang pada umumnya menggunakan senapan maupun senjata lainnya dan dikendalikan oleh pemain.

13. Educational

Menunjukan permainan yang dirancang khusus untuk mendidik pemain pada kalangan tertentu. Biasanya ditujukkan untuk anak-anak, permainan pendidikan menawarkan kesenangan, secara tidak langsung untuk berlatih “non-fun” pelajaran seperti ejaan, matematika, sejarah, sikap moral, dan lain-lain (Andrew, 2003).

2.3 Android

Android merupakan OS (Operating System) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini. OS lainnya seperti Windows Mobile, i-Phone OS,

(5)

5

Symbian, dan masih banyak lagi. Akan tetapi, OS yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karena itu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data asli ponsel, berkomunikasi antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka (Hermawan, 2011)

2.4 Game Maker

Game Maker merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat Game, baik 2D maupun 3D. Game Maker (awalnya bernama Game Maker dan sering disingkat GM) dikembangkan oleh Mark Overmars dalam bahasa pemrograman Delphi. Saat ini dikembangkan dan diterbitkan oleh YoYo Games, sebuah perusahaan perangkat lunak, dimana Overmars secara tidak langsung terlihat dan pemegang saham besar Game Maker.

Game Maker awalnya berjudul Animo, dan dimulai sebagai program untuk membuat animasi 2D. Mark Overmas merilis versi public pertama dari Game Maker (versi 1.1) pada tanggal 15 November 1999. Sementara versi Game Maker memiliki built-in scripting bahasa, yang tidak serumit seperti di versi yang lebih baru, dan beberapa versi berikutnya Game Maker tidak memiliki dukungan DirectX. Dalam setiap rilis utama, mereka menambahkan fitur baru yang besar dan peningkatan stabilitas, sambil terus mendapatkan popularitas. Pada tahun 2001, versi 3.0 diimplementasikan DirectX untuk pertama kalinya, sementara versi 4.0 (dirilis juli 2001) ditulis ulang dari awal, mengubah interface secara signifikan. Hingga saat ini, Game Maker telah mencapai versi 8.1. Beberapa fitur, termasuk fitur mengedit arena permainan diperbaiki sedemikian rupa agar mampu menciptakan arena yang benar-benar hidup. (Nanda Prasetio,2014).

2.5 Corel Draw

CorelDRAW adalah program desain grafis yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Corel Corporation yang berguna sebagai alat bantu para seniman atau illustrator dalam menuangkan ide-ide dalam desain grafis seperti pembuatan buku, poster, pengeditan foto, dan sebagainya. Program CorelDRAW terbaru telah dirilis pada tahun 2008 dengan penampilan baru, peningkatan kemampuan, penggunaan yang lebih menyenangkan, dan kemampuan untuk meningkatkan produktivitas para penggunaannya.

CorelDRAW adalah aplikasi desain grafis yang sangat terkenal di kalangan seniman ataupun illustrator yang dibuat untuk memenuhi permintaan pasar professional di bidang

(6)

6

grafis pada saat ini. CorelDRAW menawarkan tool-tool yang anda butuhkan untuk membuat ilustrasi vektor yang akurat dan kreatif dan membuat bahan-bahan presentasi yang lebih terlihat professional. CorelDRAW dapat digunakan untuk bekerja di bidang periklanan, percetakan, penerbitan, pembuatan tanda, pembuatan sketsa, dan lainnya. Kelebihan CorelDRAW di bidang desain grafis adalah penggunaan vektor dan layer dalam pembuatan setiap halamannya, sehingga anda bisa mengubah salah satu objek Gambar tanpa menggangu objek yang lainnya. Anda bisa menggabungkan banyak objek untuk membuat karya yang indah. Kelebihan yang lain adalah pengguna software grafis ini sangat banyak sehingga mereka bisa saling bertukar karya atau desain tanpa harus mengonversi ke bentuk lain. (Ariyanto,2009).

2.6 Multimedia

Definisi multimedia secara umum adalah penggabungan berbagai infomasi dengan menggunakan fasilitas dari komputer. Multimedia yang berasal dari kata “multi” yang berarti banyak atau lebih dari satu dan “media” yang dapat diartikan penyajian suatu tempat.

Secara khusus, multimedia memiliki makna penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

Kelebihan multimedia adalah menarik indra dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga Riset dan Penerbitan Komputer yaitu Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 30% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka, multimedia sangatlah efektif. Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan bersaing perusahaan. (Amalia S, 2012)

Objek multimedia terbagi menjadi : a. Teks

Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Dalam kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada pengguna dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti.

(7)

7

Secara umum gambar atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.

b. Animasi

Animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan Frame-Frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan.

c. Suara

Penyajian suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara backsong effect

2.7 Perbedaan 3D dan 2D

2D (2 dimensi) atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik pengGambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan sempurna, Gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.

3D (3 dimensi) adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik pengGambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar), sumbu y (tegak), dan sumbu z (miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafik komputer 2D. 3D biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan Game komputer (Dilianti, 2012).

(8)

8 2.8 Use Case Diagram

Use case diagram merupakan pemodelan untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi tersebut. Ada dua hal utama pada use case yaitu pendefinisian apa yang disebut aktor dan use case.

1. Aktor merupakan orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat di luar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol dari aktor adalah Gambar orang, tapi aktor belum tentu merupakan orang.

2. Use case merupakan fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor. (Shalahuddin dan Rosa, 2011). Simbol Use Case Diagram dapat dilihat pada Tabel 2.1

Tabel 2.1 Simbol Use Case Diagram (Shalahuddin dan Rosa, 2011) Simbol Keterangan

Actor; Sebuah peran yang dimainkan oleh seseorang, system, atau perangkat yang memiliki saham dalam keberhasilan operasi dari sistem.

Use Case; Untuk mengungkapkan tujuan bahwa system harus dicapai.

Association; Mengidentifikasi interaksi antara actor dan Use Case.

Include; Termasuk didalam Use Case lain (required) atau diharuskan. Tanda panah terbuka harus terarah ke sub Use Case.

Extends; Perluasan dari Use Case lain jika kondisi atau syarat terpenuhi. Tanda panah terbuka harus

(9)

9

terarah ke parent/base Use Case.

2.9 Playstore

Menurut (Triadi, 2013) Play Store atau Android Market adalah sebuahaplikasi yang menghubungkan para pengguna android dengan sumber daftar aplikasi yang berjalan pada system operasi android. Aplikasi yang tersedia pun terbagi menjadi dua bagian gratis dan berbayar.

2.10 Storyboard

Storyboard adalah area berseri dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita berlangsung. Storyboard merupakan naskah yang dituangkan dalam bentuk gambar atau sketsa yang berguna untuk lebih memudahkan cameraman dalam pengambilan gambar. Storyboard secara harfiah berarti dasar cerita, storyboard adalah penjelasan bagaimana cara seseorang akan membuat suatu proyek. Jika diumpamakan sebagai pembuatan film, maka bisa dibilang bahwa toryboard adalah skenario film tersebut. (Youllia,2011)

2.11 Blackbox

Blaclbox merupakan pengujian mengenai apa yang dilakukan oleh sistem,terutama perilakunya dan masalah-masalah bisnis. Blackbox dilakukan untuk mengidentifikasi bug yang terdapat pada hasil-hasil,pemrosesan dan perilaku dari sistem. Blackbox biasanya dilakukan oleh tester. (Black,2007,45)

Gambar

Tabel 2.1 Simbol Use Case Diagram (Shalahuddin dan Rosa, 2011)

Referensi

Dokumen terkait

Aturan hukum dalam upaya melindungi simpanan nasabah bank di Indonesia, telah dituangkan dalam peraturan perundang-undangan yang berlaku seperti Undang-undang Nomor

Keberhasilan suatu Visi dan Misi dapat dilihat dari hasil pencapaian pelaksanaan program yang telah ditetapkan/dirumuskan dalam bentuk sasaran kegiatan yang telah

[r]

Kemiskinan merupakan ketidakmampuan seseorang untuk memenuhi kebutuhan makanan dan bukan makanan yang diukur dari pengeluaran. Kemiskinan merupakan masalah dimensi

“Metode harga pokok pesanan adalah cara penentuan harga pokok produksi dimana biaya-biaya produksi dikumpulkan untuk pesanan tertentu dan harga pokok produksi per satuan produk

Penelitian ini menemukan: (1) Dari uji

(patuh) dan heterodoxy (menolak), yang menghasilkan doxa (kebenaran komunal yang tidak perlu dipertanyakan lagi) 8. Sepak bola sebagai olah raga terpopuler di Indonesia