• Tidak ada hasil yang ditemukan

TESIS. Disusun Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Mencapai Derajat Magister. Program Studi Pendidikan Sejarah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "TESIS. Disusun Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Mencapai Derajat Magister. Program Studi Pendidikan Sejarah"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS TERPADU

BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI

DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP INSTITUT INDONESIA

SEMARANG TAHUN 2013/2014

TESIS

Disusun Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Mencapai Derajat Magister

Program Studi Pendidikan Sejarah

Oleh:

YUDHA ADIATAMA NUGRAHA S 861302021

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SEJARAH

PROGRAM PASCASARJANA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

ii

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS TERPADU

BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI

DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP INSTITUT INDONESIA

SEMARANG TAHUN 2013/2014

Disusun oleh:

Yudha Adiatama Nugraha

S 861302021

Telah disetujui oleh Tim Pembimbing

Nama Terang Tanda Tangan Tanggal

1. Prof. Dr. Hermanu Joebagio, M. Pd --- ---

2. Prof. Dr. Sunardi, M.Sc --- ---

Mengetahui:

Ketua Program Studi Pendidikan Sejarah Program Pasca Sarjana UNS

Prof. Dr. Hermanu Joebagio, M.Pd NIP 195603031986031001

(3)

commit to user

iii

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS TERPADU BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL

BELAJAR SISWA SMP INSTITUT INDONESIA SEMARANG TAHUN 2013/2014

TESIS Disusun Oleh:

YUDHA ADIATAMA NUGRAHA S861302021

Tim Penguji

Jabatan Nama Tanda Tangan Tanggal

Ketua Sekretaris Anggota Dr. Nunuk Suryani, M. Pd NIP : 196611081990032001 Dr. Sariyatun, M. Pd, M. Hum NIP: 196103181989032001

1. Prof. Dr. Hermanu Joebagio, M. Pd NIP: 195603031986031001

2. Prof. Dr. Sunardi, M. Sc NIP: 195409161977031001

Telah Dinyatakan Memenuhi Syarat Pada tanggal Juli 2014 Dekan

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Prof. Dr. M. Furqon Hidayatullah, M. Pd NIP. 19600727 198702 1 001

Ketua Program Studi Magister Pendidikan Sejarah

Prof. Dr. Hermanu Joebagio, M. Pd NIP 19560303 198603 1 001

(4)

commit to user

iv

PERNYATAAN

Yang bertanda tangan di bawah ini, saya: Nama : Yudha Adiatama Nugraha

Nim : S 861302021

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tesis yang berjudul:

Pengembangan Media Pembelajaran IPS Terpadu Berbasis Animasi Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa SMP Institut Indonesia Semarang Tahun 2013/2014, adalah benar-benar karya sendiri. Hal-hal yang bukan karya saya dalam tesis tersebut di beri tanda citasi dan ditunjukkan dalam daftar pustaka.

Apabila di kemudia hari terbukti pernyataan saya tidak benar, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan tesis dan gelar yang saya peroleh dari tesis tersebut.

Surakarta, Mei 2014 Yang membuat pernyataan

(5)

commit to user

v

MOTO DAN PERSEMBAHAN

Tak ada tak yang tak mungkin dalam kehidupan ini

Semangat pantang menyerah pada akhirnya memberikan jawaban Hidup adalah pembelajaran dan perjuangan

Lawan terkuat adalah

Tesis ini kupersembahkan untuk: 1. Kedua Orang Tuaku;

2. Kakakku (Fery Agung Kurniawan); 3. Untuk kekasihku (Dian Nur Antika Eky

Hastuti);

4. Teman-teman Pasca Sarjana Program Studi Pendidikan Sejarah

(6)

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan hidayah, kesempatan, kesehatan, bimbingan serta pertolongan sehingga penulisan tesis yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran IPS Terpadu Berbasis Animasi Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa SMP Institut Indonesia Semarang Tahun 2013/2014 dapat terselesaikan dengan lancar.

Selama melaksanakan penelitian dan penyusunan tesis ini, banyak sekali bantuan dan bimbingan yang telah penulis terima. Oleh karena itu penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Prof. Dr. Ravik Karsidi, MS, selaku Rektor Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan kesempatan penulis untuk menempuh pendidikan pada Program Pascasarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Prof. Dr. Ir. Ahmad Yunus, MS, Direktur Program Pascasarjana Universitas Sebelas Maret yang telah berkenan memberikan ijin penelitian untuk penyusunan tesis ini.

3. Prof. Dr. Hermanu Joebagio, M. Pd, ketua Program Studi Pendidikan Sejarah Pascasarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikana motivasi dan membimbing kepada penulis dalam menyelesaikan program pembelajaran.

(7)

commit to user

vii

4. Prof. Dr. Hermanu Joebagio, M. Pd, selaku dosen pembimbing pertama yang telah berkenan membimbing dengan penuh kesabaran sehingga tesis ini dapat terselesaikan.

5. Prof. Dr. Sunardi, M.S.c, selaku dosen pembimbing kedua yang telah membimbing dengan penuh kesabaran dan ketelitian sehingga tesis ini dapat terselesaikan.

6. Semua dosen di Program Pascasarjana Pendidikan Sejarah yang telah memberikan dukungan moral dan semangat.

7. Semua pihak yang telah membantu dan mendukung dalam penyusunan tesis ini.

Dalam penyusunan tesis ini, penulis sangat menyadari masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis mengharap saran dan kritik yang bersifat membangun dari berbagai pihak untuk menyempurnakan karya penulis berikutnya.

Akhirnya penulis mohon maaf apabila ada kesalahan dan kekhilafan. Semoga tulisan ini dapat menambah khasanah atau cakrawala pemikiran penulis khususnya dan pembaca pada umumnya bagi perkembangan ilmu pengetahuan khususnya yang terkait dengan pembelajaran. Amin.

Surakarta, Mei 2014

(8)

commit to user

viii

ABSTRAK

YUDHA ADIATAMA NUGRAHA. NIM: S 861302021. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran IPS Terpadu Berbasis Animasi Untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMP Institut Indonesia Kota Semarang. TESIS. Pembimbing I: Prof. Dr. Hermanu Joebagio, M. Pd., Pembimbing II: Prof. Dr. Sunardi, M.Sc., Program Studi Pendidikan Sejarah, Program Pascasarjana,Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial (PIPS) merupakan satu bidang studi yang dipelajari pada pendidikan Sekolah Menengah Pertama. Bidang studi ini menerapkan pendekatan interdisipliner, baik dalam mendesain kurikulum maupun dalam rangka penyampaiannya kepada para siswa. Sebagai mata pelajaran yang syarat dengan pengetahuan sosial ini banyak memiliki kontribusi bagi siswa sebagai tunas bangsa dalam membentuk diri menjadi warga negara yang tangguh dan berbudaya tinggi. Media pembelajaran dapat mempermudah guru dalam menyampaikan materi dalam proses pembelajaran.

Penelitian ini bertujuan: 1) mendeskripsikan pembelajaran IPS sebelumnya di SMP Institut Indonesia Semarang, 2) Mengembangkan media pembelajaran IPS Terpadu berbasis animasi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa SMP Institut Indonesia Semarang, 3) menilai efektivitas media pembelajaran IPS Terpadu berbasis animasi dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa di SMP Institut Indonesia Semarang.

Berdasarkan tujuannya ini merupakan penelitian dan pengembangan yang menggunakan prosedur pengembangan Borg & Gall. Desain pembelajaran yang digunakan dalam mengembangkan media adalah desain ADDIE dari Molenda. Penyusunan data untuk media yang dikembangkan dengan memanfaatkan sofwert pembuat animasi seperti micromedia flash, corel, adolf cs3 , kemudian diperoleh produk akhir berupa media. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, observasi, kuesioner, dan tes. Hasil wawancara dan observasi dianalisis secara deskriptif kualitatif, sedangkan kuesioner dan tes dianalisis secara kuantitatif.

Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah: 1) Guru mata pelajaran IPS di Institut Indonesia, Kota Semarang masih menggunakan metode konvensional dengan cara ceramah dan tanya jawab serta belum pernah menggunakan media pembelajaran; 2) Media pembelajaran yang dikembangkan dinilai baik oleh para ahli dan praktisi; 3) Efektifitas dari media pembelajaran IPS Terpadu untuk variabel motivasi diperoleh thit = 2,742 dengan nilai

sig = 0,008 < 0,05 sedangkan untuk untuk variabel peningkatan hasil belajar diperoleh thit =

2,649 dengan nilai sig = 0,01 < 0,05 disimpulkan terdapat perbedaan motivasi dan hasil belajar antara kelas eksperimen dan kelas kontrol setelah diberikan treatment. Dengan kata lain media pembelajaran IPS Terpadu berbasis animasi efektif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa SMP Institut Indonesia Semarang.

(9)

commit to user

ix ABSTRACT

Yudha Adiatama Nugraha. S 861302021. The Development of Animation-Based Learning Media for the Integrated Social Studies Learning to Improve the Learning Motivation and the Learning Result of the Students of Institut Indonesia Junior Secondary School of Semarang City. Thesis: Principal Advisor: Prof. Dr. Hermanu Joebagio, M. Pd., Co-advisor: Prof. Dr. Sunardi, M.Sc., The Graduate Program in History Education, Sebelas Maret University, Surakarta July 2014.

Social Studies Education is a field of study given in Junior Secondary Schools. It applied interdisciplinary approaches both in designing its curriculum and in instructing it to the students. As a field of study loaded with social knowledge, it has many contributions to the students as young generations in the formation of their shelves to be resilient and highly cultured citizens. In order to help the teacher to instruct it, learning media can be used in the teaching and learning process.

The objectives of this research are: (1) to describe the former Social Studies learning at Institut Indonesia Junior Secondary School of Semarang City; (2) to develop animation-based media learning for the Integrated Social Studies learning to improve the learning motivation and the learning result of the students Institut Indonesia Junior Secondary School of Semarang City; and (3) to assess the effectiveness of the animation-based learning media for the Integrated Social Studies learning to improve the learning motivation and the learning result of the students Institut Indonesia Junior Secondary School of Semarang City.

This research used the research and development (R &D) method by employing the development procedure claimed by Borg & Gall. The learning design used to develop the learning media used the ADDIE design of Molenda. The arrangement of the data required for the media development utilized the animation creation software such as micromedia flash, corel, and adolf cs3. The data of the research were gathered through in-depth interview, observation, questionnaire, and test. The results of the in-depth interview and observation were analyzed by using the descriptive qualitative model of analysis, and those of the questionnaire and test were analyzed by using the quantitative model of analysis.

The results of the research are as follows: 1) In instructing the materials, the teachers of Social Studies subject matter of Institut Indonesia Junior Secondary School of Semarang city still use the conventional learning methods, namely: lecturing and question and answer method, and have never used any learning media. 2) The learning media developed in this research is assessed as a good learning media by experts and practitioners. 3) In term of the effectiveness of the animation-based learning media for the Integrated Social Studies, the value of tcount of the variable of learning motivation is 2.742 with the

significance value = 0.008, which is smaller than 0.05, and the value of t count for the variable

of learning result is 2.649 with the significance value 0.01 which is smaller than 0.05. Thus, it can be concluded that following the treatment, there is a difference in the learning motivation and in the learning result between the experimental class and the control class. In other words, the animation-based learning media for the Integrated Social Studies learning is effective in improving the learning motivation and the learning result of the students of Institut Indonesia Junior Secondary School of Semarang City.

(10)

commit to user

x

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN ... v

KATA PENGANTAR ... vi

ABSTRAK ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR GAMBAR ... xvi

BAB I PENDAHULUAN ... 1 A. Latar Belakang ... 1 B. Identifikasi Masalah ... 11 C. Rumusan Masalah ... 12 D. Tujuan Penelitian... 13 E. Manfaat Penelitian... 13 1. Manfaat Teoritik ... 13 2. Manfaat Praktis ... 13 F. Spesifikasi Produk ... 14

1. Produk yang dihasilkan ... 14

(11)

commit to user

xi

BAB II LANDASAN TEORI DAN KERANGKA BERFIKIR ... 16

A. Kajian Teori ... 16

1. Hakikat Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial ... 16

2. Media Animasi ... 31 3. Motivasi Belajar ... 33 4. Hasil Belajar ... 44 5. Penelitian Relevan ... 44 6. Kerangka Berfikir... 47 B. Kerangka Berfikir ... 49

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 50

A. Desain Penelitian... 51

1. Studi Pendahuluan ... 52

2. Pengembangan Media ... 52

3. Uji Coba Media atau Produk ... 52

B. Kerangka Prosedur&Pengembangan (Model ADDIE) ... 53

1. Analisis ... 54

2. Desain ... 54

3. Pengembangan ... 54

4. Implementasi ... 55

5. Evaluasi ... 55

C. Implementasi Tahap Penelitian ... 59

1. Studi Pendahuluan ... 59

(12)

commit to user

xii

b. Survey Lapangan ... 59

c. Pengolahan Data Hasil Studi Pendahuluan... 59

2. Pengembangan Media Pembelajaran IPS Terpadu ... 62

a. Draf Awal Media ... 62

b. Skenario Kegiatan Pembelajaran ... 63

c. Uji Validasi Ahli&Praktisi ... 65

3. Uji Coba Media (Uji Implementasi)... 66

a. Uji Coba Kelompok Kecil Tahap I ... 67

b. Uji Coba Kelompok Kecil Tahap II ... 69

c. Uji Coba Kelompok Besar ... 69

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 79

A. Analisis Kebutuhan dan Studi Kepustakaan ... 79

1. Analisis Kebutuhan ... 79

2. Hasil Studi Kepustakaan ... 80

3. Penggunaan Media Pembelajaran IPS di SMP Institut Indonesia Semarang... 81

a. Guru IPS di SMP Institut Indonesia Semarang ... 81

b. Pelaksanaan Pembelajaran oleh Guru IPS ... 82

c. Penggunaan Media Pembelajaran di SMP Institut Indonesia Semarang ... 88

B. Pengembangan Media Pembelajaran IPS Terpadu Berbasis Animasi ... 90 1. Langkah-langkah dalam Pembuatan Media Pembelajaran

(13)

commit to user

xiii

IPS Terpadu Berbasis Animasi ... 90

2. Hasil Validasi Media ... 93

3. Uji Coba Terbatas (Uji Coba Kelompok Kecil Tahap I) ... 96

4. Uji Coba Terbatas (Uji Coba Kelompok Kecil Tahap II) .. 99

5. Uji Coba Luas (Uji Coba Kelompok Besar) ... 103

C. Pengujian Efektivitas Media Pembelajaran IPS Terpadu Berbasis Animasi... 110

1. Keadaan Awal Kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol ... 110

2. Uji perbedaan hasil belajar dan motivasi siswa data post test antara kelas eksperimen dan kelas kontrol ... 110

3. Uji gain ... 111

D. Pembahasan Hasil Penelitian ... 112

1. Studi Pendahuluan ... 113

2. Pengembangan Media Pembelajaran IPS Terpadu Berbasis Animasi... 112

3. Pengujian Efektivitas Media Pembelajaran IPS Terpadu Berbasis Animasi ... 124

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A. Kesimpulan ... 128

B. Implikasi ... 130

C. Saran ... 130

DAFTAR PUSTAKA ... 131 LAMPIRAN-LAMPIRAN

(14)

commit to user

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar ... 25

Tabel 3.1 Kisi-kisi Instrumen Motivasi Belajar Siswa ... 70

Tabel 3.2 Kisi-Kisi Instrumen Hasil Belajar ... 71

Tabel 3.3 Hasil Rekapitulasi Uji Validitas Tes Motivasi Belajar ... 73

Tabel 3.4 Hasil Rekapitulasi Uji Validitas Tes Hasil Belajar ... 74

Tabel 3.5 Interpretasi koefisien korelasi reliabilitas ... 76

Tabel 4.1 Hasil penilaian Media Pembelajaran IPS Terpadu oleh dosen/ Ahli Media ... 94

Tabel 4.2 Hasil penilaian Media Pembelajaran IPS Terpadu oleh guru/ praktisi ... 95

Tabel 4.3 Distribusi variabel motivasi ... 97

Tabel 4.4 Hasil belajar siswa pada kelompok kecil tahap I ... 97

Tabel 4. 5 Hasil Perhitungan Uji Perbedaan Dua Rata-Rata Data Post Test ... 99

Tabel 4. 6 Hasil Perhitungan Uji Perbedaan Dua Rata-Rata Data Post Test ... 101

Tabel 4.7 Hasil deskriptif uji coba kelompok kecil tahap II untuk kelompok eksperimen ... 102

Tabel 4.8 Hasil deskriptif uji coba kelompok kecil tahap II untuk kelompok kontrol ... 102

(15)

commit to user

xv

Tabel 4.9 Perhitungan Uji Perbedaan Dua Rata-Rata antara data pretest

dan data posttest di kelas eksperimen. ... 104 Tabel 4.10 Perhitungan Uji Perbedaan motivasi siswa antara data pretest

dan data posttest di kelas eksperimen ... 105 Tabel 4.11 Perhitungan Uji Perbedaan Dua Rata-Rata antara data pretest

dan data posttest di kelas kontrol ... 107 Tabel 4.12 Perhitungan Uji Perbedaan motivasi siswa antara data pretest

dan data posttest di kelas kontrol ... 108 Tabel 4.13 Hasil perhitungan uji perbedaan hasil belajar siswa dan

motivasi

data hasil pretest ... 110 Tabel 4.14 Hasil perhitungan uji perbedaan hasil belajar siswa dan

motivasi

data hasil posttest ... 111 Tabel 4.15 Uji gain ... 112

(16)

commit to user

xvi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Model Pembelajaran Terpadu (Model Webbed) ... 30

Gambar 2.2 Kerucut Pengalaman Edgar Dale ... 32

Gambar 2.3 Kerangka Berfikir ... 49

Gambar 3.1 Langkah-langkah penggunaan Metode Research and Development (R&D) menurut Sugiyono yang telah disederhanakan ... 51

Gambar 3.2 Kerangka Prosedur Pengembangan Media Pembelajaran IPS Terpadu Berbasis Animasi ... 58

Gambar 3.3 Metode trianggulasi data ... 61

Gambar 3.4 Komponen Analisis Data ... 61

Gambar

Tabel 4.9   Perhitungan Uji Perbedaan Dua Rata-Rata antara data pretest

Referensi

Dokumen terkait

There are two research problems of this study, namely: (1) What are the students’ perceptions on the use of mind mapping to develop their organization of ideas in speaking, and

Definisi lain dari laporan keuangan adalah hasil dari proses akuntansi yang dapat digunakan sebagai alat untuk berkomunikasi antara data keuangan atau aktivitas

Material: Actor - Goal (Medium) Circumstance: matter Negative polarity Conjuncti ve adjunct: temporal Conjuncti ve adjunct: addition Marked (Interpersona)

Metode Crashing adalah salah satu metode yang digunakan untuk mempersingkat durasi kegiatan suatu proyek, dimana kegiatan-kegiatan yang bisa dilakukan Crashing adalah kegiatan

Jawaban dari anda nantinya akan saya sampaikan dalam bentuk skripsi dengan judul “ Hubungan Antara Motivasi Belajar, Disiplin Belajar Dan Lingkungan Belajar Dengan Prestasi Belajar

PENERAPAN ALGORITMA ID3 UNTUK PREDIKSI MINAT STUDI MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA PADA. UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO Diajukan sebagai syarat untuk menyelesaikan

pada pelat beton yang dapat digunakan sebagai pertimbangan dalam. menentukan mutu pelat beton yang sesuai pada

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses implementasi perangkat pembelajaran penjumlahan pecahan menggunakan pendekatan PMRI di kelas IV dan mengetahui