51
BAB IV
HASIL DAN ANALISIS
4.1
Hasil Karya / Implementasi
Hasil karya yang penulis ciptakan adalah sebuah aplikasi informasi yang berbasis pada Animasi yang berisi infornasi nama dan fungsi sehingga bertujuan untuk mempermudah para user dalam melakukan pembelajaran.
4.1.1 Tampilan pembuatan aplikasi pembelajaran kerangka dan organ dalam
Proses testing dilakukan pada Macromedia Flash Professional 8 dengan menekan tombol
kombinasi Ctrl+Enter untuk menghasilkan aplikasi dalam format *.swf.
4.1.2 Melakukan Perbaikan
Proses perbaikan dilakukan jika terdapat kesalahan dalam pembuatan. Salah satu kesalahan yang sering timbul adalah penulisan action script.Pada saat terjadi kesalahan dalam penulisan, muncul dialog yang menampilkan letak kesalahannya. Hal-hal seperti itulah yang perlu diperhatikan dalam proses perbaikan.
4.1.3 Proses Finishing
Proses finishing dilakukan setelah testing dan perbaikan, baik dari segi tampilan maupun content plikasi.
4.1.4 Halaman Menu Utama
Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama
4.1.5 Button Kerangka
Pada button ini berfungsi untuk melakukan perpindahan ke layer berikutnya dimana pada layer tersebut memiliki button-button yang emiliki fungsi masing-masing.
Gambar 4.4 Tampilan Button Fungsi Kerangka
Tampilan ini menjelaskan tentang fungsi – fungsi yang terdapat pada button fungsi kerangka pada saat button di tekan.
Tampilan ini memnjelaskan tentang bagian – bagian kerangka yang terdapat pada button fungsi rangka pada saat button di tekan.
Gambar 4.6 Tampilan Button Fungsi Tulang
Gambar 4.7 Tampilan Button Bentuk Tulang
Tampilan ini memnjelaskan tentang bentuk – bentuk tulang yang terdapat pada button bentuk tulang pada saat button di tekan.
4.1.6 Button Organ dalam
Gambar 4.8 Tampilan Button Organ Dalam
Tampilan ini memnjelaskan tentang organ tubuh manusia yang terdapat pada button organ tubuh manusia pada saat button di tekan.
Gambar 4.10 Tampilan Button Sistem Organ
Tampilan ini memnjelaskan tentang sistem organ yang terdapat pada button sistem organ pada saat button di tekan.
4.1.7 Button Soal
Pada Button ini userakan di uji kemampuannya untuk menjawab soal yang diberikan sebanyak sepuluh soal yang berbentuk pilihan ganda setelah user menekan button
LULUS/TIDAK LULUS setelah user selesai menerjakan.
Gambar 4.11 Tampilan Button Soal
Gambar 4.13 Tampilan Hasil
Tampilan ini menjelaskan keterangan hasil/sekor mulai dari benar, salah, dan nilai setelah user menjawab sepuluh soal yang telah diberikan secara acak lalu disini juga menampilkan hasil keterangan LULUS/TIDAK.
Disini juga terdapat satu button “MAIN LAGI” yang akan
kembali ke tampilan “KATEGORI” jika user mengeklik
button tersebut.
4.1.8 Button Arrow
4.1.9 Movie Clip Icon Kerangka
Movie Clip Icon Kerangka berfungsi memberikan nama-nama tulang kerangka yang ingin diketahui. Berikut tampilan movie clip icon kerangka.
Gambar 4.14 Tampilan Movie Clip Ikon Kerangka
4.1.10 Movie Clip Icon Organ Dalam
Gambar 4.15 Tampilan Movie Clip Ikon Organ Dalam
4.2
Hasil Pengujian
Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan aplikasi tersebut. Program dianggap sukses apabila masukan, proses, dan keluaran aplikasi berjalan dengan baik sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Dalam hal ini, penulis melakukan pengujian aplikasi secara mandiri dengan melakukan percobaan masuk ke Animasi yang penulis rancang dan berperan sebagai user.
Penulis juga melakukan pengujian aplikasi yang penulis rancang kepada beberapa user, dan para user lebih dapat memahami animasi yang penulis rancang dan mereka beranggapan bahwa animasi tentang informasi pengenalan tulang dan organ dalam ini lebih menarik dan dapat dengan mudah
4.3
Analisis
Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, menyatakan bahwa tampilan dari Animasi tentang informasi pengenalan tulang dan organ dalam ini mudah dipahami dan