• Tidak ada hasil yang ditemukan

PSI : Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada CV. Give Me Colours.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PSI : Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada CV. Give Me Colours."

Copied!
86
0
0

Teks penuh

(1)

CV. GIVE ME COLOURS

PROYEK SISTEM INFORMASI

Nama

: JENNY EDIARTY

NIM

: 11.39010.0002

Program : DIII (Diploma Tiga)

Jurusan : Manajemen Informatika

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER

SURABAYA

(2)

vi ABSTRAK

Pada era teknologi yang saat ini berkembang dengan cepat, hampir semua aspek kehidupan baik di masyarakat dan pemerintahan memanfaatkan teknologi dalam pengolahan data menjadi sebuah informasi yang tepat sesuai dengan kebutuhan pengguna. Menurut data yang diambil dari internet jumlah pengguna aktif internet di seluruh dunia saat ini mencapai lebih dari 2,1 Milyar user, dan

kebany perusahaan – perusahaan terkemuka memilih media web online untuk

memasarkan produknya terlebih lagi proses pemesanan melalui media web online. CV. Give Me Colours ini merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang percetakan offset printing yang melayani produk cetak dan memberikan layanan terbaiknya untuk mencapai tingkat kepercayaan costumer. Sistem pemasaran perusahaan ini masih menggun periklanan konvensional yang menggunakan brosur dan pemasarannya lebih sering dari satu orang ke orang lain saja. Sehingga dirasa oleh pemilik perusahaan masih belum tercapai tujuannya.

Perusahaan ini menginginkan perluasan dalam sistem promosi dengan menggunakan media periklanan web. Aplikasi ini mampu memberikan kontribusi terhadap kemajuan serta tercapainya tujuan dari CV. Give Me Colours untuk memperkenalkan produk-produknya agar dapat meningkatkan pangsa pasarnya sehingga mendapatkan keutungan lebih besar dari sebelumnya. Selain itu, sistem ini mampu memberikan laporan tentang pemesanan jasa kepada pemilik perusahaan melalui email.

(3)

ix DAFTAR ISI

Halaman

ABSTRAK ... vi

ABSTRACT ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ... xv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah... 2

1.4 Tujuan ... 3

1.5 Kontribusi ... 3

1.6 Sistematika Penulisan ... 4

BAB II HASIL SURVEY ... 6

2.1 Identitas Perusahaan ... 6

2.2 Uraian Tentang Perusahaan... 6

2.3 Visi dan Misi Perusahaan ... 7

2.3.1 Visi perusahaan ... 7

2.3.2 Misi perusahaan ... 7

(4)

x

2.5 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan ... 8

2.6 Dokumen Input Output ... 14

BAB III LANDASAN TEORI ... 15

3.1 Promosi ... 15

3.2 E-Marketing ... 16

3.3 Webvertising ... 17

3.4 Aplikasi ... 20

3.5 Interaksi Manusia dan Komputer ... 21

3.6 Pemesanan Barang ... 21

3.7 Wawancara ... 23

3.8 Persediaan Barang ... 24

3.9 Online ... 25

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM... 26

4.1 Analisis Sistem ... 26

4.1.1 Proses Pelanggan ... 28

4.1.2 Proses Barang atau Produk ... 28

4.1.3 Proses Pemesanan ... 29

4.2 Desain Sistem ... 29

4.2.1 System Flow Customer... 30

4.2.2 System Flow Produk ... 32

4.2.3 System Flow Pemesanan ... 33

4.2.4 System Flow Pembayaran ... 34

4.2.5 Context Diagram ... 36

(5)

xi

4.2.7 HIPO ... 41

4.2.8 Entity Relationship Diagram ... 41

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ... 53

5.1 Implementasi Sistem ... 53

5.2 Cara Setup Program ... 53

5.3 Melakukan Pembahasan terhadap Implementasi Sistem ... 57

5.3.1 Halaman Home ... 57

5.3.2 Halaman Produk ... 58

5.3.3 Halaman Pemesanan Produk ... 59

5.3.4 Halaman Form Pemesanan... 59

5.3.5 Halaman Data Barang ... 60

5.3.6 Halaman Data Member... 61

5.3.7 Halaman Data Transaksi Pemesanan ... 61

5.3.8 Halaman Form Pembayaran ... 62

BAB VI PENUTUP ... 64

6.1 Kesimpulan ... 64

6.2 Saran ... 64

DAFTAR PUSTAKA ... 66

(6)

xii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Jabatan dan Tugas ... 8

Tabel 4 1 Struktur Tabel Admin ... 44

Tabel 4.2 Struktur Tabel Customer ... 44

Tabel 4.3 Struktur Tabel Produk ... 45

Tabel 4.4 Struktur Tabel Pemesanan ... 45

Tabel 4.5 Struktur Tabel Pembayaran ... 46

Tabel 4.6 Struktur Tabel Detail Pemesanan ... 46

(7)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Struktur Organisasi CV. Give Me Colours ... 7

Gambar 2.2 Document Flow Proses Pelanggan ... 9

Gambar 2. 3 Document Flow Proses Barang atau Produk ... 10

Gambar 2.4 Document Flow Proses Pemesanan ... 12

Gambar 2.5 Document Flow Proses Pembayaran ... 13

Gambar 2.6 Document Penjualan CV. Give Me Colours ... 14

Gambar 4.1 System Flow Customer ... 31

Gambar 4.2 System Flow Produk ... 32

Gambar 4.3 System Flow Pemesanan ... 33

Gambar 4.4 System Flow Pembayaran ... 35

Gambar 4.5 Data Flow Diagram Level Context ... 36

Gambar 4.6 DFD Level 0 ... 37

Gambar 4.7 DFD Level 1 Maintanance Master ... 38

Gambar 4.8 DFD Level 1 Proses Mengelola Transaksi Pemesanan... 39

Gambar 4.9 DFD Level 1 Proses Cetak Laporan... 40

Gambar 4.10 Hierarchy Chart Sistem Informasi Penjualan ... 41

Gambar 4.11 CDM ... 42

Gambar 4.12 PDM ... 43

Gambar 4.13 Halaman Utama User ... 48

Gambar 4.14 Halaman Produk ... 48

Gambar 4.15 Halaman Hubungi Kami ... 49

(8)

xiv

Gambar 4.17 Halaman Maintenance Barang ... 51

Gambar 4.18 Halaman Maintenance Member ... 52

Gambar 5.1 Installer xampp ... 54

Gambar 5.2 Pesan Error ... 54

Gambar 5.3 Pesan Error Yes ... 54

Gambar 5.4 Setup Wizard ... 55

Gambar 5.5 Pilih Components ... 55

Gambar 5.6 Lokasi pilhan penyimpanan ... 56

Gambar 5.7 Halaman Finish ... 56

Gambar 5.8 Perintah menjalankan ... 57

Gambar 5. 9 Halaman Home... 58

Gambar 5. 10 Halaman Produk ... 58

Gambar 5. 11 Halaman Pemesanan Produk ... 59

Gambar 5. 12 Halaman Form Pemesanan ... 60

Gambar 5. 13 Halaman Data Barang ... 60

Gambar 5. 14 Halaman Data Member ... 61

Gambar 5. 15 Halaman Data Transaksi Pemesanan ... 62

(9)

xv

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1. Hasil Test Wawancara ... 68

Lampiran 2. Surat Keterangan Survey ... 69

Lampiran 3. Laporan Penjualan. ... 70

Lampiran 4. Listing Program Halaman Home ... 71

Lampiran 5. Listing Program Transaksi Pemesanan... 78

(10)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

CV. Give Me Colours merupakan perusahaan yang bergerak di bidang

percetakan offset printing yang melayani produk cetak. CV. Give Me Colours

didirikan Rikho Angga Poetra pada awal tahun 2013. Proses pemesanan dan

promosi merupakan bagian yang menunjang perkembangan produksi di CV. Give

Me Colours. Proses pemesanan dan promosi di CV. Give Me Colours masih

menggun metode lama yakni penyebarannya dari mulut ke mulut dan dari door –

to – door sehingga menyebabkan proses pemesanan menjadi kurang efektif dan

kegiatan promosi menjadi tidak berkembang.

Seiring berkembangnya CV. Give Me Colours, diperlukan penanganan

ekstra dalam meningkatkan produktifitas produk khususnya di bidang pemesanan,

promosi dan pembayaran. Selain itu juga masalah lain yang timbul adalah

kegiatan promosi melalui media – media poster, iklan, dan lain-lain. CV. Give Me

Colours yang masih belum ada, sehingga berdampak kurang terkenalnya produk

CV. Give Me Colours di kalangan masyarakat. Selain itu juga untuk penyimpanan

data pemesanan masih menggun note atau catatan biasa, sehingga terjadi

penumpukan data pemesanan dikaren tidak tepatnya pengolahan data yang terkait

dalam mendapatkan informasi.

Solusi dari permasalahan diatas adalah dengan pembuatan aplikasi media

(11)

dapat meningkatkan pekerjaan menjadi lebih cepat sehingga tidak terjadi

hambatan dan kendala dalam penanganan pemesanan dan promosi. Selain itu juga

aplikasi ini dapat meningkatkan daya tarik dan pengetahuan masyarakat terhadap

produk yang diberikan melalui media web online yang telah diterapkan.Guna

mempermudah proses promosi dan pencatatan pemesanan maka dilakukan

penerapan dan penggunaan teknologi informasi melalui pembuatan aplikasi media

promosi dan pemesanan di CV. Give Me Colours yang menggun media web

sehingga dapat meningkatkan daya saing dan daya jual CV. Give Me Colours saat

ini, sehingga CV. Give Me Colours dapat dikenal kalangan masyarakat dan

memberikan kemudahan untuk mengolah data – data pemesanan.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas perlu dirumuskan suatu masalah.

Perumusan masalah tersebut dijabarkan di bawah ini:

a. Bagaimana merancang bangun aplikasi sistem informasi penjualan berbasis

web pada CV. Give Me Colours sehingga mampu diterima dan dimengerti

oleh user?

1.3 Batasan Masalah

Dalam membuat aplikasi ini diperlukan pembatasan agar tidak menyimpang

dari topik yang diambil. Pembatasan aplikasi tersebut dijelaskan di bawah ini:

a. Aplikasi ini merancang bangun pemesanan yang dilakukan oleh satu customer

untuk satu transaksi barang dan pembayaran dilakukan melalui konfirmasi

(12)

3

b. Aplikasi ini membuat laporan pemesanan dan pembayaran yang dilakukan

oleh admin.

1.4 Tujuan

Dengan melihat perumusan masalah yang ada, dalam proyek sistem

informasi ini didapatkan tujuan yang dibahas. Tujuan tersebut dijelaskan di

bawah ini:

a. Membuat aplikasi media promosi dan pemesanan berbasis web online yang

berisi fitur-fitur untuk pemesanan dan promosi, laporan pemesanan yang

terjadi serta maintenance data master.

b. Membuat aplikasi media promosi dan pemesanan yang efektif dan efisien

dalam pencatatan maupun pelaporan sehingga data yang dihasilkan valid,

lengkap, dan cepat dalam pelaporan.

c. Membuat aplikasi dengan tampilan menu yang user friendly dengan tujuan

untuk memudahkan dan mempercepat dalam menggun aplikasinya.

1.5 Kontribusi

Beberapa hal yang dapat diperoleh dari proyek sistem informasi di CV.

Give Me Colours antara lain:

a. Merancang dan membangun sebuah aplikasi yang membantu dalam

meningkatkan pangsa pasar/marketplace dari konsumen CV. Give Me Colours

sehingga dapat mencapai keuntungan yang maksimal.

b. Mempermudah admin dalam mengolah dan memelihara data-data pemesanan

(13)

c. Mempermudah pelanggan atau customer dalam memperoleh informasi

souvenir yang dicari.

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan laporan proyek sistem informasi digun untuk

menjelaskan penulisan laporan per bab. Sistematika penulisan proyek sistem

informasi dapat dijelaskan pada alinea di bawah ini.

Bab pertama pendahuluan membahas tentang latar belakang penulis

dalam mengangkat judul ”Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis

Web pada CV. Give Me Colours”.

Bab kedua hasil survey membahas tentang gambaran umum CV. Give

Me Colours Selalu dan lingkup kerjanya beserta struktur organisasi yang

bersangkutan.

Bab ketiga landasan teori membahas tentang landasan teori yang

digunakan oleh penulis dalam perancangan sistem informasi distribusi. Landasan

teori yang digunakan adalah: Sistem, Sistem Informasi, Distribusi, Perancangan,

Teknik wawancara yang baik.

Bab keempat analisis dan desain sistem membahas tentang spesifikasi

prosedur dalam menyelesaikan Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan

Berbasis Web pada CV. Give Me Colours meliputi analisis Document Flow, Data

Flow Diagram, Context Diagram, Entity Relationship Diagram beserta Struktur

(14)

5

Bab kelima implementasi dan pembahasan membahas tentang spesifikasi

hardware dan software yang dipakai serta membahas prosedur penggunaan

aplikasi distribusi ini.

Bab keenam penutup membahas tentang kesimpulan dan saran yang

dapat digunakan sebagai bahan perbaikan dan pengembangan dari kegiatan

(15)

6 BAB II HASIL SURVEY

2.1 Identitas Perusahaan

Nama Perusahaan : CV. Give Me Colours

Alamat : Griya Kebraon Utama VII DE 6 Surabaya

No Telp./Hp : (031) – 60474114 / 0856 311 8595

E-mail : GiveMeColours@yahoo.com

Contact Person : Rikho Angga Poetra

Jabatan : Pemilik

Bisnis Utama : Percetakan Offset Printing

2.2 Uraian Tentang Perusahaan

CV. Give Me Colours didirikan oleh Rikho Angga Poetra pada awal tahun

2013 dan berlokasi di Griya Kebraon Utama VII DE 6, Surabaya, telp (031) -

60474114. Perusahaan ini bergerak pada bidang jasa percetakan offset printing

dan multimedia.

Bisnis utama dari perusahaan ini adalah layanan pembuatan id card, pin,

(16)

7

2.3 Visi dan Misi Perusahaan 2.3.1Visi perusahaan

Give Me Colours ingin menjadi jasa percetakan termuka dan dikenal orang

seluruh Indonesia yang selalu mengutam kepuasaan customer serta kualitas yang

terbaik.

2.3.2 Misi perusahaan

Give Me Colours mempunyai misi untuk menjadi jasa online dan offline

yang terpercaya di Indonesia. Mewujudkan customer lebih mudah dalam

melakukan transaksi di seluruh Indonesia. Give Me Colours menyedi layanan

yang inovatif, mudah di jangkau dan berkualitas.

2.4 Struktur Organisasi

(17)

Uraian Jabatan dan Tugas masing-masing komisaris :

Tabel 2.1 Jabatan dan Tugas

Jabatan Tugas

Komisaris Menerima laporan secara keseluruhan serta mengotorisasi persetujuan yang diajukan dari direktur.

Manager Pelaksana dan penerima laporan dari staff bagian masing-masing

Staff Administrasi Bertugas mengatur keuangan dan mencatat segala hal yang berhubungan dengan kepentingan perusahaan Staff Art Desaign Bertugas membuat kreatif design dll

yang berkaitan dengan bidang kreatifitas.

Staff Lapangan Bertugas langsung di lapangan untuk mengangantar pesanan ke pelanggan yang dapat terjangkau

Staff Marketing Bertugas mencari pelanggan,

memasarkan produk dan menentukan target pasar yang dituju.

2.5Analisis Sistem yang Sedang Berjalan

Berdasarkan hasil studi lapanagn yang dilakukan pada CV. Give Me

Colours, dapat dibuat suatu analisis sistem. Analisis sistem yang ada yaitu sebagai

berikut:

A. Document Flow Proses Pelanggan

Document flow yang berfungsi untuk mengetahui secara detail alur

transaksi tersebut. Untuk melakukan transaksi pemesanan produk pada CV. Give

(18)

9

oleh bagian admin. Setelah data customer sudah diisi, bagian admin merekap dan

meyimpan. Seperti yang terlihat pada Gambar 2.2 dibawah ini.

Master Customer

Admin Customer

Mengisi form customer

Form customer terisi Form customer

Merekap data customer

Data customer Membuat

form customer

Selesai Form customer

Mulai

(19)

B. Document Flow Proses Barang atau Produk

Proses document flow ini customer sudah di rekap, lalu admin membuat

list produk yang dibuat oleh bagian desain. Sebelum diberikan langsung oleh

bagian desain, admin terlebih dahulu membuat data produk yang dibuat. Lalu,

bagian desain membuat produk yang sudah diberikan oleh admin. Setelah itu

bagian admin merekap data produk yang sudah dibuat oleh bagian desain. Gambar

2.3 dibawah ini.

Master Produk

Bag.Design Admin

Mulai

Data produk Mengisi list

Produk

Selesai Data Produk

yang telah dibuat Data Produk

Membuat design produk

Data Produk

Merekap data produk

(20)

11

C. Document Flow Proses Pemesanan

Pada Gambar 2.4 di bawah setelah data customer terisi maka customer

memilih list produk yang dibuat. Setelah memilih list maka customer diberikan

dokumen purchase order. Setelah purchase order telah diberikan oleh bagian

admin, customer berhak memilih desain yang dibuat, desain yang dibuat juga

harus sesuai besar ukuran yang ingin diberikan kepada bagian desain untuk hasil

yang lebih bagus, apakah desain dibuat sendiri oleh customer atau desain yang

dibuat oleh CV. Give Me Colours. Apabila desain atau produk yang sudah dibuat

oleh CV. Give Me Colours atas permintaan dari customer tidak sesuai maka CV.

Give Me Colours membuat list order dan contoh desain yang sudah diberikan

oleh customer. Pada bagian vendor, vendor hanya menerima pemesanan dari

bagian admin CV. Give Me Colours, jika vendor tersebut mendapatkan

pemesanan, maka vendor ini mengerjakan desain yang sudah di berikan oleh

cusrtomer atau produk yang sudah diberikan oleh admin CV. Give Me Colours.

Setelah desain atau produk sudah benar-benar sesuai dari pihak customer maka

admin menyimpan list order dan dibuatkan nota pembayaran oleh bagian admin.

Setelah nota pembayaran sudah dibuat maka produk dikirimkan kepada customer,

lalu customer menerima produk dan nota bukti pembayaran yang sudah dibuat

(21)

Master Pemesanan

(22)

13

D. Document Flow Proses Pembayaran

Proses pembayaran dilakukan setelah barang pesanan selesai diproses dan

sampai ditangan customer. Proses pembayaran ada 2 jenis, yaitu pembayaran

tunai (cash) atau kredit. Untuk tunai atau kredit ini disesuaikan dengan sewaktu

proses pemesanan barang pada form pemesanan barang. proses pembayaran

laporan ini dapat dilihat pada Gambar 2.5 seperti dibawah ini :

Pembayaran dan laporan Penjualan Pada CV. Give Me Colours

Penjualan

Barang pesanan Barang pesanan

Membuat laporan

(23)

2.6 Dokumen Input Output

Berdasarkan hasil dari studi lapangan CV. Give Me Colours, terdapat

dokumen input dan output yang diperlukan dalam menangani proses penjualan

yang ada pada CV. Give Me Colours. Dokumen input/output yang adalah

dokumen data penjalan yang diisi oleh tiap karyawan setiap transaksi. Dokumen

tersebut direkap tiap akhir bulan

(24)

15 BAB III LANDASAN TEORI

Dalam bab ini dijelaskan landasan teori yang digun untuk mendukung

penyusunan laporan kerja praktek ini. Landasan teori yang dibahas meliputi

permasalahan-permasalahan atau prosedur-prosedur yang berlaku saat ini serta

beberapa pengertian tentang ilmu yang berkaitan dengan permasalahan.

3.1 Promosi

Pada hakikatnya promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran.

yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang

berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi/membujuk, dan/atau

mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia

menerima, membeli, dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahan yang

bersangkutan. (Tjiptono, 2002:219).

Terence A. Shimp (2000:6) menyebutkan bahwa kegiatan promosi terdiri

dari semua kegiatan pemasaran yang mencoba terjadinya aksi pembelian suatu

produk yang cepat atau terjadinya pembelian dalam waktu yang singkat. Dalam

promosi terdapat lima fungsi yang sangat penting bagi suatu perusahaan/lembaga.

Kelima fungsi tersebut yaitu informing (memberikan informasi), persuading

(membujuk), reminding (mengingatkan), adding value (menambah nilai) dan

(25)

Di setiap promosi dalam media apapun pasti memiliki tujuan tertentu,

Rossiter dan Percy (dalam Tjiptono, 2002:222) mengklasifikasikan tujuan

promosi sebagai efek dari komunikasi sebagai berikut:

1. Menumbuhkan persepsi pelanggan terhadap suatu kebutuhan (category need).

2. Memperkenalkan dan memberikan pemahaman tentang suatu produk kepada

konsumen (brand awareness).

3. Mendorong pemilihan terhadap suatu produk (brand attitude).

4. Membujuk pelanggan untuk membeli suatu produk (brand purchase intention).

5. Mengimbangi kelemahan unsur bauran pemasaran lain (purchase facilitation).

6. Menanamkan citra produk dan perusahaan (positioning).

.

3.2 E-Marketing

Pengertian tentang E-Marketing menurut Armstrong dan Kottler (2004:74)

adalah sebagai berikut: E-Marketing is the marketing side of E-Commerce, it

consists of company efforts to communicate abaout, promote and sell products

and services over the internet. Yang bisa diartikan sebagai berikut: E-Marketing

adalah sisi pemasaran dari E-Commerce, yang terdiri dari kerja dari perusahaan

untuk mengkomunikasikan sesuatu, mempromosikan, dan menjual barang dan

jasa melalui internet.

Keuntungan yang dapat diberikan dengan adanya penggunaan

E-marketing ini bagi perusahaan menurut Jamal (1996:18) yaitu:

a. Mampu menjangkau berbagai konsumen dalam suatu lingkungan yang

(26)

17

b. Target adalah konsumen yang telah terbagi ke dalam kelompok dan

mengembangkan dialog berkelanjutan.

c. Transaksi binis secara elektronik dan dengan biaya yang rendah. Email dan

data files dapat dipindahkan kepada konsumen yang terpilih atau semua

konsumen dalam hitungan detik.

d. Jalur proses penjualan langsung dari produsen ke pengguna tanpa harus

melewati jalur distribusi klasik.

e. Dapat menambahkan produk untuk dipasarkan secara cepat dan melakukan

perubahan dalam rencana penjualan dengan sangat cepat.

f. Dapat melacak kegiatan penjualan yang sudah terjadi, langkah-langkahnya

dan hasil yang didapat.

g. Dapat mengawasi pesaing.

h. Mencipt dialog antara perusahaan dengan konsumen

i. Dapat mendistribusikan program dan informasi tentang produk melalui

E-mail atau file transfer.

3.3 Webvertising

Menurut Diana (2006:199) iklan di internet (webvertising) merupakan salah

satu bentuk kemajuan teknologi yang memungkinkan terwujudnya one-to-one

advertisement. Dalam layanan ini konsumen bisa berinteraksi secara langsung,

real time, dan dua arah dengan perusahaan yang mengiklankan produk dan

jasanya.

Dewasa ini sudah mulai banyak perusahaan yang beralih atau mulai

(27)

menunjukkan bahwa lima kategori produk yang paling banyak membelanj iklan di

Internet pada tahun 1998 secara berurutan adalah: komputer (27%), customer

products (25%), telekomunikasi (14%), jasa keuangan (13%), dan news media

(10%). Semakin banyak perusahaan yang tertarik untuk beriklan di Internet

didorong oleh sejumlah pertimbangan, diantaranya:

a. Adanya kecenderungan bahwa mulai banyak pemirsa televisi, pendengar

radio, pembaca koran, dan pembaca majalah yang beralih ke Internet dengan

berbagai motif, misalnya berita yang lebih up-to-date, fasilitas e-mail, dan

chatting, kemampuan interaktif dan multimedia Internet, dan sebagainya.

Perubahan ini tentu saja diikuti oleh para pengiklan yang bertujuan

mengjangkau para audiens sasarannya secara efektif dan efisien.

b. Webvertising bisa diperbarui, dilengkapi, atau diubah setiap saat dengan biaya

minimal, karenanya informasi yang tersedia selalu tepat waktu dan terkini.

Respons (berupa click-through rate) dan hasil (dalam page views) bisa diukur

dalam waktu sangat singkat. Karakteristik informasi up-to-date, respons besar

dan hasil tinggi inilah yang menjadi daya tarik situs www.detik.com dalam

mendapatkan banyak pengunjung.

c. Webvertising mampu mengjangkau pelanggan potensial dalam jumlah yang

sangat besar, dalam lingkup global, dan dengan biaya yang sama tanpa

mempengaruhi audiens.

d. Webvertising kadangkala lebih murah dibandingkan iklan di media

konvensional seperti TV, koran, atau radi. Ini dikaren media-media

konvensional tersebut dibatasi ruang yang tersedia, frekuensi penayangan

(28)

19

e. Webvertising mampu secara efektif dan efisien mengkombinasikan teks,

audio, grafis dan animasi.

f. Jumlah pengakses Internet, pemakai Internet, nilai transaksi e-business, dan

peluang aplikasi Internet mengalami lonj drastis. Sebagai contoh, menurut

Nielsen/Net Ratings, rata-rata waktu yang digun untuk online meningkat dari

9jam dan 42 menit per bulan (Desember 2000) menjadi 11 jam dan 20 menit

per bulan (Desember 2001)

g. Werbvertising bisa interaktif dan ditujukan bagi interest groups dan/atau

individu spesifik tertentu. Karena internet diakses terutama karena daya tarik

isinya, maka peluang segmentasi pasar dan one-to-one advertisement terbuka

luas.

Secara garis besar, terdapat 6 metode webvertising, yaitu: banners, splash

screen, spot leasing, URL (Universal Resource Allocators), e-mail, dan chatting

room. Selain keenam metode utama ini, masih ada beberapa metode lain yang

masih dalam tahap perkembangan, misalnya iklan di newsgroup, iklan di Internet

television, dan lain-lain.

a. Banner

Banner merupakan bentuk iklan di internet yang paling sering dijumpai.

Biasa ukuran file untuk sebuah banner berkisar antara 7 kilobyte hingga 10

kilobyte.

b. Splash Screen

Splash Screen adalah halaman pertama dari sebuah website yang digun

untuk menarik perhatian pemakai internet untuk jangka pendek sebagai

(29)

c. Spot Leasing

Spot Leasing adalah penyedi penyewaan space/ruang (spot) tempat iklan

di homepage pada web seperti search engines kepada setiap pelaku bisnis

yang berminat. Jangka waktu penyewaannya tergantung pada kesepakatan

kontrak antara pemilik search engines dan penyewa.

d. URL

URL adalah fungsi yang dapat melakukan pencarian berdasarkan kata

kunci yang diketik pada search engine. Penggunaan URL bisa membuat target

audiens ‘terkunci’ dan unwanted viewers tersaring.

e. Email

Email adalah sarana untuk mengirim surat atau pesan melalui jaringan

internet. Dengan email kita hanya membutuhkan beberapa menit agar

surat/pesan kita sampai ke tujuan dan tidak perlu menunggu berhari-hari

seperti mengirim surat pos.

f. SiteMap

Sitemap adalah daftar halaman dari sebuah website yang biasa diakses

oleh pengguna. Biasanya sitemap digun sebagai perencanaam dalam web

design dan juga navigasi dalam web tersebut.

3.4 Aplikasi

Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer

yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas

yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak

(30)

21

langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerj suatu tugas yang

menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah

pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

3.5 Interaksi Manusia dan Komputer

Menurut Rizky (2006: 4), Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah

sebuah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari sistem

komputer interaktif yang dipakai oleh manusia, beserta studi tentang faktor-faktor

utama dalam lingkungan interaksinya.

Interaksi antara manusia dan komputer bertemu pada user interface (atau

yang sering disebut dengan interface) dimana ini meliputi software dan hardware.

Input diterima melalui hardware seperti keyboard dan mouse dan kemudian

diteruskan ke software yang kemudian diolah dan dikeluarkan dalam bentuk

tampilan pada layar ataupun pada hardware yang lain.

Sitemap tidak hanya berguna untuk memudahkan pengguna dalam

mengakses webnya, namun juga dapat memudahkan Google dalam melakukan

pelac.

3.6 Pemesanan Barang

Berjalannya sistem persediaan barang bermula saat terjadinya pemesanan

barang untuk persediaan di gudang. Pemesanan barang dimulai saat supervisor

melakukan pemeriksaan barang di gudang dan apabila setelah dilakukan

(31)

bawah standar persediaan, maka supervisor menyerahkan rincian permintaan

barang kepada bagian administrasi umum untuk pemesanan barang tersebut.

Kemudian bagian administrasi umum membuat surat pesanan barang yang

ditujukan kepada supplier. Setelah surat pesanan barang tersebut diterima oleh

supplier dan jika stok barang tersebut tersedia, maka supplier membuat surat

pengiriman barang yang dilengkapi dengan faktur. Lalu supplier mengirimkan

barang tersebut beserta surat kelengkapannya ke bagian administrasi umum. Surat

kelengkapan pengiriman barang tersebut didokumentasikan oleh bagian

administrasi umum secara manual (tidak menggun komputer) kemudian

menyerahkan barang tersebut beserta surat kelengkapannya kepada supervisor

untuk didokumentasikan dan disimpan. Supervisor membuat laporan tentang

pemasukkan barang kepada manajer setiap bulan. Analisa dari sistem pemesanan

dan pengiriman barang ini memiliki

kelemahan sebagai berikut :

1. Tidak adanya administrasi gudang sehingga mengakibatkan tugas dan fungsi

dari supervisor menjadi tidak maksimal.

2. Tidak adanya finance yang berakibat tidak terkontrolnya pengeluaran

perusahaan dengan baik.

3. Pendokumentasian surat kelengkapan pengiriman barang tersebut dilakukan

secara manual (tidak menggun komputer), sehingga membutuhkan waktu yang

lebih lama dalam proses pencarian data barang yang terdapat di gudang. Hal ini

tentunya menghambat proses pemasukan barang serta pencatatannya.

4. Terdapatnya suatu kekuasaan penuh atas barang tersebut oleh supervisor yang

(32)

23

proses pemesanan barang. Dengan sistem ini sangat besar kemungkinan terdapat

penyimpangan dari kekuasaan yang dimiliki oleh supervisor.

Proses Terjadinya Penjualan Barang yang Digun Proses berikutnya dari sistem

persediaan barang adalah proses pengeluaran barang dimana pemesanan barang

(spare part) oleh teknisi merupakan awal dari proses ini. Pemesanan barang oleh

teknisi harus terlebih dahulu mendapatkan

Persediaan yang ada harus seimbang dengan kebutuhan, karena persediaan yang

terlalu banyak mengakibatkan perusahaan menanggung risiko kerus dan biaya

penyimpanan yang tinggi disamping biaya investasi yang besar serta menambah

daftar persediaan barang death stock. Tetapi jika terjadi kekurangan persediaan

berakibat terganggunya kelancaran dalam

kegiatan pelayanan purna jual.

Menurut Ristono (2009) persediaan dapat diartikan sebagai barang-barang yang

disimpan untuk digun atau dijual pada masa atau periode yang datang. Oleh

sebab itu dirancang sistem informasi manajemen persediaan barang yang harus

diad untuk menjamin kelancaran dalam kegiatan pelayanan purna jual, serta

menetapkan jadwal pengadaan dan jumlah pemesanan barang sesuai dengan

kebutuhan perusahaan.

3.7 Wawancara

Salah satu metode pengumpulan data adalah dengan jalan wawancara, yaitu

mendapatkan informasi dengan cara bertanya langsung kepada responden. Cara

(33)

Wawancara merupakan salah satu bagian terpenting dari setiap survey. Tanpa

wawancara, peneliti kehilangan informasi yang hanya dapat diperoleh dengan

jalan bertanya langsung kepada responden. Data semacam itu merupakan tulang

punggung suatu penelitian survey. Pewawancara diharapkan menyampaikan

pertanyaan kepada responden, merangsang responden untuk menjawabnya,

menggali jawaban lebih jauh bila dikehendaki mencatatnya. Bila semua tugas ini

tidak dilaksan sebagaimana mestinya maka hasil wawancara menjadi kurang

bermutu. Syarat menjadi pewawancara yang baik ialah ketrampilan

mewawancarai, motivasi yang tinggi, dan rasa aman, artinya tidak ragu dan takut

untuk menyampaikan pertanyaan. Demikian pula responden dapat mempengaruhi

hasil wawancara karena mutu jawaban yang diberikan tergantung pada apakah dia

dapat menangkap isi pertanyaan dengan tepat serta bersedia menjawabnya dengan

baik

3.8 Persediaan Barang

Menurut Ristono (2009) persediaan dapat diartikan sebagai barang-barang

yang disimpan untuk digun atau dijual pada masa atau periode yang datang.

Persediaan terdiri dari persediaan bahan baku, persediaan bahan setengah jadi dan

persediaan barang jadi. Persediaan bahan baku dan bahan setengah jadi disimpan

sebelum digun atau dimasukkan ke dalam proses produksi, sedangkan persediaan

barang jadi atau barang dagangan disimpan sebelum dijual atau dipasarkan.

Dengan demikian setiap toko yang melakukan kegiatan usaha umumnya memiliki

(34)

25

Persediaan merupakan suatu model yang umum digun untuk menyelesaikan

masalah yang terkait dengan usaha pengendalian bahan baku maupun barang jadi

dalam suatu aktifitas toko.

Maka dapat diambil kesimpulan bahwa pengertian pengendalian persediaan

merupakan suatu usaha memonitor dan menentukan tingkat komposisi bahan yang

optimal dalam menunjang kelancaran dan efektifitas serta efisiensi dalam kegiatan

toko

3.9 Online

Dewasa ini internet sudah sangat familiar di masyarakat, tak hanya bisa

diakses dengan mudah melalui komputer tetapi juga via smartphone dan tablet.

Sehingga banyak pula orang yang memanfaatkan internet untuk berbisnis dan apa

yang mereka kerj itu dinam bisnis online. Ada pula yang membuka toko di

internet, maka dinam toko online.

Pengertian online memang tidak sebatas terhubung dengan internet saja, tetapi

online merupakan terhubung, terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi sehingga

dapat menjalin komunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer. Online juga

dapat didefinisikan sebagai suatu keadaan dimana sebuah komputer atau device

(35)

26 BAB IV

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Dalam pengembangan teknologi informasi saat ini, dibutuhkan analisa dan

perancangan sistem pengolah data yang baik. Sistem pengolah data tersebut

diharapkan mampu meningkatkan kinerja pada Sistem Infomasi Pejualan berbasis

web pada CV. Give Me Colours yang dibuat. Metode ini membutuhkan analisis

yang tepat, kebutuhan bisnis dan beberapa teknik analisis untuk menghasilkan

perencanaan yang baik. Analisa merupakan cara utuk menganalisa permasalahan

berdasarkan data yang telah diperoleh dari hasil studi lapangan. Sedangkan desain

sistem merupakan langkah yang harus ditempuh untuk menyajikan sebuah sistem

informasi terorganisir dengan baik.

4.1 Analisis Sistem

Analisa sistem CV. Give Me Colours terdiri dari tiga tahap, yaitu

pengumpulan data yang diperlukan melalui survei, permasalahan yang dihadapi

pada pemakaian sistem yang lama, dan pemecahan masalah dengan sistem yang

baru. Adapun tahap-tahapnya adalah:

a. Survei

Survei dilakukan pada saat pertama kali datang ke CV. Give Me Colours

dengan meminta data pada petugas operasional tentang prosedur pencatatan data

(36)

27

penelitian terhadap keadaan kantor CV. Give Me Colours. Penelitian yang

dilakukan adalah dengan mengamati cara pencatatan transaksi yang dilakukan

oleh petugas operasional dalam melayani customer yang melakukan transaksi

pencatatan data customer, produk, transaksi telemarketing, pencatatan persediaan

barang, serta penjualan dan pembelian barang. Sedangkan data yang diberikan

oleh petugas operasional meliputi customer, barang, pegawai, laporan-laporan dan

data dari sistem lain yang berlaku di CV. Give Me Colours pada saat itu

b. Permasalahan yang dihadapi pada pemakaian sistem yang telah ada

Permasalahan yang dihadapi CV. Give Me Colours dari pemakaian sistem

yang lama adalah sebagai berikut

1. Dari segi teknologi

CV. Give Me Colours masih belum menggun sistem yang terintegrasi,

pencatatan masih dilakukan pada sebuah buku yang kemudian dicatat kembali di

Microsoft Excel. Hal ini tentu saja membutuhkan waktu yang cukup lama dan

menghabiskan banyak tenaga.

2. Dari segi dokumen

Dokumen - dokumen yang ada semakin hari semakin menumpuk sehingga

kemungkinan terjadinya kerus menjadi semakin tinggi. Dokumen tersebut terdiri

dari dokumen telemarketing modul, daftar kantor, daftar customer, daftar divisi,

daftar pegawai dan laporan-laporan

3. Dari segi laporan

Laporan data customer, data pegawai, serta laporan lain tidak dapat

digunakan sebagai sarana mengambil keputusan. Belum adanya laporan

(37)

laporan persedian barang pada bagian gudang mengakibatkan Manajer sulit untuk

mengetahui kondisi yang sebenarnya

4. Pemecahan dengan sistem baru

Permasalahan yang ada dapat diatasi dengan sistem yang baru yaitu sistem

komputer. Jadi setiap transaksi yang terjadi, data buku yang ada serta data

customer yang ada disimpan dalam suatu database. Laporan yang dibutuhkan

ditampilkan secara otomatis tanpa harus membuat secara manual lagi

4.1.1 Proses Pelanggan

Proses menunjukkan jalannya sistem yang ada pada CV. Give Me Colours.

Semua kegiatan dilakukan secara manual, tujuannya agar segala proses sirkulasi

telemarketing modul dan informasi inventori perusahaan dapat berjalan efektif.

Proses pelanggan yang berfungsi untuk mengetahui secara detail alur

transaksi tersebut. Untuk melakukan transaksi pemesanan produk pada CV. Give

Me Colours, seorang customer harus mengisi form customer yang sudah disedi

oleh bagian admin. Setelah data customer sudah diisi, bagian admin merekap dan

meyimpan

4.1.2 Proses Barang atau Produk

Proses barang atau produk ini customer sudah di rekap, lalu admin

membuat list produk yang dibuat oleh bagian desain. Sebelum diberikan langsung

oleh bagian desain, admin terlebih dahulu membuat data produk yang dibuat.

Lalu, bagian desain membuat produk yang sudah diberikan oleh admin. Setelah

(38)

29

4.1.3 Proses Pemesanan

Pada proses ini setelah data customer terisi maka customer memilih list

produk yang dibuat. Setelah memilih list maka customer diberikan dokumen

purchase order. Setelah purchase order telah diberikan oleh bagian admin,

customer berhak memilih desain yang dibuat, apakah desain dibuat sendiri oleh

customer atau desain yang dibuat oleh CV. Give Me Colours. Apabila desain atau

produk yang sudah dibuat oleh CV. Give Me Colours atas permintaan dari

customer tidak sesuai maka CV. Give Me Colours membuat list order yang sudah

diberikan oleh customer. Pada bagian vendor, vendor hanya menerima pemesanan

dari bagian admin CV. Give Me Colours, jika vendor tersebut mendapatkan

pemesanan, maka vendor ini melakukan desain atau produk yang sudah diberikan

oleh admin CV. Give Me Colours. Setelah desain atau produk sudah benar-benar

sesuai dari pihak customer maka admin menyimpan list order dan dibuatkan

nota pembayaran oleh bagian admin

4.2 Desain Sistem

System flow dibuat dengan mengembangkan document flow lama. Pada

system flow ini terdapat beberapa perubahan dari sistem yang lama ke dalam

sistem yang baru. Proses tersebut juga membutuhkan database yang tepat untuk

penyimpanan data. Database yang dibutuhkan antara lain, custome, barang,

pegawai, modul, produk, transaksi telemarketing, persedian barang, jual beli

(39)

Langkah selanjutnya adalah membuat Context Diagram. External Entity

dan proses-proses yang terjadi pada Context Diagram didapat dari system flow

yang telah dibuat. Pendesain kemudian menyusun secara lengkap masing-masing

proses beserta tabel-tabel yang dibutuhkan pada DFD. Context Diagram yang

telah dibuat, digun sebagai acuan pembuatan HIPO. File yang terdapat pada DFD

digun sebagai acuan membuat ERD dan struktur tabel.

Langkah terakhir adalah mendesain input dan output. Diperlukan beberapa

pertimbangan dalam mendesain input dan output yang baik yaitu, bagaimana

membuat desain yang sederhanatapi memiliki banyak fitur dan mudah digun

4.2.1 System Flow Customer

Di dalam system flow ini dijelaskan bagaiman proses seorang customer

melakukan transaksi pemesanan produk. Dimulai dari customer menginputkan

data customer, apakah data customer baru? Jika data customer baru maka

customer baru menginputkan data customer baru, dan apabila data customer tidak

baru maka data tersimpan. Laporan pendataan customer dibuat oleh admin

menjadi tiga rangkap, rangkap yang pertama diberikan kepada bagian customer,

rangkap kedua diberikan kepada bagian manager, dan laporan rangkap terakhir

akan disimpan sendiri oleh bagian admin. Setelah laporan pendataan customer

selesai dibuat, maka selesai pula proses customer dibuat. Seperti terlihat pada

(40)

31

(41)

4.2.2 System Flow Produk

Sysflow produk ini dimulai dari admin, admin mengambil data produk dari

table produk lalu data produk ditampilkan. Setelah ditampilkan, data produk

diinputkan, apakah produk baru? Jika produk baru maka produk didesain lalu

membuat form desain produk dan menginputkan desain produk baru yang

disimpan di table produk. Apabila produk tidak baru maka desain produk di

update dan dismpan ditable produk.Setelah semua desain produk disimpan,

bagian admin membuat tiga rekap laporan desain poduk. Seperti terlihat pada

Gambar 4.2 System Flow Produk.

Sysflow Produk

(42)

33

4.2.3 System Flow Pemesanan

Sysflow ini dimulai dari customer, customer melihat daftar dan desain

produk. Apakah customer ingin memesan? Jika iya, maka customer menginputkan

produk dan jumlah barang, lalu produk dicek yang diambil dari data table produk.

Setelah di cek, apakah setuju dengan desain yang dibuat? Jika iya, maka bagian

admin menginputkan data customer yang diambil dari table customer, lalu

menghitung biaya transaksi pemesanan, dan menyimpan data yang sudah

tersimpan di dalam table transaksi pemesanan. Setelah disimpan lalu bagian

admin mencetak nota pemesanan dan mencetak laporan pemesanan. Seperti

terlihat pada Gambar 4.3 System Flow Pemesanan.

Sysflow Pemesanan Input Produk & Jumlah Produk Lihat Daftar &

Desain Produk

(43)

4.2.4 System Flow Pembayaran

Sysflow pembayaran ini dimulai dari bagian admin yang menginputkan

data customer yang diperoleh dari customer lalu, bagian admin mengecek data

customer yang dibaca dari tabel customer dan mngecek pemesanan produk dari

tabel produk. Bagian admin membuat form data barang atau produk yang

diberikan ke customer, setelah membuat form barang atau produk maka

mengecek biaya pembayaran customer yang dibaca dari tabel pemesanan. Apakah

customer telat membayar? Jika iya maka uang pembayaran hilang dan transaksi

pemesanan dibatalkan yang disimpan ke tabel pemesanan dan dibuat laporan

pembatalan pemesanan yang diberikan oleh bagian manager dan disimpan oleh

bagian admin. Apabila customer tidak telat membayar maka bagian admin

menghitung total pembayaran dan disimpan data transaksi pembayaran ke dalam

tabel pembayaran. Setelah itu mengecek nota pembayaran yang dibaca dari tabel

pembayaran dan dibuat nota pembayaran yang diberikan kepada customer dan

nota berikutnya disimpan oleh bagian admin. Dari tabel pembayaran mencetak

laporan transaksi pembayaran dan membuat laporan transaksi pembayaran

sebanyak rangkap 3(tiga), yang pertama diberikan kepada customer, kedua

diberikan kepada manager, dan yang terakhir disimpan oleh bagian admin.

Setelah laporan transaksi pembayaran dibuat apakah barang rusak? Jika iya maka

admin meretur barang dan membuat bukti retur barang atau produk sebanyak

rangkap 2(dua), yang pertama diberikan kepada customer dan kedua disimpan ke

tabel produk. Apabila barang tidak rusak maka tidak terjadi retur barang. Seperti

(44)

35

(45)

4.2.5 Context Diagram

Context diagram adalah Gambaran menyeluruh dari DFD. Didalam

context diagram terdapat 5 (lima) external entity, yaitu :Customer, Manager,

Admin, Supplier dan bagian desain. Untuk detailnya pada Gambar 4.5 dibawah Laporan Pendataan Customer1Desain Produk1

Nota Pemesanan1 Data Barang dan Produk Transaksi Retur Penjualan

0

Penjualan Pada PT CV GIVE ME COLOURS

(46)

37

4.2.6 Data Flow Diagram

DFD merupakan perangkat yang digun pada metodologi pengembangan

sistem yang terstruktur. DFD dapat menggambarkan seluruh kegiatan yang

terdapat pada sistem informasi Pemesanan CV. Give Me Colours secara

jelas.Pada pemesanan ini yaitu mengelola data master, melakukan transaksi, dan

membuat laporan. Tabel yang terlihat antara lain customer, produk, desain, dan

admin. Seperti terlihat pada Gambar 4.6 DFD Level 0.

[Nota Pembayaran1]

[Laporan T ransaks i Pembayaran1] [Bukti Pembatal an Pemes anan1]

[Laporan Pemes anan] [Bukti Pembel i an Barang2]

[Laporan Desain Produk2]

[Laporan Pendataan Customer1]

[Nota Pemes anan1] [Nota Penj ual an]

[Bukti Retur Penjual an] [Laporan Desain Produk1]

[Bukti Pembel i an Barang1] [Laporan T ransaks i Pembayaran]

[Bukti Retur Barang]

Data Pemesanan1

Data Pembayaran1

[Nota Pembayaran] [Bukti Pembatal an Pemes anan]

[Laporan T ransaks i Pemes anan] [Nota Pemes anan]

[Laporan T ransaks i Pembeli an] [Bukti Pembel i an Barang]

[Laporan Desain Produk]

[Laporan Pendataan Customer] [T rans aksi Pembel i an] [T rans aksi Pembayaran]

[T rans aksi Pemesanan]

[T rans aksi Retur Penjual an]

Data Pembayaran

[Des ai n Produk1] [Des ai n Produk]

[Data Barang dan Produk] [Data Customer]

Mengel ol a Master

+

1 Cus tomer

2 Produk

2

Mengel ol a T ransaksi

+

3 Pemes ananT ransaksi

4 PembayaranT ransaksi

3

Cetak Laporan

+

Cus tomer

(47)

Pada DFD level 1 proses mengelola data master terdapat 3 (tiga) sub

proses, yaitu mengelola data master produk, customer, dan admin. Admin

mengecek data customer dan laporan data customer disimpan pada tabel

customer. Kedua admin mengecek data list produk dan laporan desain produk

disimpan pada tabel produk. Seperti pada Gambar 4.7 DFD Level 1 Maintanance

Master.

[Desain Produk1] [Desain Produk] [Data Barang dan Produk]

[Data Produk]

Gambar 4.7 DFD Level 1 Maintanance Master

Pada Gambar 4.8 proses mengelola transaksi pemesanan, yang dilakukan

pertama kali adalah memvalidasi setiap masukan dari Admin. Setelah divalidasi

maka dapat ditentukan apakah data yang dimasukkan tersebut baru atau sudah

ada. Jika data tersebut baru, maka langsung disimpan ke tabel produk. Jika data

tersebut sudah ada, maka data produk yang lama diganti oleh data tersebut.

Admin membuat nota pemesanan dari data customer yang disimpan di tabel

customer. Transaksi pembayaran yang dilakukan oleh admin masuk kedalam

(48)

39

transaksi pembayaran masuk kedalam transaksi pembayaran dan data customer

dicek dari tabel customer. Admin juga melakukan retur penjualan dan data produk

di cek dari tabel produk.

Data Produk2 [Transaksi Penjualan] [Data Pemesanan] Admin

2 Produk

1 Cus tomer 3 Pemes ananTrans aksi

4 Trans aksi

Gambar 4.8 DFD Level 1 Proses Mengelola Transaksi Pemesanan

Pada Gambar 4.9 proses cetak laporan yang dilakukan adalah dalam

pendataan customer, desain produk, dan transaksi pemesanan mencetak laporan

untuk ke semua bagian yang terkait. Di pendataan customer, data customer yang

berasal dari tabel customer mencetak laporan pendataan customer yang diberikan

kepada customer, admin, dan manager. Desain produk yang dibaca dari tabel

produk mencetak laporan desain produk yang diberikan kepada admin, bagian

desain, dan manager. Transaksi pemesanan tersebut membaca data pemesanan

yang berasal dari tabel transaksi pemesanan, data customer yang berasal dari tabel

customer, dan desain produk yang dibaca dari tabel produk yang mencetak

(49)

transaksi pembayaran membuat nota pembayaran yang diberikan kepada admin

dan dari tabel transaksi pembayaran mengecek data pembayaran. Setelah itu

membuat laporan transaksi yang diberikan kepada admin dan laporan transaksi

selanjutnya diberikan kepada manager. Selanjutnya terdapat laporan desain

produk, dan laporan pembelian.

Data Customer8

[Nota Pembayaran1]

Data Produk6

Data Customer7 Data Pemesanan2

[Bukti Pembel ian Barang]

Data Customer6

[Bukti Retur Penj ualan] [Bukti Pembel ian Barang2] [Bukti Pembel ian Barang1] [Laporan T ransaks i Pembel i an]

Data Produk3 Data Customer5 Data Customer4

[Laporan T ransaks i Pembayaran1] [Bukti Pembatal an Pemesanan1]

[Nota Pemes anan1]

[Laporan Desai n Produk]

[Laporan Pemesanan] [Laporan Pendataan Cus tomer1]

[Laporan Desai n Produk1]

[Laporan Desai n Produk2]

[Laporan T ransaks i Pembayaran] [Bukti Pembatal an Pemesanan]

[Nota Pembayaran]

[Data Pembayaran1]

[Data Pemes anan1] [Laporan T ransaks i Pemesanan]

[Nota Pemes anan] [Laporan Pendataan Cus tomer] Admi n

Laporan Transaksi Pemes anan

3.3

Laporan Transaksi Pembayaran

3.4

12 Pembayaran1T rans aksi

13 Produk13

14 Cus tomer3

15 Pemesanan1T rans aksi

16 Cus tomer32

17 Produk132

Cus tomer

18 Cus tomer33

(50)

41

4.2.7 HIPO

HIPO berguna sebagai alat desain dan teknik dokumentasi dalam siklus

pengembangan sistem yang berbasis pada fungsi. Berikut ini adalah hierarchy

chart dari Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web pada CV.

Give Me Colours, seperti tampak pada Gambar 4.10 Hierarchy Chart Sistem

Informasi Pemesanan.

0

Sistem Informasi Penjualan CV. Give Me

Colours

Gambar 4.10 Hierarchy Chart Sistem Informasi Penjualan

4.2.8 Entity Relationship Diagram ERD terbagi menjadi dua bagian, yaitu:

a. Conceptual Data Model (CDM)

CDM dari Aplikasi Penjualan berbasis web pada CV. Give Me

Colours terdapat 8 (delapan) tabel yaitu tabel produk, desain produk,

(51)

pembayaran. CDM dari Aplikasi Penjualan berbasis web pada CV. Give

Me Colours dapat terlihat pada Gambar 4.11 di bawah ini.

Melayani

Gambar 4.11 CDM

a. Physical Data Model (PDM)

PDM dari Aplikasi Penjualan berbasis web pada CV. Give Me

Colours merupakan hasil generate dari CDM yang sudah diGambarkan

diatas. Pada PDM terdapat 8 (delapan) tabel dengan tipe data dan

(52)

43

banyak foreign key untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 4.12

di bawah ini.

Gambar 4.12 PDM

2. DBMS

Struktur tabel pada sistem infornasi penjualan berbasis web pada CV.

Give Me Colours adalah sebagai berikut:

a. Tabel Admin

(53)

Foreign Key : -

Fungsi Untuk menyimpan data admin

Tabel 4 1 Struktur Tabel Admin

Field Type Data Length Constraint

IDADMIN Varchar 20 Primary Key

USERNAME Varchar 20

PASSWORD Varchar 20

HAK_AKSES Varchar 20

b. Tabel Customer

Primary Key :IDCUSTOMER

Foreign Key :-

Fungsi Untuk menyimpan data customer

Tabel 4.2 Struktur Tabel Customer

Field Type Data Length Constraint

IDCUSTOMER Varchar 20 Primary Key

NAMACUSTOMER Varchar 50

ALAMATCUSTOMER Varchar 50

NOTELP Integer

c. Tabel Produk

Primary Key :IDPRODUK

Foreign Key :IDADMIN reference dari Tabel Admin,

(54)

45

Tabel 4.3 Struktur Tabel Produk

Field Type Data Length Constraint

IDADMIN Varchar 20 Foreign Key

IDPRODUK Varchar 20 Primary Key

NAMAPRODUK Varchar 50

HARGA Integer 40

d. Tabel Pemesanan

Primary Key :IDPEMESANAN

Foreign Key :IDADMIN reference dari Tabel Admin,

DCUSTOMER reference dari Tabel Customer

Fungsi Menyimpan data transaksi pemesanan produk

Tabel 4.4 Struktur Tabel Pemesanan

Field Type Data Length Constraint

IDADMIN Varchar 20 Foreign Key

IDCUSTOMER Varchar 20 Foreign Key

IDPEMESANAN Varchar 20 Primary Key

NAMACUSTOMER Varchar 50

ALAMATCUSTOMER Varchar 50

NOTELPCUSTOMER Integer

e. Tabel Pembayaran

Primary Key :IDBAYAR

Foreign Key: IDCUSTOMERreference dari Tabel Customer

(55)

Tabel 4.5 Struktur Tabel Pembayaran

Field Type Data Length Constraint

IDCUSTOMER Varchar 20 Foreign Key

IDBAYAR Varchar 20 Primary Key

TOTALBAYAR Integer

TOTALKEMBALI Integer

f. Tabel Detail Pemesanan

Primary Key :-

Foreign Key :IDADMINreference dari Tabel Admin,

IDPRODUKreference dari Tabel Produk,

IDCUSTOMER reference dari TabelCustomer,

IDPEMESANAN reference dari Tabel Pemesanan

Fungsi Menyimpan data detail transaksi pemesanan

Tabel 4.6 Struktur Tabel Detail Pemesanan

Field Type Data Length Constraint

IDADMIN Varchar 20 Foreign Key

IDPRODUK Varchar 20 Foreign Key

IDCUSTOMER Varchar 20 Foreign Key

IDPEMESANAN Varchar 20 Foreign Key

IDDETAIL Varchar 20

NAMAPRODUK Varchar 50

JUMLAHPRODUK Integer

HARGAPERSATUAN Integer

(56)

47

g. Tabel DetailPembayaran

Primary Key :-

Foreign Key :IDADMINreference dari Tabel Admin,

IDPRODUKreference dari Tabel Produk,

IDCUSTOMER reference dari TabelCustomer,

IDBAYAR reference dari Tabel Pembayaran

Fungsi: Menyimpan datadetail dari transaksi pembayaran

Tabel 4.7 Struktur Tabel Detail Pembayaran

Field Type Data Length Constraint

IDADMIN Varchar 20 Foreign Key

IDCUSTOMER Varchar 20 Foreign Key

IDBAYAR Varchar 20 Foreign Key

IDPRODUK Varchar 20 Foreign Key

IDDETAILBAYAR Varchar 20

NAMACUSTOMER Varchar 50

NAMAPRODUK Varchar 50

STATUS Varchar 20

3. Desain Input Output

Desain input output digun untuk memberikan Gambaran terhadap desain

halaman aplikasi berbasis web yang dibangun. Berikut ini desain input output

dari aplikasi pemesanan CV. Give Me Colours.

a. Halaman Utama User

Halaman ini tampil ketika pengunjung mengakses website Give

Me Colours. Pada halaman ini hanya menampilkan produk-produk Give

(57)

Banner

Contact Home

Logo

Produk Price List

About Pemesanan Produk

username password

Login

Gambar 4.13 Halaman Utama User

b. Halaman Produk

Halaman ini menampilkan foto produk-produk yang sudah

dibuat oleh CV. Give Me Colours

About

Footer

Home About Produk Price List Contact Pemesanan Produk

Gambar 4.14 Halaman Produk

c. Halaman Hubungi Kami

Halaman ini menampilkan form untuk pertanyaan, keluhan, saran

(58)

49

Header

Konten / Isi Form Hubungi

Footer

Banner

Home Page Transaksi Daftar Barang Tentang Kami Hubungi Kami

Gambar 4.15 Halaman Hubungi Kami

d. Halaman Utama Admin

Halaman ini tampil ketika petugas yang memiliki hak akses

sebagai ”adminberhasil masuk ke aplikasi. Menu yang ditampilkan

sesuai dengan kedudukan petugas yang masuk. Pada halaman ini hanya

menampilkan halaman menu maintenance data master pada aplikasi.

Didalam Halaman Admin terdapat berbagai macam fitur – fitur

untuk mempermudah Admin untuk memaintenance Halaman Web terdiri

dari :

1. Data Produk

Fitur yang berisi berbagai macam kategori penggolongan produk

yang bisa ditambah ataupun dikurangi dan dapat untuk merubah, dan

(59)

2. Datar Member

Fitur ini berfungsi untuk membuat ID Member kepada customer

yang ingin menjadi member di Give Me Colours, dan menampilkan

daftar-daftar customer yang sudah memiliki member.

3. Transaksi

Fitur untuk melihat semua transaksi pemesanan yang terjadi.

4. About

Fitur untuk memaintain halaman muka profil perusahaan berisi

banner dan foto profil perusahaan.

5. Data Transaksi Pemesanan

Fitur ini berisi data customer yang sudah memesan produk sesuai

tanggal dan apa saja yang sudah dipesan.

Banner Perusahaan

Home About Administrator Logout

Konten

Data Barang

Data Member

Data Transaksi Pemesanan

(60)

51

e. Halaman Maintenance Barang

Halaman ini berguna untuk menginputkan data produk terbaru dan

untuk melakukan perubahan atau update data produk. Admin yang

berhasil masuk ke sistem dapat melakukan penyimpanan data produk

dengan mengeklik button tambah data maka harus di isi apa saja yang

ingin ditambah.

Home About Administrator Logout

Data Barang

Data Member

Data Transaksi Pemesanan

Show Search

Data Barang Tambah Data

(61)

f. Halaman Maintenance Member

Halaman ini berguna untuk menginputkan data customer yang

ingin menjadi member di Give Me Colours. Id member secara otomatis

keluar sesuai urutan yang ada. Data customer yang perlu dimasukkan

adalah nama, alamat, no telpon, dan e-mail. Setelah selesai

menginputkan klik tombol proses dan data sudah tersimpan.

Home About Administrator Logout

Data Barang

Data Member

Data Transaksi Pemesanan

Show Search

Data Barang Tambah Data

(62)

53 BAB V

IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Implementasi dan penjelasan proragm merupakan uraian yang ditujukan

kepada user untuk menjelaskan jalannya program ini.

5.1 Implementasi Sistem

Sistem yang dipergun untuk dapat menjalankan program Aplikasi Media

Promosi dan Pemesanan CV. Give Me Colours sebagai berikut.

a. Software Pendukung

1. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Service Pack 2

2. Web Browser (Google Chrome)

3. MySQL

4. XAMPP

b. Hardware Pendukung

1. Microprocessor Pentium IV atau lebih tinggi.

2. VGA dengan resolusi 1024 x 760 atau lebih tinggi dan mendukung

Microsoft Windows.

3. RAM 1.00 GB atau lebih tinggi

5.2 Cara Setup Program

(63)

Setelah itu double klik file xampp yang baru saja di download, selanjutnya

muncul jendela “installer language” seperti dibawah ini :

Gambar 5.1 Installer xampp

Selanjutnya pilih bahasa, Pilih bahasa Inggris (English), klik OK. Kadang

pada proses ini muncul pesan eror, jika ada abaikan saja dan lanjutkan dengan klik

OK dan YES.

Gambar 5.2 Pesan Error

(64)

55

Berikutnya muncul jendela yang isinya meminta untuk menutup semua

aplikasi yang sedang berjalan. Jika semua aplikasi sudah tertutup, maka klik

tombol Next.

Gambar 5.4 Setup Wizard

Selanjutnya diminta untuk memilih aplikasi yang diinstal. Centang saja

semua pilihan dan klik tombol Next.

(65)

Kemudian diminta untuk menentukanlokasi folder penyimpanan file-file

dan folder XAMPP secara default diarahkan ke lokasi c\xampp. Namun jika ingin

menyimpannya di dalam folder lain bisa klik browse dan tentukan secara manual

folder yang ingin digun. Jika sudah selesai, lanjutkan dan klik tombol Install.

Gambar 5.6 Lokasi pilhan penyimpanan

Tunggu beberapa menit hingga proses instalasi selesai. Jika sudah muncul

jendela seperti di bawah ini, klik tombol Finish nuntuk menyelesaikannya.

(66)

57

Beikutnya muncul jendela dialog seperti Gambar dibawah ini yang

menanyakan apakah ingin langsung menjalankan aplikasi XAMPP atau tidak. Jika

iya, maka klik YES.

Gambar 5.8 Perintah menjalankan

5.3 Melakukan Pembahasan terhadap Implementasi Sistem

Implementasi dimaksudkan untuk menggambarkan jalannya sistem yang

sudah dibuat, dalam hal ini dijelaskan fungsi dari halaman tersebut. Pada Gambar

di bawah ini adalah tampilan user interface dari sistem:

5.3.1 Halaman Home

Ketika seorang pengunjung memilih menu services pada website

Give Me Colours maka pengunjung akan diarahkan pada halaman

Services. Pada halaman ini pengunjung juga dapat melihat layanan,dan

(67)

Gambar 5. 9 Halaman Home

5.3.2 Halaman Produk

Halaman ini menampilkan beberapa contoh produk yang sudah

dibuat oleh CV. Give Me Colours.

(68)

59

5.3.3 Halaman Pemesanan Produk

Halaman Pemesanan ini disedi untuk member dan yang tidak

menjadi member. Karena setiap customer tidak semua menjadi

member, tetapi apabila customer ingin menjadi member, admin

membuat ID Member.

Gambar 5. 11 Halaman Pemesanan Produk

5.3.4 Halaman Form Pemesanan

Halaman ini berisikan data diri customer yang ingin memesan

produk-produk dari CV. Give Me Colours dan berapa jumlah yang ingin

(69)

Gambar 5. 12 Halaman Form Pemesanan

5.3.5 Halaman Data Barang

Pada halaman data barang ini, admin mempunyai kewenangan

untuk menambah produk baru dengan harga atau mengubah harga produk

yang sudah ada.

(70)

61

5.3.6 Halaman Data Member

Pada halaman data member ini, admin mempunyai kewenangan

untuk menambah ID Member baru sesuai keinginan customer.

Gambar 5. 14 Halaman Data Member

5.3.7 Halaman Data Transaksi Pemesanan

Halaman ini berisikan data-data customer yang sudah memesan

(71)

Gambar 5. 15 Halaman Data Transaksi Pemesanan

5.3.8 Halaman Form Pembayaran

Halaman ini berfungsi untuk mengubah status customer yang

sudah lunas atau belum lunas. Customer memberi informasi melalui media

email atau media secara pribadi seperti sms atau telpon kepada nomer

yang sudah diberikan kepada masing-masing customer.dan memberi ID

member, maka admin hanya memasukkan ID member dan mengubah

(72)

63

Gambar

Gambar 4 1 System Flow Customer
Gambar 4.2 System Flow Produk.
Gambar 4.4 System Flow Pembayaran
Gambar 4.5 Data Flow Diagram Level Context
+7

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, agar kearifan lokal budaya Nusantara masih tetap eksis meng- hadapi tantangan zaman, maka Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Denpasar, mengadakan

Miftahul Huda Tugu Agung Kabupaten Ogan Komering Ilir menggunakan majalah dinding papan, sehingga perlu dilakukan pengembangan fasilitas majalah dinding menjadi

mengetahui kondisi di dalam organisasi tersebut. Kondisi organisasi mulai dari keuangan, data SDM, data statistik dan sebagainya. Hal ini bertujuan agar rencana

Baju yang telah dipasangi papan alas dan film yang dihasilkan dari bagian film akan digunakan pada proses penyablonan. Proses penyablonan ini adalah membuat (menyablon) logo,

Setelah melakukan analisis dan penelitian terhadap sistem yang sedang berjalan pada bagian penjualan dan bagian akuntansi pada PT Trisakti Manunggal Jaya

Kelenjar-kelenjar reproduksi jantan meliputi vesikula seminalis, prostat dan bulbourethralis. Vesikula seminalis terdiri dari 2 saluran yang sangat berkelok-kelok dengan

Kadar air yang tinggi disebabkan suhu yang rendah tidak mampu menguapkan air pada pektin, sebaliknya semakin tinggi suhu dan semakin lama waktu ekstraksi akan

Dampak perubahan lahan tambak ini terhadap aspek sosial dapat dilihat dari jumlah penduduk di daerah penelitian yang bekerja pada sektor perikanan yaitu pada tahun 2006