• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV KONSEP PERANCANGAN"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

28

BAB IV

KONSEP PERANCANGAN

4.1 Tataraan Lingkungan

Dalam hasil perancangan ini produk yang dihasilkan perancang dalam bentuk apresiasi yang ditujukan kepada penggunanya dalam memberikan wadah dan mewujudkan mimpi-mimpi dalam setiap kreasi dan kreativitasnya. Produk ini diperuntukan kepada kelompok remaja yang mempunyai kreasi dan kreativitas yang tinggi dan tidak meninggalkan unsur budaya yang sudah ada di indonesia ini. Maka dari itu perancang memasuki unsur budaya dalam produk kaosnya yaitu unsur motif “BATIK”, karena si perancang tidak ingin budaya ini ditinggalkan ataupun diabaikan oleh masayrakat atau kelompok remaja yang mempunyai kreasi dan kreativitas yang tinggi.

4.2 Tataran Sistem

A. Penyebaran Karya :

Untuk melakukan suatu proses penyebaran karya pada brand clothing kreserkids diperlukan sebuah media dalam proses penyebarannya. Dan untuk melakukan pengembangan pada suatu usaha dilakukan sebuah branding untuk membangun brand logo tersebut agar mudah diingat dan dikenali sehingga brand tersebut menjadi brand image. Dan media untuk melakukan sebuah branding disini diperlukan media promosi dan media informasi dalam membangun dan mengembangkan brand clothing kreserkids ini. Media promosi disini menggunakan social media, karena sekarang banyak anak muda atau kalangan remaja yang sudah memakai social media sehingga brand clothing tersebut bisa efektif sampai kepada konsumen. Media informasi disini

(2)

29 menggunakan sebuah web yang berisi informasi tentang brand clothing kreserkids dan di web tersebut berisi sebuah informasi tentang event atau kegiatan yang bisa menjadi wadah atau tempat anak-anak muda dalam memwujudkan sebuah bakatnya. Karena kedua media tersebut sangat efektif untuk melakukan sebuah branding dan dapat mengembangkan suatu usaha.

B. Pemanfaatan Karya / Produk

1. Pemanfaatan karya dari branding clothing kreserkids ini untuk sebagai gaya hidup ataupun trends bagi kalangan remaja dalam kegiatannya sehari-hari.

2. Brand clothing kreserkids tidak hanya menawarkan sebuah desain yang menarik dan simple saja tetapi usaha brand clothing ini memberikan sarana atau wadah bagi kalangan remaja yang mempunyai kreasi dan kewajiban serta bakat yang dimiliki.

C. Cara Karja Karya / Produk

Cara kerja karya ini agar dapat dikenali dan diterima oleh konsumen harus melakukan branding pada sebuah brand clothing kreserkids sehingga konsumen percaya bahwa usaha yang digeluti ini sungguh-sungguh dan serius dalam mengembangkannya, sehingga brand clothing kreserkids ini bisa menjadi brand image.

4.3 Tataran Produk

Dalam perancangan branding clothing kreserkids diperlukan beberapa produk untuk mempermudah sebuah kegiatan branding agar brand clothing kreserkids mempunyai acuan dalam mengaplikasikan brand clothing-nya pada setiap media yang menunjang kegiatan branding

(3)

30 ini. Beberapa produk atau media utama dan media pendukung yang diperlukan dalam sebuah branding, yaitu :

1. GSM ( Graphic Standard Manual ) 2. Kaos

3. Celana jeans 4. Packaging 5. Stiker 6. Patch Kaos

7. Leather Patch Celana 8. Motif Kantong 9. Ring T-shirt 10. Kartu Nama 11. Website 12. Tote Bag 13. Price Tag

Produk atau media utama dan media pendukung diatas, merupakan items terpeting pada sebuah branding untuk memberitahu serta mempengaruhi target sasaran agar dapat mudah dikenali bahwa brand tersebut adalah brand clothing dari kreserkids.

4.3.1 Penerapan atau Pengaplikasian Visual a. GSM ( Graphic Standard Manual )

Gambar 4.1 : Cover dan logo Sumber : Data Penulis

(4)

31 Gambar 4.2: Pendahuluan dan Daftar Isi

Sumber : Data Penulis

Gambar 4.3 : Sejarah Singkat dan Logo Master Sumber : Data Penulis

Gambar 4.4 : Typoface dan Tagline Sumber : Data Penulis

(5)

32 Gambar 4.5 : Makna Warna dan Minimun Clear Area

Sumber : Data Penulis

Gambar 4.6 : Logo Grid dan Logo Standard Sumber : Data Penulis

Gambar 4.7 : Konfigurasi Logo dan Incorrect Logo Sumber : Data Penulis

(6)

33 Gambar 4.8: Logo Blackwhite dan Logo Grayscale

Sumber : Data Penulis

Gambar 4.9 : Logo Reserve Vertical dan Logo Reserve Horizontal Sumber : Data Penulis

Gambar 4.10 : Pengaplikasian dan Name Card Sumber : Data Penulis

(7)

34 Gambar 4.11 : Tote Bag dan T-Shirt

Sumber : Data Penulis

Gambar 4.12 : T-Shirt dan Jeans Sumber : Data Penulis

Gambar 4.13 : Packaging dan Stiker Sumber : Data Penulis

(8)

35 Gambar 2.14 : Ring T-Shirt dan Patch Baju Celana

Sumber : Data Penulis

Gambar 4.15: Logo dan Cover Belakang Sumber : Data Penulis

Dalam penerapan karya pada GSM mengunakan bahan kertas Art Carton 220gr pada cover depan dan belakang untuk isinya menggunakan ukuran kertas Art Paper 150gr dan memiliki ukuran 21cm x 20cm pada buku GSM ( Graphic Standard Manual ).

(9)

36 b. Kaos

Gambar 4.16 : Kaos Sumber : Data penulis

Kaos diatas mengunakan bahan premium cotton combed solop dengan ukuran kaos M, sablon yang digunakan menggunakan sablon DTG Karena lebih efesien dalam pengerjaannya dan dalam jumlah banyak.

c. Celana Jeans

Gambar 4.17 : Celana Jeans Sumber : Data Penulis

(10)

37 Celana jeans diatas Bahan celana yang digunakan adalah bahan jeans “dark black”. Karena lebih nyaman ketika dipakai dan sangat lentur. Ukuran celana adalah ukuran 31. Dengan model SlimFit. Teknik jahitan yang digunakan menggunakan mesin union special 43200g untuk hemmingnya. Karena lebih bagus dan lebih premium untuk jahitannya. Leather Patch yang digunakan menggunakan jenis kulit asli.

d. Packaging

Gambar 4.18 : Packaging Sumber : Data Penulis

Gambar diatas menggunakan bahan yang dipakai adalah “ART CARTON” dengan ketebalan kertas 310gr. Ukuran Packaging dengan kapasitas 3pcs dengan ukuran kertas A2. Dengan kapasitas 1pcs ukuran kertas A3. Teknik Cetak yang digunakan dengan mesin cetak Digital Printing.

KRESERKIDS

20 cm 20 cm 20 cm 20 cm 2 cm 3 cm 7 cm 7 cm 7 cm 7 cm 23 cm 23 cm 23 cm 10 cm 5 cm 2 cm 20 cm 4 cm 4 cm

M ACHINE WASH WARM WASH AND D RY WITH LIKE CO LORS ON LY NON-CH LORINE BLE ACH WHEN NEEDED TUMBLE D RY MEDIUM WARM I RON

MADE IN INDONESIA100% COTTON/COTON

P 30 Info@KRESERKIDS_ID

(11)

38 e. Leather Pacth Celana

Gambar 4.19 : Leather Pacth celana Sumber : Data penulis

Leather Pacth pada celana diatas mengunakan kulit asli dan di embosse degan ukuran 8cm x 5 cm pada leather pacth-nya. Diatas adalah salah satu kegiatan dari branding untuk mengembangkan brand clothing kreserkids.

f. Pacth Kaos

Gambar 4.20 : Patch Kaos Sumber : Data Penulis

KRESERKIDS

SIZE CHART

M L

S XL

100% COTTON. WASH WITH LIKE COLORS ONLY.

IRON WITH LOW HEAT. MADE IN INDONESIA.

INFO @KRESERKIDS 10 CM

7 CM PATCH KAOS

(12)

39 Patch kaos diaplikasikan kedalam kaos mengunakan teknik sablon pada kaos tersebut, ukuran patch pada kaos adalah 10cm x 7 cm. Dipatch dijelaskan ukuran dari kaos dan keterangan cara mencuci serta menyetrikannya.

g. Kartu Nama

Gambar 4.21 : Kartu Nama Sumber : Data Penulis

Kartu Nama diatas adalah satu tanda pengenal dari brand clothing kreserkids dan bahan krtas yang digunakan adalah Art Paper 260gr dengan ukuran kartu nama 5.5cm x 9cm.

h. Price Tag

Gambar 4.22 : Price Tag Sumber : Data Penulis

9 CM 5.5 CM

KOTA HARAPAN INDAH Perum. Pejuang Jaya

Bekasi Barat +6281574388785 Info@KRESERKIDS_ID WWW.KRESERKIDS.COM

KRESERKIDS

FRONT BACK

KRESERKIDS

LET’S DREAM COME TRUE

5 CM 7 CM

5 CM 7 CM

(13)

40 Price Tag diatas adalah salah satu label harga untuk produk dari brand clothing kreserkids. Dan bahan ketas yang digunakan memakai Art Carton 320gr press dengan ukuran Price Tag 7cm x 5 cm.

i. Motif Kantong Celana

Gambar 4.23 : Motif Kantong Sumber : Data Penulis

Gambar diatas adalah salah satu kegiatan branding dar brand clothing kreserkids yang diaplikasikan dalam motif pada kantong belakang celana. Motif tersebut diambil dari lengkungan logo brand clothing kreserkids dengan dua garis.

j. Sticker

Gambar 4.24 : Sticker Sumber : Data Penulis

Gambar diatas adalah salah satu media promosi berjalan untuk mempromosikan brand clothing kreserkids dalam bentuk sticker. Sticker yang digunakan menggunakan bahan kertas vynil dengan ukuran 3cm x 14 cm.

(14)

41 k. Tote Bag

Gambar 4.25 : Tote Bag Sumber : Data Penulis

Tote bag salah satu media pendukung untuk memberitahu, mengajak serta mempengaruhi target sasaran untuk membeli produk dari brand clothing kreserkids. Bahan yang digunakankan mengunakan bahan kain kanvas dengan ukuran 60cm x 40 cm pada Tote Bag-nya.

4.4 Tataran Elemen 4.4.1 Warna

Bagan 4.1 : Analisa Warna Sumber : Data Penulis

Warna logo

Ketenangan Percaya Diri Kreatifitas

(15)

42 Gambar 4.26 : Warna Biru

Sumber : Data Penulis

Warna Biru melambangkan kepercayaan, kesetiaan, kebijaksaan, kepercayaan diri, kecerdasan, kebenaran, kreatifitas, ketenangan dan surga.

R : 40 G : 102 B : 177 C : 87% M : 62% Y : 0% K : 0 # 2866B1

4.4.2 Typografi

Typo yang dipakai adalah “TW CEN MT CONDENSED” jenis font ini sans serif. Sangat cocok diaplikasikan dengan logo yang digunakan serta memudahkan dalam membacanya.

Typo yang dipakai untuk “TAGLINE” adalah “Eras Light ITC” jenis font sans serif. Sangat cocok diaplikasikan sebagai tagline.

1. Tw Cen MT Condensed

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

(16)

43

2. Eras Light ITC

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

!@#$%^&*()_+-=,./;’[]{}”:?>< 1234567890

4.4.3 Material

Moodboard merupakan hasil riset gaya visual yang pantas menjadi referensi didalam pembuatan identitas visual yang akan dibuat. . Adapun gaya yang hendak akan diangkat dalam pembuatan logo brand clothing kreserkids ini adalah simple, elegan dan mempunyai nilai jual.

Gambar 4.27 : MoodBoard Sumber : Data Penulis

(17)

44 Papan Skate

Gambar 4.28 : Papan Skate Sumber : Data Penulis

Logo dari brand clothing ini stilasi bentuk dari sebuah olahraga extreme yaitu papan skateboard, yang diambil pada setengah lengkungan dari papan skate tersebut dan untuk mewakili dan memberikan cirikhas brand ini.

a. Sketsa Logo

Gambar 4.29 : Sketsa Logo Sumber : Data Penulis

Gambar diatas merupakan beberapa opsi logo yang dibuat untuk menjadi seleksi sebagai logo yang tepat untuk digunakan dan di aplikasikan ke berbagai media.

(18)

45 b. Logo Proses Digital

Gambar 4.30 : Proses Stilasi Bentuk Logo Sumber : Data Penulis

Gambar diatas adalah proses stilasi bentuk dari logo brand clothing kreserkids yang stilasi bentuknya diambil dari setengah sudut lengkungan papan skate dan membentuk dari perwakilan huruf “K” yaitu nama depan dari brand tersebut yaitu “KRESERKIDS”. Dan dibawah ini adalah logo terpilih dari beberapa opsi logo yang telah dibuat :

Gambar 4.31: Logo Final Sumber : Data Penulis

Gambar

Gambar 4.1 : Cover dan logo  Sumber : Data Penulis
Gambar 4.3 : Sejarah Singkat dan Logo Master  Sumber : Data Penulis
Gambar 4.5 : Makna Warna dan Minimun Clear Area  Sumber : Data Penulis
Gambar 4.9 : Logo Reserve Vertical dan Logo Reserve Horizontal  Sumber : Data Penulis
+7

Referensi

Dokumen terkait

Inovasi Pelayanan Siap Antar Jemput Izin Mudah Berbantuan (SAJI MUBA) merupakan inisiasi dari perwujudan misi kedua dari Kabupaten Musi Banyuasin yaitu MUBA MAJU

« komunikasi dengan menggunakan suatu bahasa yang sama seperti bahasa Jepang, baru akan berjalan dengan lancar jika setiap kata yang digunakan oleh pembicara

Hasil analisis terhadap keefektifan pembelajaran tersebut telah mencapai indikator efektif, yaitu kemampuan pemahaman siswa kelas eksperimen mencapai ketuntasan

Hasil validasi yang didapat diperoleh dari hasil penyajian dan pengolahan data, maka dapat dilihat pada Tabel 4.4 nilai rata-rata hasil validasi tersebut yaitu

Kolom pada lantai dengan elevasi dibawah 20 m memiliki beban aksial yang cukup tinggi sehingga sesuai standar CSA membutuhkan jumlah luas tulangan pengekang yang lebih banyak dari

Untuk mengetahui batas penggunaan bungkil kelapa yang tidak difermentasi dan yang sudah difermentasi dalam ransum itik, maka disusun ransum dengan kadar bahan yang berbeda (0, 10,

Kewajiban menunjukkan Surat kelengkapan bermotor saat pemeriksaan di jalan merupakan salah satu komponen yang penting karena memilki korelasi dengan pencegahan tindak

Berdasarkan analisis lingkungan internal dan eksternal didapat suatu strategi untuk mengoptimalkan pola pemanfaatan produk pertanian lokal yaitu dengan menciptakan kualitas