• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100367 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100367 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

92

Putri Dwi Amelia, 2016

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan dalam merancang dan

membangun multimedia berbentuk adventure game dengan menggunakan model

SAVI pada mata pelajaran Pemrograman Dasar, maka dapat disimpulkan bahwa:

1. Rancang bangun atau pengembangan multimedia berbentuk adventure game

ini meliputi beberapa tahapan yaitu analisis (umum, pengguna, kebutuhan

perangkat lunak dan perangkat keras); desain (materi dan soal, flowchart,

storyboard, antarmuka, penerapan model SAVI, penerapan diagram

skenario); pengembangan (pengodean, pengujian multimedia menggunakan

blackbox, validasi multimedia oleh ahli media dan ahli materi); implementasi

(uji coba lapangan) dan penilaian.

2. Multimedia berbentuk adventure game dengan menggunakan model SAVI

yang telah diuji cobakan pada mata pelajaran Pemrograman Dasar

menunjukkan bahwa dapat meningkatkan hasil belajar siswa dengan rata-rata

peningkatan sebesar 0,2 yang dikategorikan rendah.

B. Saran

Berdasarkan penelitian multimedia berbentuk adventure game dengan

menggunakan model SAVI pada mata pelajaran Pemrograman Dasar yang telah

dilakukan, terdapat saran atau masukkan yang dapat dijadikan sebagai bahan

rujukan perbaikan dalam pengembangan multimedia selanjutnya. Berikut

beberapa saran yang diberikan terhadap multimedia berbentuk adventure game.

1. Dalam penerapan model pembelajaran SAVI, pada unsur somatis sebaiknya

memanfaatkan teknologi sejenis webcam dalam bermain game. Teknologi

tersebut berfungsi untuk memfasilitasi atau mendeteksi gerakan-gerakan

(2)

93

Putri Dwi Amelia, 2016

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

adanya teknologi tersebut unsur somatis dapat diterapkan secara maksimal.

Selain menggunakan teknologi webcam, penerapan unsur somatis dapat

menggunakan aplikasi sejenis packet tracer. Jadi, di dalam game akan

terdapat link yang menghubungkan antara game dengan aplikasi tersebut.

2. Dalam tahap pengembangan, sebaiknya soal-soal yang terdapat dalam game

dimasukkan ke database. Hal ini bertujuan untuk mempermudah pengembang

dalam mengelola soal.

3. Dalam hal permainan, sebaiknya karakter utama “Algos” lebih dikeluarkan

lagi agar game tersebut dimainkan sebagai sudut pandang orang ketiga.

Selain itu, game sebaiknya dibuat lebih menantang.

4. Dalam hal penyajian soal, sebaiknya soal dalam multimedia tersebut disajikan

secara acak agar tidak ada kecurangan dalam mengerjakannya.

5. Dalam hal penyampaian materi, sebaiknya pengisian suara saat simulasi

Referensi

Dokumen terkait

PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SAVI BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN APLIKASI SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR. Universitas Pendidikan Indonesia

PENGARUH PEMBELAJARAN D ENGAN MENGGUNAKAN MULTIMED IA MOD EL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PAD A MATERI AJAR MOD ELING KOMPETENSI D ASAR MEMBUAT GAMBAR 3

PENERAPAN MODEL SAVI(SOMATIC AUDITORY VISUAL INTELLECTUAL) PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. Universitas Pendidikan Indonesia

PENGARUH MOD EL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) TERHAD AP AKTIVITAS BELAJAR AKUNTANSI D I SMKN 3 BAND UNG.. Universitas Pendidikan Indonesia |