• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1104918 Biblioraphy

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1104918 Biblioraphy"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

71

Muwaddatul Husna Arifda, 2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA SMK MENGGUNAKAN MULTIMED IA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PETUALANGAN D AN MOD EL PROBLEM SOLVING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA

Ahmad Rohani dan Abu Ahmadi. (2007). P engelolaan P engajaran. Jakarta:

Rineka

Ardimoviz. (2012). Metode P emecahan Masalah (P roblem Solving Method).

[Online]. Tersedia :

http://hitamandbiru.blogspot.com/2012/08/metode-pemecahan-masalah-problem.html. [2014, 25 April]

Arif Sukadi Sadiman. (1946) Beberapa Aspek P engembangan Sumber Belajar.

Jakarta: Mediyatama Sarana Perkasa

Arikunto, Suharsimi. (2010). Dasar-Dasar Evaluasi P endidikan. Jakarta: Bumi

Aksara

Arikunto, Suharsimi. (2010). P rosedur P enelitian. Jakarta: Rineka Cipta

Dananjaya, Utomo,(2010). Media P embelajaran Aktif. Bandung : Penerbit

Nuansa.

Darmawan Deni (2012). Inovasi P endidikan P endekatan P raktik Teknologi

Multimedia dan P embelajaran Online. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Darmawan Deni,(2011). Teknologi P embelajaran. Bandung: PT Remaja

Rosdakarya.

Hake, R. (1999). ANALYZING CHANGE/GAIN SCORES. [online]. Diakses dari

http://www.physics.indiana.edu/~sdi/AnalyzingChange-Gain.pdf. [9 Oktober

2015]

Haryanto, Bambang(2012).Sistem Operasi revisi kelima. Bandung: Informatika.

Hayati. Enty Nur, Setiawan. Agus (2013). P rogram Dinamis Untuk P enentuan

Lintasan Terpendek Dengan P endekatan Algoritma F loyd-Warshall.

Semarang: Fakultas Teknik Universitas Situbank Semarang.

Lestari. Dewi. Defenisi Game. [Online]. Tersedia:

http://ayusafitri89.blogspot.com/2010/02/definisi-game.html. [2015, 29

(2)

72

Muwaddatul Husna Arifda, 2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA SMK MENGGUNAKAN MULTIMED IA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PETUALANGAN D AN MOD EL PROBLEM SOLVING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Purwanto, M.N. 1994. Prinsip-prinsip da n Teknik Eva lua si Penga ja ra n Pendidika n.

Bandung: Remaja Rosdakarya

Munif, Abdul(2013). Sistem Operasi Teknologi Informasi dan Komunikasi. :

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan.

Munir (2012). Multimedia (Konsep &aplikasi dalam P endidikan). Bandung:

Alfabeta.

Novandi, Raden Aprian Diaz., 2007, P erbandingan Algoritma Dijkstra dan

Algoritma F loyd-Warshall dalam penentuan Lintasan Terpendek (Single

P air Shortest P ath), Makalah IF 2251 Strategi Algoritmik, Institut

Saputra.Dhanar Intan Surya dan Handani. Sitaresmi Wahyu (2015). P enggunaan

Visual P rograming Language P ada Game Engine Untuk Membangun

Game 3 Dimensi. Purwokerto: Teknik Informatika STMIK AMIKOM.

Siang, Jong Jek., 2006, Matematika Diskrit dan Aplikasinya pada Ilmu Komputer

Edisi ke-3, Andi, Yogyakarta.

Sudijono, Anas. (2011). P engantar Evaluasi P endidikan. Jakarta : PT

Rajagrafindo Persada.

Sugiyono(2012). Metode P enelitian P endidikan (P endekatan Kuantitatif,

Kualitatif dan R&D). Bandung:Alfabeta.

Supriadie, Didie dan Darmawan, Deni,(2012). Komunikasi P embelajaran.

Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Thabrany, Hasbullah. 1994. Rahasia Sukses Belajar. Jakarta: Raja Grafindo

Persada

Utari, Retno. Taksonomi Bloom.[Online]. Tersedia :

(3)

http://bppk.depkeu.go.id/webpkn/attachments/article/766/1-73

Muwaddatul Husna Arifda, 2016

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA SMK MENGGUNAKAN MULTIMED IA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PETUALANGAN D AN MOD EL PROBLEM SOLVING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Taksonomi%20Bloom%20-%20Retno-ok-mima+abstract.pdf) [5 Oktober

2015]

Wahono, Romi Satrio.(2006). Aspek dan Kriteria P enilaian Media P embelajaran.

[Online]. Tersedia: (

http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran/) [6 Oktober 2015]

Warsita Bambang,(2008). Teknologi P embelajaran, landasan dan aplikasinya.

Jakarta: PT Rineka Cipta.

Wiggins. Garnt, Mc Tighe. Jay (2005). Understanding by Design, Expended 2nd

Edition. Beauregard St.,Alexandria : Association for Supervision and

Referensi

Dokumen terkait

PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI.

PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI).. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI)1. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI).. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI).. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI).. Universitas Pendidikan Indonesia |

Berdasarkan apa yang telah dijelaskan maka dilakukanlah penelitian rancang bangun multimedia berbasis game petualangan dengan model problem solving untuk meningkatkan