• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1103214 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1103214 Bibliography"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Sari Mulyanimas, 2015

PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

111

DAFTAR PUSTAKA

Ali, Mohammad (2011).

Memahami Riset P rilaku Dan Sosial

. Bandung: Pustaka

Cendekia Utama

Arikunto, Suharsimi. (2013).

Dasar-dasar Evaluasi P endidikan (Edisi Kedua).

Jakarta: Bumi Aksara.

Arsyad, A. 2009.

Media P embelajaran.

Jakarta: Rajawali Pers.

Ausubel, D., Novak, J., & Hanesian, H. (1978).

Educational P sychology: A

Cognitive View

(2nd Ed.). New York: Holt, Rinehart & Winston.

Aviles, Christopher B (1999).

Understanding and Testing for Critical Thinking

With Bloom’s Taxonomy of Ed

ucational Objective

. San Fransisco: ERIC.

Celce-Murcia, Marianne, ed (1991).

Teaching English as a Second of F oreign

Languange

. Heine & Heine Publishers.

Daryanto. (2009).

Media P embelajaran

. Yogyakarta : Gava Media

Daryanto. 2010.

Media P embelajaran P eranannya Sangat P enting dalam

Mencapai Tujuan P embelajaran

, Yogyakarta: Gava Media.

Fatansyah (2007).

Buku Teks Komputer Basis Data

. Bandung: Informatika.

Harun. 2011.

Belajar Bermakna

. Bandung: FPMIPA UPI.

Homdijah. (2010) Mengembangkan Bahan Ajar Untuk Anak Autis.

Krathwohl, David R. 2002.

A Revision of Bloom’s Taxonomy: An Overview

. The

H.W. Wilson Company

Learning

Object

Review

Instrument.

[online]

Tersedia:

www.transplantedgoose.net/gradstudies/educ892/LORI1.5.pdf [24 Maret

(2)

112

Sari Mulyanimas, 2015

PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Linda (2010).

P enggunaan Model Meaningful Instructional Design Untuk

Meningkatkan Menulis Karangan Narasi Siswa Kelas X MAN 1 Bandung

.

(Skripsi). Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung.

Madjid (2013).

THE MEANINGF UL INSTRUCTIONAL DESIGN MODEL

UNTUK MENINGKATKAN KEMAMP UAN KOMUNIKATIF DAN

MOTIVASI SERTA SIKAP P OSITIF : P enelitian dan P engembangan

Model P embelajaran Bermakna Dalam P elajaran Bahasa Inggris Bagi

Siswa Kelas V Sekolah Dasar di Kota Kendari

. (Disertasi). Sekolah

Pascasarjana, Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung.

Maikel

Jefriando.

2015.

[ Online]

Tersedia:

http://finance.detik.com/read/2015/05/05/145320/2906162/4/bps-pengangguran-terbanyak-lulusan-smk [ 5F ebruari 2015]

Mardika,

I

Nyoman.(2008).

P engembangan

Multimedia

DalamP embelajaranKosakataBahasaInggris di SD

. [Tesis]. Yogyakarta:

UniversitasNegeri Yogyakarta.

Meltzer, D.E. (2002).

The Relationship between Mathmatics P reparation and

Conseptual Learning Gains in Phisics: A Possible “Hidden Variable” in

Diagnostic P retest Scores. American Journal of P hysics

. Vol. 70. Page

1259-1268

Miller, John, P. Dan Seller, Wayne (1985).

Curriculum: P erspectives and

P ractice

: New York & London: Longman.

Munir. (2012).

Multimedia, Konsep & Aplikasi dalam P endidikan

. Bandung:

Alfabeta.

Na’mah, Ulin. 2013.

Model P embelajaran Kooperatif Meaningful Instructional

Design

(C-MID)

[Online]

Tersedia:

http://ulin-linna.blogspot.co.id/2013/03/model-pembelajaran-kooperatif.html

[15

Mei

2015]

(3)

113

Sari Mulyanimas, 2015

PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Pramudiani, P. 2007.

Upaya Meningkatkan Kemampuan Siswa Dalam

Komunikasi Matematik Melalui The Meaningful Instructional Design

Model (The MID Model).

Skripsi Universitas Pendidikan Indonesia.

P ujiadi. 2015. P engembangan Game Edukasi Untuk Media Bantu P embelajaran

Drill and P ractice Sebagai P ersiapan Siswa Menghadapi Ujian Nasional

Matematika

SMA.

Tersedia:http://www.lpmpjateng.go.id/web/index.php/arsip/karya-tulis-

ilmiah/794-pengembangan-game-edukasi-untuk-media-bantu-pembelajaran-drill-and-practice-sebagai-persiapan-siswa [20 April 2015]

Pusat Kurikulum Badan Penelitian Dan Pengembangan Departemen Pendidikan

Nasional. 2007.

Naskah Akademik Kajian Kebijakan Kurikulum SMK

.

Riduwan. (2002).

Skala P engukuran Variabel-Variabel P enelitian

. Bandung:

Alfabeta

Sritresna, Teni (2015).

Meningkatkan Kemampuan Koneksi Matematis Siswa

Melalui Model P embelajaran Meaningful Instructional Design

. Vol. 5

No.1.

Strangman, N., & Hall, T. 2003.

Virtual Reality/ Computer Simulations.

National

Center on Accessing the General Curriculum 2.

Suartama. (2010).

P engembangan Multimedia Untuk Meningkatan Kualitas

P embelajaran P ada Mata Kuliah Media P embelajaran

.

Sudjana, Nana (2005).

Dasar-dasar P roses Mengajar. Bandung

: Sinar Baru

Algesindo.

Sugiyono (2014).

Metode P enelitian Kombinasi (Mixed Methods)

. Bandung :

Alfabeta

Sugiyono. (2011).

Metode P enelitian P endidikan P endekatan Kuantitatif,

Kualitatif, Dan R&D.

Bandung : Alfabeta

(4)

114

Sari Mulyanimas, 2015

PENERAPAN MOD EL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL D ESIGN BERBANTUKAN MULTIMED IA GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS D ATA SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Tahun P elajaran 2011/2012. Skripsi Universitas Muhammadiyah

Surakarta.

Suyanto, M. 2005.

Multimedia: Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing

.

Yogyakarta: Percetakan

Andi.

UndangUndangSistemPendidikanNasional.(2003).

TujuanP endidikan

.

Jakarta:

UUSPN.

Uyanto, Stanislaus S. (2009).

P edoman Analisis Data dengan SP SS

. Yogyakarta:

Graha Ilmu

Vaughan, Tay. 2004.

Multimedia: Making It Work

. Edisikeenam.Yogyakarta

:Andi.

Referensi

Dokumen terkait

EFEKTIVITAS PENILAIAN MOD EL PRESENTASI LAPORAN HASIL PRAKTIK IND USTRI D I DPTS FPTK UPI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu.. DAFTAR

PENERAPAN MULTIMED IA PEMBELAJARAN BERUPA GAME D ENGAN METOD E D ISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN D ASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR Universitas Pendidikan Indonesia

The Meaningful Instructional Design Model Untuk Meningkatkan Kemampuan Komunikatif dan Motivasi Serta Sikap Positif: Penelitian dan Pengembangan Model Pembelajaran

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI).. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI).. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMED IA AD VENTURE GAME MOD EL SOMATIC AUD ITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI).. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN MOD EL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAME TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA KELAS V SEKOLAH D ASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia