182
DAFTAR PUSTAKA
Alamri, Nurdjana. 2015. Layanan Bimbingan Kelompok Dengan Teknik Self Management Untuk Mengurangi Perilaku terlambat Masuk Sekolah (Studi Pada Siswa Kelas X SMA 1 Gebog Tahun 2014/2015).[Online], (http://jurnal.umk.ac.id/index.php/gusjigang/article/view/259, diakses pada 14 Maret 2017 Pukul 10.00 WIB)
Arikunto, Suharsimi. 2016. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Anta.
Ardanareswari Ayu P. 2013. 1. Perilaku Konsumsi Ga me Online. Tersedia dalam http://www.google.com/search?q=jurnal+online+fkip+uns&ie=utf-8&oe=utf .8.(diakses tanggal 14 Maret 2017 Pukul 19.23 WIB).
Ary w. 2015. Kecanduan Game Online . [online], Blog.uad.ac.id, (diakses pada tanggal 20 April 2017 pukul 10.00 WIB)
Aqila, Smart. 2010. Ciri-ciri Anak yang Kecanduan Game Online. [Online]
.Tersedia di .
https://blog.uad.ac.id/ary1300001144/2015/01/14/kecanduan-game-online.d i akses pada tanggal 15 April 2017.
Corey, Gerald. 2013. Teori dan Praktek Konseling dan Psikoterapi. Terjemah E. Koswara. Bandung: PT Refika Aditama.
Coolyatian, 2012. “12 Tahun Perkembangan Game Online di Indonesia” Foruk Kaskus,
(http://www.kaskus.co.id/Ifhread/524e87ba2cb17352800000,/-12-tahun-Per kembangan-game-online-di-indonesia). (diakses 15 Maret 2017 Pukul 13.00 WIB)
Eric. 2012. Pengertian-Game-Online.blogspot.co.id http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2?2012-1-00668-DS%20ba b 2001.pdf (diakses pada tanggal 11 April 2017 Pukul 11.00 WIB)
Fizban. 2015. Dunia_Remaja 2015. [Online],
blogspot.co.id/2015/07/dampak-positif- negatif-game-online.html. (diakses pada tanggal 12 April 2017 Pukul 12.00)
Gunawan, Imam. 2013 Metode Penelitian Kualitatif Teori dan Teknik. Jakarta: PT Bumi Akses
183
Have. Care Mengenai Kecanduan Gme Online. Have, [Online], Diakses dalam http://have.qeon.co.id/news/artikel/cara-menangani-kecanduan-game-online/.
(diakses pada tanggal 14 Maret 2017 Pukul 19.23 WIB)
Hartono. Soearmadji. 2012. Psikologi Konseling. Jakarta : Kencana Perdana Media Grup.
Herliafifah. Riska. 2016. Ciri-ciri Kamu Kecanduan Game Online. [Online],
tersedia di
https://student.cnnindonesia.com/edukasi/20161208120854-445-178199/ciri -ciri-kamu-kecanduan-game-online/. (dikutip pada tanggal 2 September 2017 Pukul 13.00 WIB)
Komalasari, Gantiana,Wahyuni dan Karsih, 2016. Teori dan Teknik Konseling. Jakarta: PT Indeks.
Laurent. Alexander. 2015. Dampak positif dan Negatif Game Online Bagi Pelajar,
[Online], Diakses
dalamhttp://dunia-remaja2015.blogspot.co.id/2015/07/dampak-positif-dan-n egatif-game-online.html?m=1 (dikutip pada tanggal 14 juli 2017 Pukul 06.00 WIB)
Latipun. 2010. Psikologi Konseling. Malang: UPT Penerbitan Universitas Muhammadiyah Malang
Lesmana, Jeanette Murad. 2008. Dasar-Dasar Konseling. Jakarta: UI Press
Masya, Candra. 2015. Dampak Yang Ditimbulkan Game, [Online]. SumberIlmuPsikologi.blogspot.co.id/2015/07/Dampak-yang-ditimbulkan-ak ibat.html. (diakses pada tanggal 10 Mei 2017 Pukul 12.30)
Merici. Angelia. 2017. Dampak Game Online Terhadap psikologis Anak, [Online]. Diakses dalam http//www.academia.edu/6127239/. (dikutip pada tanggal 15 juli 2017 Pukul 08.00 WIB.
Mappiare, Andi. 2006. Ka mus Istilah Konseling & Terapi. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.
Nurwono. Wira. 2015. Fenomena Adiksi Kecanduan Game Onlinehttps://www.acedemia.edu.8189701/Fenomena_Kecanduan,
[online], _Game _Online_Pada_Remaja. (Diakses pada tanggal 18 April 2017)
184
Nurma. 2010. Bimbingan dan Konseling. [Online] di http:///nurma-bimbingankonselingmantuban.blogspot.om/2010/06/praktik-te knik-konseling-self.html. Diunduh anggal 24 Mei2017.
Perdana. Agung. 2011. Manfaat Game Online
Agungperdana07.alumni.ipb.ac.id/2011/03/01penelitian-manfaat-game/. (diakses pada tanggal 11 Mei 2017 Pukul 12.00 WIB)
Prasetiawan, Hadi . 2011. Kecanduan Game Online. Diakses dalam ,[online], http://blog.uad.ac.id/ary1300001144/2015/01/14/kecanduan-game-online/-vi sit . (di kutip pada tanggal 15 Maret 2017 Pukul 18.00 WIB)
Purnamasari, Lilis Ratna .2012. Teknik-Teknik Konseling. Semarang : FKIP UNNES.
Piliang, Yasraf Amir. 2011. Dunia yang Dilipat ( Tamasya Melampaui BatasBatas Kebudayaan). Bandung: Matahari
Rachmat, Adam (2012). Ciri-ciri Anak Kecanduan Game Online . [Online].
Tersedia di:
http;//adamonline.web.id/internet-dan-jaringan/ciri-anak-kecanduan-game-o nline.
Syahran, Ridwan, 2015. “ Dengan Penelitian Ini Dimaksudkan Untuk Mengetahui Perilaku Yang Ditimbulkan Dari Kecanduan Game Online Pada Siswa SMP Negeri 1 Palu“ Jurnal Penelitian. Vol 1. No.1.Juni 2015 Hal 84-92).
Retnomanisya, Tutut Yunita, 2013, Mengatasi Perilaku Terisolir Siswa Menggunakan Konseling Behaviour Teknik Assertive Training Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Pekunden Semarang, [online], (http://lib.unnes.ac.id/17396/1/1301408029.pdf, diakses pada 12 Januari 2017 Pukul 19.00 WIB)
Rahardjo, Susilo dan Gudnanto. 2012. Pemahaman Individu: Teknik Non Tes Edisi Revisi. Kudus: Badan Penerbit Universitas Muria Kudus.
Salahudin, Anas. 2010. Bimbingan & Konseling Bandung: CV Pustaka Stia
Sudrajat. 2011. Masalah Siswa Melalui Layanan Konseling Individu Yogyakarta : Paramita
Safarian, Triantoro dan Nofrans Eka Saputra. 2009. Manajemen Emosi. Jakarta: Bumi Aksara.
185
Pemalang Tahun Pelajaran 2013/2014. Skripsi Tidak Diterbitkan,
Semarang UNNES. [Online], di
http://lib.unnes.ac.id/2008/1/1301409050.pdf. Diakses Tanggal 22 Maret 2017.
Sugiyono . 2015. Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatis, dan R&D.
Bandung : Alfabeta
Walgito, Bimo. 2005. Bimbingan dan Konseling (Studi & Karir). Yogyakarta: CV Andi Offse
Willis. Sofyan S. 2010. Konseling Individual Teori dan Praktek. Bandung: CV Alfabeta
W.S. Winkel & M.M. Sri Hastuti. 2004. Bimbingan dan Konseling di Institusi pendidikan. Yogyakarta: Media Abadi