• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi untuk Pembelajaran Penggunaan Mikrokontroler bagi Pemula dengan Menggunakan Bahasa Smalltalk T1 612008059 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi untuk Pembelajaran Penggunaan Mikrokontroler bagi Pemula dengan Menggunakan Bahasa Smalltalk T1 612008059 BAB II"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

BAB II

DASAR TEORI

Pada bab ini akan dijelaskan secara singkat mengenai bahasa Smalltalk dan

environment yang mendukung pemrograman dengan menggunakan bahasa Smalltalk yaitu Squeak. Kemudian akan dibahas juga mengenai Mikrokontroler

dan Arduino dana bagaimana perkembangannya saat ini. Karena modul yang

dipakai adalah motor stepper, dibahas juga sekilas mengenai driver motor dan

stepper motor.

2.1. Smalltalk

Di era komputer yang berkembang sekarang ini, dalam membangun software

atau aplikasi adalah akan sangat mudah jika pengguna dapat berinteraksi secara

langsung dengan komputer. Smalltalk adalah salah satu bahasa pemrograman yang

memudahkan pengguna berinteraksi secara langsung dengan komputer. Smalltalk

mempunyai syntax atau struktur bahasa yang sangat mudah dimengerti sekalipun oleh seorang pemula. Smalltalk mengorientasikan semua benda di lingkungannya

adalah obyek yang dapat disentuh dan berinteraksi dengan pengguna. Smalltalk

adalah sederhana. [1]

Bahasa Smalltalk dirancang untuk seseorang yang senang dengan bahasa

pemrograman dan bisa digunakan oleh orang yang berusia antara belasan hingga

dewasa. Bahasa Smalltalk punya keunggulan dalam prinsipnya yaitu “semua benda

di lingkungan adalah obyek”. Dengan prinsip ini pengguna sangat dimudahkan

dalam menggunakannya karena dapat mengerti secara jelas apa yang sedang

dilakukan, seperti pada dunia nyata. Seorang pemula tidak akan merasa kesulitan

dalam fungsi-fungsi yang rumit karena syntax pada Smalltalk menggunakan bahasa

Inggris yang mudah dimengerti dan bukanlah sebuah singkatan, sehingga orang

lain yang ingin mengetahui syntax dari sebuah aplikasi (dokumentasi program) dapat memahami juga secara mudah.

Bahasa Smalltalk sendiri dikembangkan pada tahun 1970-an oleh sebuah tim

(2)

tim ini berubah menjadi Software Concepts Group atau SCG. Tim SCG berkonsentrasi untuk membuat bahasa pemrograman yang mudah menghubungkan

manusia dengan mesin komputer dan tampilan cocok bagi pengguna untuk

digunakan.

Dalam tulisan di blog milik David Buck seorang pendiri dan presiden

perusahaan Simberon, sebuah perusahaan yang bekerja sebagai developer sistem berbasis obyek. Ia membuat bagan sejarah secara garis besar mengenai Smalltalk.

Gambar 2.1. Bagan Sejarah Smalltalk [6]

Dari Gambar 2.1 dapat dilihat bahwa mulai dari tahun 1971 Smalltalk-80

dikembangkan, makin banyak pihat terkait yang terus mengembangkan Smalltalk

(3)

menggunakan Smalltalk seperti Squeak, Cincom dan Pharo. Ada juga mahasiswa

MIT yang mengembangkan #Smalltalk dan ada pula bahasa pemrograman baru

yang terinspirasi dari Smalltalk seperti Amber dan Strongtalk.

Sampai saat ini orang-orang yang mengetahui bahasa Smalltalk menjadi

incaran bagi perusahaan pengembang software yang menggunakan bahasa

Smalltalk. Smalltalk sendiri di Indonesia belum begitu populer, tetapi aplikasi

seperti Scratch yang dibagun dengan Squeak sudah dipergunakan oleh guru

maupun siswa dalam belajar mengenai gambar animasi dan membuat game.

Sebuah bahasa tentu punya kelebihan dan kekurangan. Secara garis besar jika

dibandingkan dengan bahasa pemrograman Java, Java mempunyai portability yang

sangat bagus sehingga mempunyai motto “write once, run anywhere”. Java lebih

dikembangkan ke bidang internet dimana internet saat ini sedang berkembang

sangat pesat. Tetapi untuk mempelajari Java adalah sangat rumit. Sedangkan

Smalltalk dikembangkan untuk memudahkan seseorang dalam menggunakannya.

Sehingga waktu yang dibutuhkan untuk mempelajarinya relatif singkat. Smalltalk

sangat menarik minat untuk mempelajari bahasa pemrograman karena prinsip

dasarnya sangat mudah dimengerti oleh pemula. Obyek-obyek pada Smalltalk

dapat diinteraksikan satu dengan yang lain sehingga terlihat seolah-olah hidup.

2.2. Squeak

Squeak merupakan sebuah lingkungan (environment) atau virtual machine

yang dapat digunakan untuk membuat sebuah aplikasi dengan menggunakan

bahasa Smalltalk. Squeak juga telah dilengkapi dengan banyak method (fungsi) yang telah dibuat untuk memudahkan pengguna menulis sebuah program. Squeak

sendiri dibangun dengan prinsip “semua benda adalah obyek”, sehingga dalam

penggunaanya kita akan menemukan bahwa semua benda di Squeak dapat

berinteraksi dengan pengguna sehingga seolah-olah hidup. Squeak pada dasarnya

dirancang agar seseorang yang bukan teknisi pun juga dapat menggunakannya

dengan mudah, bahkan bisa juga oleh anak-anak. [1]

Squeak dalam pengembangannya menggunakan media internet dengan

beberapa komunitas untuk terus mengembangkan Squeak yang merupakan open

(4)

terus dikembangkan sampai dimasa kini. Saat ini environment Squeak yang paling

terbaru adalah Squeak versi 4.5 yang dirilis pada bulan Maret 2014 yang nantinya

akan digunakan juga dalam skripsi ini. Squeak bisa didapatkan di internet secara

gratis dengan mengunduh di situs resmi Squeak.

Banyak aplikasi yang telah dibagun dengan menggunakan Squeak. Dua

diantaranya adalah Scratch dan Etoys yang sangat populer digunakan untuk

program pembelajaran siswa Sekolah Dasar hingga Sekolah Menengah Atas.

Scratch sendiri dikembangkan oleh mahasiswa MIT dan saat ini mereka sedang

mengembangkan software yang dapat memprogram mikrokontroler dengan

menggunakan Scratch.

Mengapa memilih Squeak dan Smalltalk? Beberapa hal mengapa memilih

Smalltalk dan Squeak yaitu karena keuntungan dalam penggunaannya. Smalltalk

dan Squeak dipilih karena mempunyai beberapa alasan seperti yang diungkapkan

Stephane Ducasse dalam kata pengantar di bukunya : [2]

- Smalltalk adalah bahasa yang kuat. Bisa membangun sistem yang sangat

komplex dengan sebuah bahasa yang sederhana dan seragam.

- Smalltalk dirancang untuk bahasa pembelajaran. Smalltalk dipengaruhi oleh

Logo dan LISP, dan Smalltalk berubah juga karena dipengaruhi oleh bahasa

seperti Java dan C#. Bagaimanapun juga, bahasa-bahasa itu sangat kompleks

untuk pengalaman pertama dalam pemrograman. Mereka telah kehilangan

keindahan dari kesederhanaannya Smalltalk.

- Smalltalk ditulis secara dinamis dan hal ini membuat transparansi pada

sejumlah pihak yang terlibat untuk menulisnya dan menulis tantangan yang bisa

dijelaskan/dibahas dan hal-hal kecil yang menarik lainnya bagi pemula

Smalltalk.

- Di Smalltalk anda hanya harus mempelajari kunci, konsep dasar, yaitu konsep

yang dapat ditemukan hampir di semua bahasa pemrograman. Dengan

Smalltalk saya bisa fokus pada menjelaskan konsep yang penting tanpa harus

berurusan dengan aspek-aspek yang sulit dan tidak menarik dari bahasa yang

kompleks.

- Squeak adalah sebuah lingkungan multimedia yang baik, jadi setelah membaca

buku saya, anda dapat membangun program anda sendiri dengan konteks yang

(5)

- Squeak tersedia secara gratis dan berjalan pada semua perangkat komputer saat

ini (2005). Dan Squeak juga seharusnya mudah menyesuaikan dengan

perangkat di masa yang akan datang.

- Squeak populer. Contohnya di Spanyol, dia digunakan di sekolah, dan berjalan

di lebih dari 80.000 komputer.

2.3. Mikrokontroler dan Arduino

2.3.1. Mikrokontroler dengan AVR

Mikrokontroler merupakan sebuah chip yang digunakan untuk mengerjakan

perintah-perintah yang telah tertulis didalamnya, baik dalam membaca data,

mengeluarkan data maupun memproses data. Tujuan umum digunakannya sebuah

mikrokontroler adalah untuk menolong dalam mengontrol sebuah sistem mesin.

Hampir di setiap perangkat elektronik saat ini telah ditanamkan mikrokontroler

untuk membantu mengoperasikan sistem mesin elektronik yang dibuat.

Mikrokontroler AVR merupakan mikrokontroler yang dikembangkan oleh

Alf-Egil Bogen dan Vegard Wollan pada tahun 1996. Mereka berdua adalah

mahasiswa dari Norwegian Institute of Technology, teknonogi AVR sekarang

dikembangkan oleh perusahaan Atmel. Mikrokontroler AVR dinamakan sesuai

dengan nama mereka yaitu Alf and Vegan RISC, tetapi sekarang singkatan AVR ada yang menggunakan dengan kepanjangan dari Advanced Virtual RISC.

Mikrokontroler sering disebut juga chip tunggal. Hal ini karena dalam chip

mikrokontroler telah tersedia semua hal yang dibutuhkan untuk mengelola sebuah

data. Dalam chip mikrokontroler telah ditanamkan CPU, RAM, ROM, Input Port,

Output Port, Timer dan Serial COM Port. Berbeda dengan mikroprosesor yang ada

pada komputer. Chip mikroprosesor hanya berisikan CPU, kemudian yang lainnya

terpisah dalam sebuah mother board.

2.3.2. Arduino

Arduino adalah sebuah mikrokontroler single-board, yang dirancang untuk memudahkan penggunaan mikrokontroler pada lingkungan dimana ia dibutuhkan.

Arduino dirancang juga agar penggunanya bisa mendapatkan kemudahan dalam

(6)

keras yang lain. Di dalam Arduino sudah terdapat sistem yang dapat langsung

digunakan oleh pengguna sehingga dengan bermodal kabel power saja sudah bisa

menjalankan Arduino.

Arduino sendiri memiliki beberapa jenis dan mikrokontroler yang didalamnya

berbeda juga, mulai dari mikrokontroler 8-bit Atmel AVR hingga 32-bit Atmel

ARM. Untuk memprogram Arduino hanya dibutuhkan sebuah kabel koneksi USB.

Aplikasi yang digunakan untuk memprogram Arduino juga telah disediakan di

internet sehingga dapat diunduh dimana saja. Untuk memprogram Arduino

digunakan aplikasi ini dan perlu juga memahami bahasa pemrograman C atau C++.

Dalam forum Arduino di internet juga banyak pengguna profesional yang aktif

sehingga jika mengalami kesulitan atau ada hal baru yang ingin dikerjakan bisa

dibahas dalam forum di internet.

Pembuatan Arduino dimulai tahun 2005 di Interaction Design Institute Ivrea di Ivrea, Italia. Arduino pada umumnya dijual dengan harga $9 hingga $30

tergantung tipenya dan dimana Arduino tersebut dibuat.

2.3.3. Arduino Uno R3

Mikrokontroler yang digunakan pada Arduino Uno R3 adalah Atmega328.

Arduino Uno R3 memiliki 14 input/output, 6 input analog, 16 MHz resonator

keramik, kabel koneksi USB dan tombol reset. Di dalam Arduino Uno R3

menggunakan Atmega16U2 yang diprogram sebagai konverter dari USB ke serial.

Dalam Atmega328 yang dipakai telah terdapat 32 KB Flash Memory yang

dipakai untuk menyimpan program yang ditanamkan, 2 KB SRAM dan 1 KB

EEPROM. Tegangan Input yang disarankan dalam menggunakan Arduino Uno R3

adalah 7 Volt hingga 12 Volt, dan Arduino Uno R3 sendiri bekerja pada tegangan 5

Volt.

2.4. Motor Stepper dan Driver Motor Stepper

2.4.1. Motor Stepper

Motor stepper adalah motor DC yang dapat diputar sejumlah derajat tertentu

(7)

perangkat elektronika yang menggunakan mekanika dalam pengerjaannya seperti

hardisk, CNC dan robot.

Pada umumnya sebuah motor stepper tidak mempunyai komutator, ia hanya

memiliki kumparan pada bagian stator dan bagian rotornya merupakan magnet

permanen. Motor stepper berdasarkan jumlah phase dibedakan menjadi dua yaitu

motor stepper dua-phase ( bipolar ) dan motor stepper empat-phase ( unipolar ).

Cara mengendalikan motor adalah dengan memberikan sinyal berupa bit ke

motor. Dengan perbedaan pemberian bit-bit ini maka membuat pergantian arus

listrik yang mengalir pada stator sehingga rotor bergerak ke arah stator yang dialiri

arus listrik.

2.4.2. Driver Motor Stepper

Untuk mengendalikan motor stepper pada umumnya digunakan driver motor.

Driver motor sangat berguna untuk memudahkan penggendalian motor stepper dan

agar motor mendapat tegangan dan arus yang sesuai dengan yang dibutuhkan.

Masukan ke driver motor adalah berbentuk pulsa, pulsa ini kemudian akan

diterjemahkan dan driver motor akan memberikan pulsa yang berupa tegangan ke

motor stepper.

Driver motor juga berfungsi sebagai penguat pulsa tergantung dari tipe driver

motor. Sehingga misalkan sebuah mikrokontroler hanya bisa mengeluarkan pulsa

sebesar 5 Volt, dengan driver motor bisa menggerakkan motor stepper yang

Gambar

Gambar 2.1. Bagan Sejarah Smalltalk [6]

Referensi

Dokumen terkait

Kartu tunjuk silang adalah suatu petunjuk yang terdapat pada tempat penyimpanan yang berfungsi untuk menunjukkan tempat (map) dari suatu dokumen/arsip yang dicari pada tempat yang

Siswa melakukan presentasi kedudukan kearsipan dalam organisasi dengan menggunakan etika yang baik dalam presentasi, sesuai dengan rincian tugas kinerja yang ditentukan

Mesin penggerak yang digunakan adalah turbin air untuk mengubah energi potensial air menjadi kerja mekanis poros yang akan memutar rotor pada generator untuk menghasilkan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) perbedaan persepsi guru terhadap kurikulum tingkat satuan pendidikan ditinjau dari masa kerja; (2) perbedaan persepsi guru

Alhamdullillaah, segala puji syukur bagi Allah Subhanahu wa ta’ala yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan

Mereka berempat berbincang-bincang dengan tak lupa menghadirkan candaan yang khas yang mereka miliki.dalam hati Nayla, Nayla mengagumi sosok Alex, yang begitu tampan dan enak

You know, checking out currently does not mean to manage the published book Classic Readings In Cultural Anthropology By Gary Ferraro in your hand. You can obtain the soft data

KI 2) Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan