• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II DATA DAN ANALISA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB II DATA DAN ANALISA"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

3 2.1 Sumber Cerita

Cerita Teru Teru Bozu ini berasal dari sejarah atau kepercayaan kuno yang berasal dari Jepang yang kemudian dimodifikasi agar dapat diterima di masyarakat Indonesia.

Dalam cerita ini boneka teru teru dapat bergerak setelah diciptakan oleh manusia. Manusia itu menggantung boneka teru teru dan berharap agar ia dapat menghentikan hujan. Akan tetapi hujan deras terus turun dan membuat yang menciptakannya kecewa. Dalam cerita ini ada pesan yang dapat disampaikan, yaitu jika kita menerima dan menikmati situasi yang tidak enak sekalipun, segalanya akan jadi baik.

Dalam perancangan film animasi pendek ini, penulis melakukan riset untuk memperoleh data yang mendukung. Beberapa metode yang telah dilakukan diantaranya adalah: Literatur Internet, Literatur Buku, dan referensi video.

2.1.1 Literatur Buku

Dari buku たつ ちゃんのてるてるぼうず (Tatsuchan no Teru Teru Bozu) oleh Junya Okada, 1 Maret 1990 penulis menemukan cerita mengenai teru teru bozu yang dapat sangat membantu dalam pembuatan animasi pendek Kisah Teru Teru Bozu ini. Dari buku Maple Story oleh Kim Sin Joong, penulis mendapat inspirasi mengenai style yang akan digunakan.

2.2 Data Umum

2.2.1 Sejarah Teru Teru Bozu

Cerita Teru Teru Bozu ini diambil dari sejarah atau kepercayaan kuno yang berasal dari Jepang. Diceritakan bahwa ada seorang biksu yang berjanji pada seorang petani bahwa Ia akan menghentikan hujan karena hujan berkepanjangan yang merusak tanaman. Pada akhirnya biksu tersebut gagal melaksanakan janjinya dan Ia pun dihukum mati. Teru berarti cahaya, sering digunakan untuk cuaca yang cerah.

(2)

Bozu berarti Buddha rahib, yang dipakai dalam bahasa slang yang berarti gundul. (Sumber : http://karuniakaruni.wordpress.com/tag/sejarah-teru-teru-bozu/)

Gambar 2.1 Gambar teru teru bozu buatan manusia

(sumber : http://www.omiyageblogs.ca/2011/10/diy-teru-teru-bozu-dolls-for-halloween.html)

2.2.2 Animasi

Menurut www.purwonomedia.wordpress.com Animasi atau Animate memiliki arti yaitu “menghidupkan”, menghidupkan atau menggerakan benda mati, dengan menggunakan rekayasa visual berupa kumpulan gambar-gambar atau frame yang saling kontinuiti sehingga memberikan efek ilusi visual bergerak.

2.2.3 Sejarah Animasi Indonesia

Menurut Albert dalam blognya, dalam hal animasi, Indonesia juga sangat berkembang. Dari jaman pewayangan hingga jaman 3D sekarang ini. Sejarah Animasi Indonesia mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Pinting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Wayang yang merupakan cikal bakal lahirnya animasi Indonesia. Awalnya Untuk Kepentingan Politik Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memuat iklan Walt Disney. kemudian Pada Tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney, setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama Si Doel Memilih animasi ini awalnya di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963 Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif.

(3)

Era 70-an Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, maraknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film. di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo, Timun Mas yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator Indonesia Pertama).

Era 80-an Tahun Yang ditandai sebagai tahun maraknya animasi Indonesia Ada film animasi rimba si anak angkasa yang disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas kolaborasiualangan si Huma yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi untuk serial TV. beberapa animator lokal. ada juga film animasi PetEra tahun 1980-1990-an ditandai dengan lahirnya beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation bekerjasama dengan Wang Fim Animation, Evergreen,Marsa Juwita Indah, Red Rocket Animation Studio di Bandung, Bening Studio di Yogyakarta dan Tegal Kartun di Tegal era 90-an. Di tahun ini bertaburan dengan berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang,Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35mm, kemudian ada serial Hela,Heli,Helo yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya, Tahun 1998 mulai bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil di Era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari jepang seperti Doraemon dan Pocket Monster.

Era 2000-an. Diantara sekian banyak studio animasi di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Klilip dan Puteri Rembulan, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, Si Kurus dan Si Macan, pada masa ini serial animasi cukup populer karena menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi.Pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah layar lebar diantaranya Janus Perajurit Terakhir, menyusul kemudian bulan Mei 2004 terdapat film layar lebar 3D animasi berdurasi panjang yaitu Homeland. (Sumber : http://albertotkj.blogspot.com/2013/01/sejarah-animasi-indonesia.html)

(4)

2.2.4 Film Pendek

Film dengan durasi pendek antara 1 menit – 30 menit, menurut standar festival internasional.

Contoh film pendek :

Gambar 2.2 Gambar short film Paperman dari Pixar

(sumber : http://themovieblog.com/2013/watch-disneys-short-film-paperman/)

2.2.5 Jepang

Jepang adalah sebuah negara kepulauan di Asia Timur. Letaknya di ujung barat Samudra Pasifik, di sebelah timur Laut Jepang, dan bertetangga dengan Republik Rakyat Cina,Korea, dan Rusia. Pulau-pulau paling utara berada di Laut Okhotsk, dan wilayah paling selatan berupa kelompok pulau-pulau kecil di Laut Cina Timur, tepatnya di sebelah selatan Okinawa yang bertetangga de-ngan Taiwan.

Jepang terdiri dari 6.852 pulau yang membuatnya merupakan suatu kepulauan. Pulau-pulau utama dari utara ke selatan adalah Hokkaido, Honshu(pulau terbesar), Shikoku, dan Kyushu. Sekitar 97% wilayah daratan Jepang berada di keempat pulau terbesarnya. Sebagian besar pulau di Jepang bergunung-gunung, dan sebagian di antaranya merupakan gunung berapi. Gunung tertinggi di Jepang adalah Gunung Fuji yang merupakan sebuah gunung berapi. Penduduk Jepang berjumlah 128 juta orang, dan berada di peringkat ke-10 negara berpenduduk terbanyak di dunia. Tokyo secara de facto adalah ibu kota Jepang, dan berkedudukan sebagai sebuah prefektur. Tokyo Raya adalah sebutan untuk Tokyo dan beberapa kota yang berada di prefektur sekelilingnya. Sebagai daerah metropolitan terluas di dunia, Tokyo Raya berpenduduk lebih dari 30 juta orang.

(5)

Menurut mitologi tradisional, Jepang didirikan oleh Kaisar Jimmu pada abad ke-7 SM. Kaisar Jimmu memulai mata rantai monarki Jepang yang tidak terputus hingga kini. Meskipun begitu, sepanjang sejarahnya, untuk kebanyakan masa kekuatan sebenarnya berada di tangan anggota-anggota istana, shogun, pihak militer, dan memasuki zaman modern, di tangan perdana menteri. Menurut Konstitusi Jepang tahun 1947, Jepang adalah negara monarki konstitusional di bawah pimpinan Kaisar Jepang dan Parlemen Jepang.

(Sumber :http://ewintribengkulu.blogspot.com/2012/11/bentuk-geografi-jepang.html)

2.2.6 Mitos Jepang

2.2.7 Animasi 2D

Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.

(Sumber : http://mfrlive.wordpress.com/2013/04/02/jenis-jenis-animasi/)

2.2.8 Animasi Jepang (Anime)

Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang. Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa.

(Sumber : http://mfrlive.wordpress.com/2013/04/02/jenis-jenis-animasi/)

2.3 Data Cerita dan Karakter 2.3.1 Rumah

(6)

Rumah yang ditempati adalah rumah yang simpel. Penulis membuat rumahnya tidak terlalu real. Penulis mencari referensi rumah ini dari gambar vector.

2.3.2 Data Karakter

Dari film animasi pendek ini terdapat 4 tokoh. 3 tokoh utama dan 1 tokoh penolong : Rey, Boneka teru teru bozu, Wawan, dan ibu. Untuk menggambarkan karakter dan penokohan dalam film animasi ini, penulis menggunakan beberapa referensi karakter dan visual, di antaranya adalah sebagai berikut:

2.3.2.1 Rey

Rey adalah tokoh protagonis dalam cerita ini. Rey berusia 8 tahun, gemar berlari dan mendengarkan cerita. Ia anak yang polos dan enerjik. Ia sangat suka bermain di halaman rumahnya. Referensi perwatakan Rey diambil dari :

a. Yamada Miiko

Miiko dari komik “Hai Miiko!”adalah anak yang ceria dan lugu. Ia senang sekali bermain bersama teman-temannya di sekolah. Ia juga memiliki musuh seperti anak lainnya. Temannya banyak dan sangat menyayangi Miiko. b. Jamie Bennet

Jamie adalah anak laki-laki yang penasaran dan tertarik dengan dunia misterius dan supranatural.

c. Stu

Stu adalah karakter dari game Harvest Moon Back to Nature. Dia adalah adik dari Ellie, salah 1 gadis yang bisa dinikahi tokoh utama dalam permainan Harvest Moon. Ia juga seorang cucu dari nenek bernama Ellen. Stu anak yang enerjik dan senang sekali menggoda kakaknya. Ia berteman baik dengan May, cucu dari Barley.

(7)

Gambar 2.3 Miiko

(sumber : http://kittycreate.deviantart.com/art/Yamada-Miiko-198537049

Gambar 2.4 Jamie Bennet

http://riseoftheguardians.wikia.com/wiki/File:Jamie_bennett.jpg)

2.3.2.2 Terubo

Tokoh utama dalam cerita ini. Ia adalah boneka teru teru bozu yang dibuat oleh Rey dan diberi nama Terubo. Ia selalu berjuang dan tidak pernah menyerah untuk mencapai keinginannya. Referensi Terubo diambil dari :

a. Natsu Dragneel

Natsu dari anime dan manga Fairy Tail ini orang yang sangat keras kepala dan tidak pernah mau kalah, sehingga ia berjuang mati-matian agar bisa menang dari semua orang yang paling kuat sekalipun. Ia diasuh oleh seekor naga dan memiliki kekuatan sihir api.

b. Tinker Bell

Tink dari film Tinker Bell adalah peri tinker yang selalu berjuang untuk membantu teman-temannya. Ia selalu ingin dibutuhkan dan melakukan sesuatu. Ia petualang yang hebat dan selalu membuat alat-alat canggihnya sendiri.

(8)

Gambar 2.5 TinkerBell

(sumber : kidstvmovies.about.com)

2.3.3 Referensi style

Style yang dipakai adalah 2D animasi yang mengarah ke style anime/ animasi Jepang.

Gambar 2.6 Asari Chan

(sumber : sakuramochi.wordpress.com)

Gambar 2.7 Pucca

(sumber : mlhawke.wordpress.com)

(9)

Short film ini ditargetkan untuk anak-anak usia 5-10 tahun. Selain karena ceritanya yang menarik dan cocok untuk anak-anak, film pendek ini juga memiliki pesan moral yang cukup baik untuk anak-anak. Demografi dari target audiens adalah penduduk kota, baik pelajar maupun pekerja, terutama orang yang tertarik dengan film pendek.

Gambar

Gambar 2.1 Gambar teru teru bozu buatan manusia
Gambar 2.2 Gambar short film Paperman dari Pixar  (sumber : http://themovieblog.com/2013/watch-disneys-short-film-paperman/)  2.2.5 Jepang
Gambar 2.3 Miiko
Gambar 2.5 TinkerBell  (sumber : kidstvmovies.about.com)

Referensi

Dokumen terkait

1) Orang (People). Orang sangat berperan dalam perusahaan jasa karena terlibat langsung menyampaikan produk ke pelanggan. Bagaimanapun kemajuan teknologi, fungsi orang sebagai

Program berisi kegiatan yang berorientasi pada hasil yang ingin dicapai selama kurun waktu 1 (satu) sampai dengan 5 (lima) tahun dengan mempertimbangkan kekuatan,

2.. dan kesejahteraan keluarga melalui program keluarga berencana; dan kelima, meningkatkan pemberdayaan program keluarga berencana. Dalam rangka memperkuat pencapaian program

Dipilih angka satuan yang tidak boleh mengulang angka sebelumnya, artinya angka ratusan dan puluhan tidak boleh berulang diangka satuan sehingga akan ada 4 cara yaitu dari angka

Menggunakan Metode Lagrange untuk menentukan nilai ekstrim fungsi dua atau tiga peubah dengan kendala tertentu.. Demikian juga soal tentang ukuran kotak ber- volume 1 yang

sehari-hari yang menunjukkan bahwa siswa kelihatannya jenuh mengikuti pelajaran matematika. Pembelajaran sehari-hari menggunakan metode ceramah dan latihan-latihan soal

bahwa dalam rangka melaksanakan sebagian urusan Pemerintahan yang menjadi Kewenangan Pemerintah Daerah Kabupaten Maros, telah ditetapkan Peraturan Daerah Kabupaten

Perubahan kadar pH pada hari ke-0 sampai hari ke-20 tidak mengalami perubahan secara signifikan namun setiap perlakuan P0, P1, P2, dam P3 mengalami penurunan pada hari