1
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
DOKUMEN STANDARD PRESTASI
MATEMATIK
2
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN
3
MATLAMAT KURIKULUM MATEMATIK
Kurikulum Matematik Sekolah Menengah bertujuan untuk membentuk individu yang berpemikiran matematik dan berketerampilan mengaplikasikan pengetahuan matematik dengan berkesan dan bertanggungjawab dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan, supaya berupaya menangani cabaran dalam kehidupan harian bersesuaian dengan perkembangan sains dan teknologi.
OBJEKTIF KURIKULUM MATEMATIK
Kurikulum matematik sekolah menengah membolehkan murid:
1. Memahami definisi, konsep, hukum, prinsip dan teorem yang berkaitan dengan Nombor, Bentuk dan Ruang dan Perkaitan.
2. Memperluaskan penggunaan kemahiran operasi asas tambah, tolak, darab dan bahagi yang berkaitan dengan Nombor, Bentuk dan Ruang dan Perkaitan.
3. Menguasai kemahiran asas matematik iaitu:
Membuat anggaran dan penghampiran
Mengukur dan membina
Memungut dan mengendali data
Mewakilkan dan mentafsir data
Mengenal perkaitan dan mewakilkannya secara matematik
Menggunakan algoritma dan perkaitan
Menyelesaikan masalah
Membuat keputusan
4. Berkomunikasi secara matematik.
5. Mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. 6. Menghubungkaitkan ilmu matematik dengan bidang ilmu yang lain.
7. Menggunakan teknologi yang bersesuaian untuk membina konsep, menguasai kemahiran dan menyelesaikan masalah serta meneroka ilmu matematik.
8. Membudayakan penggunaan pengetahuan dan kemahiran matematik secara berkesan dan bertanggungjawab. 9. Bersikap yang positif terhadap matematik.
4
PENDAHULUAN
Dokumen Standard Prestasi bagi mata pelajaran Kurikulum Baru Sekolah Menengah (KBSM) dibina sebagai panduan untuk guru menambahbaik Pentaksiran Sekolah sejajar dengan pelaksanaan Pentaksiran Rujukan Standard.
Pentaksiran Rujukan Standard merupakan proses mendapatkan maklumat tentang sejauh mana murid tahu dan boleh buat atau telah menguasai apa yang dipelajari mengikut tahap-tahap pencapaian seperti yang dihasratkan oleh kurikulum mata pelajaran ini.
5
TAFSIRAN
o Band ialah satu label yang digunakan untuk menunjukkan tanda aras tertentu yang disusun secara hierarki digunakan bagi tujuan pelaporan individu.
o Standard ialah satu pernyataan tentang sesuatu domain merujuk kepada tanda aras tertentu dan bersifat generik bagi memberi gambaran holistik tentang individu.
o Standard Prestasi ialah pernyataan tentang tahap perkembangan pembelajaran murid yang diukur berdasarkan standard dan menunjukkan di mana kedudukan murid dalam perkembangan atau kemajuan pembelajarannya. Perkembangan dalam standard itu terbahagi kepada dua iaitu perkembangan secara mendatar (konstruk) dan perkembangan menegak (band). Pertumbuhan murid dijelaskan dengan satu atau lebih qualifier menggunakan perkataan atau rangkai kata yang betul menggambarkan standard dalam bentuk hasil pembelajaran.
o Deskriptor ialah pernyataan yang menerangkan apa yang murid tahu dan boleh buat berdasarkan standard di mana kualiti boleh ditaksir dan dicapai.
o Evidens
Murid : Pernyataan yang menerangkan tentang bagaimana murid melaksanakan apa yang dia tahu dan boleh buat berdasarkan deskriptor.
Instrumen : Bahan atau apa-apa bentuk bukti yang dapat ditunjukkan oleh murid yang melaksanakan sesuatu tugasan dalam bentuk produk atau proses seperti foto, grafik, artifak, laporan dan lain-lain.
6
TAFSIRAN BAND
BAND PERNYATAAN BAND TAFSIRAN
1 TAHU Murid tahu perkara asas, atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap perkara yang asas.
2 TAHU DAN FAHAM Murid menunjukkan kefahaman untuk menukar bentuk komunikasi atau menterjemah serta menjelaskan apa yang telah dipelajari.
3 TAHU, FAHAM DAN BOLEH BUAT Murid menggunakan pengetahuan untuk melaksanakan sesuatu kemahiran pada suatu situasi.
4 TAHU, FAHAM DAN BOLEH BUAT DENGAN BERADAB
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran dengan beradab, iaitu mengikut prosedur atau secara sistematik.
5 TAHU, FAHAM DAN BOLEH BUAT DENGAN BERADAB TERPUJI
Murid melaksanakan sesuatu kemahiran pada situasi baru, dengan mengikut prosedur atau secara sistematik, serta tekal dan bersikap positif.
6 TAHU, FAHAM DAN BOLEH BUAT DENGAN BERADAB MITHALI
7
BAND
PERNYATAAN STANDARD
1 Tahu pengetahuan asas matematik.
2 Tahu dan faham konsep dalam matematik.
3 Tahu, faham dan boleh menggunakan kemahiran asas matematik.
4 Tahu, faham dan boleh menyelesaikan masalah matematik secara sistematik.
5 Menggunakan pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan masalah yang kompleks dengan menggunakan pelbagai kaedah.
8
B1TAHU
B1
Tahu pengetahuan asas matematik
B1D1
Mengetahui asas nombor kuasa dan nombor punca kuasa
B1D1E1 Menyatakan
nombor yang didarabkan dengan diri sendiri sebagai nombor kuasa dua dan sebaliknya
nombor yang didarabkan dengan diri sendiri dua kali sebagai nombor kuasa tiga dan sebaliknya
B1D2
Mengetahui asas ungkapan algebra
B1D2E1 Menyatakan
pembolehubah dalam sebutan algebra dalam dua pembolehubah atau lebih
ungkapan algebra dalam dua atau lebih pembolehubah
bilangan sebutan dalam ungkapan algebra yang diberi dalam dua atau lebih pembolehubah
B1D3
Mengetahui asas persamaan linear
B1D3E1 Menyatakan
sebutan algebra linear
ungkapan algebra linear
B1D4
Mengetahui asasTeorem Pythagoras
B1D4E1
9
B1D5Mengetahui perkara asas dalam satah Cartesan
B1D5E1
Menyatakan paksi-x, paksi-y dan asalan pada satah Cartesan.
B1D6
Mengetahui konsep asasbulatan
B1D6E1
Menyatakan bulatan sebagai satu set titik yang sama jarak dari satu titik tetap.
B1D7
Mengetahui asaspenjelmaan
B1D7E1
10
2Tahu dan faham
B2
Tahu dan faham konsep dalam matematik
B2D1
Memahami konsep nombor berarah
B2D1E1
Membanding dan menyusun tertib nombor perpuluhan.
B2D2
Memahami nilai kuasa dua, kuasa tiga, punca kuasa dua dan punca kuasa tiga
B2D2E1
Mencari nilai atau anggaran nilai
kuasa dua suatu nombor
punca kuasa dua suatu nombor
kuasa tiga suatu nombor
punca kuasa tiga suatu nombor dengan / tanpa kalkulator
B2D2E2
Menentukan hubungkait di antara
kuasa dua dan punca kuasa dua
kuasa tiga dan punca kuasa tiga B2D3
Memahami ungkapan algebra
B2D3E1 Menyatakan
sebutan algebra dalam dua atau lebih pembolehubah sebagai hasil darab pembolehubah dengan suatu nombor.
pekali dalam sebutan algebra dalam dua atau lebih pembolehubah.
sebutan serupa dan sebutan tidak serupa dalam dua pembolehubah atau lebih.
sebutan serupa untuk sebutan algebra yang diberi.
B2D3E2
11
B2D4Memahami konsep persamaan linear
B2D4E1
Menyatakan hubung kait di antara dua kuantiti dengan menggunakan simbol ‘ ’ atau ‘ ’. B2D4E2
Menentukan persamaan yang diberi adalah
suatu persamaan linear.
suatu persamaan linear dalam satu pembolehubah.
B2D5
Memahami konsep nisbah, kadar dan perkadaran
B2D5E1 Membanding
dua kuantiti dalam bentuk a : b atau b a
tiga kuantiti dalam bentuk a : b : c
B2D6
Memahami Teorem Pyhtagoras dalam segi tiga bersudut tegak
B2D6E1
Menentukan hubungan di antara panjang sisi-sisi sebuah segi tiga bersudut tegak.
B2D7
Memahami konsep koordinat
B2D7E1
Menandakan nilai pada kedua-dua paksi dengan melanjutkan urutan nilai yang diberi pada paksinya. B2D7E2
12
B2D8Memahami bahagian-bahagian bulatan
B2D8E1
Melabel bahagian-bahagian bulatan: a. pusat bulatan
b. lilitan c. jejari d. diameter e. perentas f. lengkok g. sektor h. tembereng
B2D9
Memahami konsep penjelmaan dan mengenalpasti jenis-jenis penjelmaan
B2D9E1
Mengenalpasti objek dan imejnya bagi suatu penjelmaan yang diberi.
B2D9E2 Mengenalpasti a. translasi. b. pantulan. c. putaran. B2D9E3 Mengenalpasti
sama ada suatu penjelmaan sebagai isometri
13
B2D10Memahami ciri-ciri pepejal geometri
B2D10E1 Menyatakan
ciri-ciri geometri bagi prisma, piramid, silinder, kon dan sfera
bilangan permukaan bagi prisma, piramid, silinder dan kon
B2D11
Memahami konsep asas data dalam statistik
B2D11E1
Membuat pengkelasan data berdasarkan yang mana boleh dikumpulkan secara
14
3
Tahu, Faham, Boleh buat
B3 Tahu, faham dan boleh
menggunakan kemahiran asas matematik
B3D1
Melakukan operasi kepada nombor terarah
B3D1E1
Melakukan operasi : a. darab
b. bahagi
yang melibatkan dua integer ke atas integer. B3D1E2
Membanding dan menyusun pecahan secara tertib. B3D1E3
Melakukan operasi tambah atau tolak atau darab atau bahagi ke atas :
a. pecahan. b. perpuluhan.
c. dua nombor berarah.
B3D2
Melakukan operasi asas berkaitan nombor kuasa dua dan punca kuasa dua
B3D2E1 Menentukan :
nilai-nilai kuasa dua sempurna.
sama ada suatu nombor itu merupakan nilai kuasa dua sempurna
nilai punca kuasa dua bagi kuasa dua sempurna tanpa menggunakan kalkulator B3D2E2Melakukan operasi darab ke atas dua punca kuasa dua bagi :
15
B3D3Mengendalikan operasi dalam ungkapan algebra
B3D3E1 Mencari :
a. hasil darab dua sebutan algebra. b. hasil bahagi dua sebutan algebra.
B3D3E2
Mempermudahkan ungkapan algebra dengan mengumpulkan sebutan serupa.
B3D3E3
Mencari nilai suatu ungkapan algebra dengan menggantikan huruf dengan suatu nombor. B3D3E4
Melakukan operasi :
a. darab dan bahagi ke atas ungkapan algebra dengan suatu nombor.
16
B3D4Mengendalikan operasi dalam persamaan linear
B3D4E1
Menulis persamaan linear dalam satu
pembolehubah bagi pernyataan yang diberi dan sebaliknya.
B3D4E2 Menentukan :
a. sama ada suatu nilai merupakan penyelesaian bagi suatu persamaan linear dalam satu pembolehubah.
b. penyelesaian bagi persamaan linear dalam satu pembolehubah secara cuba jaya. B3D4E3
Menyelesaikan persamaan linear dalam bentuk :
a. x + a = b.
b. x– a = b.
c. ax = b. d. b
a x
di mana a, b, c ialah integer dan x ialah suatu pembolehubah.
B3D5
Mengendalikan operasi asas dalam konteks nisbah, kadar dan perkadaran
B3D5E1 Menyatakan
sama ada nisbah yang diberi adalah setara
nisbah kepada sebutan terendah
nisbah yang berkaitan dengan suatu nisbah yang diberi.
B3D5E2
17
B3D6Menggunakan teorem Phythagoras dalam segitiga bersudut tegak
B3D6E1
Menentukan sama ada sebuah segi tiga itu merupakan segi tiga bersudut tegak.
B3D7
Membuat binaan asas geometri
B3D7E1
Membina tembereng garis dengan ukuran yang diberi.
B3D8
Menggunakan ciri-ciri asas koordinat dalam satah Cartesan
B3D8E1
Memplot titik dan nyatakan
a. koordinat titik-titik yang jaraknya dari paksi-y dan paksi-x diberi.
b. jaraknya dari paksi-y dan paksi-x, koordinat titik-titik tersebut diberi.
c. koordinat bagi titik-titik pada satah Cartesan B3D8E2
Menyatakan skala yang digunakan pada paksi-paksi di mana skala pada paksi-paksi itu adalah :
a. sama. b. tidak sama. B3D8E3
Menandakan dan menyatakan koordinat bagi suatu titik berdasarkan skala yang diberi
B3D8E4
Mencari jarak di antara dua titik yang mempunyai : a. koordinat-y yang sama.
18
B3D8E5Mencari koordinat titik tengah bagi suatu garis lurus yang menghubungkan dua titik yang mempunyai : a. koordinat-y yang sama.
b. koordinat-x yang sama.
B3D9
Mengendalikan konsep asas lokus dalam dua dimensi
B3D9E1
Menghurai dan melakar lokus bagi suatu titik yang bergerak.
B3D9E2
Menentukan lokus bagi titik-titik dengan keadaan jaraknya sentiasa sama dari :
a. satu titik tetap. b. dua titik tetap. c. suatu garis lurus.
d. dua garis lurus yang bersilang.
B3D10
Melukis bulatan berdasarkan ciri-ciri yang diberi
B3D10E1
Melukis satu bulatan berdasarkan a. jejari dan pusat
b. diameter
c. diameter yang melalui suatu titik tertentu. dalam bulatan dan pusat
d. perentas yang melalui suatu titik pada lilitan bulatan dan jarak
e. sektor atau saiz sudut pada pusat bulatan dan jejari
19
B3D11Mengendalikan algoritma berkaitan lilitan dan luas bulatan
B3D11E1
Menghitung lilitan bulatan berdasarkan diameter atau jejari yang diberi
B3D11E2
Menghitung panjang lengkok berdasarkan sudut sektor dan jejari yang diberi
B3D11E3
Menghitung luas bulatan berdasarkan diameter atau jejari yang diberi
B3D11E4
Menghitung luas sektor berdasarkan jejari dan sudut pada pusat bulatan yang diberi
B3D12
Mengenalpasti ciri-ciri penjelmaan dan menentukan imej
B3D12E1 Menentukan:
a. imej suatu objek di bawah suatu translasi yang diberi.
b. ciri-ciri translasi. B3D12E2
Menentukan :
a. imej suatu objek di bawah suatu pantulan pada garisan yang diberi.
b. ciri-ciri pantulan.
c. imej suatu objek apabila paksi pantulan diberi. d. paksi pantulan berdasarkan objek dan imej
20
B3D12E3Menentukan :
a. imej suatu objek di bawah suatu putaran berdasarkan pusat, sudut dan arah putaran yang diberi.
b. ciri-ciri putaran.
c. i. imej objek apabila pusat, sudut dan arah putaran diberi.
ii. pusat, sudut dan arah putaran berdasarkan objek dan imej yang diberi.
B3D12E4
Membina pola menggunakan isometri. B3D12E5
Mengenalpasti kekongruenan di antara dua rajah sebagai satu daripada ciri-ciri isometri.
B3D12E6
21
BAND
PERNYATAAN STANDARD
DESKRIPTOR
EVIDENSB3D13
Mengenalpasti pepejal berdasarkan ciri yang diberi serta menggunakan rumus untuk mencari luas permukaan pepejal geometri
B3D13E1
Menyatakan jenis-jenis pepejal berdasarkan bentangan yang diberi.
B3D13E2
Menghitung luas permukaan bagi : a. prisma
b. piramid c. silinder d. kon e. sfera
dengan menggunakan rumus.
B3D14
Mendapatkan maklumat asas daripada data statistik
B3D14E1
Mengumpul dan merekod data secara sistematik. B3D14E2
Menentukan :
a. kekerapan sesuatu data / nilai.
b. data yang mempunyai kekerapan terendah. c. data yang mempunyai kekerapan tertinggi. B3D14E3
Memperoleh maklumat dari : a. jadual kekerapan. b. piktogram.
22
4Tahu, Faham, Boleh buat
dengan beradab
B4 Tahu, faham dan boleh
menyelesaikan masalah matematik secara sistematik.
B4D1
Mengendalikan operasi gabungan dalam konteks nombor terarah
B4D1E1
Menyelesaikan masalah melibatkan operasi : a. darab
b. bahagi bagi integer. B4D1E2
Melakukan pengiraan melibatkan gabungan operasi: a. tambah dan tolak
b. darab dan bahagi bagi integer.
B4D1E3
Melakukan pengiraan melibatkan gabungan dua atau lebih operasi dalam nombor berarah dengan penggunaan kurungan.
B4D2
Membuat pengiraan dalam konteks nombor kuasa dan nombor punca kuasa
B4D2E1
Melakukan pengiraan melibatkan : a. kuasa dua suatu nombor.
b. kuasa dua dan punca kuasa dua. B4D2E2
23
BAND
PERNYATAAN STANDARD
DESKRIPTOR
EVIDENS
B4D3
Mengendalikan operasi yang melibatkan sebutan algebra
B4D3E1
Melakukan operasi darab dan operasi bahagi yang melibatkan sebutan algebra.
B4D4
Menyelesaikan persamaan linear
B4D4E1
Menyelesaikan persamaan linear
dalam bentuk ax + b = c, di mana a, b, c adalah integer dan x ialah suatu pembolehubah
dalam satu pembolehubah.
B4D5
Mengendalikan operasi untuk mencari nisbah, kadar dan perkadaran
B4D5E1
Mencari nilai suatu kuantiti bila diberi :
a. nisbah dua kuantiti dan nilai satu kuantiti yang lain.
b. nisbah dan hasil tambah dua kuantiti tersebut. B4D5E2
Mencari nisbah bagi a : b : c bila diberi nisbah bagi a : b dan b : c.
B4D5E3
Mencari nilai suatu kuantiti bila diberi :
a. nisbah bagi tiga kuantiti dan nilai satu daripada kuantiti tersebut.
b. nisbah dan hasil tambah tiga kuantiti. c. nisbah dan beza dua daripada tiga kuantiti
24
B4D5E4Mencari hasil tambah
dua kuantiti bila diberi nisbah bagi kuantiti-kuantitinya dan beza antara kuantiti tersebut.
tiga kuantiti bila diberi nisbah dan beza antara dua daripada tiga kuantiti.
B4D6
Menggunakan teorem Phythagoras untuk menghitung panjang suatu sisi dalam segi tiga bersudut tegak
B4D6E1 Menghitung :
a. panjang sisi yang tidak diketahui bagi segi tiga bersudut tegak
b. panjang sisi bagi suatu rajah
dengan menggunakan Teorem Pythagoras. B4D7
Membuat binaan melibatkan gabungan ciri-ciri asas pembinaan geometri
B4D7E1
Membina suatu segi tiga bila diberi panjang setiap sisi.
B4D7E2 Membina :
a. garis pembahagi dua sama serenjang bagi satu tembereng garis yang diberi.
b. garis serenjang kepada suatu garis dan melalui satu titik yang terletak pada garis tersebut.
c. garis serenjang kepada suatu garis dan melalui satu titik yang tidak terletak pada garis tersebut.
B4D7E3 Membina :
a. sudut 60o dan 120o
25
BAND
PERNYATAAN STANDARD
DESKRIPTOR
EVIDENS
B4D8
Menggunakan ciri-ciri koordinat dalam satah Cartesan dalam konteks jarak dan titik tengah
B4D8E1
Mencari jarak antara dua titik dengan menggunakan Teorem Pythagoras.
B4D8E2
Mencari koordinat titik tengah bagi garis yang menyambungkan dua titik.
B4D9
Membina lokus dalam dua dimensi berdasarkan ciri tertentu
B4D9E1
Membina lokus bagi titik-titik dengan keadaan jaraknya sentiasa sama dari :
a. satu titik tetap. b. dua titik tetap. c. suatu garis lurus.
d. dua garis lurus yang bersilang.
B4D10
Menggunakan rumus dan pembinaan geometri mencari ciri-ciri bulatan berdasarkan kriteria yang diberi
B4D10E1 Menentukan : a. pusat b. jejari
26
B4D10E2Menghitung :
a. jejari dan diameter diberi lilitan bagi satu bulatan.
b. sudut sektor diberi panjang lengkok dan jejari bulatan.
c. panjang jejari bulatan diberi panjang lengkok dan sudut sektor.
d. jejari dan diameter diberi luas bagi satu bulatan.
e. sudut sektor diberi jejari dan luas bulatan. f. jejari diberi luas sektor dan sudut sektor.
B4D11
Menghuraikan penjelmaan dan menentukan imej atau objek
B4D11E1
a. Menghuraikan translasi dengan menyatakan arah dan jarak pergerakan juga dalam bentuk
b
a
b. Menentukan koordinat bagi :
i. imej, bila diberi koordinat objek. ii. objek, bila diberi koordinat imej
di bawah satu translasi.
B4D11E2
a. Menghuraikan pantulan bila diberi objek dan imej.
b. Menentukan koordinat bagi :
27
BAND
PERNYATAAN STANDARD
DESKRIPTOR
EVIDENS
B4D11E3
a. Menghuraikan putaran bila diberi objek
dan imej.
b.
Menentukan koordinat bagi :i. imej, bila diberi koordinat objek ii. objek, bila diberi koordinat imej di bawah satu putaran.
B4D11E4
Menyelesaikan masalah melibatkan ciri kongruen. B4D12
Menyelesaikan masalah melibatkan pepejal geometri
B4D12E1
Melukis bentangan bagi prisma, piramid, silinder dan kon.
B4D12E2
Membina model pepejal geometri apabila suatu bentangan diberi.
B4D12E3
Menghitung ukuran : a. panjang sisi b. tinggi
c. tinggi hipotenus d. jejari
e. diameter
28
B4D13Mewakilkan data dalam jadual, piktograf, carta palang dan graf garis
B4D13E1
Penyusunan data dengan membina : a. jadual gundalan.
b. jadual kekerapan. B4D13E2
Membina : a. piktograf b. carta palang c. graf garis
29
5Tahu, faham dan boleh buat
dengan beradab terpuji
B5
Menggunakan pengetahuan dan kemahiran matematik dalam menyelesaikan masalah yang kompleks dengan menggunakan pelbagai kaedah
B5D1
Membuat penyelesaian masalah melibatkan gabungan operasi dalam konteks nombor terarah
B5D1E1
Menyelesaikan masalah yang melibatkan gabungan operasi penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian bagi integer termasuk penggunaan kurungan dalam konteks nombor berarah.
B5D2
Membuat penyelesaian masalah melibatkan operasi gabungan dalam konteks nombor kuasa dan nombor punca kuasa
B5D2E1
Melakukan pengiraan yang melibatkan penambahan, penolakan, pendaraban,
pembahagian dan gabungan operasi ke atas kuasa dua, punca kuasa dua, kuasa tiga dan punca kuasa tiga.
B5D3
Membuat penyelesaian masalah dalam konteks persamaan linear
B5D3E1
Menyelesaikan masalah yang melibatkan persamaan linear dalam satu pembolehubah.
B5D4
Membuat penyelesaian masalah dalam konteks nisbah, kadar dan perkadaran
B5D4E1
Menyelesaikan masalah yang melibatkan: a. nisbah dan perkadaran.
b. nisbah dalam tiga kuantiti.
B5D5
Menggunakan teorem Phythagoras dalam penyelesaian masalah melibatkan segitiga bersudut tegak
B5D5E1
Menyelesaikan masalah yang melibatkan: a. Teorem Pythagoras.
30
B5D6Membina segi tiga dan segi empat melibatkan gabungan ciri-ciri asas pembinaan geometri
B5D6E1 Membina:
a. segi tiga yang diberikan satu sisi dan dua sudut.
b. segi tiga yang diberikan dua sisi dan satu sudut.
c. garisan selari.
d. segi empat selari yang diberikan ukuran sisi dan sudut.
B5D7
Membuat penyelesaian masalah menggunakan ciri-ciri koordinat dalam satah Cartesan
B5D7E1
Menyelesaikan masalah yang melibatkan
koordinat, jarak di antara dua titik dan titik tengah.
B5D8
Menentukan persilangan dua lokus melalui pembinaan lokus dalam dua dimensi berdasarkan ciri tertentu
B5D8E1
Menentukan persilangan dua lokus dengan melukis kedua-dua lokus itu dan menanda titik / titik-titik persilangan yang memenuhi syarat kedua-dua lokus itu.
B5D9
Membuat penyelesaian masalah dalam bulatan menggunakan rumus dan berdasarkan kriteria yang diberi
B5D9E1
Menyelesaikan masalah yang melibatkan : a. lilitan bulatan.
b. lengkok suatu bulatan. c. luas bulatan.
d. luas sektor dan luas bulatan. B5D9E2
31
B5D10Membuat penyelesaian masalah dalam penjelmaan
B5D10E1
Menyelesaikan masalah yang melibatkan : a. translasi.
b. pantulan. c. putaran.
B5D11
Membuat penyelesaian masalah yang melibatkan pepejal geometri
B5D11E1
Menyelesaikan masalah yang melibatkan luas permukaan pepejal geometri.
B5D12
Membuat penyelesaian masalah yang melibatkan perwakilan graf dan carta statistik
B5D12E1
Menyelesaikan masalah yang melibatkan : a. piktograf.
32
BAND
PERNYATAAN STANDARD
DESKRIPTOR
EVIDENS
6 Tahu, Faham,
Boleh buat dengan Beradab
Mithali
B6
Menguasai dan mengaplikasi pengetahuan dan kemahiran matematik secara kreatif, inovatif dan berkesan
B6D1
Menyelesaikan masalah matematik dalam suatu situasi secara kreatif dan inovatif.
B6D1E1
Menyelesaikan masalah matematik dalam suatu situasi yang melibatkan gabungan pengetahuan dan kemahiran matematik secara kreatif dan inovatif.
Atau