• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Untuk Pembelajaran Jenis Virus dan Bakteri Penyebab Penyakit Pada Manusia Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Untuk Pembelajaran Jenis Virus dan Bakteri Penyebab Penyakit Pada Manusia Berbasis Android"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

vi

ABSTRAK

Perkembangan teknologi masa kini semakin pesat dan modern untuk mempermudah aktivitas manusia. Dengan kemajuan teknologi tersebut maka dibuat proses pembelajaran yang lebih modern dan menarik. Dengan adanya teknologi Augmented Reality dapat diterapkan dalam proses pembelajaran yang lebih interaktif dengan menggunakan objek 3D. Dimana objek yang digunakan dalam pembelajaran ini tentang virus dan bakteri. Virus dan bakteri adalah makhluk kecil yang tidak dapat dilihat oleh mata, jika ingin melihat virus dan bakteri harus menggunakan mikroskop. Oleh karena itu aplikasi pembelajaran Android ini dibuat agar siswa dan siswi dapat melihat langsung bentuk virus dan bakteri dalam bentuk 3D tanpa harus menggunakan mikroskop. Diharapkan aplikasi yang dihasilkan dapat memberi manfaat kepada pengguna untuk mengenal virus dan bakteri secara rinci dan mudah dipahami.

Kata Kunci: Augmented Reality, Virus, Bakteri, Android

(2)

vii

IMPLEMENTATION OF ANDROID BASED AUGMENTED REALITY (AR) FOR STUDY VIRUSES AND BACTERIAS DISEASE CAUSING IN HUMAN

ABSTRACT

Technological developments nowadays grow fast dan modern to help human activities. Along with these developments, learning system was made to be more exciting and modern. The Augmented Reality technology can be inserted in more interactive learning process using 3D objects. The used objects in this study are viruses and bacterias. Viruses and bacterias are unseenable small organism, that we need microscope to see them. Therefore this Android learning application was made to help students see them in 3D format without using a single microscope. That is to be expected the created application can bring users benefit to recognize viruses and bacterias more detail and easy to understand.

Keywords: Augmented Reality, Virus, Bacteria, Android

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah dengan penerapan teknologi Augmented Reality dapat memberikan solusi dalam bentuk aplikasi yang bersifat user friendly dalam proses belajar

Dengan adanya Aplikasi pengenalan baret Tentara Nasional Indonesia menggunakan teknologi Augmented Reality dalam bentuk visual 3D secara virtual yang dikemas dalam bentuk modul

Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi.. Manusia

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Marker , dimana Marker digunakan sebagai penanda untuk menampilkan visualisasi objek 3D dari

Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa penulis ucapkan, Tuhan yangtelah memberikan rahmat, berkah serta hidayah-Nya kepada penulis sehingga penulisdapat menyelesaikan skripsi ini

public void klikinfluenza(){ pilihan.SetActive (false); jenisvirus.SetActive (false); jenisbakteri.SetActive (false); influenzavirus.SetActive (true);

Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya aplikasi media pembelajaran 3D geometric shapes atau bangun ruang menggunakan teknologi Augmented Reality dapat

Agar buku cerita bergambar Nuh dapat menjadi media pembelajaran yang interaktif, peneliti menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode Markerless untuk menampilkan objek