• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Augmented Reality (AR) Dengan Metode Marker Based Tracking Untuk Media Promosi Makanan Khas Aceh Berbasis Android"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

public class WA20 : MonoBehaviour { public GUISkin guiSkin; public float guiRatio; public float sWidth; public Vector3 GUIsF; void Awake(){. sWidth= Screen.width;

Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat

Tujuan penelitian ini adalah dengan penerapan teknologi Augmented Reality dapat memberikan solusi dalam bentuk aplikasi yang bersifat user friendly dalam proses belajar

static char[] y ; // static int n ; // static int m ; // static String ngoko ; static String madya ; static String inggil ; static String indo ;. public void KR_start(String pat,

Menampilkan 3D objek rumah adat dengan teknologi Augmented reality dan menggunakan Marker sebagai penanda khusus, akan menjadi pengalaman pembelajaran rumah adat yang sangat

Pada tahun 2018, Sussana Dwi Yulianti Kusuma pada jurnal nya yang berjudul “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Hewan Hewan Menggunakan Marker

Tujuan utama dari penerapan Teknologi Augmented Reality dengan metode Marker Based Tracking adalah menghasilkan sebuah aplikasi sederhana, dinamis dan informatif

User Interface Pengujian Output Hasil  Memutar suara perempuan secara otomatis pada saat menampilkan halaman interior mobil Avanza G 2 Scroll Layar Pengguna menggulir layar