• Tidak ada hasil yang ditemukan

Definisi Strategi Pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN

A. Definisi Strategi Pembelajaran

Menurut Bobbi DePorter (2000) strategi pembelajaran menyenangkan adalah strategi yang digunakan untuk menciptakan lingkungan belajar yang efektif, menerapkan kurikulum, menyampaikan materi dan memudahkan proses belajar.

Definisi di atas didukung oleh pendapat Berk (1998) dengan pernyataan yang lebih lengkap bahwa pembelajaran yang menyenangkan adalah pola berpikir dan arah berbuat yang diambil guru dalam memilih dan menerapkan cara-cara penyampaian materi sehingga mudah dipahami siswa dan memungkinkan tercapainya suasana pembelajaran yang tidak membosankan bagi siswa. Kedua pendapat di atas mengungkapkan bahwa strategi pembelajaran menyenangkan merupakan upaya guru untuk menciptakan suasana menyenangkan dalam pembelajaran, sehingga pembelajaran menjadi lebih efektif.

Sejalan dengan pendapat di atas, Dryden dan Vos (2000) mengungkapkan bahwa bila guru mampu merancang strategi yang tepat, maka ruang kelas dapat menjadi

“rumah” tempat siswa tidak hanya terbuka terhadap umpan balik, tetapi juga mencari tempat mereka belajar, mengakui dan mendukung orang lain, tempat mereka mengalami kegembiraan dan kepuasan, memberi dan menerima, belajar dan tumbuh.

Inilah yang diistilahkan sebagai konteks menata panggung belajar. “Kita tahu bahwa kesulitan pelajaran atau derajat risiko pribadi itu sendiri cukup untuk membuat siswa menahan diri atau mengalami bosan dan membenci pelajaran yang menyebabkan belajar mandek” (Jensen, 1994). Pernyataan Dryden, Vos dan Jensen dapat diartikan bahwa menerapkan suatu strategi yang tepat dalam pembelajaran memungkinkan tercapainy efektifitas pembelajaran yang lebih baik. Sebaliknya, pembelajaran akan menjadi masalah bagi siswa, jika siswa merasakan pembelajaran menjadi sesuatu yang membosankan. Oleh karena itu, penting bagi guru untuk merancang suatu strategi yang dapat membuat pembelajaran itu menyenangkan.

Deporter, Reardon dan Singer (1999), menambahkan dengan uraian yang terinlci, bahwa strategi pembelajaran yang menyenangkan adalah kemampuan untuk mengubah komunitas belajar menjadi tempat yang meningkatkan kesadaran, daya dengar, partisipasi, umpan balik dan pertumbuhan, di mana emosi dihargai. Pendapat tersebut diartikan bahwa bila guru mampu menciptakan suasana pemeblajaran yang

menyenangkan akan memberikan dampak posistif terhadap peningkatan efektivitas pembelajaran. Selanjutnya ditambahkan DePorter di lingkungan seperti inilah siswa dapat beranjak ke keadaan prima, mau bertanggung jawab, saling mempercayai, dan tempat yang tanpa batas untuk mencapai apapun.

Menciptakan suasana belajar yang menyenangkan menurut Deporter, Reardon dan Singer (1999) adalah konteks menata panggung belajar yang terkait dengan empat aspek: (1) suasana, (2) landasan, (3)lingkungan dan (4) rancangan. Satu diantara empat konteks panggung belajar yang dijelaskan DePorter dkk di atas mencakuo suasana kelas bahsa yang dipilih, cara menjalin rasa simpati dengan siswa, dan sikap terhadap sekolah serta belajar dalam suasana penuh kegembiraan, cendrung membawa kegembiraan pula dalam belajar. oleh dalam suasana penuh kegembiraan, cendrung membawa kegembiraan pula dalam belajar. Oleh karena itu menurut DePorter dkk, jika spek ini ditata denganan cermat, suatu keajaiban akan terrjadi. Konteks itu sendiri benar-benar menciptakan rasa saling memiliki, yangg kemudian akan meningkatkan rasa yang amat menyenangkan. Kelas akan menjadi komunitas belajar dan menjadi tempat yang dituju para siswa dengan senang hati, bukan kerena keterpaksaan.

Deporter, Reardon dan Singer (1999) menggambarkan trategi pembelajran menyenangkan dengan menata suasana kelas sebagai berikut: (1) menata lingkunan kelas, agar dapat dengan baik mempengaruhi kemampuan siswa untuk terfokus dan menyerap informasi, (2) meningkatkan pemahaman melalui gambar posteri ikon akan menampilkan isi pelajaran secara visual, sementara poster afirmasi yang lucu dan mengadung humor akan menguatkan dialog internal siswa, (3) alat bantu belajar dalam berbagai bentuk seperti kartun dan karikatur dapat menghidupkan gagasan abstrak dan mengikutsertakan pelajar kinestetik, (4) pengaturan bangku mengdukung hasil belajar, (5) musik membuka kunci keadaan belajar optimal dan membantu menciptakan asosiasi, (6) gaya lain dapat digunakan pada saat jeda, membuat kuis, pertanyaan lucu, humor, penjelasan tentang transisi menggunakan berbagai sumber.

Pengorkestrasian unsur-unsur dalam lingkungan tersebut sangat berpengaruh pada kemampuan guru untuk mengajar lebih banyak dengan usaha lebih sedikit.

Uraian di atas memberikan kesimpulan bahwa strategi pembelajaran menyenangkan merupakan strategi pengorganisasian pembelajaran dengan cara meningkatkan daya tarik pembelajaran melalui bahan ajar yang disajikan, media pengajaran yang digunakan, mengelola jadwal dan pengalokasian pengajaran yang diorganisasikan. Strategi tersebut dapat diciptakan melalui :

1. menciptakan lingkungan kelas yang dapat memengaruhi kemampuan siswa untuk berfokus dan menyerap informasi.

2. Meningkatkan pemahaman melalui gambar poster ikon yang dapat menampilkan isi pelajaran secara visual;

3. Menggunakan poster afirmasi lucu dan mengandung humor yang dapat menguatkan dialog internal siswa;

4. Menggunakan alat bantu belajar dalam berbagai bentuk seperti kartun dan karikatur yang dapat menghidupkan gagasan abstrak dan mengikutsertakan pelajaran kinestetik;

5. Merancang waktu jeda strategis dan mengisinya dengan kegiatan yang menyenangkan seperti membuat kuis, pertanyaan lucu, humor, penjelasan tentang transisi menggunakan berbagai sumber yang dapat mendorong siswa menjadi tertarik dan berminat pada setiap pelajaran.

Pembelajaran yang menarik dan menyenangkan menjadi salah satu alternatif bagi guru untuk meningkatkan kualitasnya dalam mendidik peserta didik. Untuk itu, guru harus mengetahui hakikat belajar dan pembelajaran yang baik. Keberhasilan proses pembelajaran sangat dipengaruhi oleh pemahaman guru terhadap hakikat tersebut.Selain dapat meningkatkan semangat belajar, pembelajaran yang menarik dan menyenangkan juga memicu seorang guru untuk lebih kreatif dan inovatif dalam menciptakan pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa dalam menyampaikan materi pelajaran. Disinilah tingkat kekreativan dan keterampilan mendidik siswa akan terlihat, sehingga guru harus pandai memutar otak.Harapannya, dengan terciptanya pembelajaran yang menarik dan menyenangkan, akan tercapai pembelajaran yang bermakna bagi peserta didik.

Pendidikan merupakan investasi masa depan. Melalui pendidikan, peserta didik dapat mengembangkan segala potensi yang ada pada dirinya. Peserta didik dapat meningkatkan wawasan pengetahuannya dari yang tidak tahu menjadi tahu.

Pendidikan berupaya untuk mewadahi potensi peserta didik dan membekali peserta didik untuk menyiapkan kehidupan di masa yang akan datang. Pendidikan erat kaitannya dengan proses pembelajaran atau kegiatan belajar. Keberadaan guru menjadi salah satu komponen penting dalam proses belajar mengajar. Tugas guru adalah membelajarkan peserta didik.

Efektivitas pembelajaran dapat ditingkatkan melalui berbagai upaya.

Pembelajraan menyenangkan merupakan satu di antara cara yang dapat dilakukan untuk mencapai efektivitas pembelajaran. Dryden and Vos (2000) menjelaskan bahwa pembelajaran menyenangkan adalah pembelajaran di mana interaksi antara guru dan siswa, lingkungan fisik, dan suasana memberikan peluang terciptanya kondisi yang kondusif untuk belajar. Ketiga faktor tersebut di atas menurut Dryden memberikan dampak yang berbeda terhadap kesenangan belajar tergantung situasi dan kondisi yang ada di dalam kelas. Oleh karena itu, pemilihan strategi oleh guru menjadi penting artinya dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran.

Berkaitan dengan hal di atas, Dryden dan Vos (2000) memberikan rincian bahwa interaksi haruslah positif, aman, mendukung, santai / rileks, penjelajahan (exploratory), mengembirakan, dan menggunakan humor. Lingkungan fisik perlu adanya penataan ruangan, jenis dan warna cat yang digunakan, penataan bunga dan aroma, poster berwarna-warni serta kelengkapan kelas lainnya. Penataan suasana disarankan memilih yang nyaman, cukup penerangan, enak dipandang mata, diiringi musik dan lain-lain.