• Tidak ada hasil yang ditemukan

Modul Ajar Permainan Invasi Kelas XII SMA

N/A
N/A
Anisah Rokhimatulkhair Atmajaningtyas

Academic year: 2024

Membagikan "Modul Ajar Permainan Invasi Kelas XII SMA"

Copied!
29
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

MODUL AJAR (MA)

Penyusun Bayu Wijaya Wijanarko,S.Pd

Nama Sekolah SMA Negeri 1 Mojotengah Tahun Penyusunan 2024/2025

Fase / Kelas F / XII

Alokasi Waktu 18 x 45 MENIT (6 KALI PERTEMUAN)

Kompetensi Awal Peserta didik telah dapat menunjukkan kemampuan mempraktikkan teknik dasar permainan invasi.

Profil Pelajar Pancasila Berpikir kritis dalam menerapkan konsep permainan invasi dan mengevaluasi fair play dalam permainan invasi yang

dipraktikkan.

Kreatif dan mandiri dalam mengevaluasi dan mengkreasi konsep permainan invasi.

Berakhlak mulia dalam melakukan praktik permainan invasi dengan fair play.

Mandiri dan Gotong Royong dalam merancang dan

mempraktikkan konsep permainan invasi dengan individu dan kelompok.

Sarana dan Prasarana a. Sarana

Alat

Bahan b. Prasarana

Sumber ajar

Media ajar

▪ Lapangan atau halaman sekolah.

▪ Cone/kerucut atau yang sejenisnya.

▪ Peluit dan stopwatch.

▪ Telepon pintar (smartphone)

▪ Buku paket,modul

▪ Internet (audio visual) Untuk siswa disabilitas

Handphone

Airphone

Target Peserta Didik ▪ Peserta didik berkebutuhan khusus dengan disabilitas lambat belajar / slow learning

Jurusan Seluruh Jurusan

Pendekatan Pembelajaran berdiferensiasi

Model Pembelajaran PBL (Problem Based Learning) : Pembelajaran Berbasis Masalah yang disesuaikan dengan peserta didik berkebutuhan khusus.

Moda Pembelajaran Tatap Muka

Metode Pembelajaran Diskusi, demonstrasi, presentasi, tanya jawab

Elemen Belajar melalui gerak

Capaian Pembelajaran Peserta didik mengevaluasi fair play dan merefleksikan pengaruh perilaku etis terhadap capaian aktivitas jasmani bagi individu dan

1. INFORMASI UMUM

(3)

kelompok.

A. Tujuan Pembelajaran • Mengevaluasi fair play dalam permainan invasi.

• Merefleksikan pengaruh perilaku etis terhadap peningkatan prestasi pada cabang olahraga invasi.

• Merancang modifikasi peraturan pada permainan invasi.

Menerapkan modifikasi peraturan dalam permainan invasi dengan perilaku etis dan fair play.

B. Pemahaman Bermakna

Untuk memahami dan memprediksi dampak pada emosi, pikiran, dan interaksi sosial serta ekspresi diri akibat melakukan aktivitas jasmani dan permainan invasi dapat mempengaruhi pada pertumbuhan dan perkembangan kepribadian siswa. Sikap dan perilaku positif dalam setiap melakukan aktivitas jasmani dan permainan invasi.

C. Pertanyaan Pemantik 1. Siapa yang senang menonton pertandingan sepak bola / futsal / / basket ?

2. Siapa yang memiliki hobi bermain sepak bola / futsal / basket ? 3. Apakah ada yang pernah mengikuti pertandingan sepak bola /

futsal / basket ?

4. Apa yang kalian ketahui tentang aturan permainan dalam pertandingan tersebut ?

5. Apakah kalian pernah menemukan pelanggaran aturan dalam pertandingan yang kalian lihat ?

6. Bagaimana pandangan kalian terhadap pemain-pemain yang melakukan pelanggaran ?

7. Apakah kalian pernah mengalami atau melakukan pelanggaran pada saat kalian bertanding / bermain ?

D. Kegiatan Pembelajaran

a. Kegiatan Pendahuluan (15 menit)

1. Peserta didik berbaris rapi di lapangan.

2. Peserta didik menjawab salam guru.

3. Guru mengecek kesehatan peserta didik, apabila ada yang sakit dapat diminta beristirahat.

4. Guru memastikan peserta didik berkebutuhan khusus sudah mendapatkan akses visual yang baik, menyediakan laptop yang bisa digunakan dari awal pembelajaran.

5. Peserta didik tadarus kemudian berdoa sebelum memulai kegiatan pembelajaran dengan dipimpin salah satu peserta didik.

6. Peserta didik menjawab presensi dan kesiapan belajar.

7. Peserta didik menyimak capaian pembelajaran yang akan dicapai.

8. Peserta didik menyimak motivasi dari guru.

2. KOMPONEN INTI

(4)

9. Peserta didik mengerjakan test diagnostik non kognitif dan kognitif sebagai asesmen awal peserta didik.

10. Peserta didik berkebutuhan khusus didampingi khusus oleh guru hingga dapat mengerjakan melalui perangkat yang disediakan guru dengan pendampingan khusus.

11. Peserta didik menyimak dan merespon appersepsi dengan mengajukan pertanyaan berkaitan materi.

12. Peserta didik menyimak tujuan pembelajaran dari guru.

13. Peserta didik menyimak dan berdiskusi garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan.

14. Peserta didik berkebutuhan khusus diberikan waktu khusus untuk menerima cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan dan didampingi hingga dapat memahami.

15. Peserta didik melakukan pemanasan dipimpin oleh Ketua Kelas.

b. Kegiatan Inti (60 Menit) PENENTUAN PROJECT

16. Peserta didik dibagi menjadi 6 kelompok sesuai dengan hasil asesmen awal.

17. Peserta didik berkebutuhan khusus dimasukkan dalam kelompok yang mendukung.

18. Peserta didik menerima dan mempelajari LKPD dan diarahkan oleh guru bahwa masing- masing kelompok bertanggungjawab untuk menyelesaikan tugas dengan memaparkan hasilnya.

19. Peserta didik berkebutuhan khusus diberikan perhatian lebih dan dituntun untuk memahami LKPD.

20. Peserta didik dalam kelompoknya masing-masing memahami tugasnya dengan berdiskusi, bekerja sama untuk menyelesaikan permasalahan berdasarkan petunjuk LKPD. Guru mengamati seluruh aktivitas peserta didik secara individu maupun kelompok.

21. Peserta didik berkebutuhan khusus dibantu untuk menyelesaikan tugasnya dengan pendampingan individu dari guru dan teman diskusinya hingga dapat menyelesaikan tugasnya.

22. Peserta didik dalam kelompok melakukan brainstroming dengan cara berbagi informasi, dan klarifikasi informasi tentang permasalahan konsep modifikasi peraturan invasi yang telah dipraktikkan.

23. Peserta didik melakukan eksplorasi dimana mereka juga diharapkan merefleksikan pengaruh perilaku etis pada permainan invasi.

24. Guru memberikan arahan pada setiap kelompok di posnya masing-masing terkait permasalahan yang dianggap sulit oleh kelompok.

PERANCANGAN LANGKAH-LANGKAH PENYELESAIAN PROJECT

25. Peserta didik dalam kelompok diarahkan untuk merancang modifikasi peraturan dalam permainan invasi.

26. Peserta didik berkebutuhan khusus dituntun untuk bisa merancang modifikasi peraturan dengan pendampingan khusus dari guru.

PENYUSUNAN JADWAL PELAKSANAAN PROJECT

27. Peserta didik memaparkan hasil kerja kelompok yang telah dilakukan.

(5)

28. Peserta didik berkebutuhan khusus diberikan kesempatan untuk menyampaikan hasil kerja kelompok sesuai apa yang ditangkap dan dipahaminya dan menyesuaikan kemampuannya.

29. Peserta didik lainnya dapat memberikan tanggapan dan menganalisis hasil presentasi meliputi tanya jawab untuk mengkonfirmasi, memberikan tambahan informasi, melengkapi informasi, ataupun tanggapan lainnya.

PENYELESAIAN PROJECT DENGAN FASILITAS DAN MONITORING GURU

30. Peserta didik mempraktikkan modifikasi peraturan dan strategi dengan menerapkan fair play dan perilaku etis.

31. Peserta didik berkebutuhan khusus mempraktikkan dengan pendampingan khusus dan contoh langsung dari guru.

c. Kegiatan Penutup (15 menit)

32. Peserta didik melakukan gerakan pendinginan, guru mempertanyakan apa manfaatnya.

33. Peserta didik melakukan refleksi apa yang telah dicapai dan belum dicapai sesuai dengan tujuan yang ditetapkan secara umum dan kesalahan-kesalahan yang masih sering timbul saat melakukan aktivitas pembelajaran.

34. Peserta didik berkebutuhan khusus melakukan refleksi dengan pendampingan khusus dari guru.

35. Kelompok dan peserta didik yang paling baik penampilannya, kemandiriannya dan gotong royongnya selama pembelajaran dan memberikan reward.

36. Peserta didik berkebutuhan khusus diberikan apresiasi dan motivasi khusus karena telah menyelesaikan pembelajaran sesuai dengan kemampuannya.

37. Peserta didik ditunjuk secara acak untuk menyampaikan kesimpulan tentang aktivitas permainan invasi dengan modifikasi permainan dan menerapkan perilaku etis dan fair play, hasilnya dijadikan sebagai tugas penilaian penugasan.

38. Berdoa dipimpin oleh salah satu peserta didik dan menyampaikan salam.

39. Peserta didik kembali ke kelas yang dilakukan dengan tertib, dan bagi peserta didik yang bertugas mengembalikan peralatan ke tempat semula.

E. Asesmen (Rubrik dan instrumen penilaian terlampir) Jenis

Bentuk Profil Pelajar

Pancasila

Praktik Proyek / Tertulis

Diagnostik Penilaian diri Test potensi

Formatif Praktik permainan invasi

dengan perilaku etis dan fair play.

1. Evaluasi fair play pada permainan invasi.

2. Refleksi pengaruh perilaku etis dalam peningkatan prestasi pada permainan invasi.

(6)

3. Modifikasi

peraturan dalam permainan invasi.

Sumatif 1. Modifikasi

peraturan dalam permainan invasi.

2. Evaluasi fair play pada permainan invasi.

3. Refleksi pengaruh perilaku etis dalam peningkatan prestasi pada permainan invasi.

F. Remidial dan Pengayaan Remidial

Peserta didik melakukan :

Kegiatan pembelajaran berkelompok dan terbimbing oleh guru mengenai materi yang belum dikuasai pada bab ini dan tutor teman sebaya.

Pengayaan

Peserta didik mengikuti pertandingan permainan invasi sebagai bentuk prestasi.

G. Refleksi

Refleksi untuk guru

1. Apakah ada kendala pada kegiatan pembelajaran?

2. Apakah semua siswa aktif dalam kegiatan pembelajaran?

3. Apa saja kesulitan siswa yang dapat diidentifikasi pada kegiatan pembelajaran?

4. Apakah siswa yang memiliki kesulitan ketika berkegiatan dapat teratasi dengan baik?

5. Apa level pencapaian rata-rata siswa dalam kegiatan pembelajaran ini?

6. Apakah seluruh siswa dapat dianggap tuntas dalam pelaksanaan pembelajaran?

7. Apa strategi agar seluruh siswa dapat menuntaskan kompetensi?

Refleksi untuk peserta didik

NO PERTANYAAN

1 Apakah setelah pembelajaran kalian bisa memahami modifikasi peraturan dan pengaruh fair play serta perilaku etis pada permainan invasi ?

2 Apakah setelah pembelajaran kalian bisa merancang dan mempraktikkan modifikasi permainan invasi ?

3 Bagaimana perasaan kalian setelah melaksanakan pembelajaran ? Apakah fair play dan perilaku etis berpengaruh positif dan mempengaruhi prestasi dalam permainan invasi ? 4 Setelah kalian merasakan pengaruh positif dari fair play dan perilaku etis yang kalian

terapkan dalam permainan invasi, apa yang menjadi target kalian selanjutnya ? 3. LAMPIRAN

(7)

Glosarium

Fair play : sikap mental yang menunjukkan martabat ksatria pada olahraga.

▪ Perilaku etis : Dampak dari penerapan fair play adalah perilaku etis dalam olahraga.

▪ Permainan invasi : Aktivitas permainan yang bertujuan menyerang, membuat suatu gol, dan menghalangi suatu gol.

Daftar Pustaka

https://repositori.kemdikbud.go.id/21817/1/XI_PJOK_KD-3.5_Final.pdf https://www.scribd.com/document/392545301/Penilaian-Keterampilan

Mengetahui,

Kepala SMA N 1 Mojotengah

Dra. SRI WURYANTI, S.Pd.

NIP. 19640717 198601 2 003

Wonosobo,

Guru Mata Pelajaran

BAYU WIJAYA WIJANARKO.S.Pd NIP. 19911103 202421 1 010

(8)

LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK

LKPD

PERMAINAN INVASI

KELOMPOK :

NAMA :

1. ...

2. ...

3. ...

4. ...

KELAS :

(9)

Nama Sekolah SMA NEGERI 1 MOJOTENGAH

Mata Pelajaran PJOK

Tahun Penyusunan 2024/2025

Fase / Kelas F / XI

Alokasi Waktu 24 x 45 MENIT (24 JPL)

Elemen Belajar Melalui Gerak

Capaian Pembelajaran Peserta didik mengevaluasi fair play dan merefleksikan pengaruh perilaku etis terhadap capaian aktivitas jasmani bagi individu dan

kelompok.

Tujuan Pembelajaran ▪ Merancang modifikasi peraturan pada permainan invasi yang menerapkan fairplay.

▪ Menerapkan modifikasi peraturan dalam permainan invasi dengan perilaku etis dan fair play.

PETUNJUK

Rancanglah modifikasi peraturan dalam permainan invasi yang kalian pilih ! Terapkanlah peraturan tersebut dalam permainan invasi bersama teman satu kelompok kalian dengan perilaku etis dan fair play !

(10)

AKTIVITAS 1

Merancang modifikasi permainan invasi

Rancanglah modifikasi peraturan permainan invasi dengan ketentuan sebagai berikut : - Jumlah pemain menyesuaikan dengan anggota kelompok.

- Durasi 15 – 20 menit.

CABANG PERMAINAN INVASI :

(11)

AKTIVITAS 2

Merancang strategi permainan invasi

Rancanglah strategi permainan invasi yang sportif dan fairplay !

CABANG PERMAINAN INVASI :

(12)

AKTIVITAS 3 PRAKTIK

Peserta didik mempraktikkan permainan invasi menggunakan modifikasi peraturan dengan perilaku etis dan fair play.

Praktikkan modifikasi peraturan dan strategi permainan yang telah

kalian rancang dalam permainan invasi bersama dengan kelompok

kalian !

(13)

MATERI PEMBELAJARAN

(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)

RUBRIK DAN INSTRUMEN PENILAIAN 1. Asesmen Diagnostik

1.1. Asesmen Diagnostik Nonkognitif

Menggunakan aplikasi akupintar.id untuk mengetahui gaya belajar peserta didik dengan tampilan sebagai berikut :

Peserta didik diarahkan untuk mengundul aplikasi akupintar.id dan mengisi tes yang kemudian akan muncul hasil gaya belajar siswa melalui tes tersebut.

1.2. Asesmen Diagnostik Kognitif

1. Praktikkan teknik dasar menyerang dan teknik dasar bertahan pada permainan bola basket ! 2. Praktikkan teknik dasar menyerang dan teknik dasar bertahan pada permainan futsal ! 3. Praktikkan teknik dasar menyerang dan teknik dasar bertahan pada permainan bola tangan !

(20)

2. Asesmen Formatif 2.1. Penilaian Proses

2.1.1. Instrumen Penilaian Proses

No Nama

Aspek Penilaian

Jumlah Skor

Penguas aan materi

Kerjasam a dan jiwa

kepemim pinan

Kemampu an mengatasi

solusi

Kemampuan merancang dan mempraktikkan

modifikasi peraturan dalam permainan invasi dengan perilaku etis dan fair play

1 ADITYA MAULANA AKMAL 2 AHMAD FIKTORI SHOLEH 3 AHMAD MUKODAS RASYA

RAHMANSY

4 ALI IMRON ROSYADI 5 ALWAN FARID ABDUL HADI 6 ANINDYATI PRABANDARI 7 AZ ZAHRA LEIRA ANGGRAYANI 8 BULAN MAHARDIKA UTAMI 9 CHEISYA GENDIS SULISTYO 10 FANDI BAYU PAMUNGKAS 11 FARAH AMIRA NAZHIRA RAJWAA 12 FATHYA PARAMESTI RINAWAN 13 GADIZ TARIZA ISLAMY MADINA 14 GOLDA WIDHI NUGRAHENI 15 HILDA ARI WIDIYANTI 16 HIRZAN MANAF 17 ILMI NUR LAELI

18 JUVENTUS CLEARESTA NUGROHO 19 KHOIRUL ANAM

20 KIRANI PUTRI MAULIDINA 21 MUHAMMAD ALDAN NABIL A 22 MUHAMMAD BAGUS PAMUNGKAS 23 MUHAMMAD FAHRIZAL

24 MUHAMMAD ISKHAQ SYAIBANU 25 MUHAMMAD KAFA NURUL MALAQ 26 MUHAMMAD QUDSY ABDALLAH 27 NABILA AUNATUL IFFAT

28 NADHIF ADAM ANANDITO 29 RAKHA EVO PRATAMA 30 SADEWA HARYANA PUTRA 31 SENA DIAN PERKASA 32 TABITA GIA FANSA

(21)

2.1.2. Rubrik Penilaian Proses

No. Aspek Penilaiain Jumlah Kriteria

yang Terpenuhi

Skor 1 Penguasaan

materi

Menganalisis perilaku etis dan fair play dalam pertandingan permainan invasi.

Semua terpenuh i.

kriteri a

4

Menganalisis peraturan pertandingan. Hanya 3 kriteria yang terpenuhi.

3

Menganalisis jalannya pertandingan. Hanya 2 kriteria yang terpenuhi.

2 Merancang modifikasi peraturan dalam

permainan invasi.

Hanya 1 kriteria yang terpenuhi.

1 2 Kerjasama

dan jiwa kepemimpin an

Melaksanakan porsi tugas dengan tuntas Semua terpenu hi.

kriteri a

4

Melaksanakan porsi tugas dengan penuh tanggung jawab

Hanya 3 kriteria yang terpenuhi.

3 Aktif dalam diskusi Hanya 2 kriteria

yang terpenuhi.

2 Mampu memimpin diskusi dan

memfasilitasi teman lain

Hanya 1 kriteria yang terpenuhi

1 3 Kemampuan

mengatasi masalah

Memiliki manajemen emosi yang baik dalam menghadapi masalah/kendala yang ditemui ketika diskusi berlangsung.

Semua kriteria terpenuhi.

4

Memiliki kemampuan

bekerja sama dengan anggota kelompok untuk mengatasi masalah/kendala

yang ditemui ketika diskusi berlangsung.

Hanya 3 kriteria yang terpenuhi.

3

Dapat menemukan solusi yang tepat untuk mengatasi permasalahan/kendala yang ditemui.

Hanya 2 kriteria yang terpenuhi.

2

Memiliki manajemen diri yang baik, sehingga permasalahan

yang ditemui dapat

Hanya 1 kriteria yang terpenuhi

1

(22)

menambah khasanah pengetahuan dan keterampilan, serta merubah

sikapnya menjadi lebih positif.

4 Kemampuan merancang dan mempraktikkan modifikasi peraturan dalam permainan invasi dengan perilaku etis dan fair play.

Mempraktikkan modifikasi peraturan dalam permainan invasi dengan perilaku etis dan fair play

Semua kriteria terpenuhi.

4

Mempraktikkan teknik dasar permainan invasi.

Hanya 3 kriteria yang terpenuhi.

3 Mempraktikkan modifikasi peraturan

dalam permainan invasi dengan semangat.

Hanya 2 kriteria yang terpenuhi.

2

Mempraktikkan modifikasi peraturan dalam permainan invasi dengan konsisten.

Hanya 1 kriteria yang terpenuhi

1

2.1.3. Pedoman Penilaian

Nilai = 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ x 100 Skor maksimal

Kriteria:

90 – 100 : Sangat baik 80 – 89 : Baik

70 – 79 : Kurang baik

< 70 : Tidak baik

(23)

2.2. Penilaian Praktik

2.2.1. Instrumen Penilaian Praktik

No Nama

Aspek Penilaian

Jumlah Skor Passing Shooting Strategi

Permainan 1 ADITYA MAULANA AKMAL

2 AHMAD FIKTORI SHOLEH

3 AHMAD MUKODAS RASYA RAHMANSY 4 ALI IMRON ROSYADI

5 ALWAN FARID ABDUL HADI 6 ANINDYATI PRABANDARI 7 AZ ZAHRA LEIRA ANGGRAYANI 8 BULAN MAHARDIKA UTAMI 9 CHEISYA GENDIS SULISTYO 10 FANDI BAYU PAMUNGKAS 11 FARAH AMIRA NAZHIRA RAJWAA 12 FATHYA PARAMESTI RINAWAN 13 GADIZ TARIZA ISLAMY MADINA 14 GOLDA WIDHI NUGRAHENI 15 HILDA ARI WIDIYANTI 16 HIRZAN MANAF 17 ILMI NUR LAELI

18 JUVENTUS CLEARESTA NUGROHO 19 KHOIRUL ANAM

20 KIRANI PUTRI MAULIDINA

21 MUHAMMAD ALDAN NABIL AINUROFIK 22 MUHAMMAD BAGUS PAMUNGKAS 23 MUHAMMAD FAHRIZAL

24 MUHAMMAD ISKHAQ SYAIBANU 25 MUHAMMAD KAFA NURUL MALAQ 26 MUHAMMAD QUDSY ABDALLAH 27 NABILA AUNATUL IFFAT

28 NADHIF ADAM ANANDITO 29 RAKHA EVO PRATAMA 30 SADEWA HARYANA PUTRA 31 SENA DIAN PERKASA 32 TABITA GIA FANSA

(24)

2.2.2. Rubrik Penilaian Praktik

No. Aspek Penilaiain Jumlah Kriteria

yang Terpenuhi

Skor 1 Passing Melakukan semua teknik passing

dengan tepat.

Semua terpenuhi .

kriteria 4

Melakukan hanya 3 teknik passing yang tepat.

Hanya 3 kriteria yang terpenuhi.

3 Melakukan hanya 2 teknik passing yang

tepat.

Hanya 2 kriteria yang terpenuhi.

2 Melakukan hanya 1 teknik passing yang

tepat.

Hanya 1 kriteria yang terpenuhi

1 2 Shooting Melakukan semua teknik shooting

dengan tepat.

Semua kriteria terpenuhi.

4 Melakukan hanya 3 teknik shooting

yang tepat.

Hanya 3 kriteria yang terpenuhi.

3 Melakukan hanya 2 teknik shooting

yang tepat.

Hanya 2 kriteria yang terpenuhi.

2 Melakukan hanya 1 teknik shooting

yang tepat.

Hanya 1 kriteria yang terpenuhi

1 3 Strategi

permainan

Memiliki strategi untuk memenangkan pertandingan dengan perilaku etis dan fair play.

Semua kriteria terpenuhi.

4

Memiliki strategi untuk bertahan. Hanya 3 kriteria yang terpenuhi.

3 Memiliki strategi untuk menyerang. Hanya 2 kriteria

yang terpenuhi.

2 Memiliki strategi penguasaan bola. Hanya 1 kriteria yang

terpenuhi

1

(25)

2.3. Penilaian

2.3.1. Instrumen Penilaian Perilaku Etis dan fair play

No Nama Aspek Penilaian Jumlah

Skor Perilaku Etis Fair play

1 ADITYA MAULANA AKMAL 2 AHMAD FIKTORI SHOLEH

3 AHMAD MUKODAS RASYA RAHMANSY 4 ALI IMRON ROSYADI

5 ALWAN FARID ABDUL HADI 6 ANINDYATI PRABANDARI 7 AZ ZAHRA LEIRA ANGGRAYANI 8 BULAN MAHARDIKA UTAMI 9 CHEISYA GENDIS SULISTYO 10 FANDI BAYU PAMUNGKAS 11 FARAH AMIRA NAZHIRA RAJWAA 12 FATHYA PARAMESTI RINAWAN 13 GADIZ TARIZA ISLAMY MADINA 14 GOLDA WIDHI NUGRAHENI 15 HILDA ARI WIDIYANTI 16 HIRZAN MANAF 17 ILMI NUR LAELI

18 JUVENTUS CLEARESTA NUGROHO 19 KHOIRUL ANAM

20 KIRANI PUTRI MAULIDINA

21 MUHAMMAD ALDAN NABIL AINUROFIK 22 MUHAMMAD BAGUS PAMUNGKAS 23 MUHAMMAD FAHRIZAL

24 MUHAMMAD ISKHAQ SYAIBANU 25 MUHAMMAD KAFA NURUL MALAQ 26 MUHAMMAD QUDSY ABDALLAH 27 NABILA AUNATUL IFFAT

28 NADHIF ADAM ANANDITO 29 RAKHA EVO PRATAMA 30 SADEWA HARYANA PUTRA 31 SENA DIAN PERKASA 32 TABITA GIA FANSA

(26)

2.3.2. Rubrik Penilaian Perilaku Etis dan fair play

No. Aspek Penilaiain Jumlah Kriteria

yang Terpenuhi

Skor 1 Perilaku etis Tidak melakukan pelanggaran saat

permainan.

Semua terpenuhi .

kriteria 4

Tidak melakukan kecurangan saat permainan.

Hanya 3 kriteria yang terpenuhi.

3 Menjaga tutur kata selama permainan. Hanya 2 kriteria

yang terpenuhi.

2 Tidak menganggu gugat keputusan

wasit.

Hanya 1 kriteria yang terpenuhi

1 2 Fair play Tidak membahayakan lawan. Semua kriteria

terpenuhi.

4 Menghormati aturan main. Hanya 3 kriteria yang

terpenuhi.

3 Menghormati lawan seperti kolega. Hanya 2 kriteria

yang terpenuhi.

2 Menjunjung tinggi disiplin dalam situasi

apapun.

Hanya 1 kriteria yang terpenuhi

1

2.3.3. Pedoman Penilaian

Nilai = 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ x 100 Skor maksimal

Kriteria:

90 – 100 : Sangat baik 70 – 79 : Kurang baik 80 – 89 : Baik >70 : Sangat kurang baik

(27)

2.4. Instrumen Penilaian Sikap

No Nama

Profil Pelajar Pancasila

Jumlah

Skor Nilai Ket

Santu n

Kreat if

Goto ng Royo

ng Kriti

s

1 ADITYA MAULANA AKMAL 2 AHMAD FIKTORI SHOLEH 3 AHMAD MUKODAS RASYA

RAHMANSY

4 ALI IMRON ROSYADI 5 ALWAN FARID ABDUL HADI 6 ANINDYATI PRABANDARI 7 AZ ZAHRA LEIRA ANGGRAYANI 8 BULAN MAHARDIKA UTAMI 9 CHEISYA GENDIS SULISTYO 10 FANDI BAYU PAMUNGKAS 11 FARAH AMIRA NAZHIRA RAJWAA 12 FATHYA PARAMESTI RINAWAN 13 GADIZ TARIZA ISLAMY MADINA 14 GOLDA WIDHI NUGRAHENI 15 HILDA ARI WIDIYANTI 16 HIRZAN MANAF 17 ILMI NUR LAELI

18 JUVENTUS CLEARESTA NUGROHO 19 KHOIRUL ANAM

20 KIRANI PUTRI MAULIDINA 21 MUHAMMAD ALDAN NABIL

AINUROFIK

22 MUHAMMAD BAGUS PAMUNGKAS 23 MUHAMMAD FAHRIZAL

24 MUHAMMAD ISKHAQ SYAIBANU 25 MUHAMMAD KAFA NURUL MALAQ 26 MUHAMMAD QUDSY ABDALLAH 27 NABILA AUNATUL IFFAT

28 NADHIF ADAM ANANDITO 29 RAKHA EVO PRATAMA 30 SADEWA HARYANA PUTRA 31 SENA DIAN PERKASA 32 TABITA GIA FANSA

(28)

3. Asesmen Sumatif 1.1. Kisi-kisi

Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik

Penilaian Bentuk Penilaian Mengevaluasi peraturan permainan invasi. Tertulis Uraian

Merefleksikan strategi permainan invasi. Tertulis Uraian Merancang modifikasi peraturan yang menerapkan fairplay pada

permainan invasi.

Tertulis Uraian Merancang modifikasi strategi permainan yang menerapkan

fairplay pada permainan invasi.

Tertulis Uraian

3.1.2. Soal Post Tes

SOAL POST TEST

Nama Satuan Pendidikan : SMK Muhammadiyah 1 Wonosobo Fase / Kelas : F / XII

PETUNJUK

1. Rancanglah modifikasi peraturan pada permainan bola basket / futsal / bola tangan !

2. Rancanglah modifikasi strategi yang menerapkan fairplay pada permainan bola basket / futsal / bola tangan !

(29)

MEDIA PEMBELAJARAN

Media pembelajaran yang digunakan sebagai berikut : 1. Video audio - visual

Video audio -visual digunakan sebagai media menyampaikan materi dan contoh circuit training beserta gerakan latihan kebugaran jasmani oleh guru.

2. Aplikasi akupintar.id

Aplikasi ini digunakan untuk mengetahui gaya belajar siswa dan melakukan assement diagnostik non kognitif.

3. Sound system, cone, dan peluit

Media ini digunakan untuk melakukan multi-stage beep test.

4. Aplikasi editing video

Aplikasi editing video digunakan untuk mengedit konten video. . 5. Bola karet

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan Penelitian : untuk membuktikan adanya perbedaan tingkat kecemasan antara siswa kelas XII IPA dengan siswa kelas XII IPS di SMA Negeri 7 Surakarta. Metode

Berbagai jenis cabang olahraga permainan dapat dimasukkan pada kelompok permainan invasi, dimana ciri dari masalah gerak yang terkandung dalam permainan tersebut

KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwasanya E-Modul berbasis guided inquiry pada materi sifat koligatif larutan untuk siswa kelas XII SMA/MA

Materi pjok kelas 7 kurikulum merdeka Permainan Invasi Bola Basket7

Modul ajar ini berisi materi pelajaran sosiologi untuk siswa kelas X SMA Fase E yang meliputi kompetensi awal, profil pelajar Pancasila, tujuan pembelajaran, materi pembelajaran, kegiatan pembelajaran, dan

Modul ini berisi panduan bagi guru dalam mengajar mata pelajaran menimbang dan mempresentasikan ide kewirausahaan kepada siswa kelas XII Agribisnis Ternak dengan menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning

Modul pembelajaran mata pelajaran Informatika fase F kelas XII dengan topik algoritma dan

Modul ajar teks puisi untuk siswa kelas X