RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH SEKOLAH VOKASI
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
Identitas Mata Kuliah Identitas dan Validasi Nama Tanda Tangan
Kode Mata Kuliah : 21145132002 Dosen Pengembang RPS : FENDI AJI PURNOMO
S.Si., M.Eng.
Fiddin Yusfida A`la S.T., M.Eng.
Nama Mata Kuliah : Literasi Data dan Teknologi Informasi Jenis Mata Kuliah
(Wajib/pilihan)
: Koord. Kelompok Mata Kuliah : HARTATIK. S.Si., M.Si.
Semester : 1 Kepala Program Studi : Hartatik, S.Si., M.Si.
Bobot Mata Kuliah (SKS) : 2
a. Bobot tatap muka : 0
b. Bobot Praktikum : 1
c. Bobot praktek lapangan : 0.5
d. Bobot simulasi : 0.5
Mata Kuliah Prasyarat :
Tanggal Dibuat : 2021-08-21 Perbaikan Ke- : 2 Tanggal Edit : 2022-08-19 Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) / Learning Outcome (LO) yang dibebankan pada Mata Kuliah
Kode CPL/LO Unsur CPL/LO
1 : KU1 - Mampu menyelesaikan pekerjaan berlingkup luas dan menganalisis data dengan beragam metode yang sesuai, baik yang belum maupun yang sudah baku
2 : KU2 - Mampu menunjukkan kinerja bermutu dan terukur
3 : KU3 - Mampu memecahkan masalah pekerjaan dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian penerapannya didasarkan pada pemikiran logis, inovatif, dan bertanggung jawab atas hasilnya secara mandiri 8 : S8 - Menunjukkan sikap tanggung jawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
: 1. Mahasiswa mampu memahami tentang literasi data dan teknologi informasi yang sesuai dengan bidang keilmuannya 2. Mahasiswa mampu mendeskripsikan data dan mengolah menjadi informasi yang bermanfaat 3.
Mahasiswa mampu menjaga privasi data digital 4. Mahasiswa mampu menggunakan tool di internet untuk
kegiatan yang produktif
Bahan kajian (Subject Matters)
: . Peran Digital di Masyarakat (digicomp Problem Solving) : . HAKI
: . Penelusuran referensi,
: . seleksi dan analisis hoax serta pencegahannya : . Proyek 1 : literasi data untuk kegiatan produktif
: . Proyek 2 : analisis data dan menyajikannya melalui illustrasi grafis : . Proyek 3 : proyek dashboard storytelling (Google data studio) : . Pengantar Literasi Data dan Teknologi Informasi
: . Data dan Informasi (website, data dan informasi Domain, Hosting dan Website ) : . Digital Competence,
: . Komunikasi dan Kolaborasi : . Digital Content Creation (CMS)
: . Conten creator : Canva, Youtube, Google Sites dan Google Bisnisku : . penyakit internet dan Keamanan Data
Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah literasi data dan teknologi informasi adalah mata kuliah yang bertujuan agar tiap lini mahasiswa di
berbagai bidang dapat lebih adaptif terhadap perkembangan teknologi, dan bisa melakukan pemanfaatan data
disekitar dalam sebuah informasi yang akurat dan ilmiah.
Basis Penilaian : a. Aktvitas Partisipatif (Case Method) = 25%
: b. Hasil Proyek (Team Based Project) = 50%
: c. Tugas = 5%
: d. Quis = 0%
: e. UTS = 10%
: f. UAS = 10%
Daftar Referensi : Widuri et al, Kerangka Literasi Digital Indonesia: ICT Watch - Indonesia, Kominfo, 2017,
: Lee Hurst, Hands On With Google Data Studio: A Data Citizen’s Survival Guide, John Wiley & Sons, Inc., 2020, : KOMINFO Indonesia, . Kerangka Literasi Digital Indonesia, literasidigital.id, 2018,
: ACRL, Framework for Information Literacy for Higher Education, The Association of College & Research Libraries, 2015,
: David Karlins, Building Websites All in One for Dummies, John Wiley & Sons, Inc., 2020, : . Kevin Beaver, Hacking for Dummies 6th Edition, John Wiley & Sons, Inc., 2018,
: Kurnia et al, Literasi Digital Keluarga, CfDS UGM, 2017,
: Tangkary et al, Keamanan Siber untuk e-Commerce, ICT Watch, 2017,
Tahap Kemampuan akhir/ Sub- CPMK (kode
CPL)
Materi Pokok Referensi (kode dan halaman)
Metode Pembelajaran Waktu Pengalaman Belajar
Penilaian
Luring Daring Basis
penilaian
Teknik penilaian
Indikator, kriteria, (tingkat taksonomi)
Bobot penilaian
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 Mahasiswa
dapat memahami literasi (S-8)
- Pengantar literasi - Internet history - Potensi era digital - Perubahan perilaku/
kebutuhan - Kemampuan digital - Prinsip literasi - Komponen literasi - Praktek membuat profil digital
Kerangka Literasi Digital Indonesia: ICT Watch - Indonesia
Diskusi Kelompok Simulasi,Pembelajaran Kooperatif
1*340 Menit
Mengkaji tentang literasi berdasarkan kasus. Membuat literasi digital berupa profil diri
Tugas Observasi
,Partisipasi
Mampu menjelaskan literasi(C2),mampu menjawab contoh literasi digital (A2), Mampu membuat literasi digital (P2)
2%
2 Mahasiswa mampu memahami website, data dan informasi (KU-2)
- Pengertian website - Pengertian domain, hosting - Produksi data - Penggunaan data - Evolusi data - Kriteria data dan informasi - Praktik membuat web blog
Building Websites All in One for Dummies
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Studi Kasus,Pembelajaran Kooperatif
1*340 Menit
Mengkaji tentang website dan Kebutuhan komponennya Membuat web blog dan konten halaman web
Case Method Unjuk Kerja Mampu membedakan domain dan hosting (C2), mampu menunjukkan kebutuhan web (A5), Mampu membuat web blog (P2)
4%
3 Mahasiswa mampu memahami tentang digital competence (KU-2)
- Digital literasi skill - Kelola data dan Informasi - Jenis Informasi - Tips Akses data dan Informasi - Tips evaluasi data dan Informasi - Kategori Media Sosial - Praktik portofolio digital
Kerangka Literasi Digital Indonesia: ICT Watch - Indonesia,.
Kerangka Literasi Digital
Indonesia,Framework for Information Literacy for Higher Education,Building Websites All in One for Dummies
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Studi Kasus,Pembelajaran Kooperatif
1*340 Menit
Mengkaji tentang kompetensi digital dan media sosial Membuat portofolio digital
Case Method Unjuk Kerja Mampu menyusun data literasi untuk portofolio (C6), mampu memilih jenis literasi dalam penyampaian portofolio (A1), Mampu membuat literasi berisi portofolio (P2)
4%
4 Mahasiswa mampu memahami Identitas digital dan kebocoran data (S-8)
- Studi kasus kebocoran data - Mengelola Identitas Digital - Penanggulangan kebocoran data - Praktik
pengelolaan password di internet
. Kerangka Literasi Digital
Indonesia,Framework for Information Literacy for Higher Education
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Studi
Kasus,Pembelajaran Berbasis Masalah
1*340 Menit
Mengkaji tentang kebocoran data berdasarkan studi kasus Praktik mengamankan pasword
Tugas Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu menyadari pentingnya akun di internet (C1), mampu mengelola password (A4), Mampu mengaktifkan pengaman password (P1)
2%
5-6 Mahasiswa dapat membuat Digital Content Creation (KU-3)
- Content creator - Aplikasi creator (Canva, Youtube dsb) - Tahapan Kreasi Konten - Pengenalan CMS - Praktik menyusun konten kreasi
. Kerangka Literasi Digital
Indonesia,Literasi Digital
Keluarga,Keamanan Siber untuk e- Commerce
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Pembelajaran Kooperatif,Pembelajaran Berbasis Masalah
2*340 Menit
Mengkaji tentang content creator
berdasarkan kasus Praktik menyusun konten kreasi
Case
Method,Tugas
Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu
mengoperasikan tool untuk menyusun konten (C3), mampu mengombinasikan konten (A4), Mampu membuat konten kreasi (P2)
6%
7 Mahasiswa mampu memahami penyakit internet dan Keamanan Data (S-8)
- Penyakit Fisik - Penyakit Mental - Pelanggaran privasi - Pengamanan Messenger &
Sosmed - Teknik Social
Engineering - Manajemen Password - Praktik pengamanan akun media sosial dan messenger
Framework for Information Literacy for Higher
Education,Hacking for Dummies 6th Edition,Literasi Digital Keluarga
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Pembelajaran Kooperatif,Pembelajaran Berbasis Masalah
1*340 Menit
Mengkaji penyakit internet dan keamanan data beserta studi kasus Praktik pengamanan akun sosial media
Tugas Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu menyadari pentingnya akun sosial media (C1), mampu mengelola password (A4), Mampu mengaktifkan pengaman password (P1)
2%
8 Mahasiswa dapat memilih data dan menganalisisnya dan diwujudkan melalui presentasi
Literasi data dan literasi digital
Kerangka Literasi Digital Indonesia: ICT Watch - Indonesia,.
Kerangka Literasi Digital Indonesia
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Pembelajaran Berbasis Masalah
1*340 Menit
Mahasiswa dapat memilih data dan menganalisisnya serta
diwujudkan melalui presentasi
UTS Partisipasi,Unjuk Kerja
Mahasiswa dapat memilih data dan menganalisisnya dan diwujudkan melalui presentasi
30%
9 Mahasiswa mampu menjelaskan Peran Digital di Masyarakat (KU-2, KU-3)
- Problem solving literasi dalam Pemanfaatan ekonomi, gerakan sosial, Pendidikan/
pembelajaran, Pemerintahan - Praktik perancangan literasi untuk kegiatan produktif sesuai bidang
. Kerangka Literasi Digital
Indonesia,Keamanan Siber untuk e- Commerce
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Pembelajaran Kolaboratif,Pembelajaran Berbasis Proyek
1*340 Menit
Mengkaji tentang pemanfaatan peran digital dimasyarakat Praktik merangcang kegiatan literasi untuk aktivitas produktif sesuai bidang
Team Based Project,Tugas
Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu merancang proyek literasi tahap awal (C6), mampu memilih bidang kebutuhan literasi (A1), Mampu merancang proses
pengembangan literasi (P2)
2%
10 Mahasiswa mampu memahami tentang HAKI (S-8)
Literasi kekayaan intelektual (KI) meliputi : - Manfaat HAKI - Ruang Lingkup - Kategori KI - Pendaftaran KI - Contoh Hasil KI - Praktik
menyiapkan konten untuk proyek literasi
Framework for Information Literacy for Higher Education
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Pembelajaran Kolaboratif,Pembelajaran Berbasis Proyek
1*340 Menit
Mengkaji tentang hak dan kekayaan intelektual berserta contoh kasus Praktik menyajikan konten untuk proyek literasi
Team Based Project,Tugas
Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu
mengkategorikan bahan literasi (C6), mampu
mengombinasikan bahan literasi (A4), Mampu
memanipulasi bahan literasi untuk proyek dan tidak melanggar HAKI (P2)
2%
11 Mahasiswa mampu melakukan penelusuran referensi (S-8, KU-2, KU-3)
- Penelusuran literasi melalui Jurnal ilmiah - Kategori jurnal ilmiah - Sumber literatur online - Praktik
penelusuran literasi ilmiah untuk mendukung proyek
Kerangka Literasi Digital Indonesia: ICT Watch - Indonesia
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Pembelajaran Kolaboratif,Pembelajaran Berbasis Proyek
1*340 Menit
Mengkaji tentang cara penelusuran referensi yang reliable Praktik menelusuri referensi ilmiah untuk literasi
Team Based Project,Tugas
Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu mengutip literasi ilmiah (C1), mampu
mengombinasikan bahan literasi (A4), Mampu
mengidentifikasikan literasi ilmiah (P2)
2%
12 Mahasiswa mampu melakukan seleksi dan analisis tentang HOAK, tipe dan kajian hukum HOAK (KU-2)
Seleksi dan analisis : - HOAK - Tipe Hoak - Ciri HOAK - Sanksi
& Kajian Hukum Hoak Praktik identifikasi Hoak yang berpotensi pada proyek literasi dengan tool tertentu
Building Websites All in One for
Dummies,Hacking for Dummies 6th Edition
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Pembelajaran Kolaboratif,Pembelajaran Berbasis Proyek
1*340 Menit
Mengkaji tentang hoax berdasarkan studi kasus Praktik membedakan hoak dalam literasi
Team Based Project,Tugas
Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu memeriksa hoak (C1), mampu menunjukkan hoak (A5), Mampu mengoreksi informasi (P2)
2%
13 Mahasiswa mampu
mengemas data melalui media tertentu untuk proyek literasi (KU-1)
Publikasi literasi data pada internet meliputi : - Pengemasan konten - Sumber referensi konten - Konten kreasi yang produktif - Praktik publikasi di media internet
. Kerangka Literasi Digital
Indonesia,Literasi Digital
Keluarga,Keamanan Siber untuk e- Commerce
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Pembelajaran Kolaboratif,Pembelajaran Berbasis Proyek
1*340 Menit
Melakukan pengemasan data literasi pada media internet Praktik publikasi untuk kegiatan produktif
Team Based Project,Tugas
Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu mengkreasikan media untuk literasi bersifat produktif (C6), mampu mengelola bahan literasi untuk proyek literasi (A5), mampu mengisi media di internet untuk proyek literasi (P2)
4%
14 Mehasiswa mampu membuat analisis data dan
menyajikannya melalui info grafis (KU-2)
Publikasi literasi data melalui konten kreatif info grafis dan atau video meliputi : - Klasifikasi data literasi - Desain penyajian data literasi ilmiah - Penyusunan konten kreatif
. Kerangka Literasi Digital
Indonesia,Literasi Digital
Keluarga,Keamanan Siber untuk e- Commerce
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Pembelajaran Kolaboratif,Pembelajaran Berbasis Proyek
1*340 Menit
Melakukan pengemasan data literasi melalui konten kreatif Praktik konten kreatif untuk kegiatan produktif
Team Based Project,Tugas
Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu mengkreasikan media untuk literasi bersifat produktif (C6), mampu mengelola bahan literasi untuk proyek literasi (A5), mampu mengisi media untuk proyek literasi (P2)
4%
15 Mehasiswa mampu membuat analisis data dan
menyajikannya pada interaktif dashboard (KU-3)
- Analisis data proyek literasi untuk optimasi - Praktik Membuat chart
berdasarkan data sesuai kebutuhan dengan Google Data Studio
Hands On With Google Data Studio:
A Data Citizen’s Survival Guide
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Simulasi,Pembelajaran Kolaboratif,Pembelajaran Berbasis Proyek
1*340 Menit
Melakukan analisis data literasi menggunakan tool tertentu Praktik analaisis data dengan google data studio
Team Based Project,Tugas
Partisipasi,Unjuk Kerja
Mampu mengkreasikan media untuk literasi bersifat produktif (C6), mampu mengelola bahan literasi untuk proyek literasi (A5), mampu
membuatmedia grafis untuk proyek literasi (P2)
4%
16 Mahasiswa dapat membuat konten kreator dan
menganalisis data analytics hasil publikasi melalui website
Aplikasi AR, VR, Website dan Google analytics
Hands On With Google Data Studio:
A Data Citizen’s Survival
Guide,Framework for Information Literacy for Higher
Education,Building Websites All in One for Dummies
Diskusi
Kelompok,Pembelajaran Kooperatif
Pembelajaran
Kolaboratif,Pembelajaran Berbasis Proyek
1*340 Menit
Mahasiswa dapat membuat konten kreatif AR dan VR dan dapat
menganalisis tren ketertarikan informasi tersebut
Team Based Project
Partisipasi,Unjuk Kerja
Mahasiswa mampu mengkreasikan media, mahasiswa mampu mengelola bahan literasi untuk proyek literasi, dan mahasiswa mampu membuat media aplikasi interaktif
30%