1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang - Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Interaktif dengan Memanfaatkan Adobe Flash Creative Suite 6 pada Kelas 4 Tema 3 Subtema 2 Pembelajaran 2
Bebas
9
0
0
Teks penuh
Dokumen terkait
Peserta didik tidak mau mempelajari kembali hasil pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam, terlihat saat ditanya tentang materi yang lalu, masih bingung membuka
Learning tipe make a match dengan model Picture and Picture pada Tema 6 Sub. Tema 2 Pembelajaran 1 peserta didik kelas IV SD di gugus Kartini
1) Guru menyampaikan tujuan pembelajaran atau kompetensi yang ingin dicapai. Di langkah ini guru diharapkan untuk menyampaikan apakah.. Dengan demikian maka
84.. Tuliskan hal yang boleh dilakukan sebelum melakukan kegiatan fisik! ... Tuliskan hal yang perlu dihindari sebelum melakukan aktivitas fisik! ... Berapa jumlah kelinci