KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH ATAS/MADRASAH ALIYAH/SEKOLAH
MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
(SMA/MA/SMK/MAK)
PAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK
MATA PELAJARAN: PENGEMBANGAN PRODUK KREATIF
Kelas : XII
Jumlah Jam Pelajaran : 272 Jam Pelajaran (8 jp x (18 + 16) Minggu Efektif)
Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi
sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan.
Kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler,
kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menerima dan
menjalankan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran,
damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri
sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi
tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching)
yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan
memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan Mengevaluasi
pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan Metakognitif berdasarkan rasa
4. Mengolah, menalar, menyaji dan Mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
3.1. Menerapkan aplikasi pemodelan perangkat lunak pada produk kreatif
4.1. Membuat pemodelan perangkat lunak produk kreatif
3.2. Menganalisis fleksibilitas
Integrated Development Environment (IDE) dalam pengembangan produk kreatif
4.2. Menyajikan fleksibilitas Integrated Development Environment (IDE) dalam pengembangan produk kreatif
3.3. Menentukan implementasi produk kreatif.
4.3. Membuat tahapan produk kreatif
3.4. Mengevaluasi hasil implementasi
produk kreatif 4.4. Mengolah hasil implementasi produk kreatif
3.5. Menganalisis prinsip debugging hasil produk kreatif
4.5. Melakukan debugging produk kreatif
3.6. Mamahami prinsip pembuatan buku panduan hasil produk kreatif
4.6. Membuat buku panduan produk kreatif
3.7. Memahami proses pengemasan hasil produk kreatif
4.7. Membuat pengemasan produk kreatif
3.8. Memahami kerangka pembuatan laporan akhir produk kreatif
4.8. Membuat laporan produk kreatif
3.9. Menerapkan pengembangan