• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1002407 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1002407 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Ade Nining Suryani, 2014

Rancang Bangun Lembar Kegiatan Siswa Berbasis Multimedia D engan Menggunakan Metode Inkuiri Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Structured Query Language Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI 5.1 Kesimpulan

Berdasarkan tahap-tahap penelitian dan pengembangan yang telah dilalui,

bisa ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut:

1. Lembar Kegiatan Siswa berbasis multimedia ini menggunakan model

pengembangan dari Munir yang memiliki tahapan yaitu: Analisis meliputi

analisis umum, analisis pengguna, analisis kebutuhan perangkat lunak, dan

analisis kebutuhan perangkat keras; Desain meliputi diagram alir atau

flowchart, storyboard, dan rancangan antarmuka; Pengembangan meliputi

pembuatan antarmuka, coding atau pengkodean, movie testing, validasi ahli

dan revisi multimedia; Implementasi meliputi pemasangan multimedia, uji

produk, dan angket penilaian siswa terhadap multimedia. Adapun metode

inkuiri berada pada bagian tugas dalam LKS yang digunakan untuk transfer

pengetahuan siswa. Hampir seluruh siswa memberikan respon positif

terhadap Lembar Kegiatan Siswa berbasis multimedia, dalam konteks bahwa

Lembar Kegiatan Siswa berbasis multimedia ini mudah dan nyaman untuk

dimainkan, dan dapat diinstalasi di komuter lain (Usabilitas : 78,68 %,

kompatibilitas : 75,74 %), respon dari multimedia mudah dipahami

(Interaktivitas : 76,10 %), meningkatkan motivasi belajar (Motivasi : 82,35

%), dan tampilan dari multimedia sangat menarik (Visual : 81,60 %).

2. Lembar Kegiatan Siswa berbasis multimedia memberikan dampak pada hasil

belajar siswa dilihat dari adanya peningkatan rata-rata nilai post test yaitu

82,06 dibandingkan dengan rata-rata nilai pre test yaitu 56,37. Kemudian, di

dapatkan hasil signifikansi nilai gain yang sudah dihitung yaitu sebesar 0,6

yang menandakan bahwa keefektifan pembelajaran ini berada pada kriteria

(2)

89

Ade Nining Suryani, 2014

Rancang Bangun Lembar Kegiatan Siswa Berbasis Multimedia D engan Menggunakan Metode Inkuiri Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Structured Query Language Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

5.2 Rekomendasi

Dari penelitian dan pengembangan Lembar Kegiatan Siswa berbasis

multimedia yang telah dilaksanakan, ada rekomendasi yang ingin disampaikan

peneliti yaitu bahwa Lembar Kegiatan Siswa berbasis multimedia yang dihasilkan

masih memiliki berbagai keterbatasan baik dalam tampilan, segi interaktifitas, dan

fitur yang disediakan. Beberapa rekomendasi dari peneliti adalah sebagai berikut.

1. Dilakukannya proses penelitian dan pengembangan dengan lebih mendalam

pada tiap tahap R&D sehingga konsep, metode dan model produk yang akan

dihasilkan menjadi lebih matang.

2. Materi yang disajikan ditambahkan animasi agar Lembar Kegiatan Siswa

berbasis multimedia ini semakin interaktif.

3. Metode yang diimplementasikan kepada Lembar Kegiatan Siswa berbasis

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun D an Pengaruh Multimedia Pembelajaran Berbasis Game D engan Pendekatan Mastery Learning Untuk Peningkatan Pemahaman Siswa Smk D alam Mata Pelajaran Sistem

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model Advance Organizer Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Pembelajaran Pemrograman D asar D i Smk..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK1. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Berdasarkan hasil penelitian rancang bangun multimedia interaktif berbasis Quantum Teaching and Learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir komputasi siswa pada

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR1. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MODEL PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT SISWA PADA MATERI MAKHORIJUL HURUF.. Universitas