• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPS peng BISNIS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan " RPS peng BISNIS"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

(RPS)

KKKI22105

PENGETAHUAN BISNIS

PROGRAM STUDI S1 SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

(2)

LEMBAR PENGESAHAN

Rencana Pembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk mata kuliah sbb:

Kode Mata Kuliah : KKKI22105

Nama Mata Kuliah : Pengetahuan Bisnis

Padang, 2012

Menyetujui

Kaprodi S1 Sistem Informasi

(3)

DAFTAR ISI

(4)

A. PROFIL MATA KULIAH

IDENTITAS MATA KULIAH

Nama Mata Kuliah : Pengetahuan Bisnis (E-Bisnis) Kode Mata Kuliah :

KKKI22105

SKS : 2

Jenis : MK Wajib

Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 3 x 50 menit per minggu Responsi = 1 x 50 menit per minggu

Semester / Tingkat : 2 / 1 Pre-requisite : -Co-requisite :

Bidang Kajian : Pengetahuan

DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH

Mata kuliah ini memahami konsep E-Business dan komponen bisnis serta mampu dalam pembuatan sistem E-Business yang mendukung dalam menjalankan bisnis online.

DAFTAR PUSTAKA

1. Indrajit Eko, Konsep dan Aplikasi E-Bussines, Uniku Repository, Bandung, 2005.

2. Kurniawan & Creativity, Panduan Cerdas Jual Beli Online, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2012. 3. Sarwono & Prihartono, Perdagangan Online : Cara Bisnis di Internet, Elex Media Komputindo,

Jakarta, 2012.

(5)

B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Pertemuan

ke- Kemampuan Akhir yang Diharapkan Bahan Kajian (Materi Ajar)

Bentuk/

Pengenalan E-Bisnis

Awalperkembangan

E-Bisnis

Tujuan E-Bisnis dan

Pendukung E-Bisnis

Bisnis atau

E-Commerce

Dimensi dan Ruang

Lingkup E-Bisnis

Evolusi E-Bisnis

Ceram

Konsep E-Bisnis

Model-model E-Bisnis

Kebijakan Publik

Aspek legal, Etika dan

Hukum dalam E-Bisnis

Formula dan Mindset

E-Bisnis

Kisah Sukses E-Bisnis

Ceram

peluang pasar pada

dunia E-Bisnis

(6)

3

Definis dan Pengembangan E-Bisnis

Definis E-Bisnis

Hubungan E-Bisnis

dengan E-Commerce

Perkembangan

E-Bisnis

Bisnis dengan

E-Commerce

20%

4

Model-Model E-Bisnis

Model-model E-Bisnis

7 Perkembangan Model

E-Bisnis

perkembangan

e-bisnis dan dapat

memberikan contoh

dari perkembangan

e-bisnis tersebut

20%

5

Infrastuktur E-Bisnis

Infrastruktur Dasar

E-Bisnis

Internet Dalam

E-Bisnis

Proses E-Bisnis

Sistem Informasi

Dalam Proses E-Bisnis

Manfaat Bisnis Atas

Kolaborasi dan

Kerjasama Tim

kegunaan fasilitas

yang ada di internet

(dalam konteks

penggunaan

internet terhadap

bisnis) dan

Dapat memberikan

contoh manfaat

bisnis

dalam

kerjasama sebagai

tim

(7)

6

Strategi E-Bisnis

Strategis Bisnis dan

Tingkatan Strategi

dalam Bisnis

Manajemen Strategi

Bisnis

Analisis SWOT dalam

E-Bisnis

menjelaskan apa

saja

manfaat

manajemen dalam

pengelolaan

e-bisnis serta

Dapat

menyelesaikan

Analisis SWOT

dalam E-Bisnis

20%

7

Pengembangan Strategi E-Bisnis

Kepemimpinan

Keselarasan TI dan

Bisnis dalam Metode

Strategic Align Model

(SAM)

menjelaskan apa

saja

jenis

kepemimpinan

Dapat menjelaskan

dan memberikan

contoh Keselarasan

Teknologi dalam

E-Bisnis

(8)

9

Kebijakan Publik E-Bisnis

Kebijakan Pubik dalam

E-Bisnis

Aspek Legalitas

UUD ITE (tahun 2008)

Produk Hukum

E-Bisnis di Indonesia

Ceram

menjelaskan dan

merumuskan serta

memberikan contoh

terhadap UUD ITE

dan juga

produk-produk hukum

dalam E-Bisnis

20%

10

Merancang E-Bisnis

Sisetm dalam E-Bisnis

Perencanaan Strategi

E-Bisnis

fasilitas internet

untuk memasarkan

produknya, salah

satunya dengan

menggunakan

website

20%

11

Rancangan Pembangunan E-Bisnis

E-Bisnis dan Dunia

Maya

Spectrum Value

E-Bisnis

E-Bisnis Driving

Forces

4 Tahap Revlusi

E-Bisnis

Model Arsitektur

Aplikasi E-Bisnis di

Indonesia

sering di gandrungi

oleh

remaja

sekarang

Dan

dapat

membuat

atau

menyelesaikan

contoh soal dengan

model arsitektur

Aplikasi E-Bisnis

(9)

12

Sistem Informasi E-Bisnis

Tantangan

pembangunan SI

E-Bisnis

Tahap-tahap

pembentukan Sistem

E-Bisnis

Pemodelan sistem pada

E-Bisnis

menjelaskan dan

menyelesaikan

13

Implementasi E-Bisnis

Implementasi Bisnis

Teknologi dalam Bisnis

Ceram

ah dan

Respo

nsi

Mahasiswa dapat

menjelaskan cara

penggunaan

teknologi informasi

dalam dunia

E-Bisnis

20%

14

Meng-onlinekan Sistem E-Bisnis

Internet Diagram

Pengenalan Domain

dan Hosting

Tahapan

Meng-onlinekan Sistem (pada

E-Bisnis)

secara langsung

dengan

mempromosikan

bisnis

secara

onlinekan bisnis

yang telah dibuat

-15

Prmosi Sistem E-Bisnis

Promosi

Mengenal karakteristik

konsumen

Gaya promosi di Dunia

Maya

Berpromosi di Website

& Cara Mendapatkan

Calon Pembeli

bagaimana cara

mempromosikan

dan

mengenal

beberapa konsumen

dalam untuk

(10)

-untuk memilih

produk yang akan

dibisniskan

Dan mahasiswa

dapat

mempraktekkan

cara berpromosi

kan bisnis di Dunia

maya

dengan

secara online

16

E-Payment dalam Keamanan Sistem

E-Bisnis

E-Payment

Payment Gateway

Keamanan Komputer

Ancaman Umum pada

Sistem E-Bisnis

Ceram

ah dan

Respo

nsi

Mahasiswa dapat

menjelaskan

bagaimana

menggunakan

e-payment di internet

Dan mahasiswa

dapat beberapa

ancamanan umum

dalam sistem

e-bisnis

(11)

-C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep materi yang diberikan.

Nama Kajian 1. Prolog pengenalan e-bisnis

2. E-Payment 3. Analisa kasus 4. Fungsi 5. Prosedur 6. Pengulangan

7. Skema pemrosesan sekuensial

Nama Strategi Ceramah

Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 13

Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran

Dosen mengulas materi sebelumnya, menjelaskan tujuan, hasil pembelajaran, materi, dan kesimpulan, serta mendorong mahasiswa untuk aktif bertanya dan mengemukakan pendapat terkait materi yang disampaikan dan juga memberikan motivasi kepada mahasiswa agar dapat memahami tentang materi yang diberikan.

RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa

Mengulas materi yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya (untuk pertemuan 2 dst).

Mengungkapkan apa yang telah dipahami dari materi yang telah disampaikan pada pertemuan sebelumnya.

Menjelaskan tentang tujuan pembelajaran dari kegiatan pembelajaran.

Menyimak penjelasan dosen.

Mengarahkan mahasiswa untuk

melibatkan diri dan aktif dalam kegiatan pembelajaran.

Menyiapkan diri menerima materi yang akan disampaikan.

Membahas materi. Menyimak dan mencatat hal-hal penting dari materi yang disampaikan oleh dosen.

(12)

Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait materi yang telah diberikan.

Menjawab pertanyaan yang diberikan.

Menyimpulkan materi. Menyimak kesimpulan.

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menuangkan konsep materi yang dipelajari menjadi bentuk algoritma untuk menyelesaikan suatu kasus.

Nama Kajian 1. Prolog pengenalan e-bisnis

2. E-Payment 3. Analisa kasus 4. Fungsi 5. Prosedur 6. Pengulangan

7. Skema pemrosesan sekuensial

Nama Strategi Problem Based Learning (PBL)

Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 1 – 13

Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran

Mahasiswa diminta membuat algoritma untuk menyelesaikan suatu kasus sesuai dengan materi yang diberikan.

RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa

Memberikan kasus yang harus

diselesaikan dalam bentuk soal latihan.

Menyelesaikan soal yang diberikan.

Membahas hasil jawaban mahasiswa. Mempresentasikan jawaban dari setiap soal.

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu memahami konsep/ cara kerja metode algoritma yang diberikan.

Nama Kajian 1. Mengonlinekan sistem E-bisnis

2. Promosi Sistem E-Bisnis 3. E-Payment dalam E-Bisnis 4. Keamanan dalam Bisnis Online

(13)

Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 8 – 12

Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran

Mahasiswa diminta untuk menyimak

demonstrasi konsep/ cara kerja suatu metode algoritma yang ditayangkan dalam bentuk animasi.

RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa

Menayangkan animasi yang

mendemonstasikan konsep/ cara kerja suatu metode algoritma.

Menyimak animasi.

Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait animasi yang telah ditayangkan.

Menjawab pertanyaan yang diajukan.

Memberikan tambahan penjelasan terkait animasi yang ditayangkan.

Menyimak penjelasan dosen.

Menyimpulkan materi. Menyimak kesimpulan.

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menyelesaikan soal/ studi kasus yang berhubungan dengan materi pra- UTS dan pra-UAS.

Nama Kajian 1. Quiz (Evaluasi)

Pra-UTS

a. Pengenalan E-Bisnis b. K o n s e p E - B i s n i s

c. Definisi dan Pengembangan E-Bisnis

d. M o d e l - m o d e l E - B i s n i s e. I n f r a s t r u k t u r E - B i s n i s f. S t r a t e g i E - B i s n i s

g. Pengembangan Strategi E-Bisnis 2. Quiz (Evaluasi)

Pra-UAS

(14)

Nama Strategi Tes

Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 7 & 16

Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran

(15)

RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa

Memberikan soal quiz. Menyelesaikan soal yang diberikan.

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampu menerapkan semua konsep algoritma yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus secara komprehensif, dan mempresentasikannya.

Nama Kajian Tugas Besar

Nama Strategi Presentasi

Minggu Penggunaan Strategi (Metode) 7-16

Deskripsi Singkat Strategi (Metode) pembelajaran

Mahasiswa secara berkelompok mempresentasikan hasil Tugas Besar yang telah dikerjakannya.

RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA Aktivitas Dosen Aktivitas Mahasiswa

Membuka sesi presentasi. Menyiapkan materi presentasi berdasarkan Tugas Besar yang telah dikerjakan.

Memberikan pengarahan tentang tata tertib presentasi.

Mempresentasikan hasil Tugas Besar.

Mengajukan sejumlah pertanyaan terkait Tugas Besar yang dipresentasikan.

Menjawab pertanyaan yang diajukan.

Memberikan penilaian kepada kelompok yang melakukan presentasi.

Menutup sesi presentasi.

D. RANCANGAN TUGAS

Kode mata Kuliah KKKI22106

Nama Mata Kuliah Pengetahuan E-Bisnis

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mampu menerapkan semua konsep algoritma yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas besar secara komprehensif

(16)

1. Tujuan tugas:

Menerapkan semua konsep algoritma yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas besar secara komprehensif

2. Uraian Tugas:

a. Obyek garapan:

 Proposal kasus yang akan diselesaikan dan rancangan penyelesaiannya.  Program yang dibangun untuk menyelesaikan kasus sesuai dengan

proposal yang sudah diajukan.

 Laporan dan presentasi program yang dibuat sesuai dengan proposal yang sudah diajukan.

b. Yang harus dikerjakan dan batasan-batasan:

 Proposal berisi deskripsi kasus yang akan diselesaikan, deskripsi program yang akan dibuat, list fungsionalitas program, batasan dan asumsi, definisi kamus yang akan digunakan untuk membangun program, dan rencana pembagian kerja dalam kelompok.

 Program untuk menyelesaikan kasus tugas besar dibangun dengan menggunakan bahasa Pemrograman Pascal.

 Program dan laporan dipresentasikan pada minggu 15/ pertemuan 27 – 28. c. Metode/ cara pengerjaan, acuan yang digunakan:

 Tugas besar dikerjakan secara berkelompok 3-4 orang.

 Topik tugas besar berasal dari dosen, sedangkan judul boleh berasal dari dosen/ mahasiswa.

 Format proposal dan laporan diberikan oleh dosen.

 Program dibuat mengacu pada rancangan penyelesaian kasus yang diajukan oleh mahasiswa.

d. Deskripsi luaran tugas yang dihasilkan/ dikerjakan: Proposal, Program, Laporan

3. Kriteria penilaian:

 Penilaian Individu (50%)

- Kemampuan presentasi (20%) - Pemahaman materi (80%)  Penilaian Kelompok (50%)

- Kelengkapan dan ketepatan fungsionalitas (50%) - Ketepatan skema algoritma (30%)

- Kelengkapan dokumentasi program (20%)

E. PERSENTASE KOMPONEN PENILAIAN

(17)

F. PENILAIAN DENGAN RUBRIK

Jenjang (Grade)

Angka

(Skor) Deskripsi perilaku (Indikator)

A > 80

B 65 – 79 Dokumentasi cukup baik, presentasi jelas, tugas yang diberikan selesai dengan tanggal yang ditentukan

C 55 – 64 Dokumentasi cukup baik, presentasi jelas, tugas yang diberikan selesai dengan tanggal yang ditentukan

D 45 – 54 Dokumentasi cukup baik, presentasi jelas, tugas yang diberikan selesai dengan tanggal yang ditentukan

E ≤ 44 Dokumentasi cukup baik, presentasi jelas, tugas yang diberikan selesai dengan tanggal yang ditentukan

G. PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH

Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mampu menerapkan semua konsep pengujian dan implementasi yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas besar secara komprehensif.

Mampu memahami semua konsep Bahasa indonesia yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif. Minggu / Pertemuan ke 14 –

Mampu memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif. Minggu / Pertemuan ke 14 – 16 Tugas ke Tugas Akhir

Mampu memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif. Minggu / Pertemuan ke 14 –

Mampu memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif. Minggu / Pertemuan ke 14 – 16 Tugas ke Tugas Akhir

Mampu memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif. Minggu / Pertemuan ke 14 – 16 Tugas ke

Mampu memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif. Minggu / Pertemuan ke 14 –

Mampu memahami semua konsep yang telah dipelajari untuk menyelesaikan kasus tugas akhir matakuliah secara komprehensif. Minggu / Pertemuan ke 14 – 16 Tugas ke