• Tidak ada hasil yang ditemukan

Augmented Reality Pengenalan Rumah Adat di Sumatera Utara Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Augmented Reality Pengenalan Rumah Adat di Sumatera Utara Berbasis Android"

Copied!
64
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3.1.
Gambar 3.2. Penerapan markerless - Menambahkan App License Key
Gambar 3.4. Penerapan markerless - Menambahkan objek 3D kedalam image
Gambar 3.6. Rumah adat Simalungun diaplikasikan di Unity
+7

Referensi

Dokumen terkait

pembelajaran rumah adat Pulau Sumatera kepada anak sekolah dasar agar dapat memahami dan mempelajari dengan menggunakan teknologi Augmented Reality.. Tujuan dari

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL RUMAH ADAT DAN PAKAIAN ADAT PULAU JAWA BERBASIS.

Augmented Reality Panggora menampilkan objek 3D alat musik Panggora, pengguna ( user) dapat menekan tombol kamera Augmented Reality untuk melakukan proses menandai

Aplikasi “Ar - Rumah Adat” Sebagai Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Di Pulau Jawa Berbasis Augmented Reality Pada. Universitas

Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan pada Platform Android. Universitas

Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware Komputer Berbasis Android, S(1) Ilmu Komputer.. Universitas

menjalankan aplikasi “Pengenalan Rumah Adat Indonesia Berbasis Augmented Reality Dengan Memanfaatkan Ktp Sebagai Marker” maka proses yang di tampilkan akan

Pada penelitian ini, penulis membuat sebuah aplikasi augmented reality pengenalan rumah adat dan benda bersejarah aceh Menggunakan Metode Marker Based Tracking